Текст книги "Я игрок (СИ)"
Автор книги: Виталий Шабанов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)
– Ну хорошо, могу дать тебе за эту бесполезную голову эссенцию интеллекта и пару зелий манны. – Кейран сердито нахмурил брови нехотя озвучивая своё предложение. Настолько наглое общение какого то юнца ученика, явно было ему неприятно.
– Интересное предложение, дайте мне минутку подумать. – Я сделал вид, что мне жаль расставаться с военным трофеем, но на самом деле, мне не так нужна была прибыль с этой сделки, как время на поиск нужного навыка в дереве навыков.
– Думай быстрее. – Сердито бросил магистр аркана и о чём то задумался. Надеюсь не об экстренной зомбификации одного молодого наглеца.
Продираться сквозь все хитросплетения множества вариантов развития мне очень помогал опыт заядлого геймера. Кто бы мог подумать, что подобное, когда-либо пригодится ему в жизни?
Первые четыре очка навыков я без капли сомнения вложил в нестабильные энергии из ветки хаоса, добив восстановление манны до пятикратного ускорения от нормы. Следом за ней открылись еще несколько мощных способностей, но самая вкусная расположилось на стыке веток смерти и хаоса и называлась она – "Павшие воины хаоса". Пассивный навык увеличивал силу всех оживленных на тридцать процентов за каждый уровень, всего можно было поднять её до десятого уровня потратив на это десять очков, что и было проделано. Конечно неразумно было столько тратить за раз, но только на последнем уровне открывалось дополнительная очень сильная мутация дающая поднятой нежити разум. Получить разумных помощников вместо тупых болванчиков вроде прошлого скорпиона, воистину бесценно.
Предпоследним, для разблокировки желаемого необходима было изучить способность с дико пафосным названием – "Король мёртвых". Каждый из пяти её уровней снижал требования воли аж на десять процентов. Учитывая заданный вектор развития, у меня не было иного выбора, кроме как замаксить и этот навык усиления призыва.
И наконец моя цель, навык под названием "Жнец душ". Всего один уровень, но требующий сразу два очка для активации. Усиленная версия ловца душ позволяющая собирать уже средние камни душ и поднимать с их помощью более сильных существ. Именно при помощи этого навыка я смог при повторном обыске собрать от головы марики средний камень души, после чего наконец передал саму голову нетерпеливо ожидающему Кейрану, за ранее оговоренную плату конечно же.
Развитие.
Глава 25
После передачи головы некроманта, система автоматически закрыла задание Кейрана и не взирая на мои попытки возразить, дед начал зачитывать довольно таки длинную и нудную лекцию с массой непонятных терминов и формул. Первые минут десять, пока магистр рассказывал об истории создания миров и происхождении Аспектов, я еще внимательно его слушал. Но когда его понесло в замысловатые дебри о философии мага, на меня напала жуткая сонливость.
– В общей сложности амплитуда магического усилия может зависеть от тридцати шести различных факторов в разной мере. Этими факторами являются: расстояние до ближайшего водоёма, коэффициент маннонасыщенности пространства, атмосферное давление ...
– Кхм, Великий магистр, разрешите вопрос? – Я поднял руку как самый прилежный ученик.
– Да, что за вопрос?
– А у вас бумаги и ручки, хотелось бы законспектировать.
– Похвальная тяга к знаниям юноша. Вот держи. – Неизвестно откуда призрак мага достал пергамент, чернильницу и перо. Которые я, недолго думая, передарил бездельничающему вампиру.
– Мастер?
– Что мастер? Сиди, слушай, запоминай, записывай. По мере выполнения доклад в штаб, то есть мне. Вопросы боец?
– Я благородный высший вампир, а не какая то там – секретарша.
– Пасть порву.
– Но...
– Моргалы выколю.
– Как прикажете, хозяин. – Кровосос поник и начал карябать пером по пергаменту имея при этом очень обиженный вид.
– То-то же, береги зрение с молода, ну и пасть тоже береги. – Сделав вид, что внимательно контролирую этого работника пера, я полез в инвентарь, что бы скоротать время за разбором трофеев.
«Мантия Владыки стихий»
Тип – Одежда (Грудь, ноги) Ранг – Эпический
Интеллект +150 Прочность 300/300
Выносливость + 100 Сила воли +100
Защита +200 Требуемый уровень 60 или Интеллект 300
Описание: Над созданием этого шедевра потрудился не один десяток ученых алхимиков и магов. Сшитая специально по заказу одного из императоров четвертой эры, мантия имеет прочность латного доспеха рыцарей.
Особый эффект: Благодаря наложенным чарам этот предмет может усилить урон от заклинаний одной из четырех основных стихий на 20%.Выбранная стихия – Воздух. Изменить выбор возможно один раз в день.
Такой вот крутой эпик был добыт мной из останков архимага лича. К сожалению ,даже после использования всех ста очков характеристик, полученных за десять уровней, мне всё еще не хватало пяти баллов интеллекта, ведь чёртово требование мантии совершенно не учитывало статы полученные мной других от вещей. Однако стоило только пробежать глазами по списку вещей в инвентаре, как тут же нашлось простое решение проблемы.
"Очищенная эссенция разума" – при поглощении Интеллект +5 навсегда. Поглощение более чем одной очищенной эссенции в неделю может иметь побочный летальный эффект.
Не долго думая я поглотил силу чистой эссенции и наконец-то достиг нужных трёх сотен в интеллекте. После чего сразу же заменил рубаху и штаны сета малых чар, на эпик мантию, а в усилении стихийного урона выставил огонь, тем самым сделав свой урон намного выше. После пятикратного ускорения манрегена, терять бонус сета было ни сколь не жалко.
Вопреки ожиданиям, вместо невнятного мешка из тюли аля Гарри Поттер, мантия владыки стихий оказался очень даже стильной. Хотя прежде носить подобные вещи, мне никогда в жизни не доводилось, с её экипировкой я разобрался довольно быстро. По ощущениям этот странный предмет гардероба больше всего напоминал халат с капюшоном, а по фасону – чёрную мантию ситхов из звёздных войн.
Ради проверки побегал по площади, попрыгал, помахал руками и ногами, после чего убедился, – эпики круты во всём, а не только по статам. В очередной полез в инвентарь, что бы посмотреть остальные добытые предметы и почти получил сердечный приступ от увиденного.
«Гнилая кость дракона»
Тип – Посох мага(Оружие) Ранг – Эпический
Интеллект +200 Прочность 500/500
Выносливость -25 Сила воли +250
Сила -25 Удача -10
Описание: Кости драконов настолько крепки, что даже они сами не смогли уничтожить этот противный для их расы артефакт. Впрочем это не помешало им наложить на него мощное проклятье. Любая нежить при виде владельца посоха приходила в ярость и рвала неудачника на лоскуты. Однако одна хитрая леди некромант провела ряд магических опытов над этим посохом, что в итоге привело к очень интересном результатам.
Позволяет использовать заклинание «Гнев мёртвых» – сила, скорость и защита всей указанной нежити на пять секунд увеличена вдвое. Мертвецы в гневе не отличают друзей от врагов и атакуют свою изначальную или ближайшую цель. Откат 5 минут.
Очень забавно, впервые вижу подобный предмет дающий минусы к статам, хорошо хоть не очень большие. В любом случае этот предмет для меня может быть невероятно полезен, особенно заклинание "Гнев мёртвых" с помощью которого на время можно обратить врагов друг против друга или усилить своих миньонов. Интересно, а что будет если простой человек с его малой выносливостью, возьмет в руки это чудо? На ум приходят всего два варианта – кома или смерть. Стоит держать посох подальше от чужих рук, для их же безопасности. Даже я сам чувствую слабость, когда беру этот кусок полированной до блеска кости в руки.
– Ученик! Я бы попросил тебя убрать проклятый артефакт подальше, а так уж и быть сделаю вид, что ничего не видел. Возможно ты забыл, но их хранение, применение и распространение запрещены на территории академии. – Напомнил о себе Полуэльф, что уже почти закончил читать свою лекцию.
– Ой, простите профессор, действительно забыл, оно ко мне случайно попало. – Я поспешил спрятать новую игрушку подальше от глаз старика. Неважно насколько сильнее я стал. Спорить с кем то, чья сила настолько тиранична, что напоминает горный хребет, решится только безумец.
– Вижу на сегодня с тебя довольно знаний, так что будем считать индивидуально занятие оконченным. Когда станешь сильнее, разыщи меня, будет для тебя еще одно дело. – Сказав это, старикан почесал свою седую бороду, что-то буркнул себе под нос и исчез, как его и не было.
– Карл, ты всё записал?
– Ээм, ну в общем да. Но тут кажется есть одна проблема.
– Какая же?
– Письменная речь нашего клана сильно отличается от человеческой.
– Об этом можешь не беспокоится, и не такое приходилось читать. – Я забрал у вампира испещренный его каракулями пергамент и задействовал сбор информации, в очередной раз жертвую толику опыта на алтарь науки.
Заметив, что я вполне могу понять суть изложенного текста челюсть клыкастого поползла вниз. – Навыки мастера просто невероятны. – С восторгом пролепетал Карл.
Сист: Вы изучили заклинание «Аркан тишины 1ур» – Сковав магические потоки существа вы лишаете его возможности использовать манну.
Активация – 500 Мп, поддержание 250 Мп за 1 секунду.
Сист: Вы изучили пассивный навык "Аркан отрицания 1ур " – с небольшой вероятностью ваше заклинание имеет шанс полностью проигнорировать защиту или иммунитет цели.
Если это только азы, что же дальше то будет. Магия Аркана действительно очень сильная и очень жаль, что единственный учитель по ней так быстро сбежал. Все выходы с площади были блокированы барьерами, что полностью исключало возможность побродить по академии в поисках новых знаний.
– Эй Карлито, подойди-ка сюда. – Максимально дружелюбно, чтоб не спугнуть я позвал вампира, который валялся неподалеку на травке, в тени деревьев.
– Зачем это? – Он не чувствовал угрозы в голосе, но его интуиция хищника видимо сейчас сработала, заставив насторожится.
– Ну как зачем, выдам тебе вознаграждение за хорошую работу.
Дождавшись пока доверчивый кровосос приблизится на необходимое расстояние я рванул к нему и провел полицейский захват, после чего активировал новый навык. Карл медленно открывал рот, но оттуда не доносилось и звука.
– Что чувствуешь? – В ответ вампир мог только бешено вращать глазами. – Ага, понятно. Попробуй применить свои кровавые фокусы.
Глаза вампира сверкнули красным светом и я оказался подброшен на пару метров в воздух, после чего спокойно приземлился радом со слугой. – Хозяин, это что было? Что это за магия такая?
– Да так, совершенно тайное джедайское вуду юду. Может на время заткнуть любого и мешает магам колдовать.
– Видимо на вампиров это твое вуду не действует. – С гордостью заявил Карл расправив плечи.
– Зато всё остальное прекрасно действует. Хотя магия у вас интересная. Карл, а как называется твоя магия и как можно использовать силу крови в бою?
– Ну для вампиров манипулировать кровью все равно, что дышать. С её помощью мы можем получить силу, скорость, быстро залечить практически любые раны. Но только высшим представителям рода доступна истинно великая магия ритуалов крови – "Зас'грис". – Он встал в пафосную позу скрестив руки на груди и явно был очень доволен собой.
– Такая уж и великая? Я вот могу поджарить цель за пол сотни метров от меня, а твоя магия это может?
– Поджарить нет, но может вот так. – Он сформировал над ладонью несколько небольших шариков из крови, после чего запустил их в каменную стену академии. Эффект каждого снаряда был сравним с выстрелом из пистолета.
– Интересно, но подготовка довольно медленная. В будущем нам придется сражаться множество раз, так что сейчас займись тренировками своих боевых навыков, а у меня еще остались кое-какие дела. – Таким образом оставив Карла портить стены и деревья академии, я вновь занялся перебором своих запасов.
Пергаменты давным-давно забытые, на этот раз вновь были подвергнуты способности по сбору информации, но уже более продвинутой и дорогой, к сожалению поддался всего лишь один из трёх. Из него я получил интереснейшую информацию по воскрешению одушевленных существ, правда для проведения такого чудо ритуала был необходим полный сет артефактов божественного феникса. Жаль, но у меня сейчас всего лишь один из четырёх нужных предметов. Возможно подсказки о том, где искать остальные три, скрыты на оставшихся пергаментах, но мне кажется, что с моим уровнем еще рано спешить на их поиски.
Следом за свитками шел еще один незаслуженно позабытый предмет – блокнот хозяина дома с привидениями. Помимо кучи религиозного мусора и описания бредовых сектантских обрядов с песнями, танцами и оргиями, в нем содержались и крупицы ценной информации. Например заклинание ускорения.
Сист: Изучено заклинание «Песня ветра 1ур» – используя силы воздушной стихии позволяет вам на 20% быстрее передвигаться.
Активация – 100 Мп, Поддержание 25Мп в минуту.
Или песнь огня, которую я не стал даже изучать, её эффект был настолько слаб, что годился лишь для разведение небольшого костерка в походе. Так же в нём были описаны ритуалы вызова дождя, грозы и тумана, ну и еще куча мелочей вроде приворота-отворота, гадания-рыдания, и всякого мракобесия, которое можно назвать магией лишь с большой натяжкой. Были и другие ритуалы, но для их создания требовалось найти редкие в наше время вещи, вроде крови черного козла, слёз девственницы, совести чиновника, а то и еще чего похлеще. В общем, после изучения, блокнот отправился в помойку, ведь весь текст записанный в нем, намертво отложились в моей памяти.
Последним на этом празднике знаний остались учебники по зачарованию и добыче руд. Каково же было моё удивление, когда мне не пришлось даже читать их. После открытия книги её страницы осыпали меня золотой пыльцой и система выдавала профессию.
Сист: Вы освоили новую профессию – «Наложение чар». В интерфейс добавлена новая вкладка для работы с ней.
Сист: Добавлено умение «Распыление(проф)» – Разрушив различные предметы вы можете получить из них ремесленные материалы . Для применения требуются перчатки или жезл зачарователя.
Сист: Бонус за изучение новой профессии Ремесло +3.
Сист: Вы освоили новую профессию – «Рудокоп»
Сист: Добавлено умение «Сбор руды» – позволяет собирать руду, кристаллы или кристаллы из мест подходящих для их добычи. Качество собранных материалов зависит от характеристики «Ремесло» и множества иных факторов.
Сист: Бонус за изучение новой профессии Ремесло +2.
Стандартный набор эффектов зачарований оказался довольно таки простым и практичным. С помощью купленных ранее реагентов мне удалось добавить к своей экипировке такие функции как – само очистка, восстановление утраченной прочности и защиту от влаги. Надеюсь теперь, эти с немалым трудом добытые вещи прослужат мне намного дольше.
Израсходовав все имеющиеся материалы для чар, я полез за коробкой новичка, давно пора её открыть, в прошлый раз призы из неё выпадали очень даже хорошие.
Сист: Подарочный набор для 10 уровня открыт, получены награды.
– Свиток Большего опыта х3 – При использовании +200% к опыту на 1 час
– Коробка новичка 15 уровня.
Сист: Подарочный набор для 15 уровня открыт, получены награды.
– Платиновая карточка Uni Банка – одним касанием превратит вашу валюту или ценности в Uni по самым выгодным(только для игроков) курсам. Лучший пример для вашего мира: 1кг золота = 0.0101232343 Uni
– VIP пропуск на аукцион игры Аспектов – поместите в инвентарь для активации доступа к игровому аукциону. Статус при активации VIP Silver на один земной месяц, продление 100 Uni каждые 30 дней.
– Коробка новичка 20 уровня.
Сист: Подарочный набор для 20 уровня открыт, получены награды.
– Договор Хозяина и слуги(S+) – Перед заключением контракта произойдет полная реморализация слуги, жертва договора с радостью будет служить вам верой и правдой независим от обстоятельств. Ментальные оковы этого заклинания очень сильны и их практически невозможно разрушить (если вы конечно не один из тех идиотов, что попытаются подчинить существ высшего порядка).
"Закончились на двадцатом? Похоже здесь имеет место связь с получением класса. Ну что за невезение? Таких вещичек я наверное уже нигде не найду ... Может только на аукционе, но там все за эти странные уни-юни, которые стоят аж центнер золота!" – Эти мысли и осознание собственной нищеты нагоняли на меня тоску.
Что бы убедится в собственном нищебродстве я бросил аукцион карту в инвентарь и через неё стал просматривать предложения торгового дома. Заглянув в раздел драгоценных металлов, я воочию смог убедится, что курс золота высшей пробы: сто кило за один Uni. Пытаясь разобраться с управлением поиска товаров я запросил список всех лотов с ценником в еденицу этой новой валюты и наконец-то смог понять к чему реально привязан её курс. Как не странно, но это оказалось далеко не банальное золото. За один Uni продавали и покупали чистые эссенции на плюс один к характеристике, эссенция с любым аспектом стоила ровно в два раза дешевле. По иной цене, купить или продать эссенцию оказалось просто невозможно.
Прежде чем уйти из рассыпающегося склепа, мы с Карлом успели захватить три золотые крышки от саркофагов в качестве трофея. Понятия не имею сколько бы за них дали в валюте нашего мира, наверное целое состояние, карта же уни банка переработала их в 4.972 Uni. Пытаясь не думать на тему – а вот если бы раньше ... я жестом позвал вампира, которому уже явно надело изображать из себя корейского культиватора.
– Карл, а ведь ты вампир, какого черта ты так спокойно гуляешь на солнышке? – О некоторых вещах лучше подумать заранее, а то прибудем домой и пуф ... на моем ковре лишь куча пепла.
– Я Высший вампир. Регенерация высших успевает восстанавливать повреждения быстрее чем солнечный свет их успевает наносить.
– Выходит, солнечные ванны тебе побоку?
– Нуу, не совсем. На самом деле зудит жутко, и вообще этот мерзкий яркий свет. Хозяин давайте уйдем отсюда побыстрее, пожалуйста? А?
– Ладно уж, пойдем домой, тут я закончил. Пора познакомить тебя с твоей коллегой по несчастью.
Сист: Статы на момент окончания 25 главы.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR Класс: Чемпион трёх.
Хп – 5380(рег 208 в мин) Сила – 28(+53)
Мп – 18200(рег 2650 в мин) Выносливость – 41(+228)
Уровень 30 Интеллект – 300(+551 )
Опыт – 773192/885000 Сила воли – 46(+484)
Очки характеристик – 0 Удача – 15(-7)
Очки навыков – 0
Аспекты: Смерть 45,Огонь 85, Хаос 20.
Отрывок из лекции Кейрана Полуэльфа – Великого Магистра Аркана.
О создании миров, Аспектов и Игры.
В самом начале, у творца имелось четыре инструмента творения – Время, Пространство, Развитие и Разрушение. По долгу контактируя с Создателем и впитав часть его силы они начали обретать зачатки собственного самосознания и личности. А как известно, где есть две и более личности, появляются разногласия. Количество разногласий росло, но всё старались жить мирно, до тех пор пока не встал меж ними вопрос – "кто же больше любим Отцом"? Всяческие меры использовали Аспекты, приводились сотни доводов, аргументов и доказательств, но выходи из конфликта, как и ответа на вопрос, так и не нашли. Пока однажды, Развитие в своем стремлении к завершенности не обратился к Создателю, с просьбой рассудить их спор. Творец... Творец, как всегда скучал. Конечно, это состояние было нормой для его вечности, но надо заметить, нормой не особо приятной.
– Я создаю один мир за другим, все они похожи, все одинаковы. Как ты думашь, сын мой, чего им не хватает? – Спросил создатель.
– Не знаю отец. – Ответил Аспект Развития.
– Вот и я не знаю. А Вы! Вместо того! Что бы исполнять своё предназначение и помочь мне! Только и делаете, что без толку спорите меж собой по всякой ерунде.
– Но это важно для нас.
– Ну что же. Тогда будет так – кто из вас принесет во вновь созданный мир, что-то новое и лучшее, чего еще не было в других, станет его хозяином наравне со мной. Завладевший большим количеством миров таким образом окажется ближе ко мне, он то и будет победителем в вашем споре.
– Неужели, ты лично станешь решать, за кем оставить тот или иной мир? Если так, то братья никогда не примут подобный исход как честный.
– Ха-ха, сам? Нет уж. Еще не хватало. Мне влезать в ваши детские игры. Моё дело творение, и Я, создам вам судей и населю ими миры. Им изнутри, будет видно, что для мира лучше.
После разговора, Развитие, будучи самым хитрым склонил на свою сторону Время. Ничего не сказав остальным, они спустились в один из вновь заселённых миров и вместе создали первый из низших аспектов – Порядок.
Существа же, населявшие тот мир, увидев Порядок и ту спокойную гармонию, что он внес в их жизни, возрадовались и нарекли Аспект Порядка владыкой их мира. Таким образом, там где были четверо, появился пятый.
Видя такой поворот Пространство и Разрушение взбесились и яростно вступили в игру, однако где-то в середине процесса переругались меж собой и из их противостояния родился Хаос. Аспект Хаоса хоть и был очень молод, но быстро понял, что его родители довольно таки глупы. Он обманом отправил их из вновь созданного мира, а пока они отсутствовали захватил его для себя.
Противостояние разгорелось с новой силой. В горне войны высших сущностей постепенно были созданы множество интересных вещей, а так же иные аспекты: Свет и Тьма, Вода и Огонь, Земля и Воздух, Жизнь и Смерть, и другие.
Нескончаемая конкуренция плеснула масла на колеса мироздания и они завертелись быстрее, создавая и разрушая миры, один за другим.
Творец же, больше уже не скучал. Он с усмешкой наблюдал за этим новым явлением, зная – развлечение не ближайшее время ему обеспечено, а после ... а после как и всегда, вечность поглотит всё. Но до того как это случится, Он решил решил наречь эту забавную идею подходящим именем.
Могучим эхом сквозь бытиё и небытиё пронеслось лишь одно его Слово, и словом этим было – Игра.