Текст книги "Я игрок (СИ)"
Автор книги: Виталий Шабанов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)
– Полегче дамочка, один утонувший в канализации, еще не провал экзамена. – Я задорно подмигнул девице, на что та нахмурилась и отвернулась, демонстрируя полное отсутствие элементарного чувства юмора.
Во духи разговорились, ошалели блин, уже учат что мне делать,– подумал я про себя. – Лучше рассказывайте , что вы вообще умеете колдовать, "боевые товарищи"?
Как оказалось кое-что да умеют, немного правда, но достаточно для того, чтобы быть полезными в бою. Помимо магических стрел ведьма имела в арсенале проклятья ослабления и замедления, а еще умела брать под контроль слабую нежить, но не больше одного существа за раз и не выше ее по уровню. Признаваться, что мой боевой арсенал еще скромнее, я не стал. В задачи лидера партии, явное не входит портить её боевой дух перед началом сражений.
Клирик в свою очередь мог подлечить и усилить группу своими молитвами и песнопениями. Он так же имел в арсенале несколько боевых заклинаний светлой направленности, но из за их небольшой силы, расходовать на них свой и так небольшой запас манны, считал бессмысленным. В этом вопросе, я был с ним полностью солидарен.
– Ладно! Рейд слушай мою команду! Построение – я впереди, лечилкин ты за мной, ведьма на тебе тылы. Будут похищать кричи. Пять минут на подготовку и выдвигаемся.
«Бей врага его же ... (оружием?)»
Глава 8
«Бей врага его же ... оружием?»
Чем отличается простой данжеон от канализаций? – Правильно, второй вариант – очень дурно пахнет. И если сидя за монитором эта мелочь практически не заметна, то в реале мерзкий запах становится первым встреченным врагом, причем в моем случае, это явно рейд босс уровня сотого, не меньше. Чем же таким питаются в их столице, что так ароматно гадят?
На скорую руку пришлось соорудить себе повязку из ваты, марли и антисептика, благо всё это нашлось в аптечке. Не хотелось бы подхватить какую-нибудь заразу от местных миазмов. Студенты от магии, на местные амбре плевать хотели, стоят даже не морщатся, то ли привыкли, то ли не чувствуют вовсе. Зато, оказывается наша блондиночка боится темноты, тоже мне будущая ведьма. Хотя учитывая то, во что здесь можно провалится не зря боится наверное. Пришлось на скорую руку сообразить несколько факелов, надеюсь местные газы не особо горючие.
В очередной раз система оценила моё рукоделие на свой лад, разродившись порцией текста.
Сист: Открыта новая вторичная характеристика «Ремесло». Запущен расчет значения характеристики с учетом жизненного опыта игрока.
Расчет окончен. Присвоено значение – Ремесло 3 начального уровня. Вторичные характеристики невозможно повышать вкладывая свободные очки, для повышения значения больше работайте руками и осваивайте новые профессии.
Желаете вынести вторичные характеристики в отдельную от остальных вкладку?
Да/Нет
И что на это сказать? – Офигеть! Впервые система спрашивает как мне будет удобнее, а не городит ... что хотит. Мы на прямом пути к укрощению строптивого интерфейса! В атаку!
– Вторичные вынести в отдельный раздел. Так а бары ХП и МП можно по углам обзора шариками, чтобы как в той игре? Вау! Оказывается можно! Только не рассчитано видимо человеческое восприятие на подобные фокусы, с непривычки хочется постоянно тереть глаза. Ну в прочем оно и понятно, угол обзора человека далёк от плоской картинки.
– Так убирай "с глаз долой", перенеси на левое запястье, внешний вид – две полосы по десять сантиметров в длину и один в ширину, каждый миллиметр длинны приравнять к одному проценту остатка параметра, поместить внутрь цифровое значение максимума и остатка.
Ну вот, теперь отлично все получилось, бары жизненно важных показателей в виде очень яркой цветной татуировки на руке, даже темноте светится немного. Система добавь стилизацию по контурам. Спасибки.
Хотелось бы еще погонять систему на предмет апдейтов, да апгрейдов, этак пару дней. Да вот только монстры сами себя не убьют, а если и убьют мне за это экспы не дадут, еще и таймер квеста тикает.
– Отряд! Слушай мою команду! На поиски злобной нежити, за мной! Шагом! Марш!
Подсвечивая путь факелами мы бодро зашагали по широкому бортику сточного желоба вглубь зловонных тоннелей, что довольно быстро вывели нас в какой-то отстойник. Обширный пустой зал с высокими стенами из кирпича, имел множество выходов, вот только большая часть закрыта стальными решётками. Если не считать тот из откуда мы пришли, на выбор оставались три коридора, каждый из которых охранялся вооруженной группой противника. Как ни крути, а план местности, один в один типичное игровое подземелье.
Местные стражи явно были элитой среди своих уровней. Скелеты воины кроме ржавых мечей в костлявых руках держали тяжелые щиты, их ребра были прикрыты кольчугой, а черепа шлемами военного образца, модели "Горшок". Каждая группа врага, состояла из двух воинов третьего уровня, а за их спинами маячил скелет лучник четвертого.
Да уж, не похоже это на обучающий нубский данж. Однако уровни у противника всё же невысокие, что внушает надежду. Да я и здесь не один. Прикинув в уме, что даже если урон трех скелетов, около сотни условных единиц в секунду, если будут лупить по одной цели. Моего щита здесь хватит от силы секунд на десять боя. Идея самостоятельно выполнять роль танка, вызвав агрессию противника на себя, была забракована автоматически. Да и способностей располагающих к выполнению подобной роли, честно говоря у меня не имеется.
Вот где страшные рожи, явно товарищи с уголовным прошлым, маньяки, убийцы, рецидивисты. Покрошат нас на салат, и все ... отбегался игрок, гейм овер, так сказать. Ладно чёрт с ними, деваться мне особо некуда. Тут бы суммона какого призвать, или наёмников отряд. Хотя стоять! Есть один вариантик.
– Эмилия, колдуй свои чары и контроль костяшку справа, пусть сразу же хватает за ягодицы лучника, только не мешкай, если конечно не хочешь пирсинг из стрел в голове. А если хочешь ... лучше все же перехоти, сейчас такое уже не модно. Да и высокое содержание железа в голове, вредит вашему здоровью, никакой клирик потом не вылечит.
– Баско – спой песню, что ли. Ну то есть молитвы свои давай. Благословляй, бафай, молись и погнали, готовность 3 секунды.
Сист: На вас наложено благословение Агноса, +10% ко всем характеристикам на один час.
– Господа, и дама, с вашего молчаливого согласия начинаю отсчёт – три ... два ... один ... вали мертвячину! Кто хорошо будет сражаться, получит не только кости на бульон, но и почетную грамоту от старосты вашей группы!
Как я и спланировал, один из скелетов воинов бросился в атаку на своего товарища лучника, каждым ударом ржавого меча, выбивая тому пару зубов или рёбер. Моя группа так же, не осталась в стороне от веселья, закидывая противника заклинаниями с целью максимального причинения вреда здоровью, и вторичному упокоению уже однажды мертвых. Всего пол минуты и противники закончились, оставив нам лишь кучку костей, да крохи опыта. Как и думал экспу делим на всех.
Стыдно признаваться, но в своем первом реальном бою, я залажал по полной, в отличии от сопартийцев, мои заклинания летели куда угодно, кроме цели, пару раз я даже подбил "нашего" скелетона, сняв ему часть здоровья.
Пришлось устроить незапланированный привал, для тренировки моей целкости. Итог испытаний впрочем, вышел неутешительный. – С расстояния в тридцать метров, я мог удачно попасть стрелой в лучшем случае один раз из пяти, в худшем промазать на два метра в произвольную сторону.
Тогда почему подобного эффекта не было с заклинанием метки? Для проверки ставлю свою печать точно на лоб нашему бедному скелету, что так до конца и не был добит в бою. Да как же так? Попадание, с точностью до миллиметра! Зараза костяная, а если в тебя стрелой огня?
Эффект очередного броска заклинания, получился мягко говоря неожиданный. Где то на середине пути стрела будто хищная птица почуявшая цель, резко ускорилась, и плавно изменив свою траекторию врезалась точно в лоб моей жертвы, именно в место расположения метки.
* Бамс!*
Только дымящиеся косточки полетели в разные стороны. Ого! Мощно. Похоже критануло! Вновь полетели сообщения от системы, ну хорошо, читаем, разбираемся.
Сист: Поздравляем вам впервые удалось выполнить критический удар!
Сист: Открыта новая вторичная характеристика – Крит. удар. Начат расчет значения параметра.
Расчет окончен. Текущее значение характеристики Крит. удар – 16. Шанс нанести крит. урон – 6.82% противнику равного уровня. Множитель урона х106% . Невозможно повышать вкладывая очки характеристик, высокая удача и хорошее знание уязвимостей врага повышают шансы на крит.
Сист: Экспериментируя с заклинанием «Магическая метка» вам удалось открыть одно из его скрытых свойств.
Тирания магии – помеченная цель притягивает к себе боевые заклинания мага, увеличивает их урон, шансы срабатывания крита. и доп. эффектов. Шанс растет за каждый уровень метки.
Сист: «Магическая метка» – заклинание улучшено до 3 уровня.
Уху! Обучающий данж – это оказывается здорово! Учитывая, что я брожу здесь всего пол часа, уровень полезности зашкаливает. Хотя, не удивительно, для бедняка и грош сокровище. В начале каждой игры, развитие простое и быстрое, главное перса не запороть, ну а в моем случае, случайно не подохнуть переоценив свои силы.
В приподнятом настроении я поднял свой ОБСНВК(Отряд Борющийся С Нежитью В Канализациях) на дальнейшую святую войну. Дабы не оставлять за спиной потенциально опасного врага, две группы охраны соседних туннелей, были зачищены нами с особой жестокостью. По накатанной схеме, сделать это удалось очень легко.
Ведьма подчиняла скелета воина, тот сексуально домогался до лучника. Лучник же, будучи ярко выраженным натуралом, всячески пытался защитить свою "мужскую часть", в пылу битвы забыв о том, что лишать его чести уже некуда, да собственно и нечем.
Басков, как я окрестил про себя нашего лекаря, с выражением распевал песни о шарманке, – которым был обучен просто от нефиг делать. Впарить глупому неписю нашу попсу, под видом мощнейших песнопений и молитв кстати, не стоило больших трудов. Жаль только, фальшивил парень изрядно, но старался от всей души.
Я в свою очередь, раскидывал на противников метки и поливал их магическими стрелами , в вперемешку с пафосным речами и матерными словами, от души наслаждаясь, новыми магическими силами.
Если взглянуть на происходящее со стороны, по всему получался дичайший сюрреализм. Может мне это вообще снится все? – Хотя вряд ли, во сне и девки краше, и не так сильно воняет тем, чем обычно воняет канализация.
Очень кстати, в третьей пачке нам попался воин четверка с хорошей бронёй, после победы, я решил не резать его на опыт, как остальных, а оставить в роли танка-разведчика. Кроме их тяжеленных и ржавых железяк, добычи со скелетов больше не падало. Горсть медных монет не счёт, мелочь она и в игре мелочь.. Каков данж – таков и дроп, так и так я не ждал от первого похода горы эпиков. Добить бы уровень и не потерять голову, вот и все задачи. Ах да, еще квест, с таймером, будь он неладен.
Однако не смотря ограниченное время, я дал своим спутникам время на восстановление манны. Маг неспособный колдовать, всё равно что боксёр без рук. Немного отдохнув и восстановив силы, мы как можно более осторожно пошагали за нашим костлявым танком вглубь одного из тоннелей, пока не дошли до длинного зала. Из нескольких узких оконец под высоким потолком сюда проникал дневной свет, позволяя разглядеть десятки скелетов бесцельно слоняющихся в этих стенах. Большая часть не имела оружия или брони, да что там у некоторых и конечности-то были не все на положенных местах. Однако их количество компенсировало недостаток качества и не позволяло расслабится, если нападут вместе, нам конец.
Даже на такой случай, у меня было пара тактических заготовок в кармане, но ландшафт оказался очень уж не подходящий для большинства из них. Для "царя горы" – где противник дальними атаками уничтожается с высоты, здесь просто некуда залезть. Для "спартанцев" – где вся толпа будет ломится в узкий проход одного скелета-танка будет мало, даже вдвоем не удержим всех, обойдут по флангам и сожрут клирика с ведьмой. Можно было бы "побегать от паравоза", но у нас танк немного мертв, а смерть очень мало кого делает хорошим бегуном, да и зал тут немного узкий.
Учитывая слабость в плане выживаемости противника остается только "Блицкриг" – максимально быстрый прорыв, где по дороге ближайшие противники уничтожаются, а дальние не успевают подойти и атаковать быстро движущуюся цель. Сделаем ставку на скорость, больше вариантов нет.
Пара минут на инструктаж и мы словно стадо диких лосей вломились в кучу нежити по пути раскидывая противника магией и пинками. Благо местные скелеты оказались совсем уж слабаками и рассыпались с полпинка.
Где то на середине пути святоше стало страшно, мы поняло это потому, что он сам, без подсказки начал петь второй куплет попсовой мегамолитвы о тяжелой жизни шарманки в Париже. Ну да, каюсь. От нечего делать, я научил его плохому во время привала. Но так как слов толком не помнил, а научить плохому очень хотелось, я нагородил отсебятины пополам с матершиной, а там еще и в рифму пошло, в общем обогатил творчество ... еще куплета на два. Слава яйцам тут не понимали "великий и могучий" иначе даже скелетам стало бы стыдно за прослушивание подобного творчества.
Пройдя с боями десять метров, случилось ужасное, у нас почти закончилась манна! Оказывается в бою ее регенерация снижается почти в пять раз. Вот теперь страшно стало и мне. Костяки основательно обложили нас со всех стон. Впервые мне всерьез захотелось бросить все и сбежать – да только было некуда, покинуть подземелье во время боя запрещала садистка система.
Естественно мы с клириком были не одиноки в своих чувствах, потому что наша ведьма видимо тоже изрядно подсела на измену, и начала бормотать себе под нос какую-то абракадабру, непереводимую системой. – Иностранная матершина подумал я.
Еще через минуту бар манны показал дно, но мне уже было как то пофиг. Абсурдность ситуации, в которой тебе очень-очень страшно, от того что тебя сейчас будут убивать живые скелеты разрывая на части, просто зашкаливала. С другой стороны, изнутри поднималась ярость, за собственное бессилие и бесконечную череду болезненных ударов от врага. Короче психанул, обзор затянуло красным и я пошел в рукопашную.
На нотках адреналинового безумия, совсем забылся инвентарь и лежащее там оружие, зато оным служило абсолютно все, что плохо лежит и не привинчено к полу. Например целый скелет небольших размеров, чёрт ... надеюсь это всё же был скелет карлика.
Сист: Получено новое достижение.
«Бей врага его же ... оружием?»
Вы оторвали противнику конечности и забили ими насмерть его и еще пару товарищей в придачу. Безумный Лорд с благосклонностью смотрит на вас...
Награда за достижение: +1% к шансу Крит.удара. Ваши враги застыли в страхе на 1 минуту.
Все окружающее нас мертвое войско, как по команде сделало шаг назад. Тем самым дав нам время на жизненно важную передышку. Глянув на запястье, я чуть сам не поседел от страха, и дело вовсе не в том, что в руках я всё еще сжимаю чьи то кости, а баре очков здоровья, который едва ли достигал отметки в двадцать процентов.
Казалось бы небольшая передышка, но именно она, спасла наш отряд от неминуемой гибели. Ведьма спокойно закончила своё "матерное", как выяснилось заклинание, здорово им замедлив движения мертвяков, а клирик закинул что-то убойное на хп и мана реген. Я с омерзением выбросил из рук кости и наконец достал из инвентаря молот строителя и баклажку воды.
Сделав пару глотков воды, все единогласно решили не дожидаться, пока мертвяки окончательно придут в себя от дебафа страха. На остатках сил, мы рванули в бой, пробивать себе дорогу на выход из этого костяного ада.
Зомби и умертвия.
Глава 9
Зомби и умертвия.
Ура! Мы прорвались. А после восстановив силы вернулись назад и показали скелетам настоящий геноцид. Я лежал на куче костей оставшейся после великого побоища и курил сигарету, выпуская вверх, облачка сизого дыма. Никогда не страдал этой пагубной привычкой, даже не знаю, зачем я тогда взял их в магазине, просто подвернулись под руку. К тому же, красивая стильная упаковка, известная дорогая марка. Похоже рекламщики знают своё дело и даже у не курящих, иногда возникает желание попробовать нечто что-то подобное. Вкус, этих табачных изделий, был не особо хорош. Они не успокаивали нервы, как многие говорят. Да и удовольствие от курения, надо признать довольно посредственное. Всего лишь одна причина, заставляла меня, делать одну затяжку, за другой. Дым выгонял из головы абсолютно все мысли, даже мысли о смерти. Но стоило затушить сигарету, как они возвращались.
А ведь я разминулся с ней всего на полсотни хитов, долбанных два удара. Вот просто интересно, а какое оно там? Раньше я считал, что конец всего, просто чёрный экран. Вот только события последних дней, ясно дали мне понять – мир куда больше и сложнее, чем мы привыкли о нём думать. Понять это не сложно, гораздо труднее принять и поверить. Принимая что то новое, приходится признавать, что ранее ошибался. Рушить старое мировоззрение, с которым было так легко и комфортно жить. Далеко не у каждого человека, найдется достаточно мужества, что бы сделать шаг, из безопасного и привычного микромира, в большой и пугающе неизведанный. Возможно по этому большинство людей, огораживаются от всего непонятного, убеждая при этом не только себя, но и своих близких в том, что ничего за гранью их понимания нет, да и быть не может. Так и живут, совместными силами выстраивая огромнейшую в мире паутину лжи и невежества. Я не знаю, так ли это на самом деле, но знаю точно одно – когда закрываешь глаза, мир не прекращает существовать. А смерть, как это ни парадоксально, еще не конец жизни.
Ух как меня на философские мысли пробило, всего то пару часов в подземелье, а уже начал курить и ударился в философию. Как то оно всё накатило разом. Похоже обучающие данжи на меня дурно влияют, пойду я лучше дальше на прокачку, пока система не выдала мне достижение "философ". Тем более, что за уничтожение больших объемов противника, капнуло прилично опыта в копилку.
Второй коридор встретил нас множеством зомби. Типичные такие зомбари, прям как в американском кино, группами по три – пять особей, они без особой цели слонялись по коридорам, наверное в поисках свежих мозгов на обед. Медленные, низкоуровневые и напрочь тупые. Идеальный противник для магов.
Я пометил ближайшего мертвяка и бросил в него огненный болт. Заклинание как и всегда попало точно в цель, подпалив одежду бедолаги и превратило того из ходячего мертвеца в такой же ходячий факел.
– Маассскиии... ыыы ... ааа. – Прошепелявил мертвец, после чего наплевав на разгорающееся пламя, ускорился и захромал в мою сторону.
– Масок у нас нет, закончились. Зато остались стрелы, вот лови.
Вы видели когда-нибудь, как человека бьет током? – Практически также, зомбаря бьет светом. Черт, а нигде нету данжа по типу зомби-мегаполис?
За двадцать минут мы не спеша зачистили проход от за трех десятков зомбей. После побоища в прошлом ответвлении данжа, этот можно было назвать – легкой прогулкой трёх ленивых волшебников. Трупики трупиков стабильно снабжали капелькой опыта. Порой в списке лута попадались такие вещи как: гнилые потроха, мёртвая плоть, кровь мертвеца и прочая алхимическая дрянь пригодная для изготовления слабых ядов. Вот только природная брезгливость и отвращение, не позволяли собирать мне подобную гадость, и даже хранить её в инвентаре.
Дойдя до конца этого зомбиленда, мы наконец-то встретились с зомбибоссом. Первым боссом встреченным мною с начала игры. Или это та скелетная кучамала была первым? Да какая уже по сути разница, мне же не книгу про них писать.
| Мозгоед |
<Чумной зомби(Босс)>
Уровень – 5
В этот раз, даже думать долго не пришлось, одного короткого взглядп на босса и его логово, было достаточно для выбора тактики упокоения гада. Раздав указания Эмилии и Баско, я не заходя в жилище мозгоклюя начал забрасывать его заклинаниями, по мере приближения противника отступая назад. Несмотря на медлительность своих младших зомбитоварищей, мозгоед бегал за мной с приличной скоростью и если бы его не замедляла светлая магия, вполне мог догнать. К счастью не догнал и помер аккурат под конец коридора.
Сист: Получен новый уровень.
Ура, добил. Программу минимум считаю выполненной. Так что если там дальше окажется кто-то слишком сильный, просто свалю отсюда забив на задание старика. Границы своих возможностей и этой пати я смог оценить довольно точно, так что больше лезть в пекло не придется. Кстати о программе максимум, уровень оно конечно хорошо, а что у нас там с добычей от босса?
– Эй, ты бы его рукам не трогал, а. Чумной зомби, он не просто так чумной. – Заметив мои манипуляции по сбору лута клирик скривил лицо.
– Да не боись, я после каждого обыска вытираю руки.
– Что-то не замечал.
– Так ты в это время отворачиваешься, иначе как бы я вытирал руки, об твою мантию.
Как бы я не надеялся на новую экипировку, ничего подобного с мозголюба не дропнулось, тобишь не упало. Список добычи сиротливо показывал всего один предмет.
Крошечная эссенция мервого разума – при поглощении, интеллект +0.1 навсегда. Аспект смерти +1. Не поглощайте их слишком много ... если конечно не мечтаете о карьере Лича.
Заинтересовавшись описанием, я вынул эссенцию из инвентаря и рассматривал на ладони. На вид ничего особенного, обыкновенная таблетка серого цвета, небольших размеров, гладкая.
– Ты же не собираешься "Это" есть, правда? – Внезапно обратилась ко мне ведьмочка.
– А что такое? Может ты хочешь? Так я могу поделится. Мне как раз требуется доброволец для опытов. – Я со смехом схватил девушку, и сделал вид, что пытаюсь скормить таблетку ей. Чисто в научных целях само собой.
– АААА! – Завопила Эми, почище любой сирены. – Убери от меня эту гадость!
– Да ладно, вкусно же! Ням, ням, открой ротик. – Продолжал я ломать комедию.
– Во первых – ты ее из мертвяка только что достал! А во вторых – учителя нам говорили, что поглощение подобных вещей всегда чревато последствиями.
– Да? А поподробнее? – Чуя очередную возможность получить полезную информацию, я не мог ей не воспользоваться.
– Грязные эссенции несут на себе след аспекта существа с которого были добыты.
– Ну аспект, ну и что? – Не сразу врубился я, в смысл ее слов.
– Как что? Аспекты – это владыки манны и магии, есть аспекты стихий, жизни, смерти, металла, камня, плоти, арканы и еще множество.
– Хочешь сказать, если я съем что-то с аспектом смерти то помру? – Как бы невзначай, я попытался выудить у девушки интересующие меня сведения.
– Умрешь? Возможно. А может и нет. Вернее умрешь не до конца, скорее превратишься в нежить, все зависит от твоей силы. Например сильные маги могут годами ассимилировать в себе какой либо аспект для усиления своих чар. Те же некроманты, годами накапливают в себе аспект смерти, для последующего проведения ритуала вечной ночи и становления личём.
– Звучит то вроде неплохо, копи аспект, становись сильнее.
– Не обольщайся, без специальной подготовки и должных знаний, подобные операции ведут к страшным болезням, мутациям или смерти.
– Сурово. Слушай, а можно еще вопрос, последний?
– Ну ладно, но только один, если ты не заметил у нас почти не осталось времени на задание мастера Кейрана. Если уж я чуть не померла в этом ... кхм. В общем я имею полное право получить отлично на этом экзамене.
– Лады. Не переживай так, получим. Только скажи, а ты знала когда-нибудь сильных магов работающих с аспектами?
– Сама я таких не встречала. – Замялась ведьмочка. – Однако в книгах есть придания о героях древности, что покорили силу одного или даже нескольких аспектов. Сами боги боялись выступить против таких героев.
– А если ... – Попытался было я продолжить беседу но был прерван.
– А если тебе так это все интересно иди в библиотеку и читай старые сказки, там есть и про героев, и про игроков с аспектами. Уж не знаю сколько там правды, да больше вымысла. Если же тебе так не терпится загнать себя в могилу, так ты это сможешь сделать в борьбе с местными умертвиями. – Отчитала меня Эми и отвернулась, давая понять, что ликбез окончен.
Сохраняя молчание и думая каждый о своем, наша команда смело зашла в последний, оставшийся не зачищенным тоннель. Где нас и ждали искомые неприятности, три довольно таки сильные неприятности. Непонятно откуда в канализациях вообще взялся обширный круглый с куполообразным сводом и массивными колоннами. Казалось, что эта часть локации выдрана совсем из другой местности. В остальном же, подземелье продолжало радовать классикой жанра. Монстры стерегли сундук с сокровищем, да проход на следующий уровень.
<Боевое Умертвие>
<Уровень 5 Элита>
Хп 10001000
Три черных балахона, без какого-либо видимого наполнителя парили в воздухе. Попытавшись разглядеть хотя бы лицо противника под капюшоном, я увидел лишь беспросветную тьму. Наши противники были вооружены короткими кривыми клинками, но это их оружие совсем не выглядело боевым, скорее декоративным. Эти ребята явно не пойдут на нас в рукопашную и это плохо. Я слишком хорошо знал, что противники владеющие магией, могут оказаться куда опаснее других.
Уходить и бросать всё, почти завершив задание не хотелось, но и в очередной раз рисковать своей жизнью тоже. Мозг работал как заведённый, он считал, пересчитывал и подбирал тактики безопасного уничтожения противника. Само собой не владея информацией на должном уровне, выходило отвратительно. Судя по всему, нам нужно взять под контроль одного из трио, и быстро забросать магией второго, пока нас не прикошмарили в ответ, а уж с третьим, мы как-нибудь вместе справимся.
Текущий урон стрелы примерно 30-55 единиц, по нежити будет усиленный, это мы уже проверяли, плюс каждый балл в интеллекте прибавляет около одного процента к урону. Придется закинуть все что дали за седьмой уровень в интеллект, получилось тридцать три. Еще немного урон усилит метка. На выходе средний урон в лучшем случае будет от восьмидесяти до ста пятидесяти с каждого заклинания. У моих напарников тоже подрос уровень, а значит и урон не должен сильно отставать от моего. Получается, если правильно используем эффект неожиданности... Да мы должны их просто смести этих пустоголовых, и пустотелых!
Обговорив со спутниками план действий, мы прокрались за ближайшие ко входу в зал колонны. Эми начала исполнять свой коронный номер, но рандом великий решил внести свои коррективы, и это в самый ответственный, едрить его так, момент. Заклинание подчинения от ведьмы сорвалось и на нее набросились одновременно все три врага. С диким воем они стали гонять ведьму по всему залу, кидаясь в нее шарами тьмы, потоками пламени и прочей колдовской дрянью. Единственное, что спасало нашу неудачницу от смерти, это низкая скорость умертвий. На создание каждого заклинания, у них уходило по две-три секунды времени. Да и меткость, явно не была их сильной чертой.
Несмотря на явно неудобную мантию, Эмилия словно заправский акробат скакала от одной колонны к другой, умудряясь не только уклонятся от большей части заклинаний, но и поливала противника отборной бранью. Даже система лишь отчасти и с большим трудом, могла перевести её красноречивые обороты на великий и могучий.
Умертвия на это, даже немного покраснели от стыда. Им явно было стыдно, выслушивать про свои порочные половые связи, друг с другом. В которых активно применялись столовые приборы, столярные инструменты и множество их родственников. Хотя ввиду отсутствия у них лиц, возможно все это было лишь плодом моего яркого воображения.
Наслаждаясь зрелищем эпической битвы, мы с Баско стояли в стороне и хихикали, словно два идиота. Почему же мы не помогали даме в беде? – Нуу, тут было две причины. Первая – ведьма оказалась шустрой и клирик спокойно отхиливал весь случайный урон, таким образом жизни пациента сейчас ничего не угрожало. Вторая – одно из заклинаний элиток, растворяло одежду и доспехи жертвы, так что догонялки получились в стиле Ню. Оказывается наша спутница прятала под мантией очень и очень соблазнительные для мужских взглядов формы. Каюсь, мы просто засмотрелись на это маленькое шоу.
Хах, я даже сделал пару фото на смартфон. Просто на память о первом пройденном данже, ничего пошлого, совсем-совсем ничего. Вспышки фотографии на несколько мгновений ослепили противника, от чего были восприняты как агрессия. Как же я мог забыть? Нежить очень не любит яркий свет.
Уловив возможность поквитаться за унижения, когда враги начали атаковать меня, ведьма всё же накинула чары подчинения, и в спину одному из монстров ударил его же собрат. Пришлось нам с Баско закончить созерцание прекрасного и подключатся к веселью схватки, что смертельно обидело балахонщиков.
За каждое побежденное умертвие я получил по три сотни опыта, к тому же после их смерти, засчиталось полное прохождение подземелья, и в мою копилку прилетело еще четыре тысячи бонусом. Остальные награды появились непосредственно в инвентаре.
Сист: Получена награда «Сундук новичка 5 уровня» – Содержит ценные нагарады для Игрока, достигните пятого уровня что бы открыть.
Сист: Получена награда5 золотых монет.