Текст книги "Риола (СИ)"
Автор книги: Вадим Лесняк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)
– Маникюрчик что надо, дружище! – я присвистнул от удивления.
– Стараемся, Руперт. Стараемся.
Раз за разом когти вонзались в поверхность. От характерного скрежета по телу даже пробежал холодок. Легкость с которой происходил сам процесс несколько обескураживала, ведь стена была сооружена из прочного камня. Подобные несостыковки, меня мало волновали, главное результат, а он ожидаемо не разочаровал. Важно было взобраться на стену, оттуда не сложно попасть во внутренний дворик, а там и до казематов с узниками рукой подать. Откуда я это знал? Даже не представляю, но почему то показалось, что именно так должно быть. В общем приходилось действовать на ощупь, опираясь лишь на инстинкты. Другого варианта для себя пока не видел.
Путь наверх занял несколько секунд, я успел бросить лишь беглый взгляд на округу, которая с высоты нескольких человеческих ростов являла незабываемое зрелище. Солнце только-только скрылось за горизонтом, но на кончиках крыш наиболее высоких строений все еще играли остатки солнечных лучей.
Переход из вертикального положения в более привычное – оказался сопряжен с едва различимым натужным гулом и фыркающими звуками, производимыми находящимся подо мной зверем. Похоже, последние метры давались Мартину не просто.
– Что давненько не делал ничего подобного? – наклонившись к уху “скакуна”, прошептал я.
– Нет, ну а чего ты хотел то? Без разминки! Лезь говорит и все, к тому же быстро. Тут не закряхтишь – завоешь! В общем, сам виноват.
– Спокойнее, теперь буду знать, что даже такой великий воин как ты нуждается в поблажках, послаблениях.
– Что?! Не надо никаких поблажек, я все могу! Просто отвык немного.
На самой стене никого не оказалось. Удивительно, что стражников вообще нигде не было видно. Возможно, высокие стены и расположение в самом сердце города оказывало расслабляющее воздействие на охрану, которая пренебрегала собственными обязанностями. Наверное играют сейчас в караулке в карты или кости, пьют и ругают весь свет.
Как бы там ни было, подобные обстоятельства были на руку и зарождающиеся опасения отчего то быстро улетучились. Но все же осторожность никогда не бывает лишней, поэтому мы продвигались медленно, стараясь не производить ни единого звука. Естественно, у меня это получилось бы значительно хуже, нежели у Мартина, поэтому я решил не спешиваться. Мои навыки находились еще в зародыше, а значит разумнее было положится на скрытность прокаченного компаньона.
Двор мог похвастаться вымощенной по всей площади плиткой. Стыки были заполнены порослями мха ядовито зеленого цвета, которому условия подобного каменного колодца определенно шли на пользу.
Проход в темницу удалось определить едва ли не сразу. Очевидно, что снаружи караулку или подобное ей сооружение никто запирать бы не стал. А привлекшая внимание дверь была именно таковой и оказалась снабжена воротом, который поднимал массивный цельный брус препятствующий отворению ставней. Я приложился к рукояти, и что было сил, надавил на нее. К счастью, механизм был хорошо смазан и практически не издавал шума. Вскоре моему взору открылся тускло освещенный коридор, который заканчивался ступенями, уходящими вниз.
Я решил пустить Мартина на разведку. Крысе тут должно понравиться. Так же мрачно, сыро и темно, почти как в его любимой канализации. Кроме того в его малой форме он мало чем отличается от других коренных обитателей подобных строений и точно не привлечет ровным счетом никакого внимания. Идеальный шпион.
Мы продвигались вглубь пока не достигли небольшой комнаты. Здесь было достаточно светло. На стене висели связки ключей, рядом расположился крепко сбитый деревянный стол с какой то книгой распахнутой примерно на середине. И снова ни души. Где же ключник? Возможно, в темнице, кроме узников, на ночь никого не остается, тюремщики закрывают все запоры и гуляют до утра? Или же это своего рода скрипт или сценарий, вписанный в мой текущий квест, ведь в противном случае, выполнить его было бы просто невозможно. Уровень у меня слишком мал, а криминальный квест в самом начале игры, да еще такой сложности, явно не укладывался ни в какие рамки.
Да уж! На форумах ни разу не встречал упоминание о каких то жутких проблемах с получением квеста “жизненной цели”, у меня же тут наклевывался едва ли не эпик.
Ну да ладно, придется работать с тем что есть. Я изучил обстановку и недолго думая, сгреб в охапку все, что попалось под руку. Инвентарь пополнился целой россыпью различных на первый взгляд бесполезных предметов. Наградой стали ключи, чернильница с пером, кожаные перчатки без особых эффектов, худой кошелек с парой медных монет и грубо выкованный стальной кинжал.
Как выберемся, нужно будет обязательно прикупить сумки для Мартина. Вещички поценнее, разумнее будет оставлять у него. Ведь крыса, определенно, поживучее будет и едва ли станет легкой добычей для агров или мобов, да и случае чего, сама кому хочешь наваляет. Таким образом можно будет неплохо обезопасить редкие находки, когда таковыми обзаведусь. А в том, что это случится, я естественно, нисколько не сомневался.
Внимание привлекла книга, на столе. Вполне вероятно это журнал учета. Предположение вскоре подтвердилось. На грубых страницах имелись отметки о датах заключения, номерах камер и именах заключенных, их предположительной опасности и требованиях по содержанию. Я не без труда нашел запись, посвященную родителям. Как оказалось тюрьма была тем еще модным местечком. За время прошедшее с момента интересующего меня ареста, заведение пополнились по крайней мере тремя дюжинами постояльцев.
Итак, номер 73, второй блок. Именно там держали отца с матерью. Благо их почему то не развели по отдельным камерам.
Воспользовавшись ключами из связки я отворил проход, который вел в нужном направлении. Ключ подбирать не пришлось – подошел первый попавшийся. Возможно все дело в игровых упрощениях, которые пока еще полностью не изжили. С другой стороны, пусть уж лучше так, чем добрые пол часа, суетиться трепля себе нервы и проклиная разработчиков.
По обе стороны лежащего передо мной холла, через равные промежутки располагались двери. Все они были снабжены сдвижной заслонкой примерно на уровне глаз, прикрытой смотровой щелью и “лючком для баланды” у самого пола, запирающимся на шпингалет. Заботливо нацарапанные номера на внешней поверхности деревянных панелей позволяли в некоторой степени не потеряться во всем этом однообразии. Однако, неизвестный мастер явно ничего не слышал об искусстве каллиграфии и некоторые цифры уж больно походили одна на другую. Что еще хуже, порядок следования номеров подчинялся какой то особенно извращенной логике.
Мне повезло, кажется удалось найти 73 номер. Я не стал тратить время на “расшифровку” и отодвинул заслонку в сторону. Свет от факела едва просачивался внутрь, и по правде говоря, мало чем помог.
– Отец! Вы здесь? – обитатель камеры рванул по направлению к свету и с глухим звуком ударился о дверь.
– Я не виновен. Освободите меня. – Верещал незнакомый голос.
Не та камера. Значит это была не семерка, а единица. Нужно искать дальше. Я бесцеремонно задвинул на место заслонку, и прежде чем продолжил поиски, стал свидетелем диалога узников, в затронутом вниманием помещении:
– Заткнись Бадли. Даже тюремщики от тебя шарахаются.
– Но я же не виновен! Они должны мне поверить.
– Как же. Невиновен он! Возможно судья посчитал, что ронять дерево на голову теще было не совсем правильно! Он подошел к делу формально…
– Но ведь я, когда увидел, что это не моя жена, сразу извинился!
– Ооох, от извинений не воскресают.
Сценка напомнила мне события одного фильма. Возможно разработчики также смотрели ту ленту и включили в игру своего рода пасхалку. В Риоле было не мало отсылок к различным культурным явлениям из реального мира, для людей с самым различным охватом интересов. Так как мне всегда было приятно находить подобные моменты, я невольно улыбнулся.
Наконец удалось отыскать нужную камеру. Я не торопился с отпиранием замка и решил действовать по уже устоявшемуся алгоритму. Сначала щель, потом все остальное.
– Отец! Это я, Руперт.
– Руперт, что ты здесь делаешь? – я узнал этот голос. У меня получилось, я нашел родителей.
– Мне необходимо во всем разобраться. – я повернул ключ в скважине и потянул дверь на себя. Мартин обратился мелким грызуном потому как мог произвести не верное впечатление на мою игровую семью.
– Милый. Тебе нужно уходить. Здесь опасно. – запричитала мать.
– Вы должны мне все рассказать. Что это за история с некромантией?
– Это сложно объяснить.
– У вас есть пара минут. После чего будем выбираться отсюда.
– Хорошо слушай.
Как оказалось, родители всю cвою жизнь мечтали о том, чтобы иметь детей. Наконец судьба расщедрилась и даровала чете первенца, который получил имя Приил. В семнадцатилетнем возрасте ребенок умер. Я знал, что подобное происходило в случае если игрок удалял своего персонажа или не заходил на свой аккаунт в течении длительного времени. В данном случае, вероятно, имело место нечто подобное. Так вот, будучи талантливым аптекарем и соответственно неплохим алхимиком, мой отец – Райли Рейерс, сохранил тело сына. Несколько последних лет, вплоть до недавнего момента, он продолжал работы, направленные на возрождение скончавшегося чада. Любопытно, что успехи в данном деле были не малые. Ему удалось оживить Приила, который, по большому счету оставаясь зомби, узнавал родителей и не нападал на них. При этом он совершенно не говорил. Для поддержания подобия жизни приходилось скармливать ему некий химический состав из достаточно редких ингредиентов. На это уходила большая часть семейного дохода, однако Райли все же не прекращал попыток полностью вернуть сына к жизни и был близок к прорыву. К несчастью, властям каким то образом стало известно о том, чем занимался аптекарь. Не весть откуда взялся некий “доброжелатель”, который состряпал донос. Откуда ему стала известна эта семейная тайна, было совершенно не понятно.
Как бы там ни было, в доме тут же произвели обыск, изъяли реактивы и записи с описаниями экспериментов. Даже при том, что Приила не нашли, доказательств вины, с точки зрения обвинителей имелось предостаточно. Некромантия была под запретом во в всем королевстве Риоран, а ее приверженцы жестоко карались. Но отец не относил свое дело к темным искусствам. Он утверждал, что его работа исключительно достижения науки, и никакой магии там не было и в помине.
– Руперт. Мы с матерью никуда не пойдем. Такова наша судьба. Поздновато нам скрываться словно преступники.
– Как же так? Я здесь чтобы спасти вас!
– Запомни, ты должен завершить то, что не сумел я. У тебя прекрасно получалось помогать мне с работой, пора тебе стать подмастерьем.
– Но ведь я так мало умею!
– Ты знаешь достаточно, все остальное придет со временем. Мне лишь осталось передать тебе рецепт зелья жизненной силы, который поддерживает твоего брата. Доработай его, оживи Приила и ты найдешь в нем верного союзника. Вместе вам многое будет под силу.
Поздравляем! Вы получили возможность самостоятельно изготавливать зелья. Текущий уровень профессии: алхимик-подмастерье. Вам доступны новые рецепты. Вы можете ознакомиться с ними на соответствующем интерфейсе.
Получен предмет: алхимическая книга.
– Но где мне искать брата?
– За городом в лесу есть хижина. Там будет тайный проход в подвал, где оборудована лаборатория.
Внимание: Добавлена пометка на карте.
Получено опыта: 200;
Обновлен статус задания: “Потерянный мир”
Описание: У вас есть брат. Он мертв и в то же время жив.
Требования: Найдите Приила, прежде чем пропадет эффект зелья, поддерживающего его существование.
Награда: Опыт: + 1000.
Особое: скрытая награда.
Внимание: ограничение по времени 7 дней.
– Я сделаю все что смогу.
– Рад это слышать сын мой. А теперь тебе пора. И помни что обещал.
При всей драматичности момента прощания, вынужден признать, что все же не испытывал особенно сильных эмоций. На самом деле, я не особо знал виртуальных родителей и не успел к ним привязаться, но такова уж специфика ролевого жанра. Нужно стараться отыгрывать собственную роль, ведь механика заложенная в Риолу это всячески поощряла и постоянно к подобному подталкивала.
Завершено задание “Птенец покидает гнездо”
Вы получаете опыт: +250
Внимание: Теперь можно покинуть родительский дом. Вы достигли совершеннолетия и все дороги этого мира для вас отрыты. Выбирайте путь мудро.
На обратному пути посчитал за лучшее внести небольшие коррективы в книгу учета “постояльцев”. Я выдернул последние две страницы вплоть до записей касающихся Миланты и Райли. И стараясь выдерживать стилистику приступил к воссозданию удаленных областей. Не бог весть какой план, но в таком случае появлялся хотя бы призрачный шанс на то, что родителей отпустят с миром.
Я указал, что в камере 73 содержатся пара дебоширов, которых привлекли за хулиганство. Задержание произведено в профилактических целях и рекомендуется отпустить заключенных не позже чем через пару дней. В качестве маскировки этих хитрых манипуляций пришлось тщательно скопировать также всю дальнейшую простыню текста, что отняло приличный временной промежуток. Да, задержка могла стать роковой, но я не мог поступить иначе.
Поздравляем: получено достижение “мошенник” 1 уровня. Вы можете подделывать несложные документы и подписи. Вероятность обмануть или ввести в заблуждение неигрового персонажа +1%.
Мы со вновь призванным Мартином вместе направились к выходу во двор.
25
– Сир, люди расставлены. Ему не уйти! – Начальник городской тюрьмы, игрок по имени Эвелот смотрел на проход, ведущий в тюремные блоки, когда его подчиненный доложил о выполнении его последнего приказа.
– Смотри-ка, пройдоха то не ошибся.
Эвелот был рыцарем 122 уровня, начинал играть с самого релиза и дослужился на начальника тюрьмы города Риолан – столицы одноименного королевства.
Ничто не мешало игрокам играть роли, которые обычно выполняли неписи. Например, можно было поступить на службу в королевскую гвардию, время от времени выполнять профессиональные квесты подкидываемые игрой и продвигаться по служебной лестнице, получая при этом жалование. В конечном итоге можно было дослужиться до генерала и получить в распоряжение, с некоторыми ограничениями, конечно же, целое войско состоящее из бойцов достаточно приличного уровня. Таким образом, все пути были открыты, оставалось лишь выбрать понравившийся.
– Подлый некромансер, совсем страх потерял! Проник в мою тюрьму. Он и впрямь безумен.
Несколько часов назад, информатор сообщил, что ночью в расположение форта вторгнется некий Руперт Сейерс, которого разыскивают по обвинению в некромантии.
К сожалению, этот страшный человек на деле оказался едва оперившимся юнцом, хотя дров, похоже, он успел наломать не мало.
Эвелот не испытывал никакой личной неприязни к игроку, которого ему было поручено обезвредить, но условия квеста и приличная награда не давали повода сюсюкаться с этим нубом. Задача заключалась в поимке некроманта и для этого все было готово. Остальное было не важно.
26
Как только мы пересекли дверной проем, ведущий прямо во двор Мартин словно взбесился. Он совершил резкий прыжок вперед, так что я едва с него не свалился. Мне оставалось только вцепиться в шкуру компаньона мертвой хваткой, ведь падения я мог бы и не пережить. Все происходило быстро, даже слишком. Подобной прыти гигантская крыса не демонстрировала даже в своих естественных условиях, когда преследовала меня в канализации. Сзади что то упало, краем глаза я успел заметить что то была сеть с металлическими грузилами по краям.
Внимание: Вас заметили восседающим на монстре! Репутация с королевством Риоран снижается.
– Арбалеты! – донесшаяся сверху команда гулким эхом пронеслась по двору.
– Что это за тварь?
– Стрелять по готовности. – нападавшие явно были настроены серьезно.
Послышался щелчок, характерный для спусковых механизмов. Арбалетный болт угодил в каменную поверхность там, где всего мгновение назад мы находились. Потом еще и еще. Мартин перемещался чудовищными рывками раз за разом оставляя стрелков не у дел. Карабкаться на стену в таких условиях означало подставиться под удар. По всему было видно, что мы оказались в западне.
– Сдавайся некромансер, и я гарантирую тебе жизнь! – в дело вступил командир. Значит у этих олухов не все шло по плану, и оставался шанс на спасение.
– Уходим в невидимость! – выкрикнул я, предпринимая попытку вмешаться в ситуацию. Не тут то было. Мартин меня полностью игнорировал и продолжил делать то что как оказывалось не плохо умел.
Крыса поднялась на задние лапы и задрав морду верх издала утробный рев, который хотя и звучал довольно внушительно, но на меня не произвел особого впечатления, разве что уши слегка заложило. Реализм, будь он не ладен. Однако бравые стражники, занимавшие позиции по периметру стен и на близлежащих крышах практически все, как один, вдруг забегали с воплями о пощаде, кто то и вовсе звал мамочку. Их обуял ужас. Рев который применил Мартин, похоже накладывал данный статус и делал это с поразительно высоким шансом. К счастью на меня, как на союзника, данный эффект нисколько не распространялся. Боевыми умениями компаньонов нельзя было непосредственно управлять. Интеллект самостоятельно определял как и когда их нужно применять, поэтому данная способность стала для меня приятным сюрпризом. На что же еще способен мой новый друг?
Нападавшие явно не ожидали подобного развития событий. Некоторые из них улепетывали в совершенно случайном направлении, оступались и падали или вовсе не находя опоры валились вниз. С подобными везунчиками у Мартина был очень короткий разговор. Хлесткий удар хвостом и несчастный больше не предпринимал попыток подняться.
И все бы ничего, но уже к моему ужасу, показатель репутации стремительно опускался все ниже и основательно ушел за пределы нулевой отметки в красную часть соответствующей шкалы.
Признаться, я даже не задавался вопросам, как в игре реализовано восстановление репутации. Проклятье, да я вообще не был уверен, что такое было возможно. Кто же знал, что вот так резко, я превращусь в преступника. Да кто угодно, но только не я. Раньше мне никогда не приходилось отыгрывать злых персонажей. Конечно, в играх попроще случалось мог поступить цинично, подло, некрасиво, но чтобы так вляпаться. Похоже на талант, о котором мне ничего не было известно.
– Стоять, оставить панику! – командир пытался навести порядок в своем небольшом войске. Тут я его и заприметил. Воин закованный в полный доспех с гравированным орнаментом, был чуть ли не единственным, на кого никак не подействовал “вопль ужаса”, как я успел для себя окрестить тот эффектный скилл Мартина.
Рыцарь обнажил свой клинок и плашмя начал наносить удары по внешней стороне щита, выдерживая определенный ритм. То, что это было какое то умение, повышающее боевой дух, мне стало понятно практически сразу. Некоторые, было побросавшие оружие бойцы, приходили в себя и спешно возвращались на позиции. Надеюсь Мартин припас еще хоть какие-нибудь козыри, иначе все очень скоро закончится.
Запасы энергии компаньона не были безграничны, каждое умение отнимало свою порцию сил, которые стремительно таяли. Этот показатель я мог видеть в реальном времени, и к сожалению, уровень энергии уже готовился пересечь пятидесятипроцентную отсечку.
Командир был опасен и похоже это понимал вошедший в раж компаньон, который решил устранить угрозу. Мартин обхватил хвостом ногу одного из неподвижно лежавших бойцов и словно бы он был невесом с размаха швырнул тело в рыцаря. Надо отдать тому должное, он успел среагировать и принял удар в щит. Импульс оказался настолько силен, что командира отбросило назад на добрую пару метров. И он бы благополучно сорвался вниз окажись на несколько сантиметров левее – там где располагалась бойница. Однако оказался удачлив и натолкнувшись спиной на мерлон (зубец), только сильнее разозлился.
– Тебе конец! Тварь! – рыцарь ринулся в атаку и применил своего рода “автосближение”. Я не был особенно силен в терминах ММО, но кажется это называлось именно так. Рыцарь пролетел расстояние разделяющее нас менее чем за секунду, при этом оставляя за собой хорошо заметный шлейф. Смотрелось эффектно.
– Прекратить огонь, попадем в сира Эвелота! – благо арбалетчики угомонились, будучи абсолютно уверенными в победе своего командира. Похоже предстоял славный поединок.
А этот Эвелот оказался хорош. Делая выпад за выпадом он откровенно нас теснил. Наблюдатели, словно футбольные фанаты на поле, одобряюще галдели, поддерживая вожака и противно улюлюкали в случае удачного маневра крысы. Мартин то и дело пытался контратаковать хвостом но всякий раз наталкивался на все тот же злополучный щит.
Уже как минимум дважды меч противника едва не настигал цель. Дело принимало скверный оборот.
Неожиданно Мартин отскочил назад и закашлялся. Что это значило я понять не мог. Враг не преминул воспользоваться заминкой и рванул вперед замахнувшись для решающего удара. В самый последний момент, когда, казалось уже слишком поздно, крыса все же сместилась в сторону и подставила под удар щиток налокотника. Меч скользнул по металлической поверхности, но все таки задел плоть. Рана была нанесена по касательной и лишь слегка поранила кожу. Повреждение отняло у компаньона лишь несколько хитпоинтов. Всего лишь царапина.
Последовал плевок. Это было нечто! Мартин отхаркнул смачную зеленую слизь прямо в рыцаря, который снова умудрился закрыться от угрозы щитом. Да что же это такое? Признаться я уже отчетливо представлял худший из возможных сценариев. Тюрьма, плаха и прочие радости жизни.
Но моему восторгу не было предела, когда та отвратительная масса, что извергнул из своей утробы Мартин, с шипящим звукам принялась разъедать поверхность которой коснулась. За считанные секунды щит Эвелота просто растворился. Не до конца понимая что же все таки произошло, противник раздосадовано встряхнул рукой стараясь избавиться от остатков желе, в которое превратилось его имущество и заревел:
– Я только вчера забрал его у оружейника. Он стоил мне двадцать тысяч золотых. Мразь!
На этот раз мы столкнулись не с холодной злостью, а скорее с пламенной яростью. Рыцарь перехватил меч в обе руки и поднял его над собой. Его охватил яркий свет и появилась некая пульсирующая аура. Снова какое то умение, сделал вывод я, однако недостаток опыта не позволял определить какое именно. Одно было ясно, хорошего от этого нам ожидать не приходилось.
Мартин попытался нанести удар по оцепеневшему противнику, однако безрезультатно, тот даже не шелохнулся. Никакого эффекта? Наверное, в момент прокаста персонаж становится неуязвим для атак.
И тут их стало двое. Нет в буквальном смысле, рыцарь раздвоился, причем каждый из этой пары похоже действовал независимо. Другими словами они не повторяли движения друг друга – каждый творил что пожелает. Противники начали обходить с разных сторон, не предпринимая активных действий. Явно занимали удобную позицию для нападения.
Я настолько увлекся и был поглощен процессом, что совершенно забыл, что и сам на кое что способен. Могу усилить союзника и ослабить врага. Другое дело, что противник слишком крут и мои смешные дебаффы, вероятно, его лишь позабавят. Оставался еще один навык который ранее казался не слишком подходящим для боя. А что если?
Я воспользовался секундным затишьем и достал из сумки предметы, которые недавно, хм… нашел. Кинжал перчатки, что то еще…
Жертва.
Вы согласны принести в жертву своему господину эти предметы?
Все равно если попадусь все добро потеряю, не жалко. Но с другой стороны, все это реально хлам и едва ли бог покровитель дарует сколь-нибудь заметные бонусы. А попытка только одна.
Отмена.
Я достал зуб Мартина. Отличный клинок. У него таких еще много, гладишь и отрастут новые взамен утраченных. Я прикинул, что данный предмет являлся наиболее ценным из всех, которыми я обладал. Вернее был единственным мало-мальски значимым.
Жертва.
Вы согласны принести в жертву своему господину этот предмет?
Да.
Выша жертва принята. Вы получаете бонус 500% к силе заклинаний на срок 30 минут. На вас и ближайших союзников наложен статус мантия защиты (поглощение всего урона на величину 99% в течении 20 секунд).
Этого хватит! С такой силой заклинаний уже можно что то сделать.
Благословление на крысу. Проклятие на врагов.
Вконец позабыв об обороне, Мартин набросился на первого попавшегося рыцаря и вцепился тому прямо у голову. Второй поспешил напасть со спины и обрушил целый шквал ударов. О былой прыти не могло быть и речи, противник вдоволь нахватался статусов, да и пробить мантию был не в состоянии. Оказавшись в смертоносных тисках, двойник, а возможно это был оригинал, стремительно терял здоровье, но все же каким то чудом сумел вырваться и повалился на пятую точку. В пасти Мартина остался лишь его шлем, а голова, к моему сожалению, по прежнему оставалась собственностью ее владельца.
Окончательно расхрабрившись, я запустил камень прямо в рыцаря, того самого, который еще не успел подняться. Прежде чем мой “снаряд” достиг своей цели, бедолагу обласкал хвост крысы, повлекший критический урон. Получилось так, что копеечные повреждения, что удалось нанести из рогатки, оказались фатальными для Эвелота. Он пал от моей руки.
Поздравляем: вы одолели противника значительно сильнее себя. Вы получаете достижение “Давид и Голиаф”. Повреждения наносимые целям превосходящих вас по уровню возрастают на 20%.
Получено опыта: 500
Ух, это я удачно попал! Но мою радость тут же омрачило следящее сообщение, которое, учитывая последние события, по сути, мало что меняло.
Внимание: вы совершили убийство. Вашей жертвой стал уважаемый член общества – служитель правопорядка, осуществлявший свои непосредственные обязанности. Отныне в королевстве Риолан вы вне закона. Показатель репутации снижается на 100 единиц. Текущее значение -140 (Текущее значение: ненавистно). Вы будете объявлены в розыск, а за вашу голову назначается награда. Стражники не станут вас арестовывать. Как опасного преступника вас разрешено убивать на месте.
Ну вот и приехали. Что же мне теперь прикажете делать?
Рыцарь быстро понял что к чему и отступил, очевидно посчитав за лучшее, переждать эффект защиты, который сыграл решающую роль в предыдущем эпизоде. Умный малый.
– Стреляйте олухи. Прикончите их.
Услыхав команду, притихшие арбалетчики было снова взялись за свое, но потеряли цель. Мартин ушел в невидимость.
– Ищите, они где то здесь!
27
– Черт! Я слил целый левел! – Эвелот воспользовался крайне редким умением “Близнецы”, благодаря которому призвал воина с аналогичной экипировкой и той же степени прокачки, что и он сам. Двойник управлялся ИИ, и в случае гибели лишал свой прототип одного уровня. Это был риск и он не оправдался. Еще досаднее было от того, что неприятель не только нанес болезненный удар по кошельку и чести начальника тюрьмы, так еще и умудрился скрыться, несмотря на усиленные посты и все меры предосторожности.
– Проклятье. Я уничтожу этого щенка, я порву его на ремни. Вот только доберусь до него. Пусть не сегодня, но я найду способ отомстить. Так и знай!
28
Покинуть расположение тюрьмы, которая была полна встревоженной охраны не представлялось возможным. Вероятно, прорыв и увенчался бы успехом, если бы Мартин не растратил все свои силы на поединок. Оставшиеся крохи энергии утекали словно песок сквозь пальцы и их едва ли хватит даже на несколько секунд. Хорошо, что мне хотя бы удалось повлиять на товарища, который снова был готов прислушиваться к моему мнению.
Нам удалось незаметно возвратиться в тюремный каземат. Снаружи вовсю бряцали латами стражники, должно быть получившие подкрепление из городского гарнизона.
Тут мне в голову пришел план, безумие которого могло поспорить лишь с его непомерной дерзостью. Но в дело вступали дополнительные переменные, учесть значение которых я был не в состоянии, однако все могло сработать как нельзя лучше.
В комнате, где ранее разжился всяким хламом, снова обратился к журналу учета. Определил номер пустой камеры и вписал в пустую графу первое имя, что пришло в голову: Себастьян Хорнер. Причина ареста… Так, нужно что то безобидное, и смешное, чтобы позабавить тюремщика. К примеру: “мочился на цветочную клумбу”. Не солидно, ну да это не главное. Такой формулировке вполне по силам несколько смягчить отношение к узнику. Стражник обязательно отпустит какую-нибудь колкость и удовлетворенный собственным остроумием заржет как лошадь, а значит окажется не достаточно бдителен. Срок заключения. Так, какое у нас число? Вечер четверга. Пусть будет до утра пятницы.
Внимание! Вы успешно подделали официальный документ. Только опытный взгляд сможет определить подмену.
Я поспешил в камеру, в которую себя же и определил. Затем открыл замок и проник внутрь, не забыв оставить ключ в скважине. После, захлопнул за собой дверь и попросил Мартина запереть ее. Крыса выполнила команду воспользовавшись кончиком собственного хвоста, который оказался на редкость подвижным и достаточно тонким для этого.
– Отнеси эту связку обратно в комнату и повесь на стену и сразу назад.
– Окей, Босс!
Мартин вернулся через несколько минут. Он пробрался внутрь через нору, вполне возможно постойную его каким-нибудь дальним родственником и взобрался мне на плечо. Оставалось надеяться, что вторая часть плана так же пройдет успешно.
ГЛАВА III
БЕГЛЕЦ ИЗ РИОРАНА
29
Внимание: персонаж ощущает усталость. Настало время немного отдохнуть. Во время вашего отсутствии в игре, персонаж не покидает мир Риолы и лишь впадает в состояние сна. Имейте ввиду, что в случае если внешние факторы потребуют незамедлительного участия героя в различных событиях в условиях офлайна, то управление им берет на себя ИИ. При этом персонаж будет находится в статусе “плывущий по течению” и сможет осуществлять базовые решения, рассчитанные на основе специального алгоритма поведенческой активности. Штрафы за смерть снижаются (послабление касается отсутствия ограничения на вход в игровой мир после гибели), дроп вещей из инвентаря и куклы не осуществляется, показатели репутации не изменяются. Вход в состояние сна персонажа происходит в течение 30 минут после отключения от капсулы.
Совет: не рекомендуется игнорировать предупреждение об усталости. Персонаж будет получать дебаф “слабость” в течении каждых десяти минут. По достижении стаком значения 10, наступает статус “отключка” и система принудительно выведет вас из игрового мира на срок равный 24 часам реального времени.