Текст книги "Риола (СИ)"
Автор книги: Вадим Лесняк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Лесняк Вадим
Риола
ГЛАВА I
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В “РИОЛУ”
1
– Настоятельно рекомендую слушать лекцию внимательно мои дорогие. И дабы избежать концерта клоунов из аншлага в вашем исполнении на экзамене, советую в обязательном порядке прорешать все примеры самостоятельно. Уделите данной теме максимум внимания… По матрицам обязательно буду задавать дополнительные вопросы.
Преподаватель с чувством абсолютного превосходства расхаживала от одного края стола к другому не выпуская из цепких худосочных конечностей куска мела, словно в нем было сосредоточие ее силы. За без малого десять минут прошедших с начала занятия, алгебраичка не сделала ни одной пометки на доске, которая кстати, была интерактивной и в анахронизмах вроде мела не нуждалась вовсе, продолжая вываливать на притихших в аудитории студентов тонны совершенно никому не нужной информации.
Женщине было чуть больше сорока, хотя на вид, каждый из сидящих в зале дал бы ей далеко за полтинник, а торчащие в разные стороны зубы и уже вполне сформировавшийся хотя и едва заметный горб, в связке довершали вполне узнаваемый образ бабы яги из старорусских сказок.
“Ведьма”, а именно так прозвали Марию Федоровну, по сути своей, была принципиальным и возможно не самым плохим на земле человеком, однако имела дурную славу, гремевшую далеко за пределами университета в котором работала, и вполне справедливо считалась последней стервой, потому как потрепала нервы целой массе народа, а кое-кому возможно основательно подпортила жизнь.
Но сейчас, это меньше всего волновало нас с другом – второкурсников, уткнувшихся в листок бумаги на котором развернулась настоящая битва:
– Черт опять продул, не дается мне эта проклятая игра. Я решительно не понимал в чем причина очередного поражения, казалось все шло по плану и ничто не предвещало такого исхода событий.
– Ну а что ты хотел, я – лучший! – Возрадовался мой оппонент и со свойственными ему замашками попахивающими манией величия продолжил: – Потом детям будешь рассказывать, что играл в точки с самим Георгием Семишанским! Так то…
– Да…, из тебя выйдет отличный гроссмейстер-точкист! Подпиши листок что ли, сохраню и продам на e-Bay как прославишься. – Я на автомате поддержал полет фантазии победителя, хотя имел на ситуацию совершенно противоположное мнение.
– Да ну тебя в баню, какие нафиг точки. – Даже легкий шлепок по самолюбию воспринимался им не всегда с юмором и мог крепко обидеть, с чем, однако, приходилось мириться.
– В президенты метишь? Прости, но одних богатых родителей для этого не достаточно, в головенке нужно иметь что либо помимо гулянок. И это была чистая правда. – При всей своей отличной стартовой позиции в жизни, сопоставимой с довольно приличным лыжным трамплином, Жорик был на редкость не приспособлен к жизни и что бы там о себе не думал, едва ли сумел бы добился успехов в каком то ни было деле. Он был непостоянен и ленив до такой степени, что с ним мог поспорить лишь его кот Арни.
– Да ну и хрен бы с ним, не тут так там. Где нужно подписать? Облагодетельствую тебя пожалуй!
– Вот здесь вверху и расшифровку не забудь.
– Само собой разумеется, дружище.
В реальность нас вернул заутробный голос преподавателя, выражающий настоятельное требование:
–А теперь, мои дорогие, отложите конспекты на край стола и приготовьте бумагу и ручку. Проведем небольшой опрос по сегодняшней теме. От оценки, которую вы получите во многом будет зависеть результат аттестации. Не мне вам говорить, что неуд хотя бы по одному предмету лишает обладателей стипендии оной. Так что напрягите извилины.
– “Мои дорогие” – издевается тварь. Георгий, которого не допустили до экзаменов в прошлом году из-за незачета по алгебре презирал преподавательницу всем своим существом. В конечном итоге он был вынужден взять академический отпуск и, по сути, остался на второй год, в то время как его группа перешла на третий курс.
– Кажется я попал. Пусть стипендию платили небольшую, но лишиться дополнительных средств оказалось бы очень некстати.
Товарищ верно интерпретировал выражение моего лица и, казалось, найдя выход из сложившейся ситуации тут же меня обнадежил: – Не дрейф Санек, прорвемся, у меня за прошлый год конспект остался, спишем, как и все нормальные люди. Все будет путем.
Через пару секунд моему разочарованию не было предела, когда услышал реквием по собственной стипендии, которую мысленно только-только успел похоронить, но уже обрадовано извлекал из могилы:
– Епт, а где же он. Хм нету, по ходу не захватил его, ну прости.
Стоило догадаться, что “давай сыграем, лекционное занятие, все равно ничего важного” обязательно приведет к чему то подобному. Это ж Гера “Мать Его” Семишанский, поэтому слушать его и делать наоборот самый верный путь к успеху.
– Да не парься ты так, все это ерунда.
Я снова ощутил это знакомое еще со вступительных экзаменов чувство, когда время вокруг начинает идти как то по другому. Час может пролететь в один миг, а мозг перебирает варианты с такой скоростью, что невольно ощущаешь себя посторонним наблюдателем, а не творцом того, что сам же и делаешь. Опираясь на обрывки случайно услышанных фраз, знания из сопутствующих дисциплин и уже пройденный материал, старался выдать как можно более обтекаемые формулировки. Приправляя ответы препаршивейшим почерком, на который был способен, я рассчитывал отбить у проверяющего всякое желание возиться с работой и надеялся вытянуть на тройку хотя бы за счет массы текста.
– Время вышло, работы оставляем на моем столе и можете быть свободны. Мел по прежнему оставался в руках преподавательницы, что выдавало в ней адепта старой школы.
– На вот, и мой листок сдай, не хочу перед старой мымрой лишний раз светиться.
Со всей ироничностью на которую был способен, я выдал чуть ли не с поклоном: – Всенепременно Георгий Великий, слушаюсь и повинуюсь. Не долго думая, подложил подписанный одногрупником листок с завершенным матчем по точкам под свой, и улыбнувшись, поместил их на верхушку уже образовавшейся стопки.
2
В большую перемену, мы как обычно зависали в студенческой кафешке:
– Вот ты мне скажи почему виртуальная реальность, которую уже давно в игровой индустрии, в том же бизнесе и на производстве вовсю применяют, никак не внедрят в вышку. Дай бог, две-три капсулы на весь университет – это же позор! – При этом Жорик, как бы невзначай, продемонстрировал дорогущий планшет последнего поколения, который только начали активно рекламировать.
– Может потому что дорого это все, да и преподы должны полностью смениться, этих старых кошелок давно в утиль пора сдавать. – Я сделал вид, что не заметил обновки друга, хотя червячок зависти недовольно зашевелился в подсознании. – Кстати как там игруля твоя поживает?
– Ну вот это разговор так разговор пошел, а то все про учебу эту голимую. Да классно все, щас домой завалюсь и прямиком туда. – Ничуть не расстроившись отсутствию внимания к модной вещичке, Гера не на шутку возбудился, его зрачки увеличились чуть ли не вдвое от одного упоминания о Риоле – игре стремительно захватившей весь рынок медиа развлечений. – Я же тридцатого уровня достиг. Крестом играю!
– Крестоносцем что ли?
– Ага, вообще нравится этот класс. Броня супер, оружие прикольное, а щит ммм… как я люблю в общем. Ты давай тоже подключайся, будем вместе нагибать и порабощать, в команде, а? Круто будет, вот увидишь. Вообще бомба, а не игра – от жизни не отличишь, только ограничений почти никаких, все в твоих руках. Вообще рассказывать бесполезно, это нужно видеть, почувствовать на собственной шкуре!
– Да чего там интересно то? – Усомнился я. – Как на компе: бегай качайся, квесты тупые выполняй, типа пойди убей 100500 мобов и тому подобное. Надоело уже.
– Да ты чего, на демку запишись, в тот же день побежишь покупать девайс. И деньги тут проблемой не будут, я тебе половину возмещу по дружбе.
– Да уж, а вторую половину где мне взять? – я задал больной для себя вопрос, на который собеседник не раздумывая нашел ответ:
– Слушай сюда салага. Вот как я своих предков развел на это дело.
Сказал – мол для учебы нужно. Как пришли в магаз с батей, так манагер – ушлый такой сморчок, подбегает и чуть ли не со входа давай трындеть про игру и все такое. Я удушить его был готов в тот момент. Ну, потом такое выражение лица скорчил, мол заткнись урод тут дело серьезное, и ты не поверишь – понял прощелыга что к чему. Спрашивает так заискивающе: вам для работы или развлечений нужна капсула?
– Я на батю смотрю потом на манагера и говорю: для учебы нам, без затей всяких там! А сам такой подмигиваю что есть мочи. Торгаш фишку раскусил и предлагает типа две модели, одна как бы игровая другая серьезная – сам понимаешь что наоборот все было. Так я развлекательную капсулу под видом рабочей получил, цена уже вопрос другой. Отец меня потом даже похвалил, мол за ум взялся, а то одни игрушки на уме.
– Попробовать то можно, а там видно будет. – выдавил я, хотя слабо верил в подобную перспективу. Жизнь на съемной квартире в чужом городе и без того ярмом лежала не семейном бюджете, а тут еще такие траты, и на что – на развлечения. В этот момент даже себе боялся признаться в том, что до одури хотел посетить виртуальный мир, о котором все вокруг только и говорили.
– Жаль, что капсула однопользовательская штуковина, и привязана к хозяину, так мог бы побегать моим персом, хотя потом выковыривать тебя пришлось бы фомкой, сам не захочешь уходить…
Хотя мне сложно было согласиться с таким категоричным утверждением, спорить не стал и решил записаться на игровое демо уже в предстоящие выходные, благо ждать осталось не долго.
3
Тем же вечером Геру понесло, единственное о чем он был готов разговаривать оставалась Риола. Он словно почувствовал слабину в моей позиции относительно виртуальных миров, ведь ранее любое упоминание об играх я воспринимал как чисто гипотетическую данность, то что происходит с другими и от чего я постоянно отмахивался. Жора наступал по всем направлениям: сразу же пообещал компенсировать половину стоимости капсулы, даже акаунт привилегированный согласился мне оплатить, как только втянусь в процесс. Не менее заманчивым оказалось и то, что на Риоле можно было легко заработать. Продажа внутреигровых ценностей за реал являлась вполне обычным делом и многие получали на этом неплохие деньги, вполне сопоставимые с зарплатой не самого последнего специалиста в крупной конторе. Помимо прочего, Гера предложил свои услуги помощи по прокачке моего персонажа примерно до пятнадцатого уровня, а также грозился передать кое-какой шмот из своих закромов, который первое время мог неплохо ускорить прогресс в игровом мире. Завершал атаку на мои изрядно поредевшие оборонительные позиции просто невероятный по красоте видеоролик с записью похождений Жоры, сдобренный, конечно же, не менее красочными комментариями автора.
Друг смотрел на меня с надеждой, и только сейчас я решил озвучить собственные планы по пробному подключению к игровому миру, которые наметил еще днем.
4
Кампания-разработчик Рион-Тек имела множество офисов по всему городу, где собственно и предлагала демонстрационную версию собственного продукта. Без регистрации и какой бы то ни было оплаты любой желающий имел возможность своими глазами увидеть Риолу. Понятное дело, бесплатная первая доза являлась своего рода заманухой, но отступать было нельзя, тем более, что я дал обещание попробовать. Считая себя вполне сформировавшимся психически человеком, был просто убежден, что таких невероятных эмоций, которые захватывали людей впервые окунувшихся в игру, я не испытаю. Более того, был абсолютно уверен, что этим мое знакомство с Риолой и ограничится.
Заполнив форму заявки на “тест драйв” в специальном разделе сайта Рион-Тек, уже через пятнадцать минут получил уведомление о времени и месте когда и куда нужно явиться. Ну что ж уже завтра посмотрим, что за зверь такой эта Риола.
В выходные проснулся как всегда без будильника очень рано и быстро ощутил бодрость. В будни едва мог глаза продрать глаза в такое время, за что люто ненавидел подобную жизненную несправедливость.
Быстро прибравшись в квартирке, принялся коротать время остававшееся до игровой демонстрации в сети, на ресурсах посвященных Риоле.
Первым делом решил зарегистрироваться на форуме клана Воинов Немизиды, в котором состоял Жора. Вернее он пребывал в младшем подразделении гильдии именуемом “Школа Немизиды”. По замыслу, новичков туда принимали независимо от их уровня, должны были помогать советом и делом, а по достижении неофитами определенных высот осуществляли перевод в боевой состав.
Конечно же доступа в закрытые разделы форума я не получил, однако и открытая информация вроде разнообразных гайдов и советов оказалась вполне кстати.
Из прочтенного материала следовало, что игра представляла собой имитацию мира с собственными законами и механикой. Среда была динамически изменяемой и событийно ориентированной. Иными словами игровой сценарий не был жестко зафиксирован или как принято говорить заскриптован, а формировался исходя из действий игроков. Таким образом любые манипуляции с объектами мира имели далеко идущие последствия, которые могли привести к трудно прогнозируемым результатам. Так, озвучивался пример с бабочкой, случайное уничтожение которой оказало решающее воздействие на процесс краха целой цивилизации.
Персонажами в игре управлял развитый искусственный интеллект, имитирующий их уникальный характер. НИПы (неигровые персонажи) в некотором роде могли испытывать чувства и эмоции, хранили воспоминания и факты, каждый из них был личностью со своей историей устремлениями и мечтами.
Таким образом, абсолютно любой персонаж или даже предмет в игре мог стать источником задания, а цепочка случайностей или целенаправленных воздействий вела к совершенно неповторимому финалу.
В основной массе квесты в Риоле формировались динамически, поэтому уникальные явления случались не редко. Стоит отметить, что определенные корректировки в основную канву развития мира разработчики все же вносили. И это было неспроста. Из летописи мира, которая велась в автоматическом режиме мне стало известно, что уже дважды в Риоле случался своего рода Апокалипсис. Игроки были крайне возмущены потерей персонажей и нажитого имущества, именно поэтому компания Рион-Тек периодически вмешивалась в игровые события, пресекая повторения критических инцидентов. Последнее в общем то не афишировалось и бытовало на уровне слухов, однако казалось вполне логичным, тем более что Риола пребывала в стабильном состоянии уже более шести лет.
Сеттинг в целом фентезийный, здесь можно встретить давно уже ставшие классическими расы вроде эльфов, гномов, орков и т.п., конечно же присутствовала магия – без нее ни куда. Но самое главное, ничто не запрещало создавать в игре технические средства, будь то огнестрельное оружие или даже летательный аппарат. И хотя достаточно сложные устройства работали совсем не так как того желали создатели, все было в руках игроков, и зависело от их удачи прозорливости и умения.
Официального ограничения по уровню не предусмотрено, хотя в некоторых источниках фигурировала планка в 999 левелов, что, в общем то, едва ли являлось достижимым результатом. Что и говорить – рай для задротов и ад для обычных людей, вроде меня. Но в этом виделся и свой плюс – гонка в уровнях на пути к капу (максимально возможному уровню) теряла всякий смысл, можно просто наслаждаться игрой, без суеты.
Что касается механики прокачки, тут ничего нового. Помимо стандартных для подавляющего числа игрушек Силы, Ловкости, Выносливости, Интеллекта, Мудрости и Удачи прокачиваемых за очки опыта, получаемых при переходе на новый уровень, здесь присутствовали своего рода достижения или перки. Перки, умения или тайты можно было получить за определенные действия, порой и бездействия, а вот их в свою очередь, возможно усиливать за счет очков накопленного опыта. Интересно то, что в отличие от характеристик перки усиливались за реальней опыт, отнимаемый от общего числа уже набранного. Таким образом прокачка тайтов отодвигала достижение следующего уровня на величину опыта потраченного на апгрейд. В игре отсутствовал такой хардкорный элемент как делевел, но в случае гибели игрок терял накопленный с предыдущего уровня опыт, все экипированные предметы и содержимое инвентаря. Исключение составляли сюжетные и привязанные к персонажу вещи, которые время от времени могли быть получены в игре.
Очень многое в Реноле завесило от экипировки. Предметы могли быть созданы и скомбинированы, при этом зачастую давали владельцам определенные способности с некоторым уровнем развития. Ограничения по уровню носителя, вещи не имели, что мне сразу же приглянулось, однако некоторые из шмоток требовали наличия умения их использовать. Что ж вполне логично.
Заверещавший будильник возвестил о необходимости собираться на “тест-драйв”. Накинув куртку я поспешил на остановку. Не хватало еще опоздать.
До офиса удалось добраться вовремя. Зал, в который я вскоре попал имел круглую форму. На стенах и даже потолке панорамно проецировался красивый пейзаж, не трудно догадаться, что игровой. Пение птиц, журчание ручейка неподалеку и прочий звуковой антураж были переданы с величайшей тщательностью, так что создавалось ощущение пребывания в том самом месте.
Девушка на ресепшене встретила дежурной улыбкой, поинтересовалась моим именем, и сделав какие-то пометки в терминале перед собой, предложила подождать несколько минут. В восхищении, я крутил головой бросая взгляд по сторонам, на потолок и под ноги. Красиво черт возьми.
Вскоре меня пригласили пройти в комнату предварительной подготовки, где предстояло утрясти еще пару формальностей. Первым делом я был вынужден прочитать и подписать отказ от претензий на случай непредвиденных ситуаций, затем пришлось прослушать лекцию об общих правилах пребывания в игровом мире и ограничениях, присущих тестовому персонажу. После этого меня допустили в помещение с капсулами. Порядка двух десятков металлопластиковых “гробов” с кучей мерцающих индикаторов, выстроились в два ряда. Одна из капсул располагалась практически горизонтально, а открытая дверь наводила на мысль, что эта – моя.
Техник оторвался от манипуляций с аппаратурой, закрепленной на стене и пригласил меня занять место в внутри аппарата. Ощутил себя героем Арнольда Шварценеггера из кинофильма “Вспомнить все”, вроде там все начиналось подобным образом. Как сейчас помню довольно улыбающуюся харю Шварца, когда его помещают в аппарат воспоминаний и к чему это привело. Ну то совершенно другой случай, я то обычный парень… или нет?
Техник словно угадал мои мысли, ухмыльнулся. Видимо не такой я уникальный и подобные сомнения приходят на ум если не всем то уж, наверное, многим.
На время теста предложили выбрать одного из уже созданных персонажей, отличающихся классом, уровнем, расой и прочим критериям. При этом выяснилось, что взаимодействовать с другими игроками мне не удастся. Выходило, что целенаправленная агрессия, кража, торговля или даже простое общение оказывалось под запретом и вступить в контакт, даже при всем желании, не удастся – система пресечет любые попытки нарушить табу. В общем то, критичными озвученные условия не выглядели, однако срок пребывания в мире равнялся всего каким-то двум часам. Мне почему то казалось, что даже просто освоится с интерфейсом и прочими примочками будет не просто и всерьез опасался, что на технические вопросы уйдет слишком много времени.
Сам момент погружения в виртуальность почему то не запомнился, это как с процессом засыпания, лежишь себе и вдруг уже спишь.
5
Мир Риолы встретил меня довольно прохладно, если не сказать люто. Об умиротворяющем пейзаже, который транслировали в приемной офиса можно было смело забыть. Повсюду лежал глубокий рыхлый снег, а сильная метель заставляла щуриться, чтобы хоть что то разглядеть. Холод, не обжигал, но ощущения были те еще. Писали, что в игре значительное внимание уделено эмуляции ощущений, упоминалось правда, что они искусственно притуплены, дабы не травмировать психику и не в коем случае не заменять собой реальные. Но то что испытывал сейчас я, казалось мне вполне настоящим. Я чувствовал каждую гонимую ветром льдинку хлеставшую сейчас мое лицо и тяжесть сковавшую все тело. – Нет это определенно какая то не правильная демка, так ведь можно и напугать потенциального клиента.
Системное уведомление: температура тела снижается. Наложен статус замерзание.
Эффекты: Здоровье и энергия снижаются на 2ед./с.
Текущее значение: здоровье 842, энергия 750.
Совет: Двигайтесь как можно интенсивнее чтобы согреться. Срочно найдите укрытие и разведите огонь.
Одеяние из толстой грубо выделанной шкуры, в которое я был облачен должно было защитить от холода, но оно не справлялось с жуткой стужей, и если так пойдет и дальше мое путешествие прервется не начавшись. Я огляделся вокруг. На вскидку видимость составляла не более пяти метров, поэтому выбор верного направления был затруднен. Нужно немедленно провести инвентаризацию, возможно в рюкзаке найдется то, что поможет мне.
В сумках удалось обнаружить карту местности с какими-то пометками, компас, внушительных размеров нож, пару склянок с какой-то жидкостью, миску, ложку, да пустую флягу. Не густо, даже еды никакой не было, похоже, путешествие точно будет коротким. Наличие навигационных принадлежностей вселяло надежду, и с этим предстояло разобраться в первую очередь.
Отметка на карте очевидно показывала мое текущее местоположение, совсем рядом располагалась именованная местность с характерным рисунком – деревянными домиками и почему то черепушкой напротив названия “деревня Лесная”.
Избрав северо-восточное направление, побрел что есть сил перебирая ногами в сторону поселка. Трудно сказать, как долго шел, ибо полностью потерял всякое ощущение времени. Казалось минула уже целая вечность, когда я, наконец, обнаружил себя на окраине поселения, должно быть того, что отмечено на карте. Метель похоже и не думала утихать, но я вполне мог различить дюжину деревянных строений с каменными трубами возвышающимися над крышами, из которых валил густой черный дым.
Системное уведомление: температура тела достигла опасной отметки. Наложен статус обморожение.
Эффекты: Скорость передвижения снижена на 80%, Здоровье и энергия снижаются на 10ед./с.
Текущее значение: здоровье 220, энергия 128.
Десяток метров остававшихся до ближайшего дома удалось проделать с превеликим трудом, ноги попросту отказывались слушаться. Наконец добравшись до цели, я постучал в дверь и рухнул на крыльцо. – Да уж, вот это игра, бред какой-то.
Системное уведомление: показатель энергии достиг нулевой отметки. Вы временно не можете передвигаться.
Совет: энергия восстанавливается со временем. Отдохните, либо используйте соответствующее зелье или иной предмет.
– Кого это там нелегкая принесла. В доме зашевелились. Послышались какие-то звуки, после чего в двери отворилось небольшое оконце и на меня уставилась пара глаз. – Мать, тут еще один. Это же тот самый. Тащи веревку и колотушку не забудь.
– Зачем это им веревка? – В голове сразу же всплыл резонный вопрос. – Колотушка?
Мгновением позже дверь распахнулась и ничем не примечательный кроме длинной бороды дядька выскочил наружу и с размаху огрел меня по голове здоровенной дубиной.
Системное уведомление: получен статус оглушение. Вы теряете возможность к любым действиям включая использование предметов инвентаря.
Системное уведомление: значение параметра здоровье достигло критической отметки.
Текущее значение: 45 ед.
Совет: Как можно скорее используйте лечащий предмет, воспользуйтесь навыком первая помощь или съешьте что-нибудь.
Было не столько больно, сколько обидно, вот так бездарно закончить демку. А что собственно я мог сделать в текущих обстоятельствах? Нет, разработчики чего то откровенно намудрили. Невеселые мысли витали в голове пока мое безвольное тело затаскивали в избу и определив в тускло освещенный угол принялись методично скручивать веревкой. – Какой-то не веселый сценарий мне попался, нет ну сам же выбирал персонажа. Во, попал так попал.
Системное уведомление: статус обморожения потерян. Восстановлена естественная регенерация здоровья, манны и энергии.
Текущее значение: 1 ед./30сек.
Системное уведомление: внимание получено достижение “выживший во льдах” первого уровня.
Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 0,5%.
Текущее значение: 0,5%.
Совет: вы можете усилить эффекты достижения за счет определенного количество заработанного опыта, либо выполнив условия более высокого уровня. Вы можете получить определенные бонусы достигая последующих тайтов.
Переход на второй уровень достижения “выживший во льдах” требует 500 ед. опыта.
– Ну хоть что то полезное. Так посмотрим сколько опыта на борту у персонажа. Ага вот оно где:
Персонаж: Альтаир_DEMO
Уровень: 12
Раса: человек
Опыт: 12300 ед.
Следующий уровень: 17500 ед. (Для достижения 13 уровня необходимо еще 5200 ед.)
Здоровье: 45/900
Энергия: 0/750
Манна: 0/100
Параметры:
Сопротивление холоду 0,5%
Достижения:
“Выживший во льдах” 1 уровня.
Хорошо. Пока есть такая возможность, нужно хотя бы с прокачкой разобраться. Итак, я получил перк и могу перевести его на новый уровень за очки опыта. И хотя есть иной способ повышения ранга умения, для этого нужно будет выполнить некие скрытые условия, а это не просто. Отличная возможность посмотреть, чего получу подняв немного “выжившего” за очки экспы.
Системное уведомление: вы желаете затратить 500 ед. опыта для перевода достижения “Выживший во льдах” на 2й уровень?
Да.
Системное уведомление: внимание получено достижение “выживший во льдах” второго уровня.
Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 1%.
Текущее значение: 1,5%.
Потеряно 500 ед. опыта.
Текущее значения опыта: 11800 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 5700 ед.)
Так становится немного яснее. Не долго думая я слил остатки опыта в достижение “Выживший во льдах”, доведя его ранг до пятого. При этом получил приятную плюшку в виде невозможности умереть от воздействия холода:
Системное уведомление: внимание получено достижение “выживший во льдах” пятого уровня.
Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 2,5%.
Текущее значение: 7,5%.
Дополнительный эффект: вы получаете способность входить в спячку подобно медведю, в этом состоянии вы можете восстанавливать показатели здоровья и усталости, при этом холод не причиняет вреда, однако в это время вы оказываетесь уязвимы для любых иных воздействий. На 120 секунд после пробуждения вы приобретаете иммунитет к воздействию холода.
Потеряно 4500 ед. опыта.
Текущее значения опыта: 200 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 17300 ед.)
Действие оглушения закончилось и я получил возможность немного осмотреться. Изба как изба, именно так я себе и представлял деревенскую хату. Громоздкая деревянная мебель, грубая утварь развешанная по стенам, каменная печь с металлической заслонкой.
– Заметив мою активность “мать”, покрепче перехватила дубину обозначив решимость пресечь любые мои попытки к побегу. Видимо муж, сожитель или брат… да какая мне собственно разница кто – в общем урод тот мерзкий, свалил из дому, а баба на карауле осталась.
Пора было действовать. Вот так пролежать бревном оставшееся время в игре мне совершенно не претило. – Мэээ. Девушка. Нет. Госпожа. Черт не то. Сударыня. Во! – Сам удивился совестной путанице вырвавшейся из уст. Видимо навык общения у персонажа не развит и это своего рода расплата, а игра таким образом палки в колеса вставляет.
– Прошу прощения, я просто заблудившийся путник, искал убежища от ненастья. Случайно набрел на вашу деревню. Вот. Если я чем то провинился, то не со зла и прощу понять и простить. – Тут меня чуть не прорвало на ха-ха. Вспомнились эпизоды известно юмористического шоу в котором раз за разом фигурировали произнесенные в конце небольшого монолога слова.
– Что, скалишься ирод? Вот Митяй придет, задаст тебе трепку. – женщина явно не была благодушно ко мне настроена.
– Просто ответьте, за что вы со мной так? Я пришел, эээ… с миром. Мог бы даже помочь вам с случае чего. – Я ровным счетом ничего не понимал, но почему то был уверен, что выйти из ситуации победителем должно быть возможно, иначе зачем это все.
– Ты стало быть ничего не помнишь, и первый раз в деревне? И как людей убивал, дома грабил, проклятье на нас навел тоже не ведаешь? – История потихоньку прояснялась и у меня даже родилась кое-какая версия на счет всего происходящего.
– Вот именно это я и хотел вам поведать. Должно быть вы меня с кем то путаете. Недоразумение какое-то. – И хотя фактов было ничтожно мало, я предположил, что деревня находится в дикой глуши и используется преимущественно для посещений тестовыми пользователями вроде меня. С некоторой уверенностью можно было утверждать, что персонаж, который мне достался раз за разом появлялся в окрестностях и творил всякий беспредел в зависимости от того, кто им управлял. Хреновая мне карма досталась. Видать мои предшественники тут порезвились на славу, доведя местных до состояния паранойи.
– Мы не раз уже слышали лживые слова из твоего поганого рта. – Женщина расхорохорилась настолько, что решилась даже плюнуть в мою сторону.
– Я не прошу ничего, только скажите в чем меня обвиняют? Мне нужно это знать. Умоляю. – Пока не заявился хозяин, я решил выудить как можно больше информации. Как знать, может найду зацепку, которая укажет на выход из сложившейся ситуации.
– Ты. Подлый убийца, вырезал целую семью – соседей наших, которые на несчастье свое тебя приютили, после того как нашли еле живого окрест деревни. Тебя, ирод, нагнали вместе с украденными вещами, что ты у несчастных отнял. Отобрали одежду твою богомерзкую и бросили подыхать в лесу.
– Но ты вернулся. В тот раз ты вломился в церковь и осквернил алтарь ледяного волка, накликав на нас эту страшную бурю, что никогда не заканчивается. Ты зло и должен ответить за свои поступки.
– Я здесь не при чем, это был не я поверьте. – Ситуация накалялась, а в голове, не появилось ни одной чертовой мысли.
– Мы отправились в Мору, поселение на севере, там живет Провидица. Она предсказала твое возвращение и дала нам совет: ” жертва зла рассеет мглу, на век веков уйдя во тьму”. И вот ты здесь и теперь мы знаем что нужно делать.
В дом зашли несколько мужиков, вооруженных кто чем. Войско блин.
– Хватай его братцы и к алтарю тащим. Бог сам заберет его, это и будет наш дар Ледяному волку.
Словно пушинку меня закинули на волокуши, которые тут же подхватили двое местных – тех что выглядели покрепче. Конвоиры заняли места позади, кто то выдвинулся вперед и процессия тронулась в путь.