355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Шабанов » Я игрок (СИ) » Текст книги (страница 3)
Я игрок (СИ)
  • Текст добавлен: 9 декабря 2018, 13:00

Текст книги "Я игрок (СИ)"


Автор книги: Виталий Шабанов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)

Start new Game?

Глава 5

Start new Game?

            Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она как – зебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.

            Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок v2.0

Хп – 260/260(+20 в мин)       Сила – 5(+5)

Мп – 260/260(+30 в мин)   Выносливость – 13(+5)

Уровень 6                            Интеллект – 13(+10)

Опыт – 3012/6000            Сила воли – 5(+15)

Свободных очков – 0         Удача – 4

           Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.

            С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.

            Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.

            Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.

            Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.

            С запасом сил всё куда проще – в реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.

            Уверенно могу заявить лишь одно – за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.

            Процесс развития запущен, причем нравится он мне ровно настолько, что я абсолютно не могу понять – как я жил без этого раньше? Пожалуй это основная вещь, что не дает мне покоя – пожалуй лучшее в мире чувство. Чувство собственного развития, усиления, преодоление вчерашних пределов, превосходство над теми, что стоят на месте. Оно порождает желание достичь пределов силы, а потом и перешагнуть их и двигаться дальше, с каждым днем наращивая свое могущество.

            Сказать, что система изменила мою жизнь, равно ничего не сказать. Я горел идеей прокачки не на шутку. Постоянно искал в сети информацию по теме прокачки и тестировал всё новые методики развития тела и разума. Пробовал поднять интеллект учебой. После чего забил на учителей и занятия, вместо этого всё время до обеда просиживал в библиотеках, изучал учебники и справочники от корки до корки. Закончив занятия и пообедав, бежал кросс или рвал жилы в спортзале, пытаясь развить физику тела. Однажды даже пытался собрать лут с дохлых кошек и голубей на улице, получил несколько перьев и диагноз от местных старушек – "Наркаман праклятый!".

            В таком темпе прошли три бесконечных дня. Отбросив безрезультатные попытки, я решил зайти с другого края и поискать снаряжение в магазинах и ТЦ. К большому моему удивлению это имело хоть и небольшой, но успех.

            Система без труда определяла качество одежды, обуви и прочих вещей. Вопреки моим изначальным предположениям, для получения описания простого предмета, не требовалось применять к нему платный "сбор информации". Нет, само собой подобное действие никто не запрещал, но по первому же запросу система предоставляла краткое описание вещи, которого вполне хватало для оценки предмета.

            Знали бы люди, сколько некачественных подделок им продают по завышенной в десяток раз цене, под видом крутых брендов и якобы из натуральных материалов. Да они бы побили или засудили «бедных» торгашей. Изредка правда, попадались и действительно хорошие вещи, стоящие, соответственно, хороших денег. Так как деньги у меня был, я долго не думая, приобрел себе несколько понравившихся мне вещей.

«Прочные джинсы цвета хакки»

Тип – Одежда(ноги) Качество – Обычный

Физ.защита +5 Прочность 2525

Скрытность + 5

            Описание – добротные джинсовые штаны маскировочной расцветки. Изготовленные из качественной плотной ткан эти штаны послужат неплохой защитой от укусов насекомых или мелких животных.

            В основном прочность другой джинсы от пяти до десяти. Эти нашел в павильоне армейской тематики. Удобные, прочные, крутой расцветки, выглядели они просто убойно. Вот только пришлось купить под них еще и ремень.

«Портупея офицерская, кожаная»

Тип – Лёгкая броня(пояс) Ранг – Обычный

Физ.Защита +3 Прочность 5050

Лидерство +5                      Репутация у военных +5

           Описание – Удобный ремень из кожи. При ношении добавляет 4 слота в которых возможно размещение дополнительной экипировки.

            Давно думал приобрести себе более качественную обувь для пробежек. Так что проходя мимо спорттоваров сделал еще одну покупку.

«Кроссовки спортивные(фирмы ганджубас)»

Тип– Одежда(ступни) Ранг – Обычный

Защита +2 Прочность 2020

Бег/ходьба ускоряются на 10%

Вы на 15% меньше устаете от ходьбы или бега.

           Описание – в них действительно удобно как ходить, так и бегать. Если вы конечно угадали с размером ...

            Собирался уже уходить, но по дороге к выходу попалась хорошая кожанка.

«Куртка Кожаная»

Тип – Легкая броня(нагрудник, запястья) Ранг – Обычный

Физ.Защита +15                                      Прочность 7575

Невозможно ношение в комплекте с наручами и некоторыми видами перчаток.

            Описание – стандартный элемент экипировки охотника или разбойника. Особой защиты телу не дает, однако и движений не сковывает. Легкая, но прочная, может быть усилена кольчужной сеткой или металлическими вставками.

            Выходя из торгового центра, стал беднее на тридцать тысяч, зато настолько же лучше стал выглядеть. Настало время осмотреть ломбарды, старьевщиков, и магазины для всяких повёрнутых на вуду-юду.

            Все ювелирные изделия от великих мастеров, на проверку оказались просто красивыми украшениями, а антиквариат, просто некрасивыми украшениями, и такими же некрасивыми попытками развести мамонта на деньги. Лишь в одном месте среди кучи хлама, который в переходе сбывал старый цыган, нашелся стоящий предмет. Золотой перстень с изумрудами, изображающими четырехлистный клевер.

«Перстень Лепрекона (краденое)»

Тип – Украшение(пальцы) Ранг – Необычный

 +3 к Удаче +1 к Интеллекту

            Описание -на самом деле лепреконы не носят перстней, зато любят драгоценности. Странно, но ювелир не самая популярная профессия среди этой расы. Куда чаще встречаются банкиры, или обычные воры, что по сути, почти одно и тоже.

           Мелкое колечко смогло разорить мой бюджет, почти на сотню тысяч рублей, и было бы еще дороже, если бы не намёк на статью за сбыт краденых вещей. Надеюсь, эта хрень реально будет приносить удачу, а если нет, то переплавлю эту «прелесть» к хренам, пусть для этого хоть поход к горе Ородруин потребуется.

           А не наборщил ли я с шопингом? Снова придется врать родителям? – Мол денег накопил, вещи китайские, а кольцо так и вообще лучше спрячу подальше. Гуляя по городу я смаковал то самое ощущение, когда купил и впервые надел новые вещи. Оно просто бесценно, скажу я вам.

            Погода кстати сегодня, вновь выдалась чудесной. Май, солнышко, птички, и метки, метки, метки … везде ... и на всем ... и на всех. Наверное я сделаю это своим новым хобби, гулять по городу и ставить метку на все что увидел. На стены, машины, витрины, магазины, на фонарный столб или прохожему на лоб. Что хочу – то ворочу. Куда хочу – туда леплю, никто ведь не видит, значит всем по фиг, а мне весело. Даже артефакт под куртку надел, что бы было больше манны, и быстрее восстанавливалась.

            Спустя двадцать минут и пару сотен меток, маяться дурью надоело. Собирался уже пойти до дому, но тут появилось неожиданное оповещение от системы.

           Сист: Благодаря регулярному использованию магической энергии, ваше духовное тело адаптируется для её накопления. Вы развили для себя новый навык – «Резерв манны(пассивный) 1 уровень»

            Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учении – больно в лечении. А как посмотреть, что оно дает? – Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?

           Заклинание – сверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.

           Навык – умение созданное упражнениями, привычкой.

            Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуй – оттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.

           Резерв манны(пассив) 1ур. – Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.

           По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.

           Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%

            Объявляю сегодня – великим днём! Под лозунгом – Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.

Магический Барьер

Глава 6

Магический Барьер

            Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.

            Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю – как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.

            Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом – моим триггером,  стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:

            Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.

            «Магическая метка ур2» – Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики – интеллект.

            Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.

            Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:

Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»

            «Магический Барьер ур3» – Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы  заклинания – щит, купол, полигон.

            Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.

            Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.

            Купол – создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.

            Полигон – тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего – тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.

            Мне даже не кажется, я почти уверен, что создавалась подобная магия исключительно в военных целях для поддержки какой-нибудь армии магов. Гениально, практично и универсально. Защита, маскировка, плюс карманный тренировочный полигон для бойцов с системой "Игрок", ну или без оной. Да создатель этого – чертов гений магии. Уверен, само по себе заклинание, является просто активатором или ключом, служащим для получения доступа или доставки мага в нужное место, а все локации, монстры и прочее, идут уже отдельным списком.

            Само собой, мне не терпелось опробовать новую плюшку и еще хоть немного прокачаться, кажется я и сам не заметил, что подсел на эту странную игру, как на наркотик. Хотя, это даже наверное и хорошо. Вот раскачаюсь, стану крутым магом, заработаю кучу денег, дворец куплю, гарем заведу из красивых девушек. Драконов буду разводить, людям добро причинять. Этакий темный властелин, в хорошем смысле слова и лучших традициях жанра.

            Следующие два часа, превратились в настоящую пытку ожиданием для меня. Последний раз я так ждал новогодних праздников или дней рождения, когда был еще совсем маленький. Спасала только интенсивная подготовка к приключениям, да чтение советов на форумах "выживальщиков".

            Первым делом, решил сэкономить место в инвентаре, он конечно удобный, но не бездонный. В плане веса в этом вопросе всё было в порядке, а вот ячеек под всё разнообразие вещей сильно не хватало. Пришлось отыскать свой старый школьный ранец, в который и отправились различные вещи для похода, как необходимые, так и не очень. Фонарик, теплая одежда, зажигалка "zippo" и бензин к ней, моток веревки, аптечка, ножик, газета, ветошь, книга и еще большая куча разных мелочей.

            В качестве оружия с антресолей был похищен молоток, ну как молоток, этакая мини кувалда, с ручкой чуть меньше метра и бойком килограмм на десять. Тяжеловат инструмент, но выручает подросшая сила, да и нет дома ничего более подходящего.

            Найти бы защиту для головы, но чего нет – того нет, надеюсь щит поможет и мне ее не оторвут в первом же бою. Обезбашенный герой, звучит конечно брутально, вот только выпить в приличную компания навряд ли позовут.

            Рюкзак – за спину, молот – в руки, дурные мысли – нафиг из головы, ну вроде готов. Все равно немного страшно, но как говорится: боишься не делай – делаешь не бойся. Мигнула система, так что там?

            Сист: Экипирована сумка – «Рюкзак школьника», инвентарь расширен. Объем +12 ячеек. Груз +25кг.

            Сист: Экипировано оружие – «Молот строителя» боевой потенциал увеличен.

«Молот строителя»

Тип – Оружие(Дробящее)            Ранг – Обычный

Урон 18 – 25                                   Шанс нанести травму +25%

Прочность 78100                        Вес – 11кг

Описание – обычный молот работяги, им легко можно забить что-нибудь...или кого-нибудь.

            Отлично! Вооружен и отчччень апасен! Погнали уже на подвиги. Сперва установлю на всю комнату "Купол", а то как бы никто не зашёл пока меня нет. Не знаю насколько там опасно, поэтому для страховки следом идет "Щит". Вот теперь можно и заходить, пытаюсь открыть полигон, провал, не хватило манны. Вот же гадство! Система покажи статы!

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок v2.0                     Физ.Защита – 25

Хп – 260/260(+20 в мин)           Сила – 5(+5)

Мп – 490/580(+40 в мин)          Выносливость – 13(+5)

Уровень 6                                 Интеллект – 13(+11)

Опыт – 3012/6000                  Сила воли – 5(+15)

Свободных очков – 0            Удача – 4(+3)

Ага, значит не учел ценник, каждая активация самого заклинания требует 30 мп, плюс каждый эффект имеет свою, отдельную цену. У щита это ноль, он забирает только за поглощенный урон, купол сжигает из резерва по 30 мп в час, полигон за доступ к каждой локации берет разную цену, начиная от 500 единиц за канализации. Повезло, что поднял «Резерв манны» до второго уровня, где он дает вместо двадцати, уже дополнительных сто очков манны.

Пара минут на восстановление резерва и попытка номер два. На этот раз все прошло успешно и передо мной появилось окошко выбора полигона, с описанием локации.

Столичные канализации ур1-5(Обучающая) Цена 500мп

Пройдите студенческий тест в магической академии королевства Цверг и найди свой путь в магии.

Награды за успешное похождение:

Опыт х Вариативно

5 имперских золотых монет

Награда за первое пройденное подземелье:

Сундук новичка 5 Уровень

Честно говоря, я ожидал цветных тоннелей, полетов сквозь звезды или еще какой крутой эффект от перемещения в пространстве-времени, но видимо и без них обошлось как-то. Короткое ощущение падения, дезориентация, вспышка света от резкой смены освещения и вот, я на месте. Хотя в правильном ли я месте? На вонючие канализации это не похоже совсем. Хотя бы тем что я сейчас нахожусь на поверхности, а не под землей, как должен бы.

Краткий курс мага

Глава 7

Краткий курс мага.

            Перемещение на мощенную булыжником площадь, под палящее солнце, вопреки ожидаемым темным канализациям, настолько выбило из колеи, что я, даже на некоторое время растерялся. К тому же, еще большей неожиданностью стало количество людей в этой странной локации. Меня окружили с пол сотни молодых юношей и девушек, одетые в однотипные черные мантии. Типичные студенты, если бы не куча магической атрибутики. Ну ладно, переформулируем, типичные студенты от магии.

            Похоже у этого аналога Хогвартса, сегодня урок на открытом воздухе. Уже более осмысленно, я начал искать глазами, в этой толпе кого-нибудь не обычного. Само собой, моё внимание сразу привлёк седой старик, стоящий за трибуной. Он втолковывал молодежи, что-то очень интересное, и это явно не принципы построение космических кораблей, которые бороздят просторы вселенной. Скорее что то по магии, а магия – это же наша тема! Нужно идти слушать, пока есть возможность урвать хоть немного тайных знаний.

            Решительная попытка прорваться сквозь толпу, чуть не стоила мне позорного падения. Подлость местных, явно не знает границ! Оказывается все люди здесь, не настоящие, иллюзии, духи или фантомы, а может и еще черте что, так сразу не разобрать. Я мог спокойно проходить сквозь их тела, не причиняя им никаких беспокойств, вот только они почти не просвечивали, что слегка дезориентировало меня самого. На какой то момент, мне даже показалось, что призрак здесь я, а не они. Стараясь ступать осторожнее и смотреть под ноги, я не спеша приближался к лектору, в надежде, что у системы есть поддержка "гуглтранслейт с иномирянского", и я всё таки смогу понять местных, или даже пообщаться с ними.

            Как оказалось, мои надежды на помощь системы, в полной мере были оправданы. Пройдя еще несколько метров вперёд, я достиг первых рядов слушателей, где и познакомился с местным преподавателем.

|Кейран Полуэльф(иллюзия) |

<Магистр Аркана>

Уровень – 192

            Да что это вообще за дракон такой?! За такое описание препод сразу же получил в награду прозвище – "Мегадед". Вот ежи северные! Судя по уровню, он реально крут, вернее нереально крут. Где-то в районе Супермена, только еще и с магией.

            В момент когда я подошёл, Кейран толкал полные пафоса речи о величии магии, и ихней академии, которая чуть ли не круче той самой магии которой обучает. Поучая молодежь уму-разуму, он для наглядности еще и помогал себе магическими иллюзиями. Да уж, это вам не мелом по доске чиркать. Подумал я, но после весь обратился в слух. Получение и обработка информации, один из наиважнейших игровых моментов в РПГ.

            – Ученики! Согласно указу Императора Архимага, а так же главы нашей Великой Магической Академии, каждый учебный год теперь будет оканчиваться для учеников не только теоретическим экзаменом, но и боевой практикой для всех специальностей. Ну кроме всяких гадателей-прорицателей и прочих шаманов-шарлатанов недомагов. Магистр гневным взглядом обвёл собравшуюся пред ним толпу, в поисках несогласных с его утверждением, о неполноценности части магических направлений. Самоубийц в толпе не оказалось. Вполне удовлетворенный этим фактом, полуэльф продолжил свой монолог, обновив иллюзорные картинки перед собой.

            – Объединившись в группы, вам предстоит спуститься в городские канализации и зачистить расплодившуюся там в последнее время нежить. По пятнадцать скелетов, десять зомби и три умертвия на группу из трех человек будет достаточно для сдачи зачета. Раненый товарищ в группе – минус балл, погибший – неуд автоматом, два погибших – вам же будет лучше самостоятельно утопить себя в канализационном дерьме! – В этот раз дед зыркнул на толпу так, что по площади прошла явно ощутимая волна морозного воздуха.

             – Так же лично от себя объявляю дополнительную награду! Смельчакам что смогут выяснить причины увеличения популяции нежити. Время на выполнение 4 часа! Можете начинать!

            Спустя несколько мгновений людная площадь, практически опустела, разбившись по группам ученики поспешили нырнуть в несколько открытых входов в подземелья. На площади остались только я, мегадед, и парочка студентов, видимо местный шаблон или сценарий. А сейчас мне навяжут команду архаровцев ...

            – Эй ты! Да-да ты, парень. Выглядишь крепким, эти два неудачника на тебе, хватай за гривы их и марш сдавать практику. Бегом!

  Сист: [Доступно новое задание – «Краткий курс мага»]

Описание: Объединитесь в группу минимум с двумя учениками и пройдите практический экзамен.

Основная задача: Убить 15 скелетов, 10 зомби, 3 умертвия. Все члены отряда должны выжить не получив тяжелых ранений.

Дополнительно: Выясните причины появления нежити.

Награда за задание: Опыт, Эмблема мага ученика.

Бонус награда: Предмет из личной коллекции Кейрана Полуэльфа.

(Принять/Отказ)

            Принимаю задание, но идти выполнять его не спешу, надо бы попробовать прощупать почву на дополнительные ништяки. Если здесь всё сделано под РПГ реалии, то должны присутствовать и вариативность сюжетов, и дополнительные бонусы любопытным исследователям. Искать что-либо на пустой площади глупо, насколько же, как и общаться с навязанными спутниками. Остаются только варианты с магистром.

            – Учитель, я вовсе не уверен, что эти двое смогут сражаться против нежити, да и оружия у них нет, возможно есть кто-то другой в мою группу?

            – Магия ваше оружие дети обезьян! Неужели ваши болваны преподаватели за год не смогли вбить это в ваши глупые головы? И разве ты здесь видишь кого-то еще?

            – Простите мастер, конечно учителя смогли нас обучить, но можем ли мы получить и ваш совет? Чем же лучше упокоить нежить? – Вот черт, как сложно импровизировать на ходу.

            – Светлая магия для нежити лучший яд, это знает даже пастушка из южных провинций! Исключение составляет пожалуй только сама магия смерти, вернее лишь некоторые заклинания направленные на разложение. Постоянно работающие с мертвяками некроманты, просто не могли не разработать особых чар, для упокоения буйных и непокорных. Но это вам еще рано! Вам неучи, в последний раз показываю на примере простейшей магической стрелы, вижу даже её выучить, некоторые не смогли за целый год обучения! – Дедан неплохо меняя сейчас переехал, но спорить с ним было настолько же бессмысленно, насколько и опасно.

            Далее последовала пятиминутная лекция по созданию заклинания магической стрелы, но если убрать из нее ворчание деда получалась довольно таки простая схема:

            Вытяните руку в направлении цели ладонью вверх, представьте себе форму обыкновенной стрелы или арбалетного болта, но чуть больших размеров, парящую над вашей ладонью, наполните форму магией и добавьте символ нужной стихии, готово. При работе а агрессивной стихией, не имея должного магического контроля или защиты, лучше для вас будет сразу после создания заклинания выстрелить им во врага, что бы случайно не навредить себе своей же магией.

            Символом света оказалось схематичное изображение солнышка, а символом огня вполне ожидаемо языки пламени, другие деду показывать видимо было лень и он нас послал мягко говоря, на ... экзамен. Однако своей цели я все таки достиг.

            Сист: Изучено заклинание – «Стрела света 1ур»

«Стрела света 1ур» – Наносит 25-30 ед урона светлой стихии. Наносит дополнительный урон приверженцам тьмы и ослабляет их.

            Сист: Изучено заклинание – «Стрела огня 1ур»

«Стрела огня 1ур» – Наносит 35-50 ед урона огнем , с небольшой вероятностью подожжет цель. Возгорание наносит дополнительный урон в размере 20% от основного урона в секунду , в течении 10 секунд.

            Цена у обоих одинакова 15Мп за использование, откат половина секунды. Вроде и слабенький фокус, ничего особенного, а по игровым меркам так и вовсе нубское оружие. Но только выпустив для тренировки, десяток магических стрел в местное небо, я наконец-то почувствовал себя, самым настоящим магом. Похоже мой недавний вопрос с профилем раскачки, решился сам собой.

            Мне все больше кажется, что система здесь довольно гибкая, нужно проверить это еще раз, заодно скинуть за борт обузу в виде нежданных попутчиков. Помощь это хорошо, но по игровым канонам опыт и добыча, полученные за убийство группой, делится на всех её участников, а я если честно, не очень то люблю делится.

            Немного постояв на месте, я неожиданно для всех сделал рывок к открытому люку, что видимо служит здесь входом в данж. Пока предполагаемые спутники не очнулись, нужно действовать быстро.

Сист: Обнаружена локация – Столичные канализации 1ур

[Тип –Подземелье(Некротический)(Обучающий) (1-5ур)]

/Желаете войти?/

/Принять/ /Отказ/

           Конечно принять. Вновь секундная дезориентация от переноса и вот я уже на дне каменного колодца. Где то высоко наверху небольшой квадратик дневного света, но все остальное утопает в темноте, хоть глаз выколи. Невдалеке слышно журчание воды, писк крыс, а над самым ухом у меня сопят два недовольных студента магической академии. Не срослось ...

            Сист: Внимание – вы вошли в подземелье обучающего типа, в этой версии сила и количество врагов, а так же качество добычи – снижены, скорость обучения и набор опыта – увеличены.

            Сист: Внимание – данное подземелье имеет два или более уровней, будьте осторожны сложность уровней может очень сильно отличатся.

            Сист:  Эмилия Рейцтег (Ведьма 4 уровень) – присоединяется к вашей группе.

            Сист:  Баско Цанк (Клирик 3 уровень) – присоединяется к вашей группе.

            Сист: Как обладатель максимального уровня в партии вы назначаетесь её лидером.

            – Класс, то есть могли вообще отправить в подчинение к этим неписям? – Возмутился я в слух.

            – Эти, как вы выразились, в данный момент ваши боевые товарищи. – Прилетело в ответ от ботаника в очках. – В дальнейшем, будьте добры, ждать всех членов группы и сообщать о ваших планах, это повысит наши шансы на успешную сдачу экзамена.

            – Ладно член ... группы, не бузи. – Я попытался изобразить одобряющее похлопывание призрака по плечу, но вместо воздуха наткнулся на вполне себе материальны объект. – Интересные дела.

            – Еще одна такая выходка и я буду жаловаться экзаменатору. – Вставила свои пять копеек блонда, краснее от гнева.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю