412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Поляков » Инферно: Марионетки (СИ) » Текст книги (страница 16)
Инферно: Марионетки (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:30

Текст книги "Инферно: Марионетки (СИ)"


Автор книги: Владимир Поляков


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 18 страниц)

Эпилог

Эпилог

Домен Адская Колыбель, Флаэртус,

Вот уж не думал Флаэртус, что одним из первых действительно значимых поручений – помимо связи с Мерсье-старшим, разумеется, где его значимость сомнениям не подвергалась – станет положение официального представителя при войске, а на деле живого ретранслятора передаваемых приказов. Границы между доменами, в них всё дело! Войско Хельги, благополучно разбившее армию хана Бахмута-аль-Баграма, остатки которой улепётывали в сторону крепости домена Хугул Алшиин, стояло рядом с границей домена, но не переходило её до поры.

Почему? Провозвестнику требовалось принять решение… что он и сделал недавно, решив с помощью наёмных отрядов усилить оборону Нового Кадафа, ну а собранным ударным кулаком из демонов и тёмных храмовников ударить по ближайшему домену хана. В расчёте не столько на грубую силу и воинско-полководческие таланты, сколько на заранее приготовленную марионетку, чьё время пришло именно сейчас.

Флаэртус успел посмотреть на то, во что был физическими и психологическими воздействиями превращён сын Бахмут-аль-Баграма, а потому не сомневался – против Хельги он пойти просто не сможет. Паника, ужас, идущие от самой глубины души. Желание сделать что угодно, лишь бы избавиться от этих чувств, но в то же самое время… Покорность! И гарантии сохранения оной, пока рядом с ним находится демонесса-мучительница. Любящая и умеющая ломать не тела. а души. Миер-Валтэ! Он не знал, что у Хельги Провозвестника естьи такие козыри, скрытые до поры в рукаве. Оказалось, есть и не такие.

Опасный чело… демон. Очень опасный и раз за разом это показывающий словно бы и сам того не замечая. Делающий вид, что не замечает, в этом Флаэртус был уверен.Чего стоили недавно закончившиеся переговоры с отрядами наёмников. Болотная ведьма, с ней было показано обычное давление с угрозами, он и сам поступил бы схоже. А вот капитан Ваалдо – тут Флаэртус не знал, что и думать. Изучая все расы-фракции мира Лендлордов, он не мог обойти стороной нежить с её Ковеном. Перед выбравшими аватаром – а то и решив «соскользнуть» – даже простого, то есть живого некроманта стояла сложная задача встроиться в общество немертвых. Если конечно, они хотели понять тех, кто был у них в вассалитете, прямом подчинении и в возможном союзе. И тут вдруг…

Хельги разговаривал со старым, явно прожившим долгие годы в своём полупризрачном состоянии меццу-морту так, как будто он был его давним собеседником или боевым товарищем. И не на условно бытовые темы, а касаемо отношения к силе Смерти, своеобразной религии Ковена. Её тонкостях, в которых многие земные теологи бы ноги попереломали. Проводники, Поводыри, Тлеющий Лес и особое «благо» тлена и распада всего живого. И это не были заученные фразы, ведь Хельги подхватывал стремительно меняющиеся темы, дополнял, переключался на новые, но неизменно интересные Ваалдо. Для подобного врастания требовались минимум недели тщательнейщшего изучения материала, да и то в случае, когда ты выбирал эту ветвь в качестве основы.

Загадка! И нельзя списать на тщательную подготовку Провозвестника до Скольжения. Благодаря нанятым Мерсье-старшим детективам ещё тогда, до заключения Тарганиса в кристальный плен, он получил полную информацию о своём нынешнем… Сюзерене? Нанимателе? Неважно. Сейчас это было неважно. В отличие от того, что теперь он ещё меньше понимал, сколько ещё козырей остаётся в запасе у обещавшего ему восстановление положения тут, в мире Лендлордов.

Домен Хугул-Алшиин, он же Полынные Поля. Цель похода, рассчитанного прежде всего на неожиданность и натиск – войска и слов. В очередной раз показать силу, двигаясь по прямой к Источнику Силы домена, но в то же время распространить весть о том, что это не обычный завоевательный поход, а тот, целью которого является сместить нынешнего хана и посадить на его место другого, ещё недавно официального наследника. Сам наследник прилагался, причём в абсолютно подконтрольном и вместе с тем приемлемом виде.

Как он оценивал шансы на успех? Как умеренно-оптимистические. В том, что войско под знамёнами Хельги и руководством Лауруса, Бехариджа и иных дойдёт до крепости Хугул-Алшиин, если и понеся по дороге потери, то минимальные, в том Флаэртус вообще не сомневался. Опасения, что хан Бахмут-аль-Баграм быстро сумеет стянуть с остальных трёх своих доменов оставшиеся войска, при этом сверх меры не ослабив гарнизоны? Незначительные, поскольку ханы более многого иного боялись восстаний сыновей, племянников с прочими родичами или просто достаточно могучих и почувствовавших свою силу нойонов. Нет, обычная в таких случаях тактика – затвориться в крепости, после чего выдерживать длительную осаду, постепенно готовя подкрепление в остальных своих доменах и созывая союзников и наёмников. Против этого войска Хельги Провозвестника знали, что предстоит совершить.

Новый Кадаф и осадившая его орочья орда Бальшого Босса Грашш-Нака, тоже Скользящего. Оставленный городок Расколотая Кость, жертва малым ради выигрыша времени и минимизации потерь. И ставка на то, что скопившиеся у главной крепости орочьи войска удастся задержать на достаточное время. Использование подземной части домена как транспортной сети, усиление уже имеющихся гарнизонных и не только войск двумя сильными наёмными отрядами – а также поиск новых наёмников – с целью не допустить полноценного штурма. Выигрыш времени в одном месте, чтобы окончательно разобраться с куда более ослабленным, частично разбитым и уязвимым противником. И планы откусить от владений хана минимум два домена из четырёх. Сразу, поскольку потом, зная Хельги, можно было предсказать очередные шаги.

Флаэртус понял, на что нацелился его… да, всё-таки сюзерен, раз уж он вынужден был теперь полностью встроиться в нелюбимый, но столь хорошо изученный мир. Марка! Маленькая, на Фронтире, но та самая Марка, позволяющая Хельги Провозвестнику перейти на новый, очередной уровень влияния. И шансы на это, если удастся сдержать на нужное время орочью орду, были неплохие. А с учётом желаемого от Мерсье-старшего тем более. Не стоило сомневаться, что Хельги в самом скором времени либо сам свяжется с Полем Антуаном, либо вежливо попросит-потребует подобного уже от него. А результат, он понятен. Новые блага, теперь не только материальные. но и направленные на повышение репутации, в обмен на… Имелись у Флаэртуса подозрения, что Бадри-аль-Баграм, этот используемый как марионетка сын хана, являлся всего лишь «пробой пера». Основная цель? Тарганис, сейчас томящийся внутри кристалла души. А если Хельги сумеет сделать ещё и это… Пускай фантазия у недавно «соскользнувшего» и не была самой сильной стороной, но и имеющегося хватило, чтобы по спине словно ледяным острием провели. Несильно, без намерения покалечить и даже ранить, а просто в качестве предупреждения.

Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило – лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…

– Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, – прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. – А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира – этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.

Приложение 1

Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)

Уровень: 78

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)

Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)

Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)

Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)

Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)

Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)

Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).

Классовый навык – Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика I V » – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба I II» – урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5%; «Лидерство II » – показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II » – урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5%, «Защита II » – урон, получаемый войсками, снижается на 17,5%, «Обучение II » – опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.

«Артефакторика» – возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар II I» – позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III » – снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» – на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка II » – даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%).

«Магия Материи» – возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня I V » – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Мастер магии земли II I» – эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Водная оптимизация» – сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10%; «Водная концентрация» – сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воды II » – эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Мастер магии воздуха I » – эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 10%.

«Магия Разума» – возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I V » – эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзий II » – эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5%; «Эмпатия I» – появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.

«Магия Тьмы» – возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV » – эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин Тьмы» – эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10%.

«Магия Жизни» – возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни III » – эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» – позволяет заниматься химерологией.

«Магия Крови» – возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III » – эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови II » – познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления II » – 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» – способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10% от получаемого обычным вампиром…

«Магия Хаоса» – возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса IV » – эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%.

Создатель Демонов: Модификация тела II ' и «Модификация духа II », позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10%; «Психокоррекция» – позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I » -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия I V » – позволяет с вероятностью в 25% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25% увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» – определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20%).

«Восстановление маны I V » – позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I » – позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Понимание ритуалов II » – позволяет проводить простые ритуалы, вносить в них незначительные изменения, а также ассистировать при проведении более сложных, осознавая принципы их действия.

«Зоркость I» – увеличивает дальность зрения на 10%.

«Логистика I V » – скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25%.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» – Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).

«Дипломатия Инферно» – вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.

«Наставник бесов» – репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» – фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20%).

«Проклятый Светом» – инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света'.

«Провозвестник Инферно II » – вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50%. Также существует 30% вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)'.

«Искажающий души II » – вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25%. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам'.

«Сюзерен» – ваши вассалы лично убедились, что вы не только требуете исполнения клятв от них, но и свой долг выполняете. Даже не пытаясь уклониться либо отделаться формальными шагами. Снижена вероятность предательства как по собственной инициативе вассалов, так и при попытке их подкупить/запугать.

«Проходящий меж мирами» – обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.

«Не мы от богов, но боги от нас» – тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым недобителям не о том. что и их можно уничтожить, а о том. что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание

«Пленитель душ» – увеличение вероятности пленить душу в два раза

Экипировка:

«Кара Обрекающая». Сформированный из кости, бывшей частью оболочки эмиссара божества, клинок позволяет наносить урон всем без исключения врагам владельца. Не делая разницу между плотью разумных и металлом големов, призрачными структурами и стихийной псевдоматерией элементалов и созданий. подобных джиннам. Игнорирование – полное либо частичное – любых магических защит, включая дарованной божествами. Сила +5% от текущей, ловкость +10% от текущей, сила магии +10% от текущей.

Сет «Наследие Креспа Карателя» – доспех князя Инферно, известного своей силой и жестокостью к тем, кто помыслил о предательстве принципов, дарованных Архидемоном для верного развития как самого Инферно, так и его многочисленных доминионов. Включает в себя полный доспех и два артефактных перстня. При использовании полного набора добавляет носителю +30% к мощи и длительности заклятий школы Материи, а также +25% здоровья:

1. «Пламенеющий шлем Карателя». Лишённые подобия индивидуальности и слитые воедино несколько огненных духов были «вплавлены» в кристалл, который служит не только украшением для этого шлема. Используя кристалл как «ядро» и накопитель. А металл шлема в качестве опорной структуры, заключённые в артефакте сущности дают владельцу возможность активировать девять Огненных Шаров, сила которых зависит от его уровня развития (после этого требуется перезарядка накопителя, длящаяся не менее нескольких часов). +4 ловкости, +7 выносливости, +3 силы магии. + 15% к силе заклятий огненной стихии.

2. «Доспех морозной стали Креспа». Бахтерец ( доспех из металлических пластин, соединённых друг с другом при помощи колец и кольчужных вставок, дополненный кольчужными рукавами до локтя и «юбкой»), металл которого дважды – до ковки и после оной– был ритуально закалён в крови инеистых великанов. Это придало доспеху высочайшую устойчивость против заклятий, связанных с холодом, а также предоставляет возможность владельцу активировать ауру «Укус Холода», действующую в радиусе полутора метров. Длительность и сила действия зависят от магических характеристик владельца доспеха. +12 силы, +9 выносливости, +5 ментальной выносливости. +50% сопротивляемости атакам на основе холода, +20% эффективности к собственным заклятьям на основе холода.

3. «Наручи прорыва Креспа». Два элементаля воздуха, спаянные с металлом наручей, готовы в любое мгновение высвободить всю свою злобу. Накапливающуюся от многолетнего заточения. Чары «Шквал», сбивающие противника с ног, могут быть применены либо дважды, либо один раз в сутки, но куда более мощно. +4 силы, +3 ловкости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе воздуха, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе воздуха

4. «Длани исторгающие». Специальный набор инфернальных рун, сплетённых воедино и усиленный мифриловыми и адамантиевыми вставками, сделал эти латные перчатки страшной угрозой для врагов князя Креспа Карателя. Для их душ, поскольку шанс похитить душу у убитого врага повышается на 15% (при базовых 0,1%). Также данный артефакт служит вместилищем для похищенных душ, позволяя держать там до семи сущностей средней силы на неограниченный срок'. Дают +8 к силе магии, +6 к ментальной выносливости и +5 устойчивости к откату'.

5. «Поножи стойкости Креспа». Сила элементалей земли, ставших неотьъемлемой частью артефакта, даёт возможность при ударе ногой противника высвободить накопившуюся энергию стихии земли. Мощь удара зависит от уровня развития владельца но даже изначально способна проламывать довольно крепкие двери и сбивать с ног пехотинца в тяжёлом доспехе. +3 силы, +5 выносливости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе земли, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе земли.

6. «Поступь Инферно». Эти сапоги, входящие в сет Креспа Карателя, дают возможность ускоряться в течение полуминуты каждый час, а также хоть по воде, лаве, кислоте и иным не предназначенным для подобного субстанциям (не более часа в сутки в сумме). Ловкость +5, выносливость +4.

7. «Перстень Креспа» – +10 ментальной выносливости

8. «Кольцо Креспа» – +10 устойчивости к откату

«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30%. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта'.

« Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25% и даёт защиту от магии жизни на 15%'

«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость – пять заклятий, восстановление – одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».

«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость

«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

« Кольцо силы зверя». +3 сила'.

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.

«Копье скорби» (резервное оружие). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8'.

Книга заклинаний:

(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).

Магия Тьмы:

«Стрела Тьмы» (1-й круг) – дистанционный прямой урон одиночной цели.

«Хищение удачи» (1-й круг) – уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.

«Отравленное оружие» (1-й круг) – оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.

«Слабость» (1-й круг) – уменьшает физические параметры выбранной цели

«Обскура» (1-й ранг) – затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.

«Телекинез» (1-й круг) – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

«Проклятье неудачи» (1-й круг) – снижает удачу цели на единицу.

«Призыв бесов» (1-й круг) – требование «Демонология I ». Их число равно силе магии, делённой на пять плюс один бес. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Поглощение магии» (2-й круг) – похищение некоторой части маны у вражеского юнита.

«Копьё Тьмы» (2-й круг) – более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёт сильнее и дальше.

«Тьма разума» (2-й круг) – от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.

«Тёмное безмолвие» (2-й круг) – проклятье, не дающее жертве говорить некоторое время, что особенно плохо для магов. (прописать аналоги у остальных школ магии!!)

«Облако Яда» (2-й круг) – наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.

«Взор Тьмы» (2-й круг) – смотрящий в глаза заклинателя получает урон Тьмой от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.

«Проклятие боли» (2-й круг)– 10% шанс сорвать заклинание у мага, снижает ловкость на 10+0.1*(сила магии проклинателя)

«Проклятье Железной девы» (2-й круг) – возвращает 100% нанесённого проклинателю урона. Шанс успеха наложения проклятья зависит от силы магии проклинателя и сопротивляемости цели. (4-й круг) – кастуется на площадь.

«Призыв разорителей» (2-й круг) – требование «Демонология II ». Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один разоритель. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Общая слабость» (3-й круг) – уменьшает физические параметры целей на выбранной области

«Облако праха» (3-й круг) – аналог огнешара, чуть мнее эффективный при уроне по констурктам, но более действенный по живым и нежити

«Тьма» (3-й круг) – в призванном облаке тьмы могут видеть только сам заклинатель и его союзники

«Аура темного гнева» (3-й круг) – создает вокруг заклинателя ауру радиусом 20 метров, в которой союзные войска получают бонус к вероятности критического удара и увеличение множителя критического удара. На активацию и поддержание уходит половина запаса маны заклинателя.

«Проклятье Красной гнили» (3-й круг) – действует на одиночную цель, ежесекундно снимая здоровье. У находящихся рядом с проклятым есть шанс заразиться. Сила оттока жизни, область и шанс заражения зависят от силы магии проклинателя.

«Призыв адских гончих» (3-й круг) – требование «Демонология III ». Их число равно силе магии, делённой на двадцать плюс одна гончая. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно

«Призыв суккубы» (3-й круг) – требование «Демонология III ». Зная имя – даже общее, а не Истинное – можно при желании призываемой призывать конкретную демонессу. После определённого периода времени призванная суккуба возвращается обратно в Инферно.

«Облако небытия» (4-й круг) – по сути усиленное «Облако праха», наносит урон тьмой всем существам на заданной области.

«Вуаль отрицания» (4-й круг) – затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя.

Магия Жизни:

«Регенерация» (1-й круг) – восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Боевая регенерация»(1-й круг) – в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.

«Очищение» (1-й круг) – снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Телекинез» (1-й круг) – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Паралич» (1-й круг) – парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе.

«Малые корни» (1-й круг) – на несколько секунд останавливают противника (зависит от его силы и массы)

«Дубовая Кожа» (1-й круг) – защитное заклятье, аналог Камнекожи из магии Земли

«Кошачий слух» (1-й круг) – увеличивает чувствительность слухового аппарата

«Райский сад» (1-й круг) – действует на область, ускоряя рост растений

«Призыв Совы» (1-й круг) – призывает сову, которая подчиняется заклинателю.

«Исцеление» (2-й круг) – мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Ускорение» (2-й круг) – ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели.

«Шоковая Волна» (2-й круг) – парализующее заклятье. бьющее не столько по разуму, сколько по всему организму жертвы.

«Красота от природы» (2-й круг) – убирает мелкие недостатки внешности (шрамы, цвет глаз/волос и т.п.) Не убираются шрамы от проклятий и иных магических поражений. Не меняются телосложение и рост.

«Паутина» (2-й круг) – сковывает паутинными нитями всех, попавший в круг диаметром 3 мм изначально на время, зависящее от силы и ловкости целей. При попытке сжечь – загорается, нанося урон огнём, причём горит длительное время.

«Чувство Жизни» (2-й круг) – сканирующее заклятье, обнаруживающее всё живое. Варьируется на поиск по радиусу и интенсивности (большие и малые источники)

«Плодородие» (2-й круг) – улучшает почву на площади действия чар на 5%, позволяя собирать более высокие урожаи… или просто хоть какие-то.

«Призыв медведя» (2-й круг) – призывает медведя, который подчиняется заклинателю

«Колючий куст» (2-й круг) – призывает с плана Жизни куст с длинными и острыми шипами. Если Сила попавшей в него жертвы меньше, чем сила магии чародея, то остаётся прикованным к месту (не парализованным) все время действия заклятья.Если сила превышает силу магии чародея не более, чем вдвое – замедление вдвое. Если превосходит вдвое и выше – прорыв через куст. Плюс Куст наносит урон каждые две секунды


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю