355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » В. Лещинская » Большая книга праздников и поздравлений » Текст книги (страница 20)
Большая книга праздников и поздравлений
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 23:08

Текст книги "Большая книга праздников и поздравлений"


Автор книги: В. Лещинская


Соавторы: А. Малышев
сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 54 страниц) [доступный отрывок для чтения: 20 страниц]

Игры за столом

К данной категории относятся так называемые «сидячие» игры, необязательно за столом, для которых не требуется активных действий и перемещений по комнате. С другой стороны, это и не интеллектуальные игры, так как их основное назначение – развлечение, создание веселого настроения, снятие эмоционального напряжения, создание доверительной атмосферы и т. п. Некоторые из таких игр хорошо идут в конце праздника, когда часть гостей разошлась, остались только самые «стойкие бойцы», но и они уже утомились и не имеют ни сил, ни желания танцевать, прыгать, решать сложные задачи.

Для части "сидячих" игр могут понадобиться писчие принадлежности, которые ведущий праздника должен заготовить в нужном количестве заранее.

«Наблюдатель»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий называет какую-нибудь букву алфавита. Задача игроков – написать как можно больше предметов, начинающихся на заданную букву. Только вот записывать можно лишь те предметы, которые находятся в поле зрения игроков, иными словами, расположены в помещении, в котором проходит игра. По истечению отведенного времени (не более 5 минут) один из игроков зачитывает свои слова вслух. Если названное им слово присутствует у какого-нибудь из участников игры, то оно зачеркивается. В игре побеждает тот игрок, у которого окажется больше всего не зачеркнутых слов.

«Рассказ без прилагательных»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу групп). Игроки разбиваются на группы по 4 человека. Каждая группа получает задание за 10–15 минут написать рассказ на заданную тему. При этом в рассказе вместо прилагательных должны быть оставлены пустые места. После того как рассказы будут готовы, группы собираются вместе. Каждая группа по очереди заполняет пропуски в своих рассказах прилагательными, названными наугад представителями других групп. Эти прилагательные могут быть серьезными или смешными, но ни в коем случае не обидными! В заключение игры группы зачитывает готовые рассказы с вписанными в них прилагательными, что неизменно сопровождается шутками и смехом.

«Историки»

Реквизит: 1 шляпа, листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий предлагает гостям «оставить свой след в истории».

Для этого он раздает всем желающим листочки бумаги, на которых они могут расписаться, что-либо нарисовать, оставить отпечаток пальца или след губной помады и прочее, что придет на ум. По прошествии некоторого времени ведущий собирает все листочки в шляпу и предлагает двум игрокам – "историкам" – определить, кто из гостей оставил тот или иной след. "Историки" поочередно вынимают из шляпы листочки и угадывают автора "следа". За каждый правильно угаданный след начисляется 1 балл. Выигрывает тот "историк", у которого окажется больше всего баллов.

«У меня в штанах»

Реквизит: конверт, склеенный как штаны; вырезанные из газет и журналов короткие заголовки (чем больше, тем лучше). Заголовки не должны быть смешными, так как смешно будет потом! Более того, чем более пафосными и серьезными будут заголовки, тем забавнее будет произведенный ими эффект.

Все заголовки складывают в большой конверт. Игроки садятся в круг и начинают по очереди вытаскивать из конверта по одному заголовку, произнося: "У меня в штанах…". Что именно у каждого в штанах, скажет вытянутый заголовок. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся газетные вырезки.

«Превращения»

Реквизит: любой предмет, на основе которого будет строиться игра. Игроки садятся в круг. Ведущий берет в руки какой-нибудь предмет и «превращает» его в другой предмет. Для этого он проделывает с предметом определенные манипуляции, не произнося не слова. Например, карандаш можно «превратить» в подзорную трубу или в мобильный телефон. Игрокам по движениям ведущего необходимо понять, во что превратился предмет. После этого ведущий передает предмет сидящему рядом с ним игроку. Тот должен «превратить» его в нечто новое, произведя с предметом соответствующие манипуляции, и передать следующему игроку. Таким образом, предмет переходит от игрока к игроку и постоянно меняет свою сущность. Игра проходит без единого слова.

«Монетка»

Реквизит: монетка небольшого размера (например, достоинством в 50 копеек).

Ведущий и игроки садятся в круг. Ведущий кладет на тыльную сторону своей ладони монетку. Игрок справа от ведущего должен забрать у него монетку, но сделать это не обычным способом при помощи пальцев, а придумав свой собственный – нетрадиционный – способ. При этом монетка не должна упасть на пол. Второй по кругу игрок забирает своим способом монетку у первого игрока, третий – у второго и так далее по кругу, пока монетка не вернется к ведущему. Игроки, уронившие монетку на пол, выбывают из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока не надоест или пока в ней не останется один игрок.

«Передай карту»

Реквизит: игральная карта. Ведущий и игроки садятся в круг, вплотную друг к другу. Ведущий вытягивает губы трубочкой, втягивает в себя воздух и подносит карту ко рту. При этом карта должна как бы «прилипнуть» к губам. Не медля ни секунды и не касаясь карты рукой, ведущий передает ее соседнему игроку справа, тот – своему соседу справа… И так далее по кругу. Передавать карту следует как можно быстрее, чтобы она не успела упасть. Тот игрок, который не удержит карту, отдает фант. Все фанты разыгрываются в конце игры или по ходу праздника.

«Испорченный телефон»

Игроки садятся в ряд. Ведущий очень тихо шепчет на ухо первому игроку какое-нибудь слово. Тот повторяет услышанное на ухо второму игроку, второй игрок шепчет слово третьему игроку… И так далее до последнего игрока. Переспрашивать не разрешается! После этого ведущий подходит к последнему игроку и спрашивает у него, какое слово тот услышал. Если последний игрок назовет именно то слово, которое водящий прошептал первому игроку, значит, «телефон работает исправно». Если же слово окажется другим, водящий спрашивает всех игроков по очереди, начиная с последнего, какое они услышали слово. Постепенно находят того игрока, который «испортил телефон».

«Испорченный карандаш»

Реквизит: рисунок, листы бумаги и карандаши (по числу игроков). Игра аналогична «Испорченному телефону», только в данном случае предлагается передавать от игрока к игроку не слово, а изображение.

Игроки садятся в ряд. Ведущий показывает первому игроку изображение какого-нибудь предмета. Изображение не должно быть слишком простым. Желательно, чтобы в нем было достаточно много мелких деталей. Первый игрок смотрит на рисунок 10 секунд, после чего по памяти повторяет его на своем листке. Затем он показывает свой рисунок второму игроку, который также 10 секунд смотрит на рисунок и повторяет его по памяти на своем листке… И так далее до последнего игрока. Рисунок последнего игрока сравнивается с рисунком ведущего. После этого просматриваются все изображения, чтобы понять, на каком игроке произошла "поломка карандаша".

«Испорченный факс»

Реквизит: рисунок, листы бумаги и ручки (по числу команд). Игроки делятся на равные команды, не меньше 4 человек в каждой.

Члены каждой команды становятся (или садятся) в колонну по одному, в затылок. Перед первыми игроками ведущий кладет листы бумаги и ручки. После этого он подходит к последним игрокам команд и показывает им простейший рисунок. Задача последнего игрока каждой команды – пальцем нарисовать на спине впереди стоящего игрока то, что он увидел на рисунке. Тот игрок, которому "нарисовали" рисунок на спине, должен понять, что это было, и изобразить аналогичную картинку на спине игрока, который стоит перед ним… И так далее до первых игроков команд. Каждый игрок пытается понять, что ему нарисовали на спине, и изобразить "увиденное" на спине своего впереди стоящего товарища. Первые игроки команд рисуют на бумаге окончательный вариант рисунка – то, что по спинам дошло до них. Выигрывает та команда, у которой рисунок больше всего похож на оригинал.

«Сочинения»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий раздает всем желающим бумагу и ручки. После этого он задает первый вопрос (например – «Кто?») и предлагает игрокам написать на него ответ. Писать можно все, что взбредет в голову. Затем каждый игрок сворачивает свой листок таким образом, чтобы не было видно сделанной записи, и передает его соседу справа. Ведущий задает второй вопрос (например – «Где?»). Игроки снова пишут на него ответы, сворачивают листки вышеупомянутым способом и передают по кругу. Так продолжается до тех пор, пока ведущий в состоянии предлагать игрокам вопросы. Вопросы следует продумать заранее, чтобы на их основании получился достаточно связанный текст. Для этого ведущему необходимо проанализировать логику построения сложных предложений в русском языке: какой член предложения следует за каким и на какие вопросы он отвечает. По окончанию игры ведущий собирает все листки и зачитывает вслух получившиеся сочинения, которые порой бывают весьма занимательными.

«Сплетня»
(первый вариант игры)

Первый игрок пишет на листке любой вопрос, который придет ему в голову. Например: «Где ты купила эту прелестную блузку?». Затем он сворачивает листок так, чтобы следующему игроку было видно только первое вопросительное слово (в данном случае – это «Где…»), и передает ему записку. Второй игрок должен ответить на неизвестный ему вопрос, ориентируясь на вопросительное слово. Например, он может написать: «Там, за поворотом» или «Там, где в росах стоят ковыли». После этого второй игрок задает новый вопрос и снова складывает листок так, чтобы было видно только вопросительное слово, после чего передает листок следующему игроку… И так далее до последнего игрока. Все вопросы следует начинать с вопросительного слова, тогда отвечающим игрокам легче будет давать ответы. Вся прелесть игры состоит в неожиданном и порой комичном сочетании вопросов и ответов.

«Сплетня»
(второй вариант игры)

Первый игрок пишет на листке любую, пришедшую ему на ум фразу, после чего сворачивает листок таким образом, чтобы следующий игрок смог прочитать только последнее слово фразы. Задача второго игрока – продолжить фразу. Второй игрок также сворачивает листок, оставляя только последнее слово своей фразы, и передает его третьему игроку… И так далее до последнего игрока. В конечном итоге должен получиться довольно забавный, правда, нередко бессмысленный текст.

«Стихотворная сплетня»

Первый игрок пишет на листке какую-нибудь широко известную поэтическую строку (например, «Я помню чудное мгновенье…»). Второй игрок дописывает к этой строке две своих строки таким образом, чтобы вторая строка будущего стихотворного «шедевра» рифмовалась с первой – канонической, а третья задавала новую рифму. После этого второй игрок складывает лист бумаги таким образом, чтобы третий игрок видел только третью строку. Соответственно задача третьего игрока – придумать еще две строки: четвертую, которая должна рифмоваться с предложенной ему строкой, и пятую с новой рифмой… И так далее до последнего игрока. На протяжении всей игры важно не только придерживаться предложенной рифмы, но и выдерживать размерность. Игра продолжается до тех пор, пока лист не будет полностью заполнен. В результате подобного коллективного стихотворчества иногда получаются весьма занимательные стихи.

«Смешалости»

Реквизит: листы бумаги удлиненной формы и ручки (по числу игроков). Все листочки необходимо сложить втрое.

Каждый игрок рисует в верхней трети сложенного листка голову какого-нибудь животного, после чего отворачивает верхнюю треть так, чтобы нарисованной головы не было видно, и передает листок соседу справа. При этом на второй трети листка должны быть видны нижние линии нарисованной головы. Задача второго игрока – дорисовать среднюю часть туловища животного, ориентируясь на нижние линии головы. Второй игрок аналогичным образом отгибает среднюю треть листка, чтобы не было видно нарисованного им туловища, лишь его нижние линии, и передает листок третьему игроку, который должен дорисовать конечности животного. После того, как животные будут дорисованы, все листочки можно развернуть и посмотреть, какие же звери получились в результате коллективного труда.

Листок можно делить более чем на 3 части. В этом случае в игре сможет принять бо́льшее число игроков.

«Игра художников»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий заранее составляет список из 20 слов. В самом начале игры каждый игрок рисует на своем листе таблицу из 20 больших клеток (произвольного вида). Ведущий зачитывает заготовленные слова с интервалом в пару секунд: произнеся одно слово, ведущий считает до трех и называет следующее слово. За это время каждый игрок должен нарисовать в одной из клеток любой рисунок, иллюстрирующий названное слово. В дальнейшем этот рисунок должен помочь игроку вспомнить слово. Клетки заполняются рисунками согласно тому порядку, в котором ведущий зачитывает слова. После того, как ведущий назовет последнее слово, игроки должны восстановить по своим рисункам цепочку слов и написать ее на своем листе так, чтобы это не видели другие игроки.

Выигрывает тот игрок, который лучше и быстрее справится с заданием, то есть не только правильно восстановит все слова, но и быстрее остальных сделает это.

«Дружеский шарж»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий предлагает игрокам написать в верхней части листка фразу, обращенную к любому из присутствующих, типа «Дорогому …» или «Уважаемому …». Внизу листка надо поставить свою подпись. Затем необходимо внимательно посмотреть на выбранный объект послания и сделать быстрый портрет-шарж этого человека, стараясь изображать самое характерное и смешное в его внешности. Когда портреты будут готовы, игроки обмениваются ими.

Чтобы не получилось так, что одного человека нарисовала половина игроков, а кто-то остался без портрета, можно заранее разбить игроков на пары и попросить нарисовать друг друга.

«Фоторобот»

Ведущий приглашает гостей праздника составить коллективный фотопортрет. Оптимальное количество элементов в фотопортрете – 12–15. Сюда относятся голова, волосы, глаза, нос, рот, уши, шея, левая и правая руки, туловище, левая и правая ноги… При этом каждая часть фоторобота должна ассоциироваться с тем или иным гостем. Предлагая определенный элемент, игроки должны обосновать свое предложение. Например: «Я предлагают взять в наш фотопортрет волосы Люды, так как у нее сегодня самая роскошная прическа».

«За что мы любим»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по числу игроков). Ведущий предлагает каждому игроку выбрать импонирующего ему человека из числа присутствующих и написать на своем листке 5 качеств, которые ему особенно нравятся в этом человеке. На выполнение задания дается несколько минут, после чего каждый игрок по очереди зачитывает свою характеристику. Задача остальных игроков – отгадать, к какому человеку относится данная характеристика.

«Угадай человека по цитатам»

Даная игра рассчитана на небольшое количество игроков (не более 8), хорошо знающих друг друга.

Выбирается водящий. Водящий выходит из комнаты. Каждый из оставшихся игроков подбирает к вышедшему какую-нибудь фразу. Это может быть цитата, афоризм, поговорка, название фильма или песни и т. п. Главное, чтобы сказанное имело непосредственное отношение к водящему, его внешности, характеру, склонностям и привычкам. Один из игроков записывает все высказывания на листе бумаги, тщательно пронумеровав их. После этого водящий возвращается в комнату. Ему отдают листок с высказываниями и просят отгадать, какое высказывание принадлежит какому игроку.

«Метафора»

Ведущий предлагает всем желающим сесть в круг, после чего вызывает в центр круга того игрока, который не боится увидеть себя со стороны глазами окружающих людей. Задание для остальных игроков – ответить на следующие вопросы:

 Какой образ рождается у них при взгляде на игрока?

 Какой пейзаж, интерьер подходит больше всего этому человеку?

 Какая историческая эпоха лучше всего с ним ассоциируется?

 Какие люди (или прочие существа) могут окружать этого человека?

Игрок, получивший обратную связь, садится в круг, а на его место заступает следующий желающий.

Ведущему не следует предлагать игрокам вопросы, на которые могут быть получены негативные ответы, оскорбляющие игрока в центре круга. Любые попытки оскорбления должны пресекаться на корню, о чем необходимо предупредить в самом начале игры. Игра должна проходить в доброжелательной обстановке.

«Ассоциации»

Выбирается водящий, который выходит из комнаты. Остальные игроки загадывают одного из присутствующих. Водящий возвращается и пытается отгадать, кого именно загадали. Для этого он может задавать наводящие вопросы из серии «На что похож данный человек?», то есть вопросы ассоциативного порядка. Например:

1. Если это напиток, то какой?

2. На какое животное похож этот человек?

3. На какой предмет мебели похож загаданный?

4. С каким деревом он ассоциируется?

5. Какого литературного персонажа он напоминает?..

Один и тот же вопрос задается всем игрокам. Число вопросов неограниченно, а вот что касается попыток угадывания, то об их количестве договариваются в самом начале игры.

Если водящий правильно отгадывает загаданного человека, то последний занимает место водящего и выходит из комнаты. Если водящий не угадывает загаданного игрока, то ему сообщают, кто это был, после чего водящий снова выходит из комнаты, а остальные игроки загадывают нового человека. Можно сделать игру интереснее, если загадать самого водящего. Как показывает практика, водящие редко отгадывают сами себя.

«Любимое место»

Реквизит: таблички, на которых большими буквами сделаны надписи «баня», «женская консультация», «президентский номер в отеле», «роддом», «туалет», «магазин» и др.

Выбирается водящий, который садится спиной к остальным игрокам. Ведущий прикрепляет водящему на спину табличку с названием того или иного учреждения. Игроки начинают задавать водящему разные вопросы, как то:

1. Тебе нравиться там бывать?

2. Как часто ты туда приходишь?

3. Как ты попал туда в первый раз?

4. Зачем ты продолжаешь туда ходить?

5. Кого ты обычно берешь с собой?

6. Кого бы ты там хотел увидеть?

7. Посоветуешь ли ты своим друзьям бывать в этом учреждении?

8. Что ты там обычно делаешь?

9. Какие три предмета первой необходимости ты берешь с собой туда, на случай непредвиденной ситуации?

Водящий отвечает на вопросы, не зная о том, что написано у него на спине. Для пущей верности ему можно даже завязать глаза, ведь отвечать на вопросы это нисколько не мешает! Когда участники игры вдоволь насмеются, водящему, конечно же, раскрывают тайну учреждения, о котором он так интересно рассказывал всю игру.

«Расскажи о себе»

Реквизит: 2 типа листков. На одних листках перечислены 9 черт характера:

1) ласковый, как…

2) сильный, как…

3) общительный, как…

4) авторитетный, как…

5) независимый, как…

6) отважный, как…

7) аккуратный, как…

8) красивый, как…

9) влюбчивый, как…

На других листках написаны различные социальные ситуации, которые могут характеризовать поведение человека:

1) у себя дома, как…

2) в транспорте, как…

3) на работе, как…

4) с подругами, как…

5) с родственниками, как…

6) в магазине, как…

7) в кабинете врача, как…

8) на светском приеме, как…

9) с мужем (любимым человеком), как…

Все листки сложены таким образом, чтобы игроки не видели, что на них написано.

Желающие разбиваются на разнополые пары. Ведущий раздает женщинам листки с чертами характера, а мужчинам – с социальными ситуациями. Задача игроков – написать в столбик 9 представителей фауны (животных, птиц, насекомых и пр.). Когда игроки выполнят задание, ведущий разворачивает листки и зачитывает то, что получилось. При этом подразумевается, что женщины описали своих напарников-мужчин, а мужчины – своих напарниц-женщин.

«Веселые подарки»

Реквизит: 2 набора карточек. На карточках первого набора пишутся наименования подарков, на карточках второго набора – указание на то, что с подарком следует сделать, как с ним поступить. Для удобства использования карточки с подарками можно сделать одного цвета, а карточки со способами их использования – другого.

Ведущий предлагает любому желающему вытянуть одну карточку с названием подарка. Тот озвучивает вслух подарок и говорит, кому бы он хотел этот подарок подарить. Игрок, для которого предназначен подарок, в свою очередь, вытягивает карточку из второго набора и читает вслух, как он распорядится с подарком. Изюминка данной игры состоит в случайном подборе вопросов и ответов, в результате которого иногда получаются очень забавные сочетания.

Карточки с подарками:

1) банка черной икры,

2) одежда от именитого дизайнера,

3) бутылка шампанского,

4) автомобиль,

5) породистый скакун,

6) носовой платок,

7) антицеллюлитное мыло,

8) батон вареной колбасы,

9) золотая рыбка,

10) фотография кинозвезды с автографом,

11) персидский кот,

12) упаковка презервативов,

13) чемоданчик, набитый деньгами,

14) телевизор,

15) плитка шоколада.

Карточки с действиями:

1) положу на колени и буду гладить,

2) спрячу в шкаф до подходящего светского мероприятия,

3) возьму собой в сауну,

4) расцелую и прижму к сердцу,

5) поставлю на тумбочку и буду любоваться,

6) положу в банковский сейф на хранение,

7) залью бензином и оставлю под окном,

8) высморкаюсь в него/нее,

9) разделю между друзьями,

10) пущу в ванну, пусть плавает,

11) съем на завтрак,

12) использую ночью, когда останусь наедине с любимым человеком,

13) положу в холодильник,

14) покрошу в салат,

15) оседлаю и поеду верхом.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю