Текст книги "Из Инферно с любовью (СИ)"
Автор книги: Владимир Поляков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)
Глава 14
Глава 14
Ритуал… как много в этом слове. Ещё некоторое время назад, просматривая материалы по ритуалам в мире «Лендлордов», я заметил, что они могут быть как крайне простыми, так и неимоверно сложными. Та же картина относительно их длительности – от минуты до пары суток. Хорошо ещё, что во время последних не требуется постоянного личного присутствия, вполне допустима «смена караула». Боле того, далеко не все можно было провести без предварительно полученных знаний, за которые требовалось немало заплатить. И стоило порадоваться, если плата взималась если только деньгами. Иные знания можно было с переменным успехом выцарапывать днями, неделями, а то и месяцами у немногочисленных посвящённых.
К счастью, ритуал перепосвящения алтарей был из числа общедоступных. Проблема была в нахождении подходящего алтаря. Новодел тут не годился, равно как и те, которым было год, от силы несколько. В подобном случае игра не стоила свеч. Совсем другой расклад, если удавалось найти что-то более возрастное. Намоленное, так сказать. Многое зависело ещё и от «смены полярности». К примеру. для перестройки алтаря Паучихи под нужны Владыки Света требовалось ухнуть немалое количество ресурсов из числа особенно ценных. В моём же случае требовалось нечто иное и практически не затрагивающее ни казну, ни склад ресурсов.
Как хозяин домена, я не стоял, а сидел в специально вытащенном из замка кресле. Рядом почётный караул и просто приближённые. По правую и левую руки две… да уже две подружки-демонессы. У ног же, как символ, побеждённая инквизитор Ровена из Ордена святой Рависары Гонительницы, лишённая возможности не то что навредить, даже пошевелиться ей было весьма сложновато.
Народ… собирался. Обычные жители Малых Дубков из чисто человеческого желания посмотреть на красочное зрелище, каковых в скудной на события крестьянской жизни вечный дефицит. Ну а что касаемо крови, которая должна была пролиться… Кого в мире, созданном во многом исходя из шаблонов средневековья, реального и книжного, может испугать подобное. В той же Империи Света массовые и непременно публичные казни еретиков и иноверцев были сплошь и рядом. Более того, присутствие на подобных, кхм, зрелищах было зачастую обязательным. К тому же там казнили с выдумкой, делая процесс умирания максимально болезненным и растянутым во времени. Тут же всё должно быть куда проще. Есть алтарь, есть подходящие жертвы в количестве двух штук, а ещё имеется ритуальный кинжал и тот, кто без особых проблем вонзит его в сердце жертв. Быстро, просто, эффективно.
Именно это я и излагал закованной в цепи инквизиторше. Та кривилась, морщилась, но хотя бы громкими криками и визгами не пыталась атмосферу нарушить. Может быть просто понимала, что при таком раскладе получит «подарок» в виде кляпа, а в остальном ничего не изменится.
– Забавные вы, имперцы, особенно из числа служителей Церкви Света. Вот сейчас ты, к примеру, смотришь на подготовку к ритуалу с использованием человеческой жертвы…
– Двух жертв!
– Это не существенно, – отмахнулся я. – Смотришь и воображаешь нас, демонов и тёмных темпларов, этаким воплощением зла в этом мире. Классический случай, когда бросаются камнями в других, не удосужившись посмотреть вокруг и даже банально посмотреться в зеркало. В отношении тебя это особенно верно, сестра из Ордена святой Рависары Гонительницы. Скольких людей и иных ты отправила на костёр или иные, весьма мучительные дороги к смерти? В скольких казнях участвовала сама или же наблюдала за ними? Можешь не отрицать, я знаю, что в Орденах империи это входит в «обязательную программу» воспитания.
– Это были еретики, отступники, отродья Тьмы и Хаоса! Для спасения душ или же скорейшего очищения их допустимо мучение. Так гласят заповеди Владыки. Так было и так будет!
– Слова, опять слова… Вы убиваете на виду. напоказ, как можно более страшно и мучительно, чтобы прославить Свет. А столь ненавидимые вами «отродья Тьмы и Хаоса» по крайней мере не притворяются. Даже демоны мучители, заметно выделяющиеся на фоне прочих любовью к боли врагов, не прячутся за масками «очищающих души через боль» и прочей душевной ереси. Большинство же детей Инферно убивают потому, что это приносит им пользу или тех. кого они ненавидят. Открыто, честно, без попыток скрыться за масками лицемерия. Вон, смотри, к жертвеннику потащили твоего знакомца, отца Доминика.
Ровена и так смотрела, просто не в силах оторвать взгляд от происходящего. По сути она наблюдала торжество тех, кого ей с самого детства наставники Ордена выставляли невыразимым злом во плоти. Само по себе это не так много значило, но вот вкупе с моими комментариями…
– Сколько бы умирал под пытками экзекуторов посреди городской площади демон илитёмный темплар, попади он в руки вас, «рависарцев»? Час, два, может быть четыре? – издевался я. – Ах да, есть ещё и «оказанная милость», когда время мучительного умирания сокращается, такова награда за предательство друзей, родных, идеалов. А тут, как можешь видеть, без этой мерзости. Ножиком ритуальным в сердце или по глотке р-раз и готово.
Собственно, именно это и сделал один из вестников ужаса. Нет, ну а кого ещё назначать на роль палача-ритуалиста? Сей подвид демонов как никто другой приспособлен к подобной работе, да ещё и отдаётся делу со всей душой. Пропускаю мимо внимания оповещение о том, что ритуал перепосвящения алтаря вошёл в конечную фазу, предпочитая смотреть на окружающее и окружающих. Крестьяне и ремесленники… Никто не сгонял, сами пришли и теперь глазеют, как бывшего пастыря Малых Дубков приносят в жертву те, кого он раньше поливал дерьмом и в кого плевался ядом и желчью в своих проповедях. И ведь не заметно и тени сочувствия с печалью. Мда, явно не забыли полное бездействия жреца при налёте кочевников. Равно как и некоторые, кхм, договоренности с их давно сдохшим предводителем.
Демоны и тёмные темплары… Первые понимают необходимость присутствия в таким моменты. Даже с точки зрения эффективности проведение ритуалов подобного рода должно проводиться при достаточном числе сторонников той Силы, которой посвящается алтарь. Зато со вторыми посложнее будет. Дл немалой части человеческой части моего войска Архидемон – это олицетворение союзной силы. Не более, но и не менее того. Зато их взгляды за изменившуюся Стеллу – особая статья. Наиболее умные и дальновидные вполне могут сделать определённые выводы. А я посмотрю за этими самыми умными. Наблюдательность и в целом весьма полезна, а уж в таких частностях и подавно.
– Ну вот, «рависарка» Ровена, сейчас для закрепления эффекта прольётся кровь второго служителя Света. И на этом всё, ритуал завершится, дав мне новые возможности, усилив этот домен и меня, как его хозяина.
– Может и меня зарежешь на твоём жертвеннике, демон? – внезапно взорвалась инквизиторша. – Давай, вон он, кровь уже была, ещё будет! И как все будут рады!
Дав девице как следует проораться и подметив, что многие смотрят на это кто с улыбкой, а кто и с недоумением, я притворно ласковым голосом сообщил:
– Это было бы грубо. К тому же я намекал, что для тебя приготовлен нечто особенное, можно даже сказать экзотическое. Смерть… это порой так банально. Поверни голову и посмотри на девушку, стоящую слева от меня. Видишь?
– То не девушка, а презренная демоница!
– Тихо, Стелла, – остановил я воительницу, которая шагнула вперёд и уже занесла руку, чтобы влепить «рависарке» могучую оплеуху. – Дамочка ещё не вникла в ожидающее её ближайшее будущее, – убедившись, что Стелла вернулась на прежнюю позицию и малость успокоилась, я вновь переключился на Ровену. – Значит «презренная демоница»?
– Демоны есть презренные порождения Хаоса, обречённые вечно нести в себе злость и гнев на всё прекрасное. Именно потому святая рависара Гонительница заповедала убивать их наиболее мучительным образом, дабы болью переломить их гнев на мир и обратить искажённые Хаосом и Тьмой души к Свету в ином воплощении.
Завелась шарманка религиозная. Знакомое явление даже не по новому миру, а по прежнему, в котором уровень религиозно-мракобесного безумия вновь начал подниматься как на дрожжах. И не в последнюю очередь из-за все более растространяющихся «виртуальных миров», которые к тому же становились вполне себе реальными. Иначе говоря – нехилыми такими конкурентами тем, кто могли противопоставить магии и иным чудесам лишь набившие оскомину слова, к тому же весьма лицемерные.
Забавно всё же. Слушаю и улыбаюсь, то время как ритуал вот-вот и завершится. Так, вторая жертва тоже отправилась… куда-то, я же спешу «порадовать» Ровену покамест кратким описанием её дальнейшей судьбы.
– Эту «презренную демоницу» зовут Стеллой, и она совсем недавно была человеком. А потом прошла полную демонификацию. Наверняка в вашем Ордене про такое говорили, пусть и окрашивая полагающимися к случаю красками.
– Дважды презренная грешница, за одно лишь…
– Скоро будешь такими же словами себя обзывать, «рависарка» – подмигнул я забесновавшейся было девице. – Да-да, ты не ослышалась. Дело в том, что я Создатель Демонов, пусть и находящийся в начале этого сложного пути. И прежде чем начать преобразование своих вассалов из числа изъявивших подобное желание, мне следует потренироваться на тех, кого либо не жалко совсем, либо жалко, но не слишком. Можешь немного успокоиться, ты относишься ко второй части. Девушка как-никак, пусть и не великая красавица. Характер тоже… оставляет желать лучшего, равно как и взгляды на мир. Поэтому будешь своего рода «генеральной репетицией». Ну и обещаю билет в первом ряду при проведении моих первых опытов по демонификации.
– Не хочу… – неверяще прошептала инквизиторша. – Лучше на жертвенник. Лучше смерть.
– Да ладно уж. Может тебе ещё и понравится. Посмотришь, привыкнешь, должным мироощущением пропитаешься по мере разговоров со мной и моими приближёнными. Они у меня не только из числа демонов. Есть один одержимый научными исследованиями друид. Знатный химеролог и алхимик. Он, если я попрошу, подготовит несколько эликсиров для успокоения нервов и за ради преобладания разума над теми установками, которые тебе внушали с самого детства. А ещё…
Тут я вынужден был отвлечься от забавляющего меня разговора. Дело в том, что ритуал… завершился. И принёс мне, помимо переосвященого алтаря, его новых бонусов и опыта, ещё одно полезное достижение… даже достижения, о чём меня сразу же и уведомили.
«Вы получили достижение «Проклятый Светом» за принесение в жертву жрецов имперской церкви. Теперь инквизиторы Орденов Церкви Света будут считать своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли.
Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».
Как всегда и плюсы и минусы. А вот второе, тут с плюсами куда более явно и однозначно.
«Посвятив древний алтарь Архидемону, Вы получили достижение «Провозвестник Инферно». Теперь вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».
И само по себе замечательно, а ещё небольшая страховка от излишне ретивых «игроков», которые вполне могут затеять «внутрифракционные свары». Полезное я достижение отхватил, больше и сказать нечего.
Теперь оставалось лишь толкнуть короткую речь на эту тему, особенно подчеркнув преемственность между давно сгинувшим божеством и тем, кому теперь посвящен алтарь и под чьими знамёнами пусть и не в ближайшей. Но и не в чрезмерно далёкой перспективе будет обрушен трон Владыки Света. Выступления такого рода любят как люди, так и демоны. В том числе и посланцы архигерцога Рабастана, которые со стопроцентной вероятностью расскажут обо всём увиденном и услышанном своему сюзерену. Так на то и расчёт! Я же, толкая небольшую, но проникновенную речь, заодно посмотрю, что же мне дало собственно то самое перепосвящение алтаря.
***
Мягкое сияние со всех сторон света, видимое лишь изнутри домена – вот как рушилась Завеса. Неплохие эффекты, нечего сказать. Сказать то нечего, а вот посмотреть стоило. Я и смотрел, стоя на балконе в компании двух девушек и действительно хорошего настроения.
Вот и закончились три недели, отведённые всем приходящим в мир «Лендлорнов» на первоначальное ознакомление, встраивание в здешнюю атмосферу. Лишь в этот срок новопришедшие были защищены хотя бы от части угроз, коих тут хватало. Хотя мой «ознакомительный период» с самого начала был чем-то куда более серьёзным. Обычные люди, приходящие в сей мир поразвлечься и те, которые «соскользнули» – две большие разницы. Я относился ко второй категории, но зато мне было чем похвастаться. Собственный домен, вычищенный от и до на поверхности. Неплохое войско, собранное из надёжных бойцов и лишённое многих уязвимых точек, несмотря на сочетание в нём людей и демонов. Действительно верные и проверенные личности из ближнего круга, что особенно важно. И ставшие действительно близкими две… девушки, про которых язык не повернётся назвать их «искусственными» или «строками программного кода». Может так было когда-то, но не теперь. Мир вокруг да-авно вырос из пелёнок виртуальности, став более чем реальным. Настоящим. Опасным и завораживающим.
Завершение этого дня было щедрым на подарки. Начать с того, что алтарь, после ритуала самополучивший название «Эхо демонической ярости», действительно соответствовал оному. В радиусе полутора сотен метров дружественные хозяину домена войска получали пятнадцатипроцентную прибавку к силе защитных заклятий Огня и Хаоса, равно как и такую же прибавку к длительности оных эффектов. Плюс пять процентов к атакующим заклятьям тех же направлений. Если, не дай Архидемон, случится штурм замка, то такое усиление лишним точно не окажется. Более того, алтарь ведь переносной. А значит и в случае штурма вражеской твердыни на отдельном участке можно получить нехилую прибавку для штурмовых групп. Как говорится, всё зависит лишь от желания и фантазии, а с обоими факторами у меня более чем в порядке.
Уровень опять же. Ага, успешное завершение ритуала дало немало опыта, позволив добраться до необходимого рубежа. Прибавка к ментальной выносливости и выбор, который и выбором то назвать сложно. «Психокоррекция» из ветви Создателя Демонов – позволяющая избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа была поважнее «Восстановления маны V». Мана и так неплохо восстанавливалась, к тому же эликсиры никто не отменял, а лаборатория алхимика тоже должна будет развиваться. Со временем.
И маленький, но приятный сюрприз. Магия снятия Завесы ещё до наступления полуночи посодействовала ускорению строительства Ямы Плоти, тем самым позволив до официального завершения недели начать возведение новой постройки. Какой? Обычной городской стены, которая, что логично, окружала не только сам замок, но и весь город вокруг, а к тому же имела несколько небольших башен и двое ворот. Увы, оснащение метательными машинами и магическими боевыми артефактами в комплектацию не входило, тут требовалось дальнейшее развитие. Стоило сие великолепие десять тысяч монет, пятьдесят мер дерева и двадцать пять камня. Ну да, камень был снаружи, а вот изнутри покамест имелись деревянные элементы. Потом. при развитии, они исчезнут, тем самым увеличив прочность конструкции и устойчивость к определённого вида чарам. Пока же только так.
Деньги на дополнительную закупку ресурсов? Нужно было выделить, вот я это и сделал. Не мы такие. жизнь вокруг такая… требовательная. Защита собственной твердыни того точно стоила.
Больше всего меня занимал совсем другой вопрос – предстоящий рейд в северном направлении, в поисках загадочной, но несомненно опасной фигуры Хозяина. Это был представитель ни Света, ни Тьмы, ни Порядка, ни Хаоса… Нет, из-под его инсектоидной маски пробивались однозначные эманации такого ЗЛА, которое способно было пробрать до глубины души даже самого толстокожего из нас. Но лишь того, кто умел не просто думать, но и анализировать возможные варианты будущего. Я хоть как-то, но умел. Именно по этой причине меня коробило, дёргало, выворачивало наизнанку от одной мысли о сотнях и тысячах напрочь лишённых индивидуальности марионеток, действующих во имя Великого Насекомого Блага, Единения Великого Мирового Муравейника. По сравнению с этим даже «милые забавы» «рависарцев» и представителей прочих инквизиторских Орденов казались детским криком на лужайке.
Видимо, меня неслабо так перекосило, поскольку суккуба, менее Стеллы увлечённая наблюдением за рушащейся завесой, обняла меня и промурлыкала:
– У тебя лицо такое обеспокоенное стало. Вроде всё хорошо, только что радостный был.
– Хозяин.
– А-а… С ним тебе помогут. Обязательно.
– Сначала нужно побольше о нём узнать. А значит наш путь ведёт на север.
– Надо, значит пойдём! – встрепенулась Стелла, расправляя пока непривычные ей крылья. – И вырвем у того жука всё, что только можно оторвать. А остаток замумифицируем и поставим в твоём тронном зале.
Оптимизм. Но приятно слышать, что одна из подруг верит в лично мои силы, а другая в помощь значительных персон Инферно. Может оно и так, но я, пусть и рассчитывая на лучшее. Предпочитаю готовиться к различным вариантам. Следовательно. надо будет как следует пошарить по форумам, поискать подозрительные случаи, способные навести на дельные мысли. А заодно прозондировать возможных союзников в борьбе со столь серьёзной угрозой, причём не обращая внимания на их союзность или даже нейтралитет к Инферно и Хранителям Древних. Ситуационные союзы между недавними врагами – это далеко не новость во всех мирах.
Конец
* * *
Приложения
Приложение 1. Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)
Уровень: 37
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов
Сила: 24 (+12)
Ловкость: 25 (+6)
Выносливость:31 (+14)
Сила магии: 48 (+2)
Устойчивость к откату: 33 (+18)
Ментальная выносливость: 38 (+13)
Здоровье: 800 (1120). Запас маны 380(510). Устойчивость к магии:119(152).
Классовый навык – Врата Инферно.
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I V» – увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» – урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» – показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» – урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» – урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» – опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.
«Артефакторика» – возможность создавать артефакты: «Мастер вплетения чар I» – позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» – снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта.
«Магия Материи» – возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» – эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» – эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.
«Магия Разума» – возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» – эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» – эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %.
«Магия Тьмы» – возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» – эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» – возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» – эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» – позволяет заниматься химерологией.
Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ», «Психокоррекция» – позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.
«Метаморфизм I» – позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Дипломатия III» – позволяет с вероятностью в 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации.
«Восстановление маны I V» – позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Зоркость I» – увеличивает дальность зрения на 10 %.
«Логистика I V» – скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.
Достижения:
«Враг Церкви Света II» – Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).
«Дипломатия Инферно» – вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.
«Наставник бесов» – репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.
«Убийца титанов» – фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).
«Проклятый Светом» – инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».
«Провозвестник Инферно» – вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».
Книга заклинаний:
Магия Тьмы:
«Стрела Тьмы» – дистанционный прямой урон одному юниту.
«Хищение удачи» – уменьшает показатель Удачи выбранного юнита на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.
«Отравленное оружие» – оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.
«Поглощение магии» – похищение некоторой части маны у вражеского унита.
«Облако Яда» – наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.
Магия Жизни:
«Боевая регенерация» – в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
«Очищение» – снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Регенерация» – восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Паралич» – парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе (Жизнь).
«Призыв Совы» – призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Исходное время действия 5 минут.
«Исцеление» – мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Ускорение» – ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели. Исходный срок действия – 5 минут.
Магия Разума:
«Иллюзия» – накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.
«Рассеянность» – заставляет цель потерять бдительностьНе действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Чужие глаза» – позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.
«Берсерк» – заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Телекинез» – стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
Магия Материи:
«Вспышка» – дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Огненная защита» – сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Огненная земля» – наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Огненная плеть» – в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.
«Огненная струя – заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.
«Огненное оружие» – временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).
«Огненный шар» – дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.
«Призыв элементаля огня» – призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Каменный шип» – заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.
«Камнекожа» – защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.
«Подземное перемещение» – позволяет пусть и медленно, но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.
«Подземный ход» – в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.
«Разведка недр» – при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.
«Стена» – защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.
«Трясина» – превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Молния» – наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.
«Щит Ветра» – создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.
Экипировка:
«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.
Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.
Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.
Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.
«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешую матки клаконов поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.
«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.
«Амулет защиты небес. Поглощает от 10–15 % урона от направленных в носителя заклятий школы Материи, Тьмы, Смерти. Даёт иммунитет к заклятьям Подчинение, Оцепенение, Берсерк из школы Разума»
«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»
«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищей для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».