Текст книги "Риола (СИ)"
Автор книги: Вадим Лесняк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 16 страниц)
Я наносил удары со злостью, каким то отчаянием, с упорством обреченного. Но как это часто бывает, особенно в онлайновых играх, когда чего то страстно желаешь, судьба обязательно извернется и покажет кукиш, и наоборот, стоит совершенно забыть о вожделенном предмете и абсолютно не думать о нем, как вдруг, он сам неожиданно приходит в руки. Этот принцип нужно было давно возвести в статус одного из основополагающих законов игрового мироздания, однако понимание данного принципа не давало мне ровным счетом никаких преимуществ. Я попросту не мог заставить себя думать о чем то другом. Каждый раз, когда продолжал долбить скалу и очередной кусочек породы откалывался от монолита, я только и мог мечтать о том, чтобы увидеть то ради чего все это затеял.
Ориентироваться во времени в этих пещерах было сложно, поэтому я пользовался данными в системном меню, выход в которое правда был сопряжен с временной потерей контроля над персонажем. Сейчас в Риоле стояла глубокая ночь, однако работа на руднике не затихала круглые сутки. Нежить не нуждалась во сне, что, конечно же, было весьма и весьма полезно.
И тут я отвлекся на нечто, что копошилось у входа в мою выработку. Этого оказалось достаточно, чтобы я прекратил помышлять о горах самоцветов, которые вот-вот на меня свалятся. При этом я не прекращал своих механических движений и оттяпал очередной камень от скалы.
– Мартин! Ты? – это был совершенно точно мой компаньон, ведь эту пару горящих красных глаз я бы узнал где угодно.
– Руперт? – а вот он меня явно не особо признал, и не мудрено, моя внешность слегка изменилась с тех пор, когда мы встречались в последний раз.
Крыса подбежала ко мне и встав на задние лапки принялась изучать мой новый облик.
– Какая отвратительная рожа! Ох. У вас это, похоже, семейное. Два брата зомбократа! Нет, ну ты и раньше был не красавец…
– Умеешь ты ободрить. Твои слова, как бальзам на душу. Кстати, ты не погиб? Я не ощущаю твоего запаха. Прилл говорил, что нежить чует жизнь.
– Возможно я слишком мал, в противном случае и насекомым, червям и прочей живность бы досталось. В общем на меня ваше нынешнее племя особо не реагирует. К тому же, я стараюсь быть незаметным. Ой. А что это там такое красивое у тебя в ногах?
Я посмотрел вниз и чуть было не закричал от восторга. Мне удалось! Я добыл драгоценный камень. Это был большой синего отлива самоцвет, размером с кулак. Во истину – знатная находка и я поспешил прибрать ее к рукам.
Вы получили новый предмет: Сапфир Аматерры x1
Именной? Еще интереснее! Нужно изучит особенности повнимательнее повнимательнее.
Описание: чрезвычайно редкий драгоценный камень, который используется в производстве экипировки и предметов высшего уровня. Может существовать только в единственном экземпляре до тех пор пока не будет задействован в процедуре крафта или не потеряет силу.
Время жизни: 120 дней.
Я сорвал джекпот! Цена подобной штуки была неимоверной, и судя по всему, шанс найти такой предмет уверенно стремился к нулю и был пренебрежительно мал. Вот тебе и бесполезная “удача”! Как бы там ни было, об этой находке лучше умолчать. За такое могут легко отправить на тот свет, хотя куда уж дальше то, без суда и следствия. Я решил припрятать сапфир и передал его Мартину, который по такому случаю ненадолго принял основную форму.
Конечно же этот камень и в мыслях не было менять на тот никчемный цветок, поэтому, окрыленный успехом, я продолжил долбить породу с удвоенной силой.
Крыс компаньон крутился рядом и у меня появилась возможность расспросить его о том, что случилось с Приллом и как им удалось меня разыскать.
Мартин поведал о том, как удачно скрылся в какой то норе, где и переждал нашествие нежити. Он сетовал на те страдания которые ему пришлось пережить, главным образом моральные. Якобы он был готов ринуться в бой защищая меня, но чувство ответственности за вверенное имущество не позволяло ему этого сделать.
– Я мог подвергнуть риску свою жизнь, но поставить под удар нашу добычу я не имел права! – раздосадовано прокомментировал свой благоразумный поступок крыс.
Что касается братца-зомби, то ловко воспользовавшись ситуацией и тем фактом, что нежить вполне справедливо считала его за своего, он умудрился подобрать часть вещей, которые остались лежать после гибели гнома и моей смерти и был таков. Свою роль в этом моменте сыграл, человек в черном, присутствие которого почуяли агрессоры, и ринулись вниз по лестнице в подвал со вполне недвусмысленными намерениями. Обезумев от запаха живых существ, зомби ненадолго оставили без внимания нашу, ставшую бесхозной экипировку.
Вскоре после этого, Приил проник в город, где, как выяснилось, пребывать ему было не положено по рангу и оказался схвачен. Однако ему удалось откупиться. Пожертвовав кое чем из вещей зомби избежал наказания и более того нашел скупщиков ценной экипировки, которые с радостью приняли редкие вещи, с которыми в загробный мир попадали лишь высокопоставленные особы, которых хоронили вместе с тем, что могло пригодится в новом мире. Шмотки оставшиеся от гнома особенно помогли, несколько ценных предметов из его коллекции едва не оторвали с руками.
Приил поднял статус до 8 уровня и обратился в вампира – почитаемую нежить и очень неплохо устроился.
– Мы искали тебя везде, куда только могли отправить на работу низшую нежить. Но тут одних только рудников более пятисот. Я уже был уже полусотне мест, и не знаю, что заставило меня заявится сюда. Наверняка чутье, ведь этого мне не занимать!
Такие совпадения могли быть неслучайны. Меня искали и довольно безуспешно, я копал, но безрезультатно, но стоило мне развить удачу до мало-мальски интересных значений, как обстоятельства стали понемногу налаживаться. Из описания характеристики следовало, что она оказывала влияние на все аспекты игровой деятельности и если в принципе могло случиться нечто хорошее, то шанс на это событие с ростом удачи также возрастал.
Вот что значит не думать о желаемом! Мартин великолепно справлялся с задачей, прекрасно отвлекая мои мысли от чрезмерной зацикленности на результат. Возможно это сыграло не последнюю роль в том, что за время нашей беседы, я выкопал еще два самоцвета, один из которых был вполне неплохого качества и мог сгодиться в качестве платы за цветок.
Пора бы навестить того “зомби-сдовника”.
По обыкновению я перетащил добытую руду в наш общий тайник и отправился к полю “Карающих игл”. Найти нужную позицию, на которой квартировалось это ходячее удобрение, оказалось не так просто, приметных ориентиров не было и в помине, поэтому пришлось немного поплутать.
Я уже было решил, что этот товарищ отвисел положенный срок и убрался восвояси, как наконец заметил его. Он все также болтался на шесте, а что еще важнее цветок по прежнему торчал из его башки.
– Эй. Я пнул ногой кол, который удерживал зомби высоко над землей. Я принес самоцвет. Ты готов завершить сделку?
– Что? Ах это ты? Покажи товар, я должен его видеть.
Я достал самоцвет и поднял его на вытянутой руке прямо над собой.
– Ох, что то зрение стало не то. Не могу разобрать. Давай его сюда. Бросай, я должен снять пробу.
Без каких-либо опасений я подбросил камень, так чтобы зомби сумел его поймать, и тот надо сказать, не сплоховал, вцепившись в него своей жуткого вида конечностью словно коршун в добычу.
Дав несколько секунд своему визави на осмотр, я потребовал причитающуюся награду, однако ответ “садовника” меня не порадовал.
– Какой цветок? Ты кто? Что тебе нужно?
– Ты должно быть шутишь? Мы условились на обмен. С тебя цветок с меня самоцвет. Свою часть сделки я выполнил.
– Ничего не знаю. Я впервые тебя вижу. Убирайся гнилуха!
Под дурака косит, а может и впрямь умом тронулся. Ну конечно, его поразила та болезнь которую я придумал! Вот сволочь, решил таки отыграться…
Обновлен статус задания: “Честный обмен”
Описание: Наказанный зомби словно бы и не узнал вас и отказался выполнить свою часть сделки, при этом плату за цветок вернуть отказался.
Требования: Добудьте цветок иным способом.
Награда: Цветок “Серая лилия”.
И конечно же “иных способов” был вагон и малая тележка. Оставалось только ожидать, когда закончится время наказания этого мошенника и сделать ему еще одну дырку в черепе. Ну ты у меня дождешься!
С другой стороны со мной был Мартин. Он прекрасно умеет карабкаться, и возможно осилит такой подъем.
Взбираться по шесту оказалось значительно проще чем по отвесной скале и крыса ловко, а главное быстро и уверенно взобралась наверх. Оттолкнувшись от опоры, Мартин совершил прыжок в направлении ноги зомби и вцепился в гнилые тряпки, которые облегали его плоть своими цепкими коготками. Зомби почувствовал неладное и принялся трясти конечностями, рассчитывая сбросить крысу. Однако Мартин продолжил взбирался вверх по ноге пока не достиг такой высоты, что “садовод” оказался способен схватить его руками. Дальнейший путь был практически невозможен. Зомби старался ухватить моего компаньона, которому оставалось лишь укорачиваться.
Я как то читал об одной из разновидностей пыток крысой, которая зародилась в Древнем Китае. Подробности в данном случае были не важны, но суть открывала неплохую возможность. Что если посоветовать Мартину прогрызть нору прямо в зомби. Нежити по сути все равно, да и неплохой урок на будущее. Будет знать, как честных людей обманывать.
Мартин не упустил момента посетовать на не слишком благородное занятие, однако клятвенное обещание приготовить для него самое вкусное из возможных угощений его убедило и он принялся выполнять мою команду.
Мартин проделал путь от самого низа до области в районе спины, куда зомби, находясь в такой позиции добраться не мог.
Оттуда рывком взобрался на голову и уже был готов перекусить стебель цветка своими острыми, как бритва, резцами, как я остановил его.
Что если надзиратель, с большим удовольствием примет живое растение? В таком случае мне не помешает и эффектный дизайнерский горшочек в виде головы этого противного зомби.
– Мартин! Мне нужна его голова целиком.
Сказано-сделано. Крыса за пару мгновений перегрызла хлипкую шею и голова полетела вниз, где я ее удачно поймал.
– Давай и ты прыгай. Ловлю.
Выполнено задание: “Честный обмен”
Получен новый предмет: живая Серая лилия x1.
Голова, по-прежнему, была жива, если это слово вообще применимо к мертвяку. “Садовод” проклинал меня последними словами и не слишком интеллигентно пообещал засунуть Мартина в не лучшее из возможных и не слишком приятное место.
Оставив поле “карающих игл” позади, то и дело подбрасывая импровизированный горшок, я направился к смотрителю ям. Отдам ему цветок и расспрошу о том секрете, которым он отказался делиться. Возможно это поможет.
82
Я разыскал надзирателя и передал ему цветок.
– Да! Это он. Какая красота. Как тебе это удалось?
Вы выполнили задание “Серая лилия”
Награда: опыт + 2500, отношение персонажа к вам + 50 Текущее значение (85 признательность)
– Да нашел я тут одну рассаду. Прямо клумба целая. Можешь забрать себе и остальной материал если захочешь! Только скажи, я отведу тебя туда.
Надзиратель восхищенно крутил голову зомби в руках, не прекращая разглядывать цветок, и только и делал, что нахваливал удачно подобранный аксессуар.
Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям улучшилось +5 Текущее значение: 90 (дружба).
– Ну конечно! Наконец то займусь своим любимым делом!
– Но начала хотел бы у тебя спросить.
– Все что угодно, друг.
– Есть ли какая-нибудь возможность покинуть Некрополь?
– Есть, но лишь временная. Некроманты из внешнего мира часто используют заклинания, которыми привлекают к себе во служение нашего брата. В Ирсииде есть место в котором отрываются врата которые забирают готовых к подвигам мертвецов. Недостатка в желающих обычно нет. Все дело в том, что уничтожая живых во время призыва можно изрядно поднять свой статус в Некрополе. Я много раз ходил в рейды и пару раз даже выживал в той мясорубке, которой оказывался. С каждым разом я становился известнее и также росла моя сила, пока я не достиг ранга рыцаря смерти. Нежить равного мне статуса, может призвать лишь очень могущественный некромант, по-видимому таковых в Роле еще нет. – я впитывал информацию, уже представляя как ее можно будет использовать.
–В случае смерти во внешнем мире либо по истечении времени контроля некроманта, мы возвращаемся туда откуда нас забрали и продолжаем ждать нового случая.
– То есть это самый быстрый способ продвинуться в иерархии?
– Верно, однако, чтобы заслужить право отправится в рейд нужно заплатить, и в общем то не располагая достаточными силами легко прогореть.
– Что это за место и как туда добраться?
– На северной окраине Ирсиида есть местечко под названием “Круг темного легиона” – большая площадка, на которой вечно снует куча трупаков разных форм и расцветок. Доступ туда разрешен со второго ранга иерархии. Ты должен быть как минимум “Мастер зомби” или “Мастер скелет” в случае если растерял плоть. При этом ты должен иметь соответствующее рангу вооружение и доспехи, иначе не попадешь в призыв.
Желаете ли Вы принять задание “Рейд темного легиона”?
Статус: уникальный
Описание: Нежить жаждет крови? Так докажи, что способен держать в руках не только кирку, но и самое смертоносное оружие. Борись и стань лучшим.
Требования: Поучаствуйте в рейде нежити на просторах Риолы. Убейте как можно больше врагов своего господина.
Награда: 2000 очков статуса + за каждого убитого противника в зависимости от его силы
Принимаю.
ГЛАВА VII
НАЧАЛО ПУТИ
83
На прощание надзиратель ям передал мне свой старый комплект экипировки, который состоял из нескольких предметов брони и одной единицы оружия. Полагаю, эти вещи являлись той неназванной наградой, которая значилась в описании квеста. Все они были слегка поедены ржавчиной, однако выглядели не настолько плохо, как показалось вначале. К сожалению они мне пока не подходили, так как требовали от носителя принадлежности к определенному рангу нежити. Это снаряжение мог носить как минимум мастер зомби, однако в любом случае, это было щедрым подарком, поскольку, с экипировкой в нижнем мире, как я уже успел понять, дела обстояли, прямо скажем, не лучшим образом. Большая часть добытых здесь ресурсов уходила на сооружение пресловутого Тартуса, так что и такому подарку можно было только порадоваться.
Приятным сюрпризом стало отсутствие всяких помех для передачи задания “Рейд темного легиона” другим игрокам. Это была вполне обычная для сложных поручений практика, которой грех не воспользоваться. У нас уже сформировалась небольшая, но в общем то слегка сыгранная группа, и лишаться потенциальных союзников я не мог себе позволить. К тому же, не слишком однозначная ситуация с перерождениями под статусом “проклятье Ллойры” оставляла слишком много вопросов. Пропадет ли задание, которое выдал хранитель ям, из списка активных, в случае гибели в недрах Некрополя, обнулятся ли очки статуса и сбросится ли заслуженный ранг в иерархии нежити? Первая из названных проблем решалась просто, достаточно не погибнуть всем сразу. В таком случае, последний оставшийся в “живых” передаст задание остальным. Получалась своего рода резервная система, баланс которой мог нарушить лишь ее полный крах. Найти ответ на второй вопрос, можно было лишь проведя соответствующий эксперимент, но об этом речи пока не велось.
Я решил направить компаньона за братом, справедливо полагая, что тот поможет форсировать наш переход на боле высокую ступень иерархии:
– Мартин! Если Приил, так неплохо устроился в Ирсииде, то он легко сможет выкупить нас с рудника?
– Таков наш план. Учти, это я его предложил. Мы с тобой даже мыслим одинаково, Руп. Вот, что значит команда!
– Тогда тебе нужно срочно возвращаться к брату. Приведи его сюда и пусть захватит что-нибудь на продажу. Мы сдадим это начальнику рудника и наш статус возрастет. Нужно поскорее выбраться в город, я слышал там больше возможностей для роста…
Таким образом мы рассчитывали поднять свой ранг за счет экипировки, которую продадим. Затем отправимся во внешний мир через врата призыва некромантов, а там будет видно, что делать дальше.
Пока все остальные члены отряда прохлаждались в оффлайне я продолжал трудиться. Хорошему самоцвету всегда найдется достойное применение. Кроме того, я был уже достаточно близок к третьему уровню профессии рудокоп, а это, уже в ближайшей перспективе, сулило значительное снижение затрат сил на копку и немного более высокий шанс на находку что-либо ценного. А если что то вдруг пойдет не так, с нас по-прежнему истребуют норму выработки, тогда добытая руда окажется как нельзя кстати. А нарываться на вторую провинность я был не намерен.
Прошло несколько часов, прежде чем явился Приил. Признаться его вид оказался далек от образа классического вампира, в которого, если верить рассказам Мартина, он успел превратился. Совершенно точно передо мной стоял всего лишь призрак. Он являл собой ходячую субстанцию кремового цвета, с едва различимыми чертами лица, при этом сквозь его тело оказывалось различимо все, что происходило сзади.
– Что случилось? Твой ранг – ты лишился его? – я начал с места в карьер, и сразу же приступил к расспросам о событиях, приведших к обратной метаморфозе.
Брат выглядел немного виноватым, он старательно уводил взгляд вниз и казалось стал еще более прозрачным, чем в первый миг, когда я его в таком состоянии увидел.
– Так вышло.
– Ну не томи, рассказывай.
– Когда Мартин отправился тебя искать, я слонялся по городу, желая обнаружить способ, как бы еще поднять ранг. Мое высокое положение могло помочь и тебе, так что это было в общих интересах. Эти перерождения, это какой то соблазн, я не смог удержаться! Вот тогда то я и встретил его…
– Кого его?
– Один призрак. Он предложил мне совершенно беспроигрышный вариант. Якобы ему известна система, которая позволяла побеждать при игре в казино. Тут действительно есть такое заведение, но до этого момента, и в мыслях не было туда захаживать. Так вот, этот проходимец, предложил мне купить у него игральные кости, которые с его слов были изготовлены из ключицы одного зверя, он назвал его “килорк”, который приносил счастье и удачу.
– А тебя не насторожило, что для самого килорка эта кость оказалась не слишком то счастливой?
– Конечно же нет! Иначе не ввязался бы эту авантюру.
– Ладно, что дальше то было?
– А что дальше? Я купил эти кости, благо тот призрак не дорого за них просил. Думаю, аккуратненько проверю, как это работает. Я же не лопух какой-то, и начал с малых ставок. И знаешь, я побеждал! Я все больше выкладывал на кон и полностью уверовал в их действенность. И тут я стал играть по крупному. И даже значительная ставка сыграла! Так я утроил средства, с которыми заявился в казино.
– Нужно уметь вовремя остановиться…
– Затем ко мне подошли местные воротилы. Жуткие твари, я вам скажу! Это были Банши – на них даже смотреть страшно, а отказать таким и вовсе нельзя, они входят в золотой миллион. Меня пригласили в приватный зал для важных персон, там и ставки побольше. Я согласился.
Началась игра. Нас было трое за столом. В случае равенства чисел партия шла на повышение. Каждый бросал кости и в случае ничьей ставка удваивалась и проводился еще один раунд. После второй ничьи подряд я заподозрил неладное, но на кону был уже весь мой выигрыш и даже те средства которые я выручил с продажи экипировки гнома. В конце концов я проиграл, и оставил там не только все, что было с собой, но и лишился изрядного количества репутации. Потерял несколько рангов и вынужден был уйти. Все это был какой-то ловкий трюк, но что уж теперь об этом говорить…
– Но у тебя же осталось хоть что то, что можно было бы сейчас продать?
– Боюсь, что у меня ничего нет! Не в обиду нашему общему другу будет сказано, но я беден как церковная крыса.
Братец оказался настолько доверчив, что попался на крючок мошенников и промотал все наши вещи. И что теперь делать? Продолжать копать? Я нисколько не выдавал своих переживаний и бури страстей, что разгоралась внутри, но был действительно сильно разочарован.
В игру вошел Варточ, и перехватив управление своим персонажем, который до этого неспешно долбил киркой камень, направился ко мне.
– Ну что? Когда выбираемся? – гном задал вопрос, не сводя глаз с Приила.
– Да вот теперь и не знаю. У нас ничего нет, кроме сета зомби-воина, который мне передал надзиратель. Можем его продать. Надеюсь этого хватит, чтобы распрощаться с рудниками.
– Да, жаль, конечно. Был бы я в своей кузнице, сделал бы не хуже.
– Что ты имеешь ввиду?
– Я ведь кузнец по основной профессии, 19 уровень мастерства.
– Погоди, а что тебе нужно, чтобы скрафтить подобные доспехи и оружие?
– Оборудование, метал и так по мелочи.
– Нам будет нужна соответствующая рангу экипировка. Это требование квеста, иначе место в рейде для нас заказано. Даже если я оставлю сет себе, то у нас все равно будет лишь один набор при трех необходимых. Докупить остальное будет не просто.
– Я могу снять мерки с этих экземпляров. Такая фишка появилась еще на пятнадцатом уровне профессии. Если найдем кузню я постараюсь воспроизвести их. Руды сами накопаем, выплавить метал – вообще меньшая из проблем. – Варточ ударил кулаком по открытой ладони, подкрепляя столь красноречивым жестом свои кузнечные склонности.
– Отличная идея. Я только докачаю уровень шахтерского дела, осталось чуток. Потом пойдем к начальнику.
84
– Я по-вашему похож на торговца? Мне нужна руда и драгоценные камни. Остальное не интересует. Идите работать. – Хозяин рудника совершенно не вдохновился идеей приобрести доспехи зомби-воина и отмахивался от меня словно от надоедливой мухи.
Варточ предложил отойти в сторонку, изобразив жест при котором ладонь одной руки образовывает со своей парой подобие буквы “Т”, что в спортивной среде считалось призывом к совещанию или как это называли “таймауту”. Когда мы оказались одни, гном обрисовал собственный взгляд на проблему:
– У тебя навык торговли есть вообще?
– Нету.
– Тогда какого лешего ты взялся впаривать ему товар? Давай я попробую. У меня хотя бы до пятого уровня прокачка и есть 5% шанс всучить НИПу совершенно не интересующий его товар. Чем черт не шутит, может прокнет.
Гном некоторое время подбирал нужные ключи к сердцу и кошельку НИПа, однако тот оказался непреклонен:
– Я уже сказал вон ему, и тебе повторяю. Не интересует. Вы, кстати, дневную норму то выполнили? Я жду руду. – очевидно, попытка Варточа, также не увенчалась успехом. Раздосадованный гном лишь развел руками и хотел было плюнут себе под ноги, однако текущая оболочка на подобные изыски была не способна. Помимо прочих недостатков, тела зомби оказались лишены соответствующего механизма слюновыделения. Хотя, так себе изъян…
– Пойдемте уже копать руду. Что то мне подсказывает, что мы застряли тут надолго. – Варточ, не дожидаясь остальных поплелся к нашей выработке.
Если честный обмен не проходит, в дело включается обман. У меня оставался козырь в рукаве, или скорее просто не самая слабая карта в виде навыков “плут” и “мошенник”, которые давали некоторую надежду на успех в предстоящем словесном штурме.
Я снова приступил к обработке местного начальника, который уже твердо обозначил собственную позицию и явно не горел желанием ее менять.
– Я знаю, что вы не заинтересованы в приобретении экипировки, однако я бы хотел кое-что спросить.
– Только побыстрее, у меня еще много дел. – Как же трудяга, целыми днями сидит в своем домике и глазеет на прииск, мне бы такую работу. Да… Как говорится можно бесконечно смотреть на три вещи.
– Знаком ли вам надзиратель ям?
– Ну конечно, уважаемый рыцарь смерти! Герой! Кто же его не знает? Многие прошли через его руки, прежде чем возвысится, я в том числе.
– Так вот, у меня имеются именно те доспехи, в которых надзиратель совершил своей первый поход в рейд на поверхность. Топор, которым он разрубил свой первый череп. Ценность этих вещей не столько в их практической пользе, сколько в их памятной значимости. Это почти реликвия! Любая нежить, которая планирует пробиться в высший свет, или в нашем случае провалиться в самую темную яму, должна располагать вещами с великим прошлым, дабы было о чем говорить в обществе и чем козырнуть перед выскочками. Вы же хотите прорваться в состав подземной тысячи?
– Конечно хочу!
– В таком случае этот доспех вам абсолютно необходим.
– Я не слишком понял зачем он мне, но звучит очень… разумно! Сколько ты за него хочешь? Я готов заплатить.
Системное сообщение: благодаря умелому ведению переговоров, вам удалось ввести собеседника в заблуждение.
Убеждение сработало, шанс на это был не слишком велик, кажется 15%, однако это куда выше, нежели 5% от торговли гнома.
Плату за экипировку мы распределили на троих, поровну не получилось, но главное все мы достигли наконец следующей ступени иерархии.
Получено очков статуса: 1750
Вы выполнили задание “Копи царя Ирсиида”
Системное сообщение: отныне вы “мастер зомби”.
Вы получили задание “Плати или умри” (отказаться нельзя)
Статус: обычное
Описание: граждане Ирсиида обязаны вносить плату за проживание в городе.
Требования: Теперь вы не имеете постоянной работы, однако, став полноправным членом Ирсиида, вам надлежит выплачивать ежемесячный налог в количестве 2000 ед. очков репутации. Найдите себе занятие по вкусу и по возможностям, в противном случае вы вполне можете вернуться на копи.
Штраф: очки статуса изымаются вне зависимости от фактического наличия. В случае их нехватки, вы можете лишиться текущего ранга.
И после смерти нет покоя. Жутковатый вывод не заставил себя долго ждать. Ну что ж придется “трудиться, трудиться и еще раз трудиться”, как завещал один известный зомби и только сейчас его фраза обрела для меня истинный смысл.
85
Дорога в город заняла немало времени. Узкие коридоры наконец остались позади и мы выбрались на простор. Громадная подземная полость, была настолько масштабной, что не было никакой возможности рассмотреть ни ее потолок ни противоположный конец. Приил взял на себя обязанности гида и комментировал каждую незначительную деталь окружающей обстановки, что, пожалуй, у него выходило намного лучше, чем последний сыгранный им кон в кости. Так что его постоянная болтовня скорее развлекала, чем наводила тоску.
Существенной преградой на пути выступила огненная река. Поток раскаленной магмы красно-оранжевого цвета бурлил глубоко внизу. С пологого скалистого обрыва на это зрелище было довольно страшновато смотреть, однако увиденное завораживало, не позволяя так просто отвести от себя взгляд. На играющей поверхности то и дело возникали пузыри, которые надувались и лопались, выбрасывая в последний момент своего существования, массу расплавленной жижи во все стороны.
– Это река Стикс. – по своему интерпретировал мое любопытство Приил.
Ну конечно, как бы она еще называлась? Прямо кладезь воображения у разработчиков.
– Перебраться на ту сторону можно двумя способами…
– Дай угадаю. Простой и не очень?
– Почти! Платный и экстремальный. Здесь есть фуникулер, но он ходит туда и обратно дважды в день, и похоже совсем недавно ушел. Кроме того за проезд взимается плата. Не большая, но все же…
– Ладно, а какой второй?
– Когда я направлялся к тебе на рудники и только покинул гондолу канатки, ко мне подошел интересный персонаж. Кстати, я вижу он все еще здесь. Так вот, он предложил мне поучаствовать в испытаниях одного устройства. Летательный аппарат как он его назвал.
– Мне это уже не нравится.
– Тогда подождем следующего рейса.
– Хотя с чем черт не шутит. Пойдем расспросим этого летчика-истребителя, что он нам предложит.
Этот мертвец выглядел так же как и мы, несколько внушительнее обыкновенных зомби, а значит также находился на второй ступени местного табеля о рангах. Не успели мы подойти достаточно близко, как он сам подбежал и довольно сбивчиво стал предлагать собственные услуги.
– Господа. Хотите не ту сторону рва? Я могу помочь. Даже платы не возьму. И вам хорошо и мне!
– Расскажи подробнее о том, что предлагаешь. – я не стал полностью выслушивать эту бессвязную бредятину, и таким образом хотел подтолкнуть мертвяка к изложению сути его замысла.
– Я и мой названный брат, который сейчас находится на той стороне реки, оба, можно сказать, первопроходцы. Изобретатели! Мы хотим наладить здесь свое собственное дело – переправу. Фуникулер может неожиданно сломаться, да и цену там гнут не дай лич!
– Хорошо, а нам до этого какое дело?
– Мы создали аппарат, который должен без труда и очень быстро пересечь каньон. Это вершина современной инженерии. Чудо науки!
Я как то читал на форумах, что в какой-то момент, в игре можно было изготавливать технические приспособления. Эта возможность появилась, и практически сразу же пропала, незадолго после старта проекта вместе с профессией, которая позволяла бы открывать новые рецепты и продавать их другим заинтересованным лицам. Необъяснимым образом исчезли также все НИПы учителя, поговаривали, что они все дружно скончались. В игре по-прежнему остались инженеры и другие мастера, однако рецепты и планы изготовления различных изделий, открывались им лишь вместе с ростом уровня профессии и то по заданной разработчиками схеме.
Из-за чего все так произошло, задумка это или просчет остается неизвестным по сей день. При этом разработчики всякий раз уходили от прямого ответа, почему сделано так, а не иначе и будут ли какие-то правки в будущем. В общем, одна сплошная загадка.
– Ничего обещать не могу. Давай посмотрим на твой аппарат.
– Отлично! Я думаю вы не откажетесь, когда увидите мою пташку!
Мы прошли около полумили вдоль по руслу Стикса и достигли наконец нужного места – мыса Канаверал, как я его успел его для себя окрестить.
– Вот она! Красивая правда? – зомби совершенно по театральному, словно бы являлся конферансье, склонился в полупоклоне указывая в сторону какой-то жуткой металлической птицы.
– Я на этом не полечу. – запротестовал Сиверс, который на самом деле очень боялся летать. Несмотря на то, что орк часто перемещался на своем крылатом питомце, которого после смерти в Некрополе никак не мог призвать, процесс полета внушал ему страх. Располагая в реальной жизни личным самолетом, он так ни разу даже не взошел на его борт, предпочитая более медленный наземный транспорт. Одно дело – грифон, которому он мог доверять, но совсем другое, непонятная конструкция, которая, совершенно точно, если и полетит, то вертикально вниз. Погибнуть в игре было не страшно, особенно учитывая механику перерождения в этом месте, но скончаться вот так, значило бы поставить крест на целом курсе терапии, которую он проходил, отваливая целую кучу денег шарлатану-психологу. Фобия мешала бизнесу и накладывала свой отпечаток на другие жизненные аспекты.