Текст книги "Инферно: Марионетки (СИ)"
Автор книги: Владимир Поляков
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 18 страниц)
«Дальний взор» (3-й круг) – аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Добрый урожай» (3-й круг) – увеличивает урожайность подвергнутого действию чар участка земли. От силы магии зависит площадь и длительность действия чар.
«Круг Черного лотоса» (3-й круг магии) – накрывает область, соответствующую поражению огнешаром. Распространяя там пыльцу Чёрного лотоса. Вдохнувшие получают отравление. Вызывающее расстройство координации движений и 10% шанс промаха. Каждые 2 сек 5% шанса заснуть «сном Черного лотоса»,пробуждают от которого специальным заклятьем, снимающим проклятья, либо нанесением тяжёлой раны. Иначе – смерть спустя полчаса.
«Призыв виверны» (3-й круг) – призыв летающего создания, виверны. Клыки, когти, костяной шип на хвосте, все ядовитые. Также выдыхает облако яда.
«Призыв гидры» (4-й круг) – призывает гидру. Медлительна, получает двойной урон от огня.
«Призыв слона» (4-й круг) – призыв боевого слона
Магия Разума:
«Стрела Духа» (1-й круг) – наносит меньший, в сравнении с иными «стрелами» урон, но даёт шанс на пару секунд дезориентировать противника
«Телекинез» (1-й круг) – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
Отвод глаз (1-й круг) – вынуждает смотрящих на находящегося под действием заклятья не замечать его.
«Страх» (1-й круг) – точечное заклятие, заставляющее цель испытывать страх (мораль проседает на одну единицу)
«Ясный взор» (1-й круг) – заклинатель лучше понимает то, что видит.
«Иллюзия» (1-й круг) – накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.
«Рассеянность» (1-й круг) – заставляет цель потерять бдительность. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Шит духа» (1-й круг) – простейшее защитное заклятие. Создает из энергии небольшой щит, управляемый волей заклинателя. После нанесения определённого урона или по прошествии времени развеивается
«Линия на камне», «Линия на кости», «Линия на металле» (1-й круг') – заклятья, применяемые артефакторами, рунистами и ритуалистами для снижения брака из-за неровностей начертаний.
«Чувство лжи» (2-й круг) – позволяет чувствовать ложь, но не даёт возможность разбираться в «оттенках правды» и софистико-иезуитских приёмах.
«Ужас» (2-й круг) – усиленная версия заклятья «Страх». Попавшая под его действие цель способна запаниковать и в результате как пропускать удары в бою или срывать применение собственных чар, так и совершать ведомые паникой действия вне боя.
«Ментальный Доспех» (2-й круг) – заклятье довольно простенькое, зато ограждающее разум от попыток не слишком сильного и умелого воздействия
Отрицание Воли (2-й круг) – чары относительно простые, предназначенные как раз для нейтрализации барьеров, основанных на Духе (Разуме). Их можно кастануть на область, а можно и окружить себя этакой тонкой плёнкой
«Изоляция» (2-й круг) – специфическое, но в полезное заклятье, мешающее объекту подать сигнал тревоги хозяину Источника Силы
«Хрустальный Сон» (2-й круг) – контактное заклятье, погружает объект в забытье, из которого только направленными на снятие подобного эффекта магическими воздействиями вывести реально
«Чувство разума» (3-й круг) – возможность ощущать присутствие разумных и определять их местоположение
«Чужие глаза» (3-й круг) – позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.
«Массовое ослепление» (3-й круг) – временно ослепляет цели в выбранной области
«Массовое оглушение» (3-й круг) – временно оглушает цели в выбранной области
«Контакт Разумов» (3-й круг) – устанавливает между заклинателем и целью временную телепатическую связь, позволяющую передавать сообщения или отдавать приказы. Работает в пределах видимости. Дальность и время зависят от силы заклинателя
«Пустота разума» (3-й круг) – от 1 до 7 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Берсерк» (4-й круг) – заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Массовое Повеление» (4-й круг) – действует на группу целей, посылая тем ментальный раппорт различной степени жёсткости, от мягкого убеждения до грубого приказа. Степень успеха зависит от соотношения силы магии заклинателя и устойчивости целей.
«Призрачный меч» (4-й круг) – создаёт иллюзорный клинок, проходящий через обычные. зачарованные или естественные (хитин, драконья шкура и т.п.) доспехи, но урон наносит, лишь если цель поверила. что клинок настоящий.
«Фантомная боль» (4-й ранг) – иллюзия боли, в которую верит разум жертвы. Стандартные контрчары не действуют
Магия Материи:
«Телекинез» (1-й круг) – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Огненная стрела» (1-й ранг) – простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии
«Вспышка» (1-й круг) – дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Огненное касание» (1-й круг) – обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.
«Осколок льда» (1-й ранг) – простейшее атакующее заклятье магии водной стихии
Ледяное Касание (1-й круг) – промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.
«Камнекожа» (1-й круг) – защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.
«Трясина» (1-й круг) – превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Каменная игла» (1-й ранг) – простейшее атакующее заклятье магии земляной стихии
«Искра» (1-й ранг) – простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии
«Встречный ветер» (1-й круг) – порыв ветра, мешающий целям двигаться, некоторых сбивающий с ног.
«Купол Тишины» (1-й круг) – простейшее заклятье стихии воздуха, не пропускающее звуки
«Каменный шип» (1-й круг) – заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.
«Дальний взор» (1-й круг) – аналог подзорной трубы. перед глазами возникают линзы из воздуха. воды или кристалла,, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Огненное оружие» (1-й круг) – временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).
«Ледяное оружие» (1-й круг) – временно добавляет конкретному оружию урон водной стихии (плюсуя к стандартному).
«Электрическое оружие» (1-й круг) – временно добавляет конкретному оружию урон воздушной стихии (плюсуя к стандартному).
«Каменное оружие» (1-й круг) – временно добавляет конкретному оружию урон стихии земли (плюсуя к стандартному).
«Призыв малого духа воздуха» (1-й круг) – крохотный вихрь, могущий служить разведчиком (время зависит от уровня развития заклинателя)
«Призыв малого духа огня» (1-й круг) – помогает обустроить согревающий огонь для одного-двух человек
«Призыв малого духа воды» (1-й круг) – объём чистой воды для нескольких человек
«Призыв малого духа земли» (1-й круг) – позволяет чувствовать вибрацию и деформации земли. Полезен для ощущения приближающихся шагов и поиска тайников в земле и некоторых стенах.
«Огненная земля» (1-й круг) – наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.
'Огненная струя (2-й круг) – заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.
«Огненный шар» (2-й круг) – дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.
«Веер шипов» (2-й круг) – маг выпускает из ладони веер расходящихся каменных шипов, пробивная способность и урон которых растут соответственно развитию заклинателя
«Стена» (2-й круг) – защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.
«Подземное перемещение» (2-й круг) – позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. При развитии заклинания (3-й, 4-й, 5-й круги) увеличивается время действия, а также расширяется возможность проникать через иные виды преград (каменные, стальные и т.п.).
«Ловец Волн» (2-й круг) – подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Молния» (2-й круг) – наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.
«Щит Ветра» (2-й круг) – создаёт воздушный щит на 20% уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10% урон от физических атак.
«Шквал» (2-й круг) – мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.
«Огненная защита» (2-й круг) – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита воды» (2-й круг) – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита воздуха» (2-й круг) – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита земли» (2-й круг) – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Призыв молодого элементаля огня» (2-й круг) – призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв молодого элементаля воды» (2-й круг) – призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв молодого элементаля воздуха» (2-й круг) – призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв молодого элементаля земли» (2-й круг) – призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Огненная плеть» (3-й круг)) – в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.
«Подземный ход» (3-й круг)) – в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие.
«Каменная Стена» (3-й круг) – чары, возводящие в указанном заклинатетем месте каменную стену.
«Каменные шипы» (3-й круг) – заклятье, поражающее выбранную область вырастающими из земли каменными шипами.
«Малая массовая защита от огня» (3-й круг) – даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.
«Малая массовая защита от воды» (3-й круг) – даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии
«Малая массовая защита от воздуха» (3-й круг) – даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.
«Малая массовая защита от земли» (3-й круг) – даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.
«Призыв элементаля огня» (3-й круг) – призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв элементаля воды» (3-й круг) – призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв элементаля воздуха» (3-й круг) – призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв элементаля земли» (3-й круг) – призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Огненный вихрь» (4-й круг) – закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.
«Разведка недр» (4-й круг) – при использовании заклинатель становится способен в течение некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.
«Дыхание Севера» (4-й круг) – ослабленная версия Поцелуя Севера, площадное заклятье, основанное на концентрации эссенции льда, замораживающее большинство целей в области действия.
«Призыв старшего элементаля огня» (4-й круг) – призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв старшего элементаля воды» (4-й круг) – призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв старшего элементаля воздуха» (4-й круг) – призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв старшего элементаля земли» (4-й круг) – призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Поцелуй Севера» (5-й круг) – предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух
«Пламя Феникса» (5-й круг) – состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.
Магия Хаоса:
«Телекинез» (1-й круг) – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Оружие Хаоса» (1-й круг) – придаёт оружию временные случайные мистические свойства, а также позволяет его использовать для нанесения именно магического урона по цели (опять же временно)
«Голос Древнего врага» (1-й круг) – область воздействия – конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий
«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) – извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)
«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) – распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории
«Стрела Хаоса» (1-й круг) – точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)
«Конус Искажения» (1-й круг) – площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса
«Сфера Хаоса» (2-й круг) – по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару
«Удар Рока» (2-й ранг) – придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню
«Тьма разума» (2-й круг) – от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Сфера Искажения» (2-й круг) – наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия
«Искажение Волн» (2-й круг) – подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Марево обмана» (2-й круг) – искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям
«Свет Хаоса» (2-й круг) – вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана
«Огненный Взор» (2-й круг) – смотрящий в глаза заклинателя получает урон пламенем Хаоса от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Призыв Смотрящего» (2-й круг) – призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
«Призыв орнисов» (2-й круг) – призываются с плана Хаоса орнисы, нелетающие птицы по плечо человеку, быстро бегающие, с острыми клювами и когтями. Окружены Аурой Страха, срабатывающей с вероятностью 2%*(число орнисов в радиусе 2 м.). Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один орнис. Сами боевые параметры орнисов неизменны.
«Призыв мечеруких» (2-й круг) – призыв демонической пехоты 2-го ранга (по параметрам схожи с разорителями), имеющим костяные клинки, растущие из рук. Магией не обладают, оружие наносит урон Хаосом.
«Дальний взор» (3-й круг) – аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Дорога эфира» (ритуал) (3-й круг) – освобождает разумного от привязки к миру, давая возможность уйти по дорогам исследования Хаоса или иных далёких миров. Необходимо одолеть Стража Дороги, воплощающегося в разной форме (нужно задать. Требуется 5 кристаллов как расходники.
«Искажение металла» (3-й круг) – искажает металл в зоне с радиусом втрое больше радиуса взрыва огнешара. Ухудшаются характеристики металла или сплавов.
Призыв крикуна (3-й круг) (ритуал) – призывает летающую тварь хаоса (сила оной зависит от уровня призывателя и его владением Магией Хаоса), атакующую криком (звуковыми волнами) и достаточно большую, чтобы нести на себе одного-двух воинов после ритуала Изменения (в зависимости от массы тела и брони). Дополнительная атака зубастой пастью, повышенная защита от огня. Призыв проводится в ритуальном круге на Арене Огня (не требует доп-ресурсов, иначе на каждый призыв затраты серы, ртути и т.п.). Риск гибели магов, осуществляющих призыв. За один раз можно призвать несколько крикунов (зависит от ранга магов-призывателей и мощи Источника Силы замка). Частота – не более 1 раза в неделю.
«Призыв Огнеглазого» (3-й круг) (ритуал) – призыв бойца-мага с плана Хаоса со склонностью к бою на ближних дистанциях 4-го ранга. Повышенная стойкость к стихиям, особенно огненной.
«Изменение крикуна» (3-й круг)(ритуал) – позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
«Мягкая Кость» (3-й круг) – размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми
«Спящая плоть» (3-й круг) – заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.
«Призрачные иглы» (3-й круг) – «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.
«Расторжение связей» (3-й круг) – площадные чары. Отправляет обратно на родной план призванных существ, выводит из-под контроля мага нежить, конструкты типа големов становятся нечувствительны к новым приказам, исполняя лишь последний поступивший
«Молния Хаоса» (3-й круг) – бьёт по одиночной цели слабее Стрелы Хаоса, но, помимо обычного урона, просаживает защитные заклятья и повреждает артефакты, находящиеся на цели.
«Вспышка Хаоса» (3-й круг) – многоцветная вспышка, действующая в растворе конуса в 120 градусов вперёд от заклинателя, на расстояние в 5 метров. Попавшие под действия заклятья имеют большой шанс получить один из таких дебаффов как оглушение, ослепление, контузия, спутанные мысли.
«Штормовой кулак» (4-й круг) – бьёт в одиночную цель, проламывая самые крепкие доспехи. Лучше прочего подходит против таких противников как големы, драконы и им подобные.
«Призыв Шепчущего-в-Вершинах» (4-й круг) – призывается нематериальная летающая тварь Хаоса (шестого ранга), окружённая Аурой Ужаса (редкое заклинание, с высокими требованиями).
Магия Крови
«Щит Крови» (1-й круг) – создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.
«Алая Дымка» (1-й круг) – создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.








