412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Поляков » Инферно: Марионетки (СИ) » Текст книги (страница 18)
Инферно: Марионетки (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:30

Текст книги "Инферно: Марионетки (СИ)"


Автор книги: Владимир Поляков


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 18 страниц)

Приложение 2

Приложение 2. Вассалы и наёмники князя Хельги

Имя: Стелла

Раса: Демон

Класс: Дитя Хаоса

Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10% Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15%.

Уровень: 59

Имя: Ставр Изменчивый

Раса: Человек

Класс: Друид

Классовое умение: Страж Леса – войска на 20% эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).

Уровень: 47

Имя: Ламита

Раса: Демон

Класс: Суккуба

Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25% повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.

Уровень: 67

Имя: Мортимер Бакхорст

Раса: Тифлинг

Класс: Отмеченный Инферно

Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа ипользующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20%.

Уровень: 43

Рамона Лурдес

Раса: полудемон (измененная Поводырём Обречённых)

Класс: Страж Пути

Классовое умение: Комната цепей. Создает пространственную складку, в которой оказывается хозяин «комнаты» и находящиеся в радиусе десяти метров от него. Ставшие частью тела цепи способны многократно множиться, возникая не только из тела, но и из стен, пола, потолка конструкта. Попавшие находятся под действием проклятья, снимающего, в зависимости от магического сопротивления от 10 до 50% жизненной силы и запаса маны. Комната цепей исчезает спустя минуту после возникновения. Перезарядка – 12 часов.

Уровень 34

Имя: Персиваль Трейден (марионетка)

Раса: Демон

Класс: Идущий по Пути

Классовое умение: Тайные тропы. Способен обнаруживать разломы в ткани мира, через которые и путешествовать, тратя сперва ману, а затем жизненные силы в объёмах, зависящих не только от проведённого времени, но и от степени открытости троп.

Уровень: 12

Ульф Одмуссен (наёмник)

Раса: человек

Класс: Укротивший Зверя.

Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. −50% к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20% к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.

Уровень: 60

Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)

Раса: дроу

Класс: Драук-штурмовик

Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка – 24 часа.

Уровень: 51

Имя: Дана Мак-Аллистер (наёмник)

Раса: человек

Класс: Болотная ведьма

Классовое умение: Сердце Трясины. Вокруг создателя появляется область, физико-магические характеристики которой соответствуют наиболее гиблым болотам мира Лендлордов, что даёт болотной ведьме большие бонусы в сражении, а противнику доставляет неслабые неудобства. Длительность действия – 5 минут. Перезарядка – 24 часа.

Уровень: 68

Имя: Ваалдо (наёмник)

Раса: меццу-морту (призрачная нежить)

Класс: Поглотитель Духа

Классовое умение: Сфера Недеяния. Способность, свойственная лишь тому подвиду нежити, который способен обострённо чувствовать эмоции разумных существ и управлять ими. Создаёт сферу, внутри которой эмоции и чувства разумных предельно приглушаются, тем самым повергая оных в состояние апатии. Чем выше сила воли. тем легче этому противостоять. Длительность действия умения – 10 минут. Перезарядка – 24 часа.

Уровень: 81

Приложение 3

Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории

Новый Кадаф:

Замок – даёт 1000 золота в день.

Цитадель – донжон и центральная башня с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса – при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Наращивается высота стены, к четырём угловым башням добавляются ещё четыре промежуточных и вторые ворота с надвратной башней. На башнях (всех) устанавливаются боевые артефакты из числа простейших (по умолчанию метатели огнешаров).

Городская стена – 10000 монет, 50 дерева, 25 камня… Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.

Городская стена II – Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Барбаканы у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.

«Живая» лава II – заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй.

Котёл бесов – найм 15 бесов в неделю.

Казармы разорителей – найм 8 разорителей (классическая пехота Инферно) в неделю.

Псарни преисподней – найм 5 адских гончих в неделю.

Башня мощи – найм 4 рогатых демонов (тяжёлая пехота Инферно) в неделю.

Дворец пороков – найм 3 суккуб (маги Хаоса, Огня и Разума, способные к полёту) в неделю.

Подземелье страданий – позволяет нанимать по два мучителя (маги Тьмы и Разума, малефики) в неделю.

Яма плоти – найм 1 зверя Хаоса (сверхтяжёлая пехота, существо со множеством конечностей и крайней массивное. При эволюции до хозяина плоти приобретает способность с широкому метаморфизму) в неделю.

Алтарь Возвышения – возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.

Прибежище отступников – найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.

Казармы еретиков – найм 20 еретиков при выборе по собственному желанию набора оружия для бойцов (пехота и стрелки тёмных темпларов) в неделю.

Лагерь мстителей – найм 10 мстителей (тяжёлая пехота, эволюционирует до оборотней) в неделю.

Лабиринт теней – найм 7 «теней» (стрелки-маги) в неделю.

Капише (требуются Залы Заклинателей) – найм 12 адептов (маги с варьирующимися школами Тьмы, Хаоса, Материи и Жизни) в неделю.

Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) – найм 2 всадников на кошмарах (тяжелая «рыцарская» конница) в неделю

Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II , Лаборатория алхимика, Кузница) – найм 1 ведьмака в неделю (воин-маг, специалист по алхимии, школы магии могут различаться).

Нисходящая Пирамида (требуется Лаборатория алхимика) – Возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.

Врата Инферно – открывает врата в Инферно, для перехода требуется вырабатываемая Источником Силы мана. Количество зависит от числа и «веса» (в магическом плане) переходящих туда-обратно персон и грузов. Позволяет раз в неделю призвать 1–3 демонов высоких рангов (с развитием Врат число призываемых увеличивается).

Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) – позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно'

Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III ) – позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна – 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) – позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.

Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV ) – позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари – 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.

Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V ) – позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна – 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)

Очи Властелина – по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.

Лаборатория алхимика I – позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.

Пыточные камеры – позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.

Таверна I – деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.

Рынок I – обычный открытый рынок с навесами и прилавками.

Бордель II – предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.

«Конюшня II » – позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).

Кузница – позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.

Стрелковая мастерская – изготовление простых луков и арбалетов.

Залы Заклинателей V (аналог Гильдии магов у демонов) – позволяет изучать и заклятья с первого по пятый круги «родных» школ. Персонал может брать заказы на модификацию заклятий с первого по четвёртый круги.

Библиотека I – облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов

Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.

Представительство Торговой Гильдии

Представительство Гильдии наёмников

Тени Иннсмаута:

Замок

Малая цитадель

Городская стена

«Живая» лава II

Котел бесов

Казармы разорителей

Псарни преисподней

Башня мощи

Изумрудный грот – найм 3 слаймеров (демоны, специализирующиеся на атаках ядом и кислотой, способны частично менять форму тела, но не облик) в неделю.

Подземелье страданий

Адские чертоги – найм 1 дьявола (мощный воин-маг, обладает врождённой способностью к телепортациям на короткие дистанции) в неделю.

Алтарь Возвышения

Прибежище отступников

Казармы еретиков

Лагерь мстителей

Лабиринт теней

Капище

Арена Огня

Школа ведьмаков

Врата Инферно

Малый портал Инферно

Очи Властелина

Круг призыва I (строится)

Лаборатория алхимика

Таверна

Рынок

Храм

Мельница

Кузница

Стрелковая мастерская

Бордель I

Залы Заклинателей I I I

«Конюшня III » – позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими); боевых коней для создания обычной кавалерии.

Представительство Торговой Гильдии

Представительство Гильдии наёмников

Адская Колыбель:

Замок

Малая цитадель

Цитадель

Городская стена III – наращивается высота и толщина стены, башни становятся «понноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами)добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. (строится)

«Живая» лава II

Котел бесов

Казармы разорителей

Псарни преисподней

Долина Кошмаров – найм 4 кошмаров (инфернальные кони) в неделю.

Дворец пороков

«Огненная башня» – позволяет нанимать по два ифрита (маги огня и сами частично огненные создания. Способны не просто игнорировать атаки пламенем, но и поглощать его, тем самым восполняя здоровье) в неделю.

Адские чертоги

Алтарь Возвышения

Врата Инферно

Малый портал Инферно

Прибежище отступников

Казармы еретиков (строится)

Пыточные камеры III – позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20% попадёт душа сопоставимого с заплечных дел мастером уровня развития.

Жертвенник – Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.

Очи Властелина

Кровавые сады – сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.

Лаборатория алхимика II – позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий.

Постоялый двор (развитие таверны) – строение в три этажа, увеличенные в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.

Рынок III – рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров…

Храм

Мельница

Кузница

Конюшня I

Стрелковая мастерская

Бордель II

Залы Заклинателей I V

Мастерская боевых машин II – позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю.

Представительство Торговой Гильдии

Представительство Гильдии наёмников


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю