Текст книги "Большая книга праздников и поздравлений"
Автор книги: В. Лещинская
Соавторы: А. Малышев
Жанры:
Развлечения
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 54 страниц) [доступный отрывок для чтения: 20 страниц]
Глава 5
Праздничные забавы
Практически каждый праздничный сценарий включает в свою программу различные забавы типа игр, конкурсов, головоломок, которые могут присутствовать на любом этапе праздника и при этом выполнять самые разнообразные функции. Однако на практике часто оказывается, что праздничные забавы – нечастые гости на домашних торжествах. Порой складывается такое впечатление, что измученные «корпоративами», под завязку нашпигованными всевозможными играми на сплачивание, раскрепощение, доверие и т. д. и т. п., люди ограничивают программу приватных праздников обильным столом, невоздержанным употреблением алкогольных напитков и не претендующими на интеллектуальность разговорами из серии «Ты меня уважаешь», тем самым как бы проводя демаркационную линию между рабочим и личным. А зря! Без игр и им подобных забав праздник, безусловно, проигрывает. Ведь коли вдуматься, то в игровой составляющей праздника заключена его суть, его душа. И если вы действительно заинтересованы в том, чтобы гости запомнили ваш день рождения или очередной Новый год надолго, то без игр никак не обойтись!
Надобность в игре – одна из основных потребностей человека. Не нужно быть большим специалистом, чтобы признать, что в глубине души каждого взрослого живет маленький ребенок, который только и ждет, когда на него обратят внимание и предложат занятие по вкусу. А дети, как известно, больше всего на свете любят играть в игры. Но если для ребенка игра – это школа жизни: через нее он познает мир взрослых, в который ему рано или поздно предстоит вступить, то взрослому человеку игра позволяет выйти за пределы условностей этого самого мира. Игра помогает забыть о себе, убежать от многочисленных правил повседневности и на некоторое время погрузиться в иную, как сегодня модно говорить, виртуальную реальность. Игра необходима для психического здоровья человека, так как когда мы играем, мы высвобождаем свои эмоции, которые не находят выхода в повседневной жизни. Солидные "дяденьки" и "тетеньки", еще недавно отдававшие приказы подчиненным и решавшие задачи "мирового масштаба", во время игры на минутку забывают о том, что они – взрослые, и с радостью погружаются в чарующий мир игры с его незамысловатыми правилами. А это дорогого стоит, особенно в наш век запредельных скоростей и постоянных стрессов!
Игры в ассортименте
Игры бывают самыми разными, и задачи они решают разнообразные.
Есть игры разогревающие. Обычно это – незамысловатые забавы, не требующие от гостей ни интеллектуальных знаний, ни специальных умений, ни каких-либо иных затрат, но которые, тем не менее, отличаются исключительной эмоциональной заразительностью. Благодаря таким играм гости легко и непринужденно погружаются в празднично-игровую ситуацию и настраиваются на нужный эмоциональный лад. Разогревающие игры проводят в самом начале праздника.
Если гости плохо знакомы друг с другом или незнакомы вовсе, то рекомендуется провести как минимум одну игру на знакомство, которая не только поможет выяснить, кого как зовут, но и внесет свой немалый вклад в дело групповой сплоченности.
Игры, снимающие напряжение, как правило, представляют собой шуточные забавы и незлые розыгрыши, которые помогают преодолеть неприятные ситуации и конфликты, могущие возникнуть во время праздника. Взрослые, как и дети, особенно если они уже выпили, легко отвлекаются на такие игры и забывают о назревающем конфликте. Единственная проблема – втянуть их в игру, что в первую очередь зависит от мастерства ведущего праздник.
Игры творческие и интеллектуальные, помимо развлекательной задачи, одновременно решают задачу развивающую, причем делают это в весьма привлекательной и ненавязчивой форме. Все такие игры должны учитывать примерный уровень знаний и интеллектуального развития компании, а также сферу интересов основной части гостей. Так, игры на вербальный интеллект могут не пойти среди людей с техническим складом ума, которым и два слова связать-то не слишком легко; другое дело – технические задачки и головоломки.
Соревновательные игры и конкурсы, например, спортивные мероприятия и конкурсы на ловкость, меткость и быстроту, позволяют участникам праздника проявить свои личные возможности в условиях, изначально равных для всех, что в реальной жизни встречается крайне редко. Во взрослых компаниях спортивные игры, как правило, проводятся в том случае, если праздник проходит на свежем воздухе. В изрядно подвыпившей компании подобные игры резко меняют свою суть: из спортивных и псевдо-спортивных состязаний они превращаются в веселую забаву, за которой смешно наблюдать. Если на протяжении достаточно длительного времени никому из конкурсантов не удается справиться с заданием, то конкурс целесообразно закончить. Вполне возможно, что победителей может не оказаться и вовсе. Впрочем, учитывая состояние игроков, главное – не победа, а участие!
Пикантные игры и конкурсыИгровые забавы с эротическим подтекстом – не для каждой вечеринки! Не стоит включать их в сценарий праздника, если предполагается присутствие гостей разных возрастов, от детей до пожилых людей. Подумайте о не оформившейся психике первых и отнеситесь с уважением к сединам вторых! В крайнем случае, припасите эротические игры на самый конец вечеринки, когда останется достаточно узкая группа «единомышленников».
Лучше всего подобные игры идут в компаниях симпатизирующих друг другу людей приблизительно одного возраста. Особую пикантность ситуации придаст то обстоятельство, если некоторые гости до вечеринки не были знакомы. По принципу шоковой терапии атмосфера легкого флирта поможет преодолеть неловкость от короткого знакомства. Если кто-то откажется участвовать в той или иной игре, не принуждайте его. Но чтобы человек не чувствовал себя неловко, сделайте ему послабление в условиях задания или обыграйте отказ в шутливой форме.
Многие игры с эротическим подтекстом предполагают создание разнополых пар. Если гости хорошо знакомы друг с другом и даже образуют семейные пары, тогда разбивка по двое не представляет проблему. Если же гости пришли поодиночке и мало знакомы между собой или если хозяева хотят немного оживить вечер и разбить уже сложившиеся тандемы, тогда рекомендуем прибегнуть к специальным играм, предложенным в разделе "Разбивка на пары" (см. ниже).
Игровая программаНеобходимо заранее выбрать те игры, которые, на ваш взгляд, подойдут данной компании лучше всего, учитывая половозрастной состав ожидаемых гостей и их личностные особенности. Содержание игр должно так или иначе переплетаться с тематикой праздника. Это не значит, что на новогоднем мероприятии, например, нельзя использовать игры, в названии которых отсутствуют слова «Новый год», «Дед Мороз», «Снегурочка», «зима», «снег» и т. д. и т. п. Это значит, что игры, имеющиеся в распоряжении организаторов праздника, необходимо подкорректировать таким образом, чтобы они органично вписывались в канву праздника и не позволяли гостям забыть, по какому поводу они собрались.
Список планируемых игр должен быть в 1,5–2 раза больше, чем это предполагает праздничный сценарий. Даже официальную праздничную церемонию нельзя расписать "от и до": нередки ситуации, когда события принимают неожиданный оборот. Что же говорить о домашних торжествах, не таких регламентированных и часто непредсказуемых! Ведущий праздника должен всегда иметь под рукой "запасные пути к отступлению". Это означает, что если праздник пойдет не по запланированному сценарию, это не должно его испугать, так как у хорошего ведущего всегда найдутся дополнительные варианты проведения праздника. Очень часто такими вариантами становятся грамотно подобранные праздничные забавы, которые способны возродить в гостях угасший интерес, стимулировать их активность, заполнить внезапно образовавшуюся прореху или сгладить назревающий конфликт.
Также необходимо заранее продумать последовательность предъявления игр. На всем протяжении праздника активные забавы должны чередоваться с более спокойными заданиями, а конкурсы, требующие со стороны гостей больших усилий, – сменяться легкими и непринужденными играми, часто шутливого содержания.
Если праздник планируется проводить на улице, следует продумать игры и на тот случай, когда погода подведет, и гостям придется вернуться в помещение.
Игровой реквизитДля успешного проведения праздника необходимо заблаговременно подготовить весь необходимый игровой реквизит, чтобы потом не тратить время на его поиски. При этом, с одной стороны, реквизит должен быть у ведущего всегда под рукой, но с другой стороны, нежелательно, чтобы гости увидели его раньше времени, – от этого пропадет эффект неожиданности.
Для подавляющего большинства игр требуется более чем нехитрый реквизит. Однако в некоторых случаях он – весьма и весьма специфический, о чем следует позаботиться заранее. Так, некоторые игры предполагают специальное музыкальное сопровождение, являющееся необходимым компонентом игровой ситуации. О выборе соответствующего музыкального оформления должен позаботиться организатор праздника. Ему необходимо договориться с определенным человеком (это может быть и кто-нибудь из гостей) о том, чтобы тот в нужное время включал и выключал фонограмму с музыкой.
Помещение, в котором будет проходить праздник, необходимо заранее осмотреть, чтобы оценить его с точки зрения перспективных возможностей для организации той или иной игры. Быть может, придется использовать какие-нибудь дополнительные приспособления, например, ширмы, стулья, столы… Может оказаться и так, что от задуманной игры придется отказаться, так как помещение абсолютно не приспособлено для ее проведения.
ПризыЕсли вы планируете проведение конкурсов, то вам определенно понадобятся призы. Призы не должны быть слишком дорогими, если только вы не состоите в родстве с Рокфеллерами. С другой стороны, не стоит ограничиваться и никчемными безделушками. Лучше всего, если призы будут недорогими, но с изюминкой. Например, хорошо зарекомендовали себя смешные призы, которые можно купить в детском магазине или в лавочке приколов. Это могут быть кружки со смешными надписями, прикольные значки, сборники анекдотов, забавные фигурки, шоколадки, чупа-чупсы, всякие канцелярские мелочи… В принципе, призы можно купить практически в любом магазине, даже в аптеке, была бы фантазия.
Можно подобрать призы со смыслом. Например, если вечеринка оформлена в восточном стиле, то и призы должны быть соответствующими – приобретенными в магазине восточной экзотики: палочки благовоний, нэцке, амулеты…
Конечно же, самый оптимальный вариант – это заготовка призов с учетом индивидуальных предпочтений победителя. Правда, тут есть небольшая проблема: нельзя заранее предугадать, кто выиграет. А это значит, что призы придется готовить с расчетом на всех гостей.
Существует еще одна разновидность призов – призы символические, которыми нас нередко "баловали" в недалеком – советском – прошлом. Это грамоты, медали, вымпелы. Если такие призы будут выполнены талантливо и с юмором, то придутся по вкусу любому гостю, особенно детям и тем, кто застал "славные" доперестроечные времена.
Игры
Игры на знакомствоРеквизит: 1 рулон туалетной бумаги. Все присутствующие на празднике садятся в круг (можно за столом). По кругу пускается рулон туалетной бумаги. Ведущий предлагает каждому игроку оторвать от рулона столько кусочков, сколько он захочет, причем чем больше, тем лучше. Когда перед каждым гостей окажется стопка бумажных клочков, ведущий объявляет правила игры: игроки должны рассказать о себе столько фактов, сколько перед ними лежит клочков туалетной бумаги.
Присутствующие на празднике садятся в круг. Ведущий предлагает гостям задуматься о том, что в характере каждого из них является самым важным, самым существенным, после чего найти краткую форму выражения этой существенной черте, можно в стихотворной форме. Например: «лед и пламень», «а мне все равно», «то как зверь она завоет, то заплачет как дитя» и пр. Когда игроки будут готовы, ведущий приглашает их по очереди публично представиться – сначала назвать свое имя, а затем придуманную метафору.
Присутствующие на празднике садятся в круг. Каждый игрок должен представить себя тем способом, который он сочтет нужным: сказать какое-нибудь слово или выражение, прочитать стихотворение, спеть отрывок песни, изобразить какой-нибудь жест и пр. Главное условие – это не может быть случайный жест или случайное стихотворение. Важно, чтобы выбранная каждым игроком самопрезентация по форме и содержанию действительно отражала его характер.
Присутствующие на празднике садятся в круг. Один из игроков берет в руки какой-нибудь принадлежащий ему предмет и от лица этого предмета рассказывает о себе. Например: «Я – Олина застежка для волос. Я знаю Олю уже 5 лет и могу сказать, что она…».
Реквизит: 1 свеча и любая вещь, исполняющая роль «талисмана». Присутствующие на празднике садятся вокруг зажженной свечи.
Ведущий берет в руки "талисман" и начинает знакомство.
Ведущий. Разрешите представиться. Меня зовут Антон… Рост… Вес… Размер ноги… Хобби… Любимая музыка… Любимый фильм… Любимая книга… (и все остальное, что он сочтет нужным рассказать о себе)
После представления ведущего "талисман" передается следующему по кругу игроку, который аналогичным образом представляет себя. И так далее по кругу, пока не представятся все присутствующие на празднике.
Присутствующие на празднике разбиваются на пары. Игроки в парах жестами, без слов (!), «рассказывают» друг другу о пяти самых важных для них вещах. Время выполнения задания – 5 минут. После этого каждый игрок должен представить своего напарника остальным гостям праздника, опять же без слов, используя только мимику и жесты. Вернее, «рассказать» то, что он понял из жестов своего напарника. Игра завершается всеобщим обсуждением, насколько хорошо игроки поняли то, что им пытались «рассказать» жестами.
Ведущий может заранее очертить тему игры – например, попросить гостей узнать друг у друга 5 самых страшных вещей, 5 самых любимых вещей, 5 самых нелюбимых вещей, 5 самых смешных вещей и т. п.
Присутствующие на празднике садятся в круг и по очереди произносят фразу, начинающуюся словами: «Я никогда не…». Пока один говорит, что именно он никогда не делал, остальные игроки загибают по одному пальцу, если сделанное признание им не подходит. Например, игрок признается, что он никогда не был на балете. Те игроки, которые, в отличие от него, хотя бы раз были на балете, загибают по одному пальцу на руке. Ведущий заранее оговаривает условие, что гости должны быть предельно честны как с самими собой, так и с другими, и должны загибать пальцы только в том случае, если они действительно делали то, что не делал выступающий игрок.
Присутствующие на празднике разбиваются на группы по 3–5 человек. За 5 минут члены каждой группы должны выяснить, что их объединяет, в чем их интересы пересекаются. После этого каждой группе надо будет рассказать остальным игрокам, что же у них есть общего.
Игры на разогревВедущий предлагает всем желающим по очереди или хором исполнить русский алфавит на мотив какой-нибудь известной песни. Например, один из присутствующих на празднике может спеть алфавит под музыку «Сулико», другой – на мотив песни «Во поле березка стояла», третий – под «Гимн Советского союза» и т. д.
Ведущий приглашает всех желающих спеть какую-нибудь известную песню, но не обычным способом, а построчно. Делается это следующим образом. Ведущий поет первую строчку, за ним песню подхватывает стоящий рядом с ним игрок: он поет вторую строчку. Третью строчку исполняет третий игрок… И так далее до конца песни. Чтобы пение получилось слаженным, игроки должны внимательно прислушиваться друг к другу и постараться не упустить мотив!
Ведущий предлагает гостям исполнить всем известную детскую песенку о двух гусях:
"Жили у бабуси
Два веселых гуся.
Один – серый, другой – белый,
Два веселых гуся".
Однако сделать это надо как бы на «иностранном» языке. Имеются в виду не реально существующие иностранные языки, а выдуманные, игровые.
Эффект иностранного языка достигается путем замены гласных звуков. Например:
в "английском" языке все гласные меняются на "А", • в «испанском» языке – на "О",
в "немецком" языке – на "У",
во "французском" языке – на "Ю",
в "японском" языке – на "Я",
в "польском" языке – на "Э". Вот, например, как звучит песенка о гусях на "английском" языке:
"Жала а бабаса
Два васалах гаса.
Адан – сарай, драгай – балай,
Два васалах гаса".
Игроки садятся в круг. Первый игрок говорит: «Ха!», следующий по кругу игрок произносит: «Ха-ха!», третий игрок «Ха-ха-ха!» и так далее. Тот, кто произнесет неправильное количество «ха» или засмеется, выбывает из игры. Пока игра продолжается, выбывшие из нее игроки стараются сделать все возможное, чтобы рассмешить оставшихся в игре (не прикасаясь к ним руками!). Тот игрок, который засмеется последним или не засмеется вообще, объявляется победителем – «принцем Несмеяном» или «принцессой Несмеяной».
Ведущий задает условие, в соответствии с которым все присутствующие на празднике должны построиться в ряд. Это может быть задание построиться по росту, в алфавитном порядке имен, по длине носов, цвету волос, размеру ноги и пр.
Игру можно проводить в виде командного состязания. В этом случае выигрывает та команда, которая быстрее других справится с заданием.
Игроки свободно перемещаются по комнате. Внезапно ведущий дает сигнал и сообщает принцип, в соответствии с которым игроки должны как можно быстрее сформировывать группы. Например, организовать группы по цвету волос или по цвету глаз, объединиться в группы по типу или цвету одежды, создать группы по росту и пр. Те игроки, которые замешкаются или вообще не смогут выполнить задание, отдают фанты. Фанты разыгрываются по окончанию игры или по ходу праздника.
Двое игроков встают один напротив другого и вытягивают вперед руку, сложенную в кулак. После слов «Камень, ножницы, бумага» каждый игрок показывает один из 3-х возможных знаков: камень, ножницы или бумагу.
Если игрок распрямляет ладонь, то это – "бумага". Если расставляет два пальца вилкой, то это – "ножницы". Если оставляет руку сложенной в кулак, то это – "камень". Выигрывает тот игрок, чей знак окажется сильнее:
"ножницы" сильнее "бумаги", потому что они ее режут;
"бумага" сильнее "камня", потому что она его накрывает;
"камень" сильнее "ножниц", так как может их затупить.
Один из игроков, вызвавшийся сам или выбранный ведущим, становится на корточки и начинает ходить вокруг остальных гостей, повторяя: «Пип-пип, я – луноходик номер один!». Если кто-нибудь из присутствующих на празднике рассмеется при виде такого зрелища, то он тоже становится на четвереньки и начинает передвигаться по
помещению, произнося: "Пип-пип, я – луноходик номер два!". Следующий рассмеявшийся гость становится "луноходиком номер три". И так далее.
Игра идет на "ура", когда гости находятся в достаточном подпитии, чтобы целиком и полностью отдаться игре и забыть о том, насколько глупо они могут выглядеть в роли "луноходиков".
Разбивка на парыПервый вариант
Игроки садятся в круг (можно вокруг стола). По команде ведущего каждый игрок быстро показывает пальцем на любого другого игрока. Пары образуются из тех, кто показали пальцем друг на друга. Эти пары выбывают из игры, остальные же игроки снова по команде ведущего показывают друг на друга пальцем. Вновь образовавшиеся пары также выходят из игры. И так до тех пор, пока все игроки не разобьются на пары.
Второй вариант
Игроки образуют два круга, один внутри другого. Игроки внутреннего круга становятся спиной к центру и завязывают себе глаза. Ведущий включает музыку, и игроки внешнего круга начинают медленно ходить вокруг внутреннего круга. С остановкой музыки игроки внешнего круга должны остановиться. Пары образуются из тех двух игроков внутреннего и внешнего круга, которые окажутся один напротив другого.
Для образования разнополых пар, внутренний круг составляется из женщин, а внешний – из мужчин. С остановкой музыки каждая женщина, не открывая глаз, хватает мужчину, который окажется перед ней.
Третий вариант
Выбирается один водящий, вокруг которого образуется круг. Глаза водящего должны быть закрыты или завязаны платком. По сигналу ведущего игроки начинают движение: образующие круг – в одну сторону, водящий – в другую. Во время движения игроки могут произносить следующие слова:
"Шла матрешка по дорожке,
Потеряла 2 сережки,
2 сережки, 2 кольца…
Целуй, девка, молодца!"
С последними словами все останавливаются. Игрок, напротив которого остановится водящий, и будет его парой. Аналогичным образом образуется следующая пара.
Если есть сомнения в совместимости образовавшейся пары, то ее можно подвергнуть дополнительному испытанию. Для этого игроков просят встать спиной друг к другу и на счет "раз, два, три" повернуть головы либо налево, либо направо. Если оба игрока повернут головы в одну сторону, то пара признается совместимой.
Четвертый вариант (для образования разнополых пар) Реквизит: картонные карточки (по числу игроков), 2 шляпы. Ведущий заранее заготавливает карточки с именами всех присутствующих на празднике. Карточки кладутся в 2 шляпы: в одну шляпу – карточки с женскими именами, в другую – с мужскими. Пары образуются случайным выбором карточек: мужчины тянут карточки с женскими именами, а женщины – с мужскими.
Пятый вариант (для образования разнополых пар) Реквизит: 1 шляпа и картонные сердечки, разрезанные на половинки (по числу игроков).
Организаторы праздника заранее заготавливают картонные сердечки, каждое из которых необходимо фигурно разрезать на 2 половинки. Причем каждый разрез должен быть единственным и неповторимым. Например, одно сердечко можно разрезать зигзагообразно с частыми зубчиками, другое – зигзагообразно с редкими зубчиками, третье – волнисто, четвертое – по прямой линии, пятое – по дуге и пр.
Половинки сердечек кладутся в шляпу и в самом начале праздника раздаются гостям. Когда все гости соберутся вместе, ведущий объявляет, что на празднике не должно быть "разбитых" сердец. Это значит, что каждый гость должен найти, ориентируясь по фигурному срезу, свою "половинку".
Шестой вариант (для образования разнополых пар) Реквизит: 2 шляпы и картонные сердечки, разрезанные на половинки (по числу игроков).
Организаторы праздника заранее заготавливают картонные сердечки, каждое из которых необходимо фигурно разрезать на 2 половинки (см. выше). На каждой половинке сердечка следует написать по одному из имени известных разнополых, и не только, пар, как то:
Адам и Ева,
Ромео и Джульетта,
Отелло и Дездемона,
Руслан и Людмила,
Чудовище и Красавица,
Д’Артаньян и Констанция,
Мастер и Маргарита,
Дед Мороз и Снегурочка,
Белоснежка и гном,
Винни;Пух и Пятачок,
Карлсон и Малыш…
Имена каждой пары должны быть написаны на половинках одного сердечка. Это значит, что половинка с именем Адама должна подходить к половинке с именем Ева, а половинка с именем Мастер – к половинке с именем Маргарита.
Ведущий распространяет половинки сердечек среди присутствующих на празднике. Причем женщинам раздаются половинки с женскими именами, а мужчинам – с мужскими. С другой стороны, чтобы внести в праздник элемент трансвестийности, можно раздавать женщинам половинки с мужскими именами, а мужчинам – с женскими. Ориентируясь по форме фигурного среза, каждый гость должен найти свою пару.