355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Шабанов » Я игрок (СИ) » Текст книги (страница 11)
Я игрок (СИ)
  • Текст добавлен: 9 декабря 2018, 13:00

Текст книги "Я игрок (СИ)"


Автор книги: Виталий Шабанов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 17 страниц)

Чемпион трёх аспектов.

Глава 21

            Впервые мне довелось посетить локацию настолько большую, что я реально боялся в ней заблудится. Даже лес метаморфоз казался намного меньше, да и не было у меня там конкретной цели, просто иди вперед и бей всех кого встретишь. Здесь же, совсем другое дело. Повезло, что прямо от точки тянулась дорожка мощенная булыжником, уводящая видимо в глубины местных захоронений. Решив особо не мудрить я на свою беду просто зашагал по предложенному пути. Уже примерно часа полтора шагаю, регулярно отбиваясь от мелких групп нежити.

            Спустя еще час, я понял, что если буду и дальше тратить время на всех встреченных по пути зомби, скелетов, гулей и прочих, то бродить здесь буду, до китайской пасхи. Вот тогда и пришла мне в голову светлая идея – изменить обычную стрелу света в своём новом конструкторе заклинаний шарахнутого профессора, или как его там. Маг я, или погулять вышел?

            Устроив короткий привал на я попытался создать что-нибудь по типу ауры паладинов, которая будет шугать от меня мелочь, наносить всем урон, а еще освещать пространство в подобных тёмных локациях, с фонариком тут особо не повоюешь. Осуществить подобные манипуляции с магической энергией самостоятельно, у меня вряд ли бы вообще получилось. Но благодаря расширенному функционалу психованного разработчика колдуваний, сделать все как надо оказалось не сложнее чем собрать пазл.

Сист: Вы создали новое заклинание, дайте ему название.

            – Ну, пусть будет – лампочка.

Сист: Изучено заклинание – «Лампочка 1ур»

Наносит 5-10 ед урона светлой стихии всем врагам в радиусе 10 метров. Наносит дополнительный урон созданиям тьмы и смерти, ослабляет и замедляет их на 15%.

Влияние хаоса – раз в 30 секунд выстреливает стрелой света по врагу с наименьшим Хп.

Активация – 100 Мп Поддержание – 5Мп/1 мин

            О, как угадал с названием! Активировав новую плюшку я реально почувствовал себя лампочкой, во все стороны от моего тела шел мягкий рассеянный свет, позволяя четко разглядеть все на расстоянии до десяти метров от меня и нечётко еще примерно на двадцать. К сожалению были и побочные эффекты. Если мертвяки ниже меня по уровню ломились прочь от меня, то их более сильные товарищи напротив в ярости бежали ко мне. Что в принципе было логично, ведь свет наносил им хоть и небольшой, но постоянный урон.

            Перерабатывая сильных зомби, древних скелетов и вопящих призраков в опыт копьями праха, я уже подумывал создать нечто вроде копья света, но подумав забил. Даже знакомому мне волкоежу было бы ясно, что плодя однотипные заклинания, большой выгоды не получишь. Новое заклинание будет первого уровня, а старое уже прокачалось и взяло третий.

            Немного странным кажется тот факт, – что прах, на равных со светом разрушает тела нежити, но если подумать это нормально, что эффект разложения сильнее воздействует на то, что уже само наполовину разложилось, причем без посторонней помощи.

            Лампочка кроме всего прочего отлично дебафала на скорость и так небыстрых мертвяков, а так же немного ослепляла их мешая нормально бить тем, кто всё же смог до меня добраться. Осознавая уже полученный, а так же потенциальный профит от использования нового скила, я начал собирать большие толпы врагов по десять-пятнадцать рыл, дабы ускорить кач и вернуть всё, что потерял после позорной  смерти в лесу уродов.

Сист: Поздравляем получен 20-й уровень.

Сист: Показатель развития достигнут, для дальнейшего прогресса выберите желаемый класс из списка предложенных. Учитывая имеющиеся аспекты, вам доступны:

            Вариантов в этот раз было немного меньше, но что-то менять возможности уже не было. Выбранный мной прежде класс из списка исчез, видимо безвозвратно, очень жаль. Хотя может оно и к лучшему? Слишком уж непредсказуемый этот хаос, насмотревшись на то, что он творил с животными в том лесу, я уже не был уверен хочу ли с ним связываться. Я вообще-то не какой-нибудь там поехавший шифером геймер задрот, и нормальное человеческое тело, мне намного дороже даже самого имбового в мире класса.

            Помня прошлый выбор, а скорее его последствия, я поспешил найти убежище в очень кстати подвернувшемся пустом склепе. В целях безопасности двери снаружи и изнутри пришлось завалить парочкой надгробных камней, каменным саркофагом и еще разным мусором. Получив относительно надежное укрытие я расстелил на каменном полу свой плащ и сделал повторный выбор своего нового класса.

            – Заклинатель пламени.

Сист: Ошибка, класс персонажа уже был выбран ранее, доступ к действию заблокирован.

            – Окно персонажа.

Сист: Действие заблокировано до выбора класса персонажа. Пожалуйста выберите желаемый класс из списка предложенных.

Учитывая имеющиеся аспекты, вам доступны:

            – Маг!

Сист: Ошибка, класс персонажа уже был выбран ранее, доступ к действию заблокирован.

            – Заклинатель!

Сист: Ошибка, класс персонажа уже был выбран ранее, доступ к действию заблокирован.

            – Воин! Священник! Некромант блин! Да хоть кто, уже без разницы.

Сист: Ошибка, класс персонажа уже был выбран ранее, доступ к действию заблокирован.

            – Все пи*@ц , сломался. Что делать? Эй система, как написать в техподдержку?

            – (насмешливый голос спиной) Еще какой пи*@ц. Но могу помочь ... с выбором. Ха-ха.

            – Ааа, твою же мать! Кто здесь?

            – (шёпот из угла слева) Кышшшш отсссюдхаа, он мой, у нас договор.

            (властный голос из угла справа) Сгинь костлявая, и ты безумец, он мой! Я его создал.

            – (голос на фоне треска из под потолка) Меня он выбрал уже дважды. Как вы смеете игнорировать правила!

            – Заткнитесь, отстаньте, замолчите! Прочь! – Их слова и голоса показавшиеся сперва обычными, на деле таковыми не являлись. Обладая огромным количеством силы они раз за разом повторялись эхом внутри моей головы, снова и снова, постепенно только наращивая громкость.

            – (насмешливый голос спиной) Хе-хе, а он крепче чем кажется, просто вырубился. Другой бы уже помер разлетевшись на атомы.

            (шёпот из угла слева) Я здесссь решаю, кому умереть! Ссссмерть в моей власссти.

            (властный голос из угла справа) Это не дает тебе права нарушать правила, он сам сделал свой выбор. Не в твою пользу, смирись.

            – (треск пламени) Впрочем не в твою тоже. А Хаос вообще сжульничал! Куда смотрит Арбитр.

            (механический голос от входа) Тогда, что у него на шее делает один из артефактов твоего божка? Мне пришлось раньше времени открыть ему силу существ второго порядка, чтоб не помер.

            (весёлый голос спиной) Аха, да он сам же ему и подкинул! Перспективного чемпиона себе захотел на пустом месте? Каков наглец, после этого еще требовать от нас честной игры. Браво брат!

            – (шёпот из угла слева) Фавориты другиххххх асссспектофф сссильнеее.

            – (властный голос из угла справа)Так валите отсюда! Этот изначально был мой!

            (властный голос из угла справа)Не дождешься. Может сейчас он и слаб, но у него величайший потенциал, дай ему время и целые миры станут дрожать при звуке его имени.

             – (механический голос от входа)Как вы все мне надоели, кто бы знал. Если не прекратите свой спор, то в качестве наказания за нечестную игру он будет единственной вашей фигурой на этом поле. Один на всех.

            (весёлый голос спиной) Безумие?! Мне нравится!

            – (треск пламени из под потолка) Не согласен!

            – (шёпот из угла слева) Не чессссстно ...

            - (властный голос из угла справа)Да кто ты вообще такой что бы мне указывать?

            – (механический голос от входа)Я тот кто только что в наказание за пререкания лишил всех членов твоей фракции двадцати процентов их силы на ближайшие пять лет. А теперь пошел вон, пока я не рассердился!

            – (властный голос из угла справа)Вы все ещё пожалеете, глупцы.

            – (механический голос от входа) Еще есть желающие спорить? Нет? Отлично. Он получит половину силы каждого из вас, став в полтора раза сильнее других чемпионов.

            (весёлый голос спиной) Не пойдет, в этом случае трое будут сильнее его в два раза.

            – (треск пламени из под потолка) Девяносто процентов и я согласен.

            – (шёпот из угла слева) Сссогласссна на восссемьдесссят если выкинешшшьь еще и огонька, ха-ха.

            (механический голос от входа)Семьдесят, и то если больше не будете жульничать в игре! Это его предел. К тому же его рост будет более чем вдвое быстрее других. Что-то сверх этого недопустимо.

            (весёлый голос спиной) Да будет так.

            – (треск пламени из под потолка) Принимается.

            – (шёпот из угла слева) Ссссоглассна.

            – (механический голос от входа)Тогда проваливайте, у меня еще масса работы по вашей милости.

            Пробуждение выдалось ... обычным. Если не считать того, что я валяюсь на каменном полу в темном склепе, а перед носом назойливо мигает табличка с системным оповещением. Точно я же забагался, а потом вырубился и мне снился странный сон. Или про забагался тоже сон, чёрт впервые в голове такая каша, надо смотреть систему иначе не разобраться.

Сист: Поздравляем с получением класса игрока. Теперь вам доступны классовые бонусы и древо навыков.

Сист: Получено новое достижение.

«Я легенда»

Специально для обладателя легендарного класса.

«С большой силой приходит большая ответственность»

Награда за достижение: 2 очка навыков за каждый уровень начиная с 20. И за каждый уровень кратный 10 еще +1 начиная с 30.

            Ответственность надеюсь не уголовная, а то посадят еще в клетку, как редкий вид. Кстати а какой у меня сейчас вид, то есть класс.

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR Класс: Чемпион трёх

Хп – 4540(рег 208 в мин)             Сила – 28(+76)

Мп – 9560(рег 462 в мин)             Выносливость – 41(+186)

Уровень 20                                     Интеллект – 192(+240 )

Опыт – 246800/290000                 Сила воли – 46(+164)

Очки характеристик – 0             Удача – 15(+3)

Очки навыков – 2

Аспекты: Смерть 20,Огонь 20, Хаос 20.

            Как то не особо сильно для легенды. Столько пафоса, а итоге чуть подросли статы. Само собой рвется негодующее, – и это все?! А нет, не всё. Еще появилось древо навыков. У корней три пассивных навыка и от них оно расходилось огромным количеством ветвей развития постоянно переплетающихся меж собой, где выбрать один конкретный аспект кажется совершенно невозможным. Чего в нем только нет, призывы, бафы, дебафы, ауры, пассивные и активные навыки, заклинания и так далее.

             Естественно сильнейшие способности выпадали именно на стыке всех трёх аспектов, как бы намекая, что качать всё подряд не выход и выбирать все же придется. Двадцать один навык за десять уровней, не так уж и много, но по крайней мере лучше чем по единичке за уровень, как наверняка было бы для простых классов.

            Три базовых навыка в корнях оказались уже изученными, дальнейшая прокачка очками для них недоступна. Пассивные умения рост которых напрямую зависит от накопленной силы аспекта. Зато каждый из великой троицы давал доступ к двум другим, заставляя задуматься над выбором. Да и сами они были куда как не просты.

Могущество хаоса

Пассивно: Хаос укрепляет тело своего чемпиона. Сила и Выносливость +1 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё связанное с Хаосом.

Примечание: у наделенных этой способностью в жизни порой могут происходить самые безумные и нелепые события, случайные встречи и невероятные приключения.

            К сожалению хаос на который были большие надежды, оказался почти полностью бесполезной для меня физикой. Ну хоть мышцы накачал, всегда такие хотел, всегда было лень. Оба последующих навыка в этой ветке были пассивные, но дочитав описание первого я взял его даже не глядя на остальные. Сперва сила – выносливость, а потом такое, да уж, хаос такой хаос.

Нестабильные Энергии ур 1/5 – Скорость восстановления манны увеличена на 100% за каждый уровень навыка.

            Просто руки чешутся прокачать эту вещь до предела. Ей богу достало после каждых пяти минут боя, ждать еще двадцать пока восстановится манна. Второй в хаосе была подобная способность, но повышающая скорость восстановления здоровья и некоего запаса сил, которого у меня и в статах то не было. Вот будут лишние очки, может и возьму, когда-нибудь, наверное... ай да кому я это рассказываю, ясень пень лишних в этом деле не бывает. Вон, в двух других ветках есть вещи куда как вкуснее. Например на стороне огня, который начинался с усиления моей основы, интеллекта.

Пылающий разум

Пассивно: Огонь укрепляет разум своего чемпиона. Интеллект +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает все эффекты связанные с огнём.

Примечание: От одной свечи можно зажечь еще тысячу, от того её пламя нисколько не угаснет .

            Огненное направление предлагало заклинание огненного щита, подобное тому, что у меня уже было, только с эффектом частичного возврата урона обидчику. Или пассивное увеличение урона за счет повышения температуры пламени. Выбор вроде был очевиден, но всё же из любопытства решил заглянуть и к смерти.

Последняя воля

Пассивно: Смерть закаляет волю своего чемпиона. Сила Воли +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё эффекты связанные со смертью, убирает штрафы воскрешения.

Примечание: Всё в этом мире не случайно и смерть для жизни не конец.

            Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные вместе взятые.

Реаниматор 0/1 – Используя камни душ вы можете восстановить павших в бою воинов. Использовав великий камень души вы можете один раз в день восстановить часть прочности артефакта воскрешения.

            Считай одной смерти и воскрешению в день. Хех, вечный сталкер какой-то, боже упаси конечно, тьфу-тьфу. Вот только доступна эта фишка ближе к уровню пятидесятому, в лучшем случае. Да уж, рассуждаю, как будто у меня вообще есть выбор. Есть то он есть, а помирать всё равно не хочу, хоть убей. Где там первый шаг на этот путь в тысячу миль?

Ловец душ 1/1 – Убитые вами существа с небольшим шансом оставят после себя малый камень души. Камни душ таят в себе большую силу и имеют множество применений. Например с помощью них можно дать жизнь неживому. Оживленное существо имеет зачатки разума и выполнит любой приказ создателя.

Требования: 50 ед Силы воли для контроля одного миньона.

            Наконец разобравшись со всем хорошим, что принесло мне получение класса, я разобрал баррикады и выбрался наружу. Сидеть по долгу в сырых склепах плохая примета, особенно для молодых некромантов. Мало ли какой паладин придет невесту себе искать. Или за бабой к драконам ходят? В общем неважно. Паладины они вообще странные, никогда не поймешь, что у них на уме.

            Насвистывая себе под нос весёлый мотивчик и думая о разных глупостях, я приближался к предполагаемому сердцу локации в виде куполообразного сооружения. Местная нежить чувствуя моё сродство со смертью нападать не спешила, а после того как обжигалась о свечение и вовсе шугалась по норам.

            Без постоянных стычек, да еще и по освещенной местности, я не просто бежал, а почти летел к цели. В общем сама дорога не заняла много времени, однако в конце пути меня поджидал сюрприз. Массивный скорпион созданный кем то из обломков человеческих костей преградил своей пятиметровой тушей, единственный вход и явно не собирался пропускать меня дальше без боя. Что ж, если свинья не считает себя едой, это не является проблемой мясокомбината, и не мешает пустить её на колбасу.

Исследование некрополя часть 1

Глава 22

            Скорпиончик звался – "стражем гробницы Кихо". Судя по описанию системы он имел двадцать пятый уровень, а еще отличную защиту и скорость, что выяснилось непосредственно уже в бою. И быть ему идеальным охранником, если бы не малое количество спец приёмов, работающих надо заметить абсолютно топорно с большим время отката, да плюс примитивный интеллект, доставшийся судя по всему в наследство создателя дегенерата.

            Первая способность с которой познакомил меня босс – это вполне ожидаемый удар хвостом с ядовитым жалом. Вторая же – серия очень-очень быстрых рассечений клешнями, которые на время применения навыка начинали светится зеленым светом. Наверняка каждая из них была бы для меня смертельно опасна, если бы стражу не требовалось время на их подготовку. Прежде чем сделать гадость он она пару секунд замирал, то ли что бы получше прицелится подслеповатыми глазёнками, то ли еще для чего, но уловив эту паузу выскочить из зоны поражения было задачей элементарной. Промахнувшись Кихо снова делал паузу и поворачивался всем корпусом ища сбежавшего противника, на это время становясь очень уязвимым для любых атак в слепую зону.

            Продумать тактику против этого недоразумения смог бы и первоклассник. Разорвать дистанцию, использовать оковы для замедления, сократить дистанцию, уклонится от удара жалом босса, атаковать ноги с правой стороны и повторить все сначала. После уничтожения всех его лап с одной стороны, забросать заклинаниями почти обездвиженного противника стало просто делом времени.

Сист: Вы убили босса Кихо <Страж Гробницы> ур 25. Получен опыт 30 000. Выберите аспект которому желаете посвятить эту победу – Огонь, Смерть, Хаос?

Сист: Выбор принят. Аспект смерти +25 очков.

Собрав лут с останков скорпиончика ничего интересного для себя там не нашел. Зато будет чем порадовать суккубу, оба предмета выпавших предмета были редкого качества и отлично ей подойдут.

«Серебряное кольцо со знаком ветра»

Тип– Бижутерия(Палец)           Ранг – Редкий

Сила +25                                     Прочность 75/75

Выносливость + 10            Скорость атаки +10%

«Жало»

Тип – Оружие(Короткие клинки)        Ранг – Редкий

Сила +50                                                 Прочность 80/80

Выносливость + 25                             Урон 120-150

Яд – Атаки этим кинжалом отравляют жертву опасным токсином – +200ед урона ядом, 2% слабость. Эффект суммируется до 5 раз.

            Последним в списке добычи, но не последним по важности бил мелкий темно синего цвета кристалл неровной формы, размером с грецкий орех.

«Малый камень души»

Прочность 1/1

Описание – мощный источник энергии.

            Убрав остальные вещи в инвентарь, я оставил лишь камушек, который бросил сверху на останки побежденного босса. Через несколько секунд тот начал светится ярким светом и притягивать к себе различные части монстра.

Сист: Доступно несколько окончательных вариантов трансформации. Выберите название для существа и его профиль.

/Боец, стрелок, маг, поддержка/

            Бойцом его прототип был так себе, пусть будет стрелком, а назову я тебя – Шериф. Хех. Я представил себе скорпиона в шляпе, с двумя кольтами и звездой. А еще он будет ходить в сапогах со шпорами, носить солнечные очки и курить папиросы. Пить вискарь, ругаться матом и драть страшных скорпионок шлюх в дешевых мотелях родного техаса.

            К сожалению мой новый миньон получился менее колоритным персонажем. Утратив большую часть роста и размеров своего прототипа, а так же часть уровней, шериф как то не смотрелся мощным бойцом. Клешни с боевых изменились на декоративные, а хвостовое жало превратилось в трубку, откуда скорее всего и будут вылетать снаряды.

            – Надеюсь хотя бы папкин яд ты сохранил? – Спросил я у своей новой зверюшки, впрочем не особо рассчитывая на ответ. Однако подумав несколько секунд тот пару раз качнул хвостом вверх – вниз, как бы давая положительный ответ.

            – Ладно дружок, тогда держись позади меня и без сомнений пали во всё подозрительное, доброжелателей здесь у нас точно нет.

            С мощнейшим скрипом который просто обязан был перебудить всех местных покойников мы открыли массивную створку бронзовых врат местной гостиницы "Последний путь". И вошли в обширный, круглый зал, плотно заставленный каменными саркофагами. Что примечательно большая часть захоронений была разграблена и пустовала. Думаю их содержимое сейчас бродит где то неподалеку.

            Заглянув в парочку гробов, что выглядели побогаче остальных, под слоем пыли я отрыл в них несколько ювелирных украшений, золотых монет и даже драгоценных камней. Все же погребальные традиции у этих ребят были просто суперские. Вот, что значит социальное неравенство – у одних дети голодные, а у других гроб с брюликами.

            Устройство некрополя в связи с этими находками, стало мне более понятным. Снаружи прикопаны простолюдины, так сказать средний класс. Внутри же люди побогаче. Самые богатые соответственно отдыхают в центре. А кто у нас самый богатый в столице империи? – Правильно Император. Вот только это живых императоров может быть всего одна штука, а вот мертвых хоть сотня. Кто знает, сколько сокровищ могли с ними прикопать.

            Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.

            Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде – "направо пойдешь – коня потеряешь, налево пойдешь – жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь – голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.

            Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.

|Низший ревенант|

Уровень 26

Хп 8000/8000

            Тройка закованных в стальную броню воинов шагала по коридору впереди меня. Нельзя было не заметить военный формат построения – щитоносец с топором в авангарде, двое с копьями позади. За спиной у каждого лук и колчан стрел, на поясах короткие мечи в качестве запасного оружия. В отличии от низшей нежити движения этих чёткие, уверенные, быстрые, почти человеческие. Да уж при жизни ребята явно не в Макдональдсе у кассы стояли. Идти в лобовую атаку на таких совсем не хотелось, пока танк их прикрывает двое других меня так стрелами истыкают в этом коридоре, что мне никакой манны на щиты не хватит. Да вообще, лобовые атаки не наш метод. Сила мага в его мозгах, а еще большом арсенале заклинаний. Первое у меня вроде имеется, над вторым сейчас будем работать.

Сист: Создано заклинание – «Обледенение»

Наносит 20-30 ед урона холодом всем врагам в радиусе 5 метров. Все поверхности попавшие в зону поражения покрываются слоем льда.

Влияние хаоса – созданный лёд имеет повышенный коэффициент скольжения, но обычный для создателя.

Активация – 1000 Мп для площади 78.5 кв. метров

            В играх нечто подобное навряд ли нашло бы должное применение, но ... мы не в игре. Физика реального мира диктует свои суровые законы. Да, магия может их нарушать, в чем я не раз уже убедился. Вот только при должной сноровке, все эти нарушения будут на пользу только самому заклинателю, а никак ни его бедным жертвам.

             Не стал я обходить вниманием и еще одну недооцененную в играх область магических искусств – стихию земли. Соорудив на скорую руку не мене полезное в перспективе, но такое же простое как и первое заклинание каменной стены.

Сист: Создано заклинание – «Каменная стена»

Создает преграду из камня, толщина и площадь которой зависят от объемов затраченной манны.

Влияние хаоса – после создания стену можно дополнительно улучшить нарастив шипы, увеличив прочность или оборудовав бойницами.

Активация – 50 Мп для создания преграды площадью 1 кв. метров, толщиной 25 см, прочностью 2000 ед.

            Патрульный отряд вернулся как раз к концу всех приготовлений, благодаря повышенному аспекту смерти я смог засечь их приближения примерно за пол сотни метров, еще до того как они показались из за поворота дугообразного коридора. Спрятавшись за собственноручно возведенной каменной стеной я затаился в ожидании. Вот только как и всегда, всё пошло чуть-чуть не по плану.

            Шериф обнаружил цель в зоне поражения, четко следуя последнему приказу он начал палить костяными иглами из хвоста, чем и спровоцировал ответную агрессию на себя. Под прикрытием воина с щитом ревенанты шустро побежали в нашу сторону, по меняя копья на луки. Выпущенные копья праха были начисто проигнорированы иммунитетом целей к магии смерти, а использовать огонь я не решался, это могло повредить заранее заготовленный лёд.

            Отозвав скорпиона который без пользы продолжал украшать щит врага своими снарядами, я вновь укрылся за каменной стеной. То ли почуяв близкую победу, то ли побоявшись, что враг сбежит, отважные войны нежити побежали к нам еще быстрее, это и стало их роковой ошибкой. Шум раздавшийся от падения трех закованных в латы костяков, мог бы перебудить всех оставшихся в этом месте покойников. Ну или хотя бы уронить потолок античного здания нам на головы. Но ни первого, ни второго слава богу не случилось. Зато спустя несколько секунд, шум повторился, а потом снова, и снова.

            Попались голубчики, уже не встанут. – Подумал я выглядывая из укрытия. За что чуть не был награжден стрелой почета в голову, посмертно. Да передвигаться враг не мог, но эти гады ревенанты могли обстреливать мои позиции из луков в положении лёжа! С каждой попавшей в неё стрелой, каменная стена теряла примерно пятую часть прочности, благо у меня была возможность ее экстренно восстановить, применив заклинание повторно.

            Спустя пару минут и литр манны, снаряды у моих оппонентов кончились. А я приловчился метать слабенькое по теперешним меркам заклинание стрелы света не вылезая из за баррикад. Хорошо что при использовании метки в точном прицеле не было большой необходимости, главное палить в нужную сторону, а уж остальное магия сделает за тебя сама.

            Первым очухался враг с топором, отбросив бесполезный щит он вонзил топор в лёд после чего подтянул свое тело к нему. Вскоре и остальные последовали его примеру используя для передвижения ножи, зубы и когти.

            Понимая бессмысленность дальнейшего ожидания, я вышел из укрытия и начал масштабный расстрел ближайшего противника огненной магией. У лежащей на полу израненной нежити, просто не оставалось выбора, кроме как умереть еще раз, так и не нанеся ни единого удара, брошенный мне в голову топор не в счет, я успел уклонится. Чистая победа разума над силой.

Сист: Заклинание «Магическая метка» достигло четвертого уровня и может быть улучшено. Для улучшения доступны варианты – Черная метка(Смерть), Клеймо(Огонь), Печать(Хаос).

Сист: Создано новое заклинание «Черная метка».

Выпущенные в получившего метку заклинания сами находят цель и наносят ей на 50% больше урона. На время действия заклинания меченого покидает удача, шансы получить травму, критический или смертельный удар возрастают. Вероятность любых успешных действий уменьшается.

Влияние хаоса – заклинание полностью игнорирует любые иммунитеты и сопротивления уровнем ниже божественных, но может быть нейтрализовано высоким параметром удачи.

            Очень радостно видеть, что первое изученное заклинание, которое служило отправной точкой на пути в мир магии и волшебства, не только не утратило своей актуальности, но и продолжает становиться все более полезным. Надеюсь так будет и со всеми остальными. Если честно даже сейчас я слабо могу себе представить, все перспективы развития множества открытых направлений магии. Но иметь в рукаве козырь на все случаи жизни совсем неплохо.

            Растопив остатки льда я пошел изымать свою законную добычу с останков врага. Веще особо не дали, даже вообще нисколько не дали, зато дали бонусный опыт. Если так и дальше пойдет, получение следующего уровня не за горами. На этой ожидающей волне я полностью ушел в себя зашагав дальше по коридору и повторно изучая, как уже имеющиеся, так и потенциально доступные способности. Ну а чего мне здесь бояться? Нежить я почувствую издалека, так что, всё равно внезапно на меня никто не нападет ...

            – Человек!?

            – А! Что? Кто? Вампир!?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю