Текст книги "Инферно: Марионетки (СИ)"
Автор книги: Владимир Поляков
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 18 страниц)
Приложение 2
Приложение 2. Вассалы и наёмники князя Хельги
Имя: Стелла
Раса: Демон
Класс: Дитя Хаоса
Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10% Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15%.
Уровень: 59
Имя: Ставр Изменчивый
Раса: Человек
Класс: Друид
Классовое умение: Страж Леса – войска на 20% эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).
Уровень: 47
Имя: Ламита
Раса: Демон
Класс: Суккуба
Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25% повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.
Уровень: 67
Имя: Мортимер Бакхорст
Раса: Тифлинг
Класс: Отмеченный Инферно
Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа ипользующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20%.
Уровень: 43
Рамона Лурдес
Раса: полудемон (измененная Поводырём Обречённых)
Класс: Страж Пути
Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50% жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка – 12 часов.
Уровень 34
Имя: Персиваль Трейден (марионетка)
Раса: Демон
Класс: Идущий по Пути
Классовое умение: Тайные тропы. Способен обнаруживать разломы в ткани мира, через которые и путешествовать, тратя сперва ману, а затем жизненные силы в объёмах, зависящих не только от проведённого времени, но и от степени открытости троп.
Уровень: 12
Ульф Одмуссен (наёмник)
Раса: человек
Класс: Укротивший Зверя.
Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. −50% к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20% к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.
Уровень: 60
Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)
Раса: дроу
Класс: Драук-штурмовик
Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка – 24 часа.
Уровень: 51
Имя: Дана Мак-Аллистер (наёмник)
Раса: человек
Класс: Болотная ведьма
Классовое умение: Сердце Трясины. Вокруг создателя появляется область, физико-магические характеристики которой соответствуют наиболее гиблым болотам мира Лендлордов, что даёт болотной ведьме большие бонусы в сражении, а противнику доставляет неслабые неудобства. Длительность действия – 5 минут. Перезарядка – 24 часа.
Уровень: 68
Имя: Ваалдо (наёмник)
Раса: меццу-морту (призрачная нежить)
Класс: Поглотитель Духа
Классовое умение: Сфера Недеяния. Способность, свойственная лишь тому подвиду нежити, который способен обострённо чувствовать эмоции разумных существ и управлять ими. Создаёт сферу, внутри которой эмоции и чувства разумных предельно приглушаются, тем самым повергая оных в состояние апатии. Чем выше сила воли. тем легче этому противостоять. Длительность действия умения – 10 минут. Перезарядка – 24 часа.
Уровень: 81
Приложение 3
Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории
Новый Кадаф:
Замок – даёт 1000 золота в день.
Цитадель – донжон и центральная башня с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса – при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Наращивается высота стены, к четырём угловым башням добавляются ещё четыре промежуточных и вторые ворота с надвратной башней. На башнях (всех) устанавливаются боевые артефакты из числа простейших (по умолчанию метатели огнешаров).
Городская стена – 10000 монет, 50 дерева, 25 камня… Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.
Городская стена II – Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Барбаканы у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.
«Живая» лава II – заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй.
Котёл бесов – найм 15 бесов в неделю.
Казармы разорителей – найм 8 разорителей (классическая пехота Инферно) в неделю.
Псарни преисподней – найм 5 адских гончих в неделю.
Башня мощи – найм 4 рогатых демонов (тяжёлая пехота Инферно) в неделю.
Дворец пороков – найм 3 суккуб (маги Хаоса, Огня и Разума, способные к полёту) в неделю.
Подземелье страданий – позволяет нанимать по два мучителя (маги Тьмы и Разума, малефики) в неделю.
Яма плоти – найм 1 зверя Хаоса (сверхтяжёлая пехота, существо со множеством конечностей и крайней массивное. При эволюции до хозяина плоти приобретает способность с широкому метаморфизму) в неделю.
Алтарь Возвышения – возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников – найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.
Казармы еретиков – найм 20 еретиков при выборе по собственному желанию набора оружия для бойцов (пехота и стрелки тёмных темпларов) в неделю.
Лагерь мстителей – найм 10 мстителей (тяжёлая пехота, эволюционирует до оборотней) в неделю.
Лабиринт теней – найм 7 «теней» (стрелки-маги) в неделю.
Капише (требуются Залы Заклинателей) – найм 12 адептов (маги с варьирующимися школами Тьмы, Хаоса, Материи и Жизни) в неделю.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) – найм 2 всадников на кошмарах (тяжелая «рыцарская» конница) в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II , Лаборатория алхимика, Кузница) – найм 1 ведьмака в неделю (воин-маг, специалист по алхимии, школы магии могут различаться).
Нисходящая Пирамида (требуется Лаборатория алхимика) – Возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно – открывает врата в Инферно, для перехода требуется вырабатываемая Источником Силы мана. Количество зависит от числа и «веса» (в магическом плане) переходящих туда-обратно персон и грузов. Позволяет раз в неделю призвать 1–3 демонов высоких рангов (с развитием Врат число призываемых увеличивается).
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) – позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно'
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III ) – позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна – 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) – позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV ) – позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари – 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V ) – позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна – 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)
Очи Властелина – по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.
Лаборатория алхимика I – позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры – позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I – деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I – обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II – предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II » – позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница – позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская – изготовление простых луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V (аналог Гильдии магов у демонов) – позволяет изучать и заклятья с первого по пятый круги «родных» школ. Персонал может брать заказы на модификацию заклятий с первого по четвёртый круги.
Библиотека I – облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Тени Иннсмаута:
Замок
Малая цитадель
Городская стена
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот – найм 3 слаймеров (демоны, специализирующиеся на атаках ядом и кислотой, способны частично менять форму тела, но не облик) в неделю.
Подземелье страданий
Адские чертоги – найм 1 дьявола (мощный воин-маг, обладает врождённой способностью к телепортациям на короткие дистанции) в неделю.
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Очи Властелина
Круг призыва I (строится)
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей I I I
«Конюшня III » – позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими); боевых коней для создания обычной кавалерии.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Цитадель
Городская стена III – наращивается высота и толщина стены, башни становятся «понноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами)добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. (строится)
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Долина Кошмаров – найм 4 кошмаров (инфернальные кони) в неделю.
Дворец пороков
«Огненная башня» – позволяет нанимать по два ифрита (маги огня и сами частично огненные создания. Способны не просто игнорировать атаки пламенем, но и поглощать его, тем самым восполняя здоровье) в неделю.
Адские чертоги
Алтарь Возвышения
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Прибежище отступников
Казармы еретиков (строится)
Пыточные камеры III – позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20% попадёт душа сопоставимого с заплечных дел мастером уровня развития.
Жертвенник – Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.
Очи Властелина
Кровавые сады – сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.
Лаборатория алхимика II – позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий.
Постоялый двор (развитие таверны) – строение в три этажа, увеличенные в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.
Рынок III – рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров…
Храм
Мельница
Кузница
Конюшня I
Стрелковая мастерская
Бордель II
Залы Заклинателей I V
Мастерская боевых машин II – позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников








