Текст книги "Другая цель (СИ)"
Автор книги: Василий Ллиамах
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 26 страниц)
МурЧело прервался на очередной глоток из кружки и продолжил:
– Подавляющее большинство игроков даже не подозгревали о подобном феномене. Многие из тех, кто знал, потегряли интегрес и пгродолжили играть как ни в чем ни бывало. Но наши аналитики заинтересовались, стали пгрикидывать различные расклады, и нашли возможность. Думаю, что не только наши. Так что ответ на твой вопгрос пгрост. Ты единственный, кого мы смогли найти. А мы очень долго искали. Кроме тебя, был еще один пагрень на чей след мы вышли, но он от нас ушел. Больше месяца мы пгросидели в возможных точках его возгрождения, но так и не дождались парня. Скогрее всего, он не стал бграться за огружие или отпгравляться в опасный поход. Возможно, осел где-то в тихом месте, и ведет сейчас спокойную и непгриметную жизнь. В этом плане с тобой нам повезло.
Интересно, это намек на то, какой я круглый дурак?
– Теогрии о вас ходили всякие, одна невегроятней дгругой. И то, что вы новая ступень эволюции искусственных интеллектов, и что реальное воплощение разумной жизни, искгра Твогрца в искусственном мигре, если хочешь. Но доподлинно никто ничего не знает. Чтоб ты понял мое мнение, мне вообще плевать, кто ты на самом деле. Такой же человек как и я, только из дгругого мигра, или хитгрожопая пгрограмма. Это твои личные дела, и я в них не лезу. Все, что меня интегресует, это плодотвогрное сотгрудничество с тобой. И те возможности, что оно нам дает.
Нет, я уж точно не такой же как и ты. Все, что пониже головы, у меня не настолько волосатое.
– И все же, если я такой исключительный и нереально важный, – подал я голос. – Зачем было посылать ко мне навстречу того невменяемого дварфа, который в итоге спровоцировал меня на бой?
Мне показалось, или рыжий кошара действительно посмотрел на меня немного смущенно?
– Мы хотели тебя пгровегрить. – МурЧело улыбнулся мне самой невинной своей улыбкой.
Проверить. Где-то я это уже слышал. Сойка тоже хотела меня проверить, только закончилось это для нее не очень хорошо. Может это порок всех игроков – проверять свои надуманные теории?
– И что же именно вы хотели проверить? – нахмурился я.
– То, что ты тот, кто ты есть. То, что ты умеешь рассуждать. То, что ты не действуешь по шаблону или чему-то указу. То, что ты сбежавший квестодатель.
– Странные у вас все-таки проверки. – хмыкнул я. – И я должен был доказать вам все это, убив вашего человека?
– Не убийством, а своими решениями и поступками. Кстати, то, что ты сделал с нагрудником МохИто, убедило нас гограздо больше, чем твое решение сгражаться. – кацен не удержался и злорадно усмехнулся. – Мох до сих погр пгрисылает мне гневные сообщения, чегредуя их слезливыми. Жалуется на то, как ты надгругался над его доспехом, и тгребует замены или компенсации.
– Не надо ему ничего заменять. – попросил я. – Шишку ему от сосны, а компенсацию.
– Мне кажется, или ты начал выдвигать пегрвые условия за свое участие в нашем деле? – сделал стойку хвостатый лидер клана "Плащ и кинжал". – Это уже более похоже на деловой разговогр. Ну что ж, мое пгредложение ты услышал, тепегрь, если ты не пгротив, я бы хотел обсудить твою плату. Есть пожелания?
И снова начались тренировки. Даже оптимистически настроенный МурЧело признал, что я абсолютно не подготовлен к скрытным операциям. Я не умел быть незаметным, я не умел красться и мой уровень владения оружием был не так хорош, как им бы хотелось. Ребятам из клана «Плащ и кинжал» вообще многое во мне не нравилось. В частности мой выбор оружия и мой класс. С классом вообще отдельная тема.
Как итог: рыжий кацен отдал меня на растерзание одному из своих помощников. Если начистоту, я как обычно сгущаю краски. По части истязания фехтовальщику СвордМейстеру было также далеко до Кристофа фон Лефа, как мне до эльфийской принцессы в плане элегантности. Да, дни мои заполнились часами тренировок, упражнений и лекций, но здесь не было и в помине того темпа, что задавал мне неугомонный рыцарь. Мне даже личное время выделили. Вот бы фон Леф посмеялся над такой расточительностью.
Не знаю почему, но в определенном смысле мне понравилось время проведенное в гостях у клана "Плащ и кинжал". Люблю я задачки подобного толка. Когда перед тобой стоит четкая и ясная цель, и ты медленно, но верно идешь к ее достижению. Дни мои наполнились смыслом, хоть и простым, зато понятным. Так что занимался я с удовольствием. Правда, занятия наши весьма отличались от моих тренировок с Кристофом.
Во-первых, никто не уделял внимание второстепенным характеристикам. Никто даже не заикался о том, что надо качать силу или скорость. Или чужаки не знали о моей возможности повышать характеристики почти до бесконечности, или считали это не столь важным. Я больше склонялся к первому варианту. Естественно, просвещать их в этом плане я не спешил, но и забывать наставления своего первого учителя тоже не стал. Упражнялся в перерывах между основными занятиями. Бегал, жонглировал, таскал тяжести. Хоть СвордМейстер и считал это моей блажью и чудачеством, отговаривать либо же спорить со мной не стал. Я же за ту неделю, что торчал в клановом особняке, успел поднять на единицу свою силу и ловкость.
Во-вторых, сами упражнения на первый взгляд были весьма странными. Иногда я часами сидел на дереве, в кустах, или же просто в тени какого-нибудь предмета, и старался вообще не шевелиться и не издавать никаких звуков. Слиться с окружением как хамелеон. И рядом обязательно должны были присутствовать разумные, как местные, так и чужаки. Которые легко меня замечали и тыкали пальцами. Поначалу меня ужасно раздражала эта, как мне казалось, пустая трата времени. До тех пор, пока учитель не снизошел до того, чтобы объяснить, чем же мы все-таки занимаемся.
Как оказалось, у любого персонажа есть не только главные и второстепенные характеристики, но еще и множество других, менее важных. Их подробный перечень даже не был вынесен в главные параметры, и чтобы просмотреть их нужно было закапываться в информативный раздел поглубже. Моих работодателей интересовали два таких параметра. А точнее их быстрая и качественная прокачка. Это скрытность и маскировка. Именно их повышением я и занимался, пока прятался в кустах или строил из себя пустое место. Точнее одним из них, к повышению маскировки я приступил немного позже.
Сперва для этого дела СвордМейстер выдал мне накладные эльфийские уши, набор женской косметики и целый ворох тряпья приторно-лимонного цвета и велел перевоплощаться в скромную эльфийку. Я повозмущался для порядка, но сдался быстро. Понимал, что все равно придется этим заниматься. Это ведь нужно было для дела, а не для того, чтобы мой новый наставник мог вволю позубоскалить. Впрочем, одно другому не мешало.
Проще всего справиться оказалось с ушами. Нацепить их на себя было делом пяти секунд. А вот с остальным возникли проблемы. Никогда не думал, что сделать макияж – такая трудная задача. Это оказалось чем-то сродни тому, чтобы нарисовать красивую картину. А так как художник я плохой, эльфийка получилась откровенно страшненькая. Еще больше мороки у меня вызвало переодевание. Намотанные на мне тряпки больше походили на какой-то экстравагантный саван мертвеца, чем на нарядное сари. Провозившись с полчаса, я плюнул на это дело, и так и предстал перед глазами своего наставника облаченный, словно мумия. СвордМейстер скептически окинул меня взглядом, еле сдерживая усмешку, и взяв меня под руку, вывел в город. Слава Духу Леса, что это был не Саммервуд, а какой-то провинциальный городок во Втором королевстве, ибо для всех его жителей я стал посмешищем. Многие тыкали пальцем, смеялись и отпускали сальные шуточки. Особой жестокостью в этом плане отличались игроки. Я поначалу пытался запомнить их имена, но сбился где-то после третьего десятка. Не все, правда, при виде меня веселились от души, некоторые воспринимали мой наряд как личное оскорбление. Естественно, все они были эльфами. Ох, и попортил я себе репутацию в городе Рипмидоуз среди остроухой диаспоры. Буквально. Отношение с многими городскими эльфами снизилась до неприязни.
Вернувшись в особняк клана, я был готов рвать и метать, но мой наставник спокойно заявил, что на это нет времени. Он велел мне привести себя в порядок и снова приступать к занятиям.
Для следующего упражнения на повышение маскировки СвордМейстер вручил мне овечью шкуру. Моей задачей было затеряться среди стада белых и кучерявых животных. Стать неприметным для снующих мимо крестьян, а для самих агнцев сойти за своего.
Овцы и правда смотрели на меня, как на своего. То есть, как на барана. При этом за своего точно не считали. Всячески сторонились, косили на меня настороженными глазами и пытались все время оказаться от меня подальше. Очень сложно спрятаться в стаде, когда само стадо хочет спрятаться от тебя.
Но несмотря на все мои неудачи, показатели скрытности и маскировки росли. Медленно, но неуклонно. Пока к концу недели не уперлись свой предел. Скрытность и маскировка, как впрочем и все остальные дополнительные характеристики, с ростом уровня не повышались. Их показатели увеличивались только при непосредственном использовании данной характеристики. Правда и тут были свои ограничения. Максимум любой третьеразрядной характеристики был сто единиц, но достичь его мог далеко не каждый. Потому как почти все они были тесно связаны с определенными классами. И только конкретный класс давал возможность развить характеристику до максимального значения. Так скрытность была связана с ворами, ассасинами и прочими тихушникам, маскировка – со шпионами или лицедеями, зоркость – со стрелками, красноречием владели барды и дельцы, натиск – всевозможные силовики, концентрация – все, кто якшаются с магическими силами. И так далее.
Все классы давали некоторое преимущество в своих доп характеристиках. А точнее повышали их потолок. Дело в том, что крайнее значение для всех третьеразрядных без бонуса от класса был всего на всего двадцать пять единиц. А так вор, например, мог догнать свою скрытность до семидесяти пяти единиц, а маскировку до пятидесяти. Ассасин – мастер скрытности, мог достичь в ней абсолютного максимума, зато маскировкой не отличался – всего двадцать пять единиц. И это не беря в расчет всяческие классовые способности и таланты этих ребят, акцентированные на тихую и незаметную деятельность.
У меня, как у защитника леса, имелся бонус на такие характеристики, как концентрация и звериная дружба. Концентрация – способность в какой-то мере игнорировать входящий урон и не сбиваться на половине заклинания, имела у меня потолок в пятьдесят единиц. Вот только зачем она мне нужна, с единственным у меня в загашнике заклинанием, я не понимал. Вторая способность была поинтересней. Звериная дружба создавала вероятность того, что некоторые животные будут расположены ко мне чуть лучше, чем просто нейтрально. А некоторые враждебные звери, возможно, вообще проигнорируют меня как цель. Очень любопытное свойство. И почему мне раньше никто об этом не рассказывал? Предел для звериной дружбы у меня был семьдесят пять единиц.
Только вот незадача – напротив обеих этих характеристик у меня располагался грустный нуль. Не успел я еще ни разу отличиться в этих сферах. Наверное, кормежка и постоянная забота о собственном питомце не считается у людей проявлением дружбы к животным. Зато в таких аспектах, как скрытность и маскировка, у меня стояло гордая цифра двадцать пять. Впрочем, это было их максимальное значение, такое же, как у любого бесклассового персонажа, и если сравнивать с тем же ассасином, то гордится вообще было не чем.
Собственно, за это меня в свое время неплохо отсчитали. Каким-то образом парни из "Плаща и кинжала" узнали, что совсем недавно класса я еще не имел, и мне пришлось прослушать двухчасовую лекцию о том, как плохо быть торопыгой. Видимо, они имели определенные планы на этот счет. Да я и сам понимал, что правильный класс немного упростил бы нашу текущую задачу. Но виноватым я себя не считал. Класс то я выбирал для жизни, а не для сиюминутного дела.
Помимо прокачки дополнительных характеристик мой новый наставник занимался со мной еще и прикладными практиками. После первого же занятия я понял, почему именно этого парня сделали моим учителем. Повысить свои скрытность и маскировку я мог бы с кем угодно, но никто бы не подтянул мои навыки владения оружием лучше него. СвордМейстер был мастером над оружием клана "Плащ и кинжал" и, казалось, владел всеми возможными их вариациями. Парень был просто женат на своих острых и блестящих кусках металла различных форм и названий, и не представлял для себя лучшего времяпрепровождения, чем помахать колюще-режущим. А еще он любил поговорить.
– Сколько раз тебе повторять, Мих? Не зацикливайся ты так на приемах. – в очередной раз поучал он меня. – Приемы важны, я не спорю, но только в узкой направленности и на начальном этапе. Когда мастеру нужно быстро обучить большое количество учеников, у него просто не остается выбора. Он разучивает вместе с ними несколько заготовок движений и заставляет доводить их до автоматизма, загоняя в подкорку. Так обучают большие массы людей, не подготовленных и не имеющих представления, как обращаться с оружием. Из вчерашних крестьян делают ополчение. Я же хочу пойти с тобой дальше, обучить тебя принципам владения оружием и собственным телом. Зная принципы, ты сможешь сам на ходу придумывать различные приемы.
– Не понимаю я тогда, чем так плохи стандартные приемы? – я немного запутался.
– Тем, что они ограничивают тебя, сковывают в движении. В них ты один за другим следуешь определенным алгоритмам. Как если бы передвигаясь по городу на повозке в переплетении множества дорог, ты всегда ехал одним и тем же маршрутом. А если покрытие дороги на соседней улице лучше, почему бы не свернуть туда? Даже если бы одну из улиц перекрыли или на дороге случился бы за затор, вместо того чтобы свернуть на другую, ты бы все равно пер на пролом. Потому что у тебя маршрут проложен, и ты следуешь ему. Понимаешь мою аналогию?
– Если честно, то не очень. – растерянно произнес я.
– Ладно, вот тебе другой пример. Ты проводишь прием, толчком выводя противника за грань устойчивости, после чего хочешь нанести сильный удар по шатающемуся и неготовому к обороне врагу. Но вот незадача – противника отбросило немного дальше, чем ты рассчитывал, и чтобы провести сокрушительный удар тебе приходится дотягиваться. И уже ты становишься неустойчивым, так как твое тело слишком сильно подается вперед. От этого и сам удар смажется, не будет таким мощным. Станешь ли ты доводить свой прием до конца в таких условиях?
Я промолчал и посмотрел на своего наставника, ожидая продолжения. Когда таким тоном задают вопрос, любой ответ на него считается глупостью.
– А ты будешь заканчивать. – продолжил СвордМейстер, так и не дождавшись моей реплики. – Потому как ты следуешь определенному алгоритму движений. Приему. Мастер же, который следует принципам, в любой момент может остановить свое движение, или же перетечь в другое, адаптируюсь к изменениям происходящим в поединке. Возвращаясь к моей аналогии, на перекрестке он может свернуть в любую сторону, выбирая более ровную и открытую дорогу.
– Почему тогда так много игроков используют приемы?
– Потому что люди ленивы. – ответил фехтовальщик, и у меня аж в ушах зазвенело от сильнейшего чувства дежавю. – Ну и, в большей степени, еще и потому, что там, у нас, они не зарабатывают на хлеб сражениями и драками. В большинстве своем это обычные, мирные люди, просиживающие штаны на ненавистной офисной работе. Они не умеют биться, и потому пользуются в бою костылями и шаблонами. Да что тут говорить, многие из них даже автоматику в сражении используют, хотя это вообще, по моему мнению, чистое зло.
– Мой первый наставник тоже учил меня в бою никогда не пользоваться автоматикой. – похвастался я.
– Значит хороший был наставник. – кивнул СвордМейстер. – Я еще понимаю магов. Запоминать эти, ломающие язык, заклинания могут только пришибленные на всю голову ролплейщики. Но бойцы ближнего боя? Это же как будто управлять сложным роботом с помощью нескольких кнопок. Да и побеждает в подобных боях не личное мастерство, а тактика. А личное мастерство очень важно. Я когда-то в бою один на один на спор победил игрока с таким же классом как у меня и на пятнадцать уровней превышающего меня самого. Парень не только был выше меня по уровню, но еще и намного уверенней смотрелся в плане экипировки. Наверняка, донатер. Правда, я все равно взял верх. Не с легкостью, скажу честно. Пришлось изрядно попотеть, но все же. Противник имел огромное преимущество. Только вот реализовать его у него не получилось. Он был очень предсказуем. А когда я понял его манеру ведения боя, его рисунок, порядок использования его приемов и способностей, то он больше вообще не смог меня нечем удивить.
Врать не буду, из сказанного мастером над оружием я понимал далеко не все, но переспрашивать не решался. Наставник в любом аспекте находил столько нюансов и тонкостей, что у меня от любого его объяснения просто кипела голова. Очень уж он любил уделять внимание мелочам. Я понимаю в них скрывается истина, но не до такой же степени. С Кристофом в этом плане было легче, тот просто говорил мне, что делать, и позволял самому набивать себе шишки на своих ошибках. Говорил всегда по делу и слова цедил, словно трактирщик пиво из последней бочки. Неохотно. В отличие от него СвордМейстер любил почесать языком. Наверное, считал, что умение сражаться можно передать словами. Сыпал по поводу и без всевозможными мудростями, придуманными за пять секунд до этого. Иногда на занятиях мы больше времени уделяли теории чем практике, что меня в свою очередь немного удручало. Мне не терпелось как можно быстрее достичь новых высот, и я считал, что разговорами этого не добиться.
В его защиту скажу, что позвенеть оружием СвордМейстер тоже был не дурак. Дурак был я, что снова и снова, выходя против него, еще на что-то надеялся. Достать фехтовальщика в учебном поединке у меня так ни разу и не вышло.
Но, как оказалось, повысить навыки владения оружием можно так и не нанеся ни одного чистого удара. Наверное, в прогресс шли сами движения, пусть даже цели они достигали не всегда. Поединок происходил, значит и навык повышался.
Но тот факт, что я никак не мог поразить фехтовальщика, меня жутко бесил. СвордМейстер был до невозможности вертлявым. Когда я в очередной раз разрубил только воздух, получив в свою очередь болезненный укол в подреберье, и в совершенно нецензурной форме выразил по этому поводу свое возмущение, наставник лишь весело рассмеялся.
– Дело совсем не в моих сексуальных предпочтениях. Или каких-нибудь других моих талантах. Ответ гораздо проще. – воспринял он мою эмоциональную тираду как вопрос. – Всего лишь завышенное значение одной из второстепенных характеристик. Все дело в ловкости. Мог бы и сам, кстати, догадаться. Я вообще считаю ловкость важнейшей чертой любого война, будь он акцентирован на ближний бой или на дальний. Ведь что такое ловкость? Грубо говоря, это способность наносить противнику удары в наиболее уязвимые места, а самому успешно уворачиваться от вражеских атак. А что может быть важнее для любого бойца, чем хорошенько вломить, при этом счастливо разминувшись с ответкой? Ну кроме магических персонажей, наверное. Лично я ловкость повышаю всеми возможными способами. Прошел два из трех этапов тренировок. Выполнил один замороченный квест, где наградой было пожизненное повышение ловкости на одну единицу. Ну и при каждом лэвел апе в первую очередь вкидываю очки именно в нее, доводя скорость только до нужного минимума. Ты ведь в курсе, что каждый класс основывается на двух второстепенных характеристиках? И чем выше ты поднимаешься по классовому дереву умений, тем большего значения этих двух характеристик требуют перки. Например, мой класс, фехтовальщик, основывается на ловкости и скорости. Есть в моем дереве парочка очень вкусных умений, которые я бы совсем не отказался заиметь в своем багаже. Но для них нужен гораздо больший показатель скорости, чем у меня есть. И я жертвую ими в угоду своей ловкости.
– Если ты так ценишь ловкость, то почему не кацен?
– Чего? – не понял меня наставник.
– Насколько я знаю, перед тем как игрок в первый раз попадает в наш мир, у него есть возможность выбирать не только свое обличие но даже и расу. – Честно говоря, я до сих пор относился с недоверием к этой информации, услышанной мною от друзей Мухоловки в разговоре между собой. Но мастер над оружием удивления не проявлял, и воспринял мое высказывание как факт. Так что я продолжил. – Поэтому я спрашиваю: почему ты не выбрал кацена? У них ведь есть приличный расовый бонус к твоей любимой характеристике.
– Ну, там ведь, у себя, я человек. – немного смущенно, как мне показалось, ответил мой новый учитель. – А если бы я стал котеичем, то мне пришлось бы сперва очень долго привыкать к новым антропометрическим данным, а потом еще и при каждом входе в игру перестраиваться с одного тела на другое. Я ведь не пользуюсь игровыми костылями, как многие. Все делаю вручную, без автоматики. Поэтому и синхронизация у меня повышенная. Да я тело дварфа буду чувствовать как не свое, из-за его пониженного центра массы, что уж говорить о каценах? К тому же еще этот их хвост! Это ведь как дополнительная конечность. Отличия между двумя телами разительные. И как прикажешь сражаться, если рефлексы у тебя заточены под одно тело, а воюешь ты другим? Нет, можно конечно и перенастроиться в мозгах на игровое тело, сделать его доминирующим. Но для этого надо торчать в игре минимум по десять часов, а в реале большую часть времени сидеть в мягком, удобном кресле, превращая свое тело в кисель. А верхом физического напряжения в реале должен стать поход в туалет. Мне такого точно не надо. Вот так привыкнешь быть каценом в игре и потом, вернувшись в реальность, начнешь падать через каждый шаг, с удивлением гадая, где же твой хвост, который до этого так замечательно корректировал баланс. Так что именно поэтому, я не только выбрал расу человека-средиземца, но еще и максимально подогнал параметры своего роста, веса и телосложения под реальные. Только физию изменил в целях конспирации.
И явно не особо заморачивался. Чтобы найти обладателя подобной заурядной внешности, даже искать не надо. Стоит всего лишь заглянуть в любую деревню.
– А как же другие игроки зверолюдских рас? Твой кланлидер, например. Или он в вашем мире тоже кацен?
– Нет. – улыбнулся наставник. – Просто, как я уже говорил, многие люди из моего мира не умеют сражаться. Да что там, они вряд ли хоть раз в жизни в драке участвовали. Им что минотавр, что человек, нормально удалить они ни тем, ни тем не смогут. Поэтому почти все они пользуются автодоводкой. Это как встроенные рефлексы тела – руки сами знают куда бить. В пределах развития боевых навыков, конечно. Чувствительность в таком случае теряется, но она для них не так критична как для меня.
Беседа что надо, было, однозначно, познавательно. Вот только ни ежа не понятно. И так всегда. Обычный риторический вопрос или неосторожно оброненная фраза в непосредственной близости от СвордМейстера могли повлечь за собой целую многочасовую заумную лекцию.
Несмотря на некоторые странности фехтовальщика, он был и в самом деле настоящим мастером оружия. Я успел убедиться в этом на собственной шкуре. И не раз. Поэтому, иногда скрипя зубами, я усердно пытался разобраться в том завале минутных мудростей и словоизлияний, что каждый день высыпал на меня разговорчивый наставник.
Удивительно, но переодически это у меня даже получалось. И тогда некоторые изречения наставника становились для меня настоящим откровением.
Все же, что не говори, а СвордМейстер неплохо поработал надо мной. За неделю я достиг изрядных успехов. Владение копьем повысилось до двадцати трех, щитами – до шестнадцати. Огромный скачок произошел у меня в разделе владения кинжалами. Теперь напротив этого навыка стояла гордая цифра двадцать пять. Также повысили свое значение навыки владения древковым и одноручным оружием – пятый и шестой уровень соответственно. Да что тут говорить, я даже владения пращей успел поднять на два уровня, хотя за все время ее почти не использовал. Мое собственноручно сделанное приспособление для метания камней еще на второй день развалилось бесполезными ошметками кожи. Не уследил я за ее прочностью.
Да, поработал я очень неплохо. Даже ребята из клана "Плащ и кинжал" прониклись и презентовали мне поощрительный подарок. Новое обмундирование и оружие. Впрочем, ладно, кого я обманываю? О награде не было и слова. Просто с новой экипировкой увеличился мой шанс не запороть общее дело на корню.
Как мне поведали, над моей экипировкой лично корпели не один день главный доспешник вместе с зачарователем клана. Перепробовали не один рецепт, извели целую кучу ингредиентов, и, в итоге, только с четвертой попытки у них получилось что-то действительно стоящее и подходящие для меня. Теперь можно всем хвастаться, что одежду мне шили на заказ.
Облачение и в самом деле как нельзя лучше соответствовало моим параметрам. Необходимый уровень для ношения – восемнадцатый. Это был целый сет, состоящий из пяти предметов. Сапоги из кожи теневого ящера, штаны из кожи теневого ящера, куртка из кожи теневого ящера, наручи из дубленой кожи теневого ящера и капюшон из кожи теневого ящера. Все элементы экипировки были выполнены из серого, переливчатого материала. Интересно, где водится этот самый ящер и что из себя представляет? Интересно, но не настолько, чтобы отправиться на его поиски.
Как утверждал МурЧело, моя экипировка – это настоящий шедевр. Не знаю, возможно, он просто нахваливал своих работников, я-то видел доспехи и покруче, с гораздо лучшими бонусами. Правда, все они были уровень, так на пятидесятый, а то и выше. Наверное, меньший уровень накладывает свои ограничения.
Кстати, о бонусах. Каждая из вещей моей новой экипировки имела для своего носителя определенное усиление. В основном, конечно же, это были бонусы к маскировке и скрытности. Неудивительно, что ребята из клана "Плащ и кинжал" решили подстраховаться. Так что в большей степени это была одежда для работы, а не парадно-выходной костюм. Можно сказать, спецовка.
Бонус к маскировке от всех вещей составлял целых двадцать пять единиц. (Куртка + 5, наручи + 2, капюшон + 3, штаны + 3 ,сапоги + 2. Специальный бонус за сет, ношение всех элементов экипировки, +10). Огромное число, как по мне. Эта цифра была равна моему природному максимуму в этой характеристике. Повысить в два раза показатель одной из дополнительных характеристик только за счет вещей, я считаю, очень здорово.
Со скрытностью все было не так радужно, но тоже довольно неплохо. Общее значение характеристики от экипировки повышалось на пятнадцать единиц. (Куртка + 3, наручи +1, капюшон + 2, штаны + 1, сапоги + 3. Специальный бонус за сет + 5). Теперь меня даже самый зоркий стражник на дозорной башне не заметит. Ну, если будет спать.
Так же мое облачение даровало мне, помимо прочего, сто пятьдесят единиц брони. (Куртка + 40, наручи + 30, капюшон + 10, штаны + 10, сапоги + 10. Специальный бонус за сет + 50). Это конечно не броня рыцаря, но все равно я теперь гораздо защищенный, чем был.
А еще, каждый из предметов экипировки давал мне хоть и совсем маленькую, но все равно приятную прибавку к одной из второстепенных характеристик. Почти все давали бонус к ловкости (Куртка + 3, наручи + 1, сапоги +1), видимо СвордМастер заглядывал к мастерам обмундирования, пока те трудились над сетом. Капюшон даровал мне дополнительную единицу к силе воли. Скорее всего, он так сильно натирает шею, что для его постоянного ношения нужно проявление данного свойства. И последними были штаны. Честно говоря, они меня удивили. Этот предмет моего облачения наделял меня одной единицей удачи. Удачливые штаны? Не смешите. Думаю, вся их удача заключается в том, что при встрече с особо страшным монстром, я их позорно не испачкаю.
Помимо экипировки мне подогнали еще несколько полезных штуковин, правда, с их созданием уже не озадачивались, а просто прикупили в соседней лавке. Мое утраченное пехотное копье заменило новое, эльфийское, с широким листовидным наконечником. Знаменитая эльфийская веточка. Урона эта веточка выдавала явно больше, чем пехотная пика. К своему кинжалу в довесок я получил еще парочку. Что тут говорить, парни, у которых в названии клана есть слово "кинжал", любят эти удобные и короткие дыроколы. И надо сказать, что мой старый кинжал не шел ни в какое сравнение с этими истинными образцами смертельного оружия. Урон разнился примерно так же, как между отличным кухонным ножом и его деревянной копией.
Один из презентованных кинжалов был хищно изогнут, словно султанатская сабля. Он назывался Змеиный клык, и неспроста. Металл на лезвии выделялся зеленоватыми прожилками. Как мне объяснили, при ковке кинжала лезвие было закалено в коктейле из яда многих известных змей. И теперь оружие наносило не только физический урон, но и урон ядом.
Второй кинжал носил грозное название потрошитель. Он был изготовлен из какого-то почти черного, матового металла и выглядел действительно устрашающе. Лезвие, наподобие легендарных фламбергов, извивалось, словно ползущая вперед змейка. Не кинжал, а самая настоящая миниатюрная пила. Или ножовка по металлу. Говорят, потрошитель режет средний металлический доспех словно бумагу. Наверняка преувеличивают, но урон по доспехам у кинжала был действительно повышен.
Покупать новую пращу мне никто не захотел, но я разнылся и канючил до тех пор, пока мою просьбу не удовлетворили, только ради того чтобы заткнуть мне рот. Само собой купили мне самую дешевую ее вариацию. Но я все равно был доволен. Обычная праща полурослика заняла почетное место в моей сумке.
Кроме оружия мои благодетели выкупили в лавке еще и несколько ювелирных изделий. К украшениями я отношусь скептически и не очень люблю напяливать на себя всякие блестяшки, но стоило мне увидеть статы предметов, как я, тут же без раздумий, надел на себя оба серебряных кольца с гравировкой и потертый медный медальон с зеленым камнем посередине. Кольца теней дарили мне по два очка ловкости и пять скрытности каждое, а амулет хамелеона позволял становиться невидимым на тридцать секунд. Правда, перезаряжался долго – целый час.
Нацепив на себя все обновки, я почувствовал значительный прилив сил. Тело налилось энергией, стало более живым и подвижным. Показалось даже, что и мой личный баланс улучшился. Помимо этого, было такое впечатление, что на меня перестало светить солнце. Будто я постоянно находился в тени. Казалось, теперь мне и прятаться не надо, чтобы стать незаметным. Я мог бы прислониться к любому дереву и попросту слиться с ним.