444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Тамара Айленд Стоун » Дружба в один «Клик» » Текст книги (страница 10)
Дружба в один «Клик»
  • Текст добавлен: 27 сентября 2026, 09:30

Текст книги "Дружба в один «Клик»"


Автор книги: Тамара Айленд Стоун



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)

29

Мама постучала ногтем по столу.

– Пожалуйста, отключи уже свой телефон, – сказала она.

«Бззз».

«Бззз».

«Бззз».

Он не смолкал с тех пор, как она вернулась днём из школы. Сообщение за сообщением, каждое плюс-минус об одном и том же:



Алли отодвинула стул от обеденного стола и пересекла кухню с Бо, бегущим за ней по пятам. Она отключила телефон и положила его на кухонный стол. Алли не хотела уже ни видеть его, ни слышать. Она просто хотела, чтобы все оставили её в покое.

Девочка вернулась на своё место, взяла кусок пиццы с пеперони из коробки в центре стола. Бо устроился на своём обычном месте у её ног, и Алли запустила ноги в его мягкий мех. Она бы тоже хотела спрятаться под столом. Там, кажется, было тихо и спокойно.

– Ты в порядке? – спросил папа.

Алли покачала головой.

– Может, тебе полегчает, если ты поговоришь об этом? – прибавил он.

– Не надо мне ни о чём говорить. – Алли откусила здоровенный кусман и запила его молоком. – Знаешь, что мне нужно? – спросила она страдальчески. – Работающее приложение. Может, у вас такое есть?

Родители молчали. «Может, мне не нужно никакое работающее приложение, – думала Алли. – Может, я вовсе не заслуживаю быть там». «Клик» оказался полным провалом. Из-за него пошли ссоры в школе, из-за него куча народу так оконфузилась, что она перед ними на всю жизнь виновата, и он почти разрушил её дружбу с Эммой.

Не её дело участвовать в «ДоброИграх». Очевидно, «Клик» не несёт никакого добра.

– Мы чем-то можем тебе помочь? – спросила мама.

Алли откусила новый кусок и подумала, жуя.

– Я не знаю. Мне нужно будет провести пару часов, разбираясь, почему всё падает и… – Она не стала договаривать. Она не знала, как закончить фразу.

– Может быть, ты куда ближе к решению, чем тебе кажется? – Папа старался говорить с оптимизмом. – Ты поправила большую проблему, верно? В автобусе всё работало. У тебя остались проблемы со стабильностью, вот и всё.

У него всё звучало очень просто, но Алли знала, это далеко не так. Она смотрела на свою еду. Ей нужно вернуться к себе в комнату, за свой рабочий стол, обратно к нескончаемым строкам кода, но она так устала, что глаза бы на него не смотрели. Она просто хотела посидеть перед теликом с попкорном, посмотреть какое-нибудь кино, как они всегда делали по пятницам.

Попкорн. Это напомнило ей о неделе в компьютерном классе. Она подумала о Натане и снова разозлилась.

– У тебя есть план Б? На всякий случай? – спросила мама.

– Нет никакого плана Б, – сказала Алли. Если она не сможет сделать так, чтобы «Клик» не падал, ей придётся выйти из конкурса. – Нет рабочего кода – не с чем участвовать.

– Ну, это только отчасти верно, – сказала её мама. – Ты должна быть на презентациях в Павильоне весь этот день. Тебе нужно появиться там.

«Брр. Опять этот Павильон, только не это», – подумала она.

– Ни за что. Если я не смогу исправить «Клик», значит, на «ДоброИграх» будет один пустой киоск. – Она отодвинула от себя пиццу. – Я не пойду. И речи быть не может. – При одной мысли о том, чтобы присутствовать на выставочном этаже без полностью рабочего приложения, ей становилось дурно.

– И всё же, даже если ты не будешь участвовать в конкурсе, тебе нужно быть в Павильоне.

Алли издала саркастический смешок:

– И что я должна делать, а, мам? Стоять там, пока люди разглядывают скриншот неработающего приложения? Люди приходят на конференцию, чтобы посмотреть игры. Мне там нечего делать, если я не могу показать свою игру.

– Но у тебя есть игра, о которой ты можешь рассказать, – предложил решение папа.

– Никому до этого нет никакого дела, – сказала Алли.

В комнате повисла тишина. Никто ничего не говорил почти целую минуту. Алли уже хотела уйти к себе в комнату, когда папа заговорил снова:

– А помнишь ту демонстрацию, которую ты представила в прошлые выходные?

Алли закатила глаза:

– Ну да.

– И знаешь, что мне больше всего понравилось?

Алли вспомнила своё приложение-голосовалку. Она вспомнила тех двух человек с голубыми экранами, которые вышли с противоположных концов аудитории. Она вспомнила о том моменте, когда Кортни присоединилась к ней на сцене.

– То, что я не выглядела отстойно? – предположила Алли.

Папа проигнорировал её саркастический тон.

– Больше всего мне понравилось то, как ты показывала все эти фотографии с тобой и остальными девочками из лаборатории и рассказывала истории о том, как вы все подружились.

Он наклонился к столу, и она тоже невольно подалась вперёд.

– Вот когда у всех в аудитории пошли мурашки по коже. И это было не из-за твоего приложения, это было из-за истории, которую ты прожила. Ты говорила о том, как тебе было страшно в комнате, полной незнакомых людей, и ты рассказывала, как все девочки-кодеры узнали друг о друге такие вещи, которые никогда бы не узнали без «Клика». Вот это был самый мощный момент в твоей презентации – те истории, которые ты рассказала.

Алли не поверила своим ушам:

– Что, правда? Это была самая лучшая часть?

Папа посмотрел на маму, и она кивнула ей.

Алли немного подумала. У неё были фотографии. И у неё была куча историй. Она с самого начала собиралась вставить несколько клик-фото в свою презентацию. Не так уж много времени нужно, чтобы сделать слайд-шоу.

– Да, это план Б, – сказала мама. – Но это лучше, чем ничего.

Ей не нравилось сдаваться, и вообще она не собиралась опускать руки – пока нет, но если она не сможет починить приложение, во всяком случае, у неё будет что показать людям, которые зайдут к ней в киоск.

И она знала, что мисс Слейд ожидает, что она будет там, не важно, с рабочим приложением или без.

– Мне лучше пойти работать, – сказала она со вздохом. Она взяла ещё один кусочек пиццы в нагрузку и поплелась вверх по лестнице в сопровождении Бо.

Вернувшись в свою комнату, она снова открыла код и начала сначала. Она подправила пару вещей и протестировала. Не получилось. Она подправила и протестировала, и опять не получилось. Она вникала во все детали, вчитывалась в строку за строкой, пытаясь понять, почему всё падает.

– Что я упускаю? – спросила она саму себя.

И затем начала сверху и стала проматывать вниз, изучая каждую связь с каждой из таблиц данных.

После полуночи ей показалось, что она нашла проблему в строке, которая каким-то образом дважды обращалась к одной и той же таблице. Она удалила повтор и хотела было прогнать тест, но передумала. На этой стадии проверки уже не имеют никакого значения. Все всё равно уже спят. Оно или заработает, или нет.

«Последний шанс», – подумала она и скомпилировала программу.

И затаила дыхание.

Она потянулась за телефоном и щёлкнула по иконке.

«Клик» запустился, как и должен. И вот она уже смотрит в свой профиль.

– Работает, – сказала она. Услышав её голос, Бо поднялся и радостно завилял хвостом. Она с широкой улыбкой посмотрела на него. – Работает!

И в самом деле приложение заработало. Она поверить не могла, но оно заработало. Она кликнула по топовой таблице, внутренне сжавшись в ожидании падения. Но оно не упало. Она кликнула по фото профиля Зоуи. Она кликнула Лорин. А затем Пенни. Она хотела кликнуть Маркуса, когда экран вдруг погас.

– Нет… – застонала она и рухнула в кресло. Алли уставилась в телефон, затем снова в код, затем опять в телефон. Ничего не поделаешь. Слёзы стояли у неё в глазах, когда она посмотрела на часы. 00:24.

И слёзы покатились по щекам, пока она набирала сообщение мисс Слейд:



Суббота

30

Алли и её родители стояли на площадке перед эскалатором, откуда был виден весь выставочный этаж.

– Ну вот, – сказал её отец. Но Алли и сама уже увидела. Павильон «ДоброИгр». Он был огромный, а уж учитывая, что он был ярко-синий с белым и торчал прямо посреди выставочного этажа в окружении киосков более тёмных цветов, не заметить его было невозможно.

Она почувствовала, как мама положила руку ей на спину.

– Ты в порядке?

– Ага, – сказала Алли, хотя это была неправда. Ей уже хотелось плакать, и она представить не могла, как протянет целый день, не расплакавшись по-настоящему.

Папа участливо положил руку ей на спину.

– Я знаю, что от сегодняшнего дня ты ждала совсем другого, но мы тобой гордимся. Ты же это знаешь, правда?

Алли прикрыла глаза и поспешно кивнула. А затем схватила прядку волос и накрутила на палец. Она снова посмотрела на Павильон, зная, что там внутри стоит небольшой киоск с логотипом «Клика».

– Иди туда и расскажи всем о своей игре, – сказала её мама. – Не думай о том, что пошло не так. Не думай о том, что ты не участвуешь в конкурсе. Просто сфокусируйся на том, что удалось. Расскажи свои истории.

Алли кивнула. «И не думай о Натане, – сказала она себе. – Даже не смотри на его киоск. Даже не думай о том, что он сделал».

– Помни: тысяча двести пользователей за три дня, – сказал её папа.

– Тысяча двести четырнадцать, – поправила его мама.

Алли через силу улыбнулась:

– Включая Тейлор Свифт.

– Вот именно! Видишь, вот это хорошая история. – Мама взяла её за плечи и развернула к эскалатору. – Пойдём. Давай, мы весело проведём время.

Они прошли вместе с толпой в выставочный зал и показали охране свои бейджики. Внутри повсюду были люди, которые носились туда-сюда, привнося последние штрихи в экспозицию своих киосков. Они тестировали микрофоны, загружали игры на громадные экраны. Огромные растяжки висели в воздухе, рекламируя разные игры, которые уже были у неё в телефоне, а также те, о которых она даже не слышала.

Как только Алли с родителями шагнули на ярко-белый ковёр, к ним подошла женщина в рваных джинсах, чёрных «конверсах» и ярко-синей футболке с надписью «Координатор Павильона „ДИ“» и представилась.

– Привет, – сказала она, протягивая руку Алли. – Я Джен. – Она обменялась рукопожатиями с её родителями. – Идите за мной.

Она подвела их к киоску, и Алли задохнулась, увидев свою растяжку. Рядом с её логотипом большими печатными буквами было написано: «Клик». Она посмотрела на растяжку, и уголки рта сами собой поползли вверх. Она по-прежнему обожала белые линии, из которых складывались две фигурки, обхватившие друг друга руками.

– Тут у тебя должно быть всё необходимое: кабели, разъёмы, клавиатура, тачпад, – жизнерадостно объявила Джен, указывая на каждый из названных предметов на узкой полке. – Но если тебе понадобится что-то ещё, просто скажи, о’кей? – Она проверила часы. – Шоу начнётся через сорок минут. Ты готова?

Алли не понимала, знает ли Джен, что её не будет на сцене с остальными ребятами из этого Павильона. Она как раз хотела спросить, когда Джен шагнула вперёд, сокращая расстояние между ними.

– Эх, – сказала она. – Мне очень жаль, что так вышло с твоей игрой. – Алли закусила внутреннюю сторону щеки. – Я специально договорилась, чтобы ты могла сесть с гостями в аудитории. По своему бейджику ты сможешь войти немного раньше. В первом ряду ищите места с вашими именами.

Алли опустила подбородок к самой груди и уставилась на кипенно-белый ковёр.

Джен придвинулась ближе:

– Ты знаешь, такое постоянно происходит.

Она подняла глаза:

– Правда?

– Угу, – сказала она. – Почти каждый год в Павильоне кто-то формально выпадает из конкурса. Это нормально. Твоё приложение всё равно появится на нашем веб-сайте, когда будет готово, а сегодня ты сможешь рассказать о нём куче народу. Так что попытайся хорошо провести время, о’кей? Ты заслужила своё место здесь. – Она указала на растяжку у них над головами. – Мне не терпится сыграть в твою игру. Судя по описанию, она потрясающая.

– Так и есть. – Алли услышала позади голос мисс Слейд и медленно повернулась. Она увидела свою учительницу в голубом костюме и свежей белой рубашке. Она была накрашена ярче, чем обычно в классе, а волосы были даже кудрявее, чем всегда. Алли подумала, что она выглядит прекрасно.

– Привет, – сказала Алли, пытаясь проглотить вставший в горле ком.

Мисс Слейд протянула руку и, взяв ладонь Алли, крепко сжала её.

– Алли… я сегодня просто не знаю, что сказать. Мне ужасно жаль. Но в то же время я ужасно горжусь тобой.

– Почему? – сорвался писк с Аллиных губ.

– Из-за… всего. Потому что ты разработала своё приложение. Работала всю неделю, стараясь отладить его. Пришла сюда, в Павильон. Я никогда так не гордилась никем из моих студентов.

Алли через силу улыбнулась. Она хотела сказать «спасибо», но не смогла издать ни звука.

– Вот, – сказала мисс Слейд. – Это тебе. – Она вложила в Аллины руки небольшую коробочку.

Алли открыла её и увидела пару серёжек с подвесками в виде логотипа «Клика», как те, что мисс Слейд надевала на презентацию в лагере «КОДевочки» на прошлой неделе. Она подняла глаза и увидела, что мисс Слейд и сегодня надела такую – в левое ухо. В правом ухе была серёжка с маленькими домиками, как в «Стройке».

– Я пойду проверю, как там Натан. Скажи мне, если тебе что-то понадобится, о’кей?

Натан.

Алли провожала учительницу взглядом, пока она шла к киоску Натана. Он был на другой половине Павильона, но Алли только теперь заметила, что у неё практически прямой обзор. Его растяжка выглядела просто идеально: два рисованных персонажа стояли, прислонившись с разных сторон к яркому дому, крыша которого складывалась из букв «СТРОЙКА».

На Натане были шорты цвета хаки, теннисные туфли и футболка с логотипом Atari[7]7
  Atari – американская компания, производящая компьютерные игры (а также домашние компьютеры и игровые приставки) с 1972 года. Некоторые игры Atari оказали существенное влияние на игровую индустрию тех времен (в частности, Alone in the Dark считается родоначальником жанра survival horror – «квест на выживание»), а компьютеры и приставки успешно (но недолго) конкурировали с продуктами от Apple и Nintendo.


[Закрыть]
. Ей было видно его монитор, а на нём – улочку маленького городского квартала с миниатюрными машинками и рядами деревьев вдоль тротуаров и со всеми этими крохотными персонажами, стоящими на высоких лестницах с молоточками в руке, прибивавшими что-то к стенам своих небольших домиков.

И тут Натан повернул голову и поймал её взгляд. Он поднял руку и помахал ей, но она не помахала в ответ. Вместо этого она повернулась к нему спиной и начала подключать своё слайд-шоу.

Выставочный этаж открылся в десять часов, и зал заполнился людьми. Здесь было шумно и становилось только шумнее, когда соседние киоски начали соревноваться друг с другом за внимание посетителей. Игры были и на больших экранах, оформленных как смартфоны, и на киноэкранах, как в кинотеатре, и вокруг них собирались большие толпы людей. С одной стороны Алли заметила группу людей, ждущих своей очереди попрыгать перед большим зелёным экраном – фотограф снимал их и преобразовывал в анимированных персонажей, которых затем помещал в игровую среду.

– Привет, – услышала Алли и опустила глаза – перед ней была маленькая девочка. Она рассматривала фотографии на экране Алли.

– Что у тебя за игра? – спросила девочка, указывая на растяжку.

– Она называется «Клик». Я сделала её, чтобы помочь людям заводить новых друзей.

– Звучит здорово, – сказала девочка.

Алли посмотрела на свой монитор, на котором как раз появилась её фотография с Кортни. Слайд-шоу продолжалось, перемежая фотографии, сделанные ребятами за последние дни, и все клик-фото с топ-вечеринки. Но её любимыми фото были те, на которых она была со своими настоящими подругами, те, что они сделали на лестнице в первый школьный день.

– Думаю, моя подруга Зоуи повеселилась больше всех. – Алли ткнула в снимок Зоуи, на котором она, с широченной улыбкой на лице, бежала по траве, подняв руки в воздух. А затем она немного наклонилась, как будто хотела сказать девочке что-то по секрету. – Её иногда заносит, – сказала она, сморщив нос, и засмеялась. Девочка скопировала её выражение и тоже захихикала.

Следующим было клик-фото Мэдди и Криса, сделанное в тот день на школьном дворе.

– А моя подруга Мэдди наконец заговорила с мальчиком, который нравился ей целый год.

Следующее фото появилось на экране. Это были Алли и Эмма, они стояли обнявшись на лестнице.

– А это моя подруга Эмма… – Она не знала, что ещё сказать. – Ну, скажем так, Эмма не была большим фанатом моей игры, – сказала она наконец. – Но в настоящей жизни мы с ней кликаем, и это самое важное. – Алли жалела, что не поняла этого раньше. Кликнуть с Эммой в реальной жизни всегда было самым важным.

Маленькая девочка улыбнулась ей:

– Я написала игру в школе. Она называется «Тигриные бега». Это потому что я люблю тигров. Я бы показала её тебе, но у меня её нет на телефоне.

– Эх. Я бы хотела посмотреть. – Алли улыбнулась ей. – Ты в каком классе?

– В четвёртом.

– Ого, я как раз в твоём возрасте начала программировать. – Алли дала девочке пять. А затем поманила её пальцем. – Хочешь посмотреть код? – спросила она, у девочки загорелись глаза, и она подошла ближе, встав на цыпочки.

31

– Внимание, пожалуйста! Четвёртый ежегодный конкурс «ДоброИгр» начнётся через пятнадцать минут в театре А.

Алли зажмурила глаза и обеими руками обхватила себя.

– Готова? – услышала она позади папин голос, но не повернулась. Она не открыла глаза. Она не ослабила хватку.

– Думаю, я лучше здесь подожду, – сказала она.

– Алли… – На этот раз это был мамин голос.

Но она медленно покачала головой.

– Я не могу, мама.

– Алли, а что, если я скажу, что у нас для тебя приготовлен сюрприз? – спросил папа.

Алли открыла глаза и уставилась на одну из растяжек, подвешенных к потолку. Она протяжно выдохнула.

– И что это?

– Ну, если мы расскажем, это уже не будет сюрприз, верно? Пошли, – сказал он и повёл её из Павильона к выходу из выставочного зала.

Когда они подошли к театру А, мужчина, стоявший возле главного входа, вручил ей программку и сказал:

– Добро пожаловать. Вам нужна помощь, чтобы найти свои места?

– Нет, спасибо, – сказал её папа. – Мы знаем, куда идти.

Они шагнули внутрь, и Алли прошла следом за родителями в первый ряд.

Играла громкая динамичная музыка. Алли запрокинула голову и насчитала десять громадных экранов, висящих под потолком, расположенных в ключевых точках так, чтобы все могли их видеть. И само помещение было огромным – множество кресел, расположенных аккуратными рядами, смотрели на круглую сцену в центре – и все они уже были полны народу.

Когда они подошли к своим местам, у Алли отвисла челюсть. Эмма, Зоуи и Мэдди сидели в первом ряду, и как только девочки увидели её, они вскочили и заключили её в объятия.

– Что вы здесь делаете? Вам незачем было приходить, – сказала Алли.

– Мы же говорили, что будем здесь! – сказала Зоуи.

– Чтобы смотреть, как я буду участвовать в конкурсе, а теперь-то… – Алли замолкла. Она просто не могла закончить фразу.

– Мы хотели быть здесь, – сказала Мэдди.

– Ага, я ни за что бы не пропустила твою гиковскую вечеринку, – сказала Зоуи и, вытянув шею, оглядела зал. – Это пот-ря-са-ю-щее место!

Эмма поначалу ничего не говорила. Она не сводила с Алли глаз:

– Это всё из-за меня, правда?

Алли положила руку на плечо подруги:

– Нет, вовсе нет.

– Ты была права. Тебе не надо было трогать код. Если бы я не настаивала, что тебе нужно его починить… – начала было Эмма, но Мэдди перебила её.

– Нет, это всё из-за меня, – сказала она. – Начнём с того, что это была моя идея, что тебе нужно расшарить его. Ты хотела подождать, пока не пройдёт конкурс. Мне надо было послушаться тебя.

– Это не твоя вина, – сказала Алли Мэдди. А затем она посмотрела на Эмму. – И не твоя тоже. Я расшарила приложение потому, что задёргалась из-за игры Натана. Это всё дух соперничества. Если бы я закрыла его сразу, как поняла, что оно рассылает личные фотографии, я могла бы стоять на этой сцене и рассказывать про «Клик» и его три с лишним сотни пользователей. А вместо этого я сижу тут, в аудитории, и смотрю.

Взгляд её скользнул к сцене, и она больше не отводила от неё глаз, рассматривая свет и огромный экран для проектора и изо всех сил стараясь не расплакаться.

Она облегчённо выдохнула, когда верхний свет погас, музыка смолкла и все заняли свои места. На сцену направили проектор, и когда Алли подняла голову, она увидела, что генеральный директор Spyglass Games, Наоми Райан, стоит в самом центре.

– Добро пожаловать! Благодарим вас всех, спасибо, что пришли на Четвёртый ежегодный конкурс «ДоброИгр» для юных разработчиков. – Когда аплодисменты стихли, она начала медленно шагать по сцене.

– Я создала Spyglass, чтобы развлекать. Я построила эту компанию, чтобы предоставлять забавные, ни на что не похожие, профессионально спроектированные и классно выглядящие игры для мобильных устройств. И могу со всем энтузиазмом сказать, что нам это удалось – спасибо нашим труженикам-разработчикам и всем нашим партнёрам, которые присутствуют в этом зале. Но если вы знаете меня, вы знаете и то, что я не собираюсь на этом останавливаться. Мы собрались здесь для большего: мы хотим использовать наш общий творческий потенциал, чтобы сделать этот мир лучше, чем мы знали его прежде.

Зал взорвался аплодисментами.

Она улыбнулась и тоже похлопала в ладоши, а потом снова стала шагать по сцене, выжидая, пока зал стихнет.

– Сегодня мы познакомимся с девятью страстными разработчиками. Самому младшему из них двенадцать лет. Самому старшему исполнилось девятнадцать. Их игры сажают деревья, защищают животных, находящихся под угрозой исчезновения, учат людей, как пережить глобальную пандемию, наставляют, как стать учителями в тех странах, где девочек не допускают к образованию.

Алли почувствовала, как у неё по рукам побежали мурашки.

Наоми Райан подошла к краю сцены и встала молча, ожидая, пока стихнут аплодисменты, а затем продолжила:

– Я обещаю, что вы сегодня выйдете из этого зала, ощущая творческий подъём и просветление. Я обещаю, что вы выйдете из этого зала, испытывая громадное огорчение от того, что только один человек может выиграть ежегодный конкурс «ДоброИгр». И я обещаю, что вы выйдете из этого зала, глядя с новой надеждой в будущее нашей планеты, потому что вы познакомитесь с представителями поколения, которое думает, переживает и действует.

Когда зал снова взорвался аплодисментами, она прошла к правому концу сцены с вытянутыми руками.

– Сегодняшний победитель получит не только стипендию в пять тысяч долларов и серьёзный повод похвастаться. – По залу прокатились смешки. – Самый большой приз сегодня – это не деньги и не гордость за свой успех, а мощь корпораций, которые поддержат один-единственный проект. – Она повернулась к столу жюри. – Это группа самых значительных лидеров индустрии, семь человек с уникальным чутьём, позволяющим определить, что взорвёт завтрашний день. Каждая фирма предоставит свои обширные ресурсы одному из разработчиков, чтобы вывести его или её игру на новый уровень. И они не станут экономить, верно? – спросила она. Судьи улыбнулись и закивали, а в зале снова раздались хлопки и крики. – У каждого разработчика есть шесть минут, чтобы рассказать вам о своей игре, показать коротенькое демо и объяснить, почему она заслуживает стать победителем «ДоброИгр» этого года. Вы готовы встретить их?

Музыка снова заиграла, и на сцену вышли девять разработчиков и остановились в центре. У Алли оборвалось сердце. Смотреть на них со стороны было почти невыносимо. Ей отчаянно хотелось стоять там. Папа, по-видимому, почувствовал это, потому что он протянул руку и взял её ладонь в свою.

Натан избавился от шорт и футболки, он стоял с уверенным видом, крепко расставив ноги, одетый в тёмные джинсы, рубашку с воротничком и чёрный пиджак.

Алли по-прежнему сердилась на него, но всё же не могла за него не волноваться. Несмотря на всё, через что они прошли вместе за последнюю неделю, она с удивлением поняла, что хочет, чтобы он выиграл.

– Прежде чем мы начнём, я должна сказать этим ребятам, как я впечатлена всеми разработчиками. Я не могу быть в жюри, и слава богу, потому что я не могу представить, как выбрать одну из этих игр. У каждой есть потенциал завоевать сердца миллионов людей и изменить жизни многих. Так что вставайте, дорогие гости! Не жалейте наших ушей, поприветствуйте наших разработчиков мощными аплодисментами!

Все встали, захлопали и закричали. А затем свет погас.

Алли видела тени, уходящие со сцены.

Затем музыка и освещение вернулись, и в центре сцены осталась стоять одна девочка. На огромном экране позади неё были ярко-голубая капля воды и слова «Путь Вэжа».

– Спасибо, леди и джентльмены. Меня зовут Лорин Секатеро, и я здесь сегодня для того, чтобы рассказать вам про «Путь Вэжа», игру, созданную, чтобы принести чистую воду в развивающиеся страны. Это Вэж, – сказала она с гордостью, указывая на анимированную капельку с большими нарисованными глазками и широкой-преширокой улыбкой. – Вэж – сокращение от «вода – это жизнь», а название игры перефразирует пословицу «было бы желание, а путь найдётся».

Она запустила свою игру, и Вэж запрыгал вдоль нижней части экрана. Когда она наклоняла телефон вверх, вниз или в стороны, капелька воды прыгала, забираясь на серию платформ, избегая препятствий вроде куч грязи или водостоков. Когда Вэж добрался до пустого стакана в верхней части экрана, капелька перешла на следующий уровень.

Игра девочки была намного проще, чем у Натана, но Алли это понравилось. Когда презентация подошла к концу, Лорин вознаградили громкими аплодисментами.

После ещё трёх презентаций на сцену наконец-то вышел Натан. Экран у него за спиной засветился, и его крохотные анимированные персонажи зашагали по детально прорисованному кварталу со своими молоточками в руках. Каждый занял своё место на лестнице, прислонённой к маленькому домику, и принялся за работу.

– В прошлом году мне было одиннадцать лет. Я сидел вот на этом месте. – Он указал на кресло в первом ряду. – И всё, о чём я мог думать: в следующем году хочу стоять здесь, на этой сцене, и представлять свою собственную игру. И вот я здесь. Спасибо, что дали мне возможность познакомить вас со «Стройкой».

Алли невольно подумала о том, сколько он сделал, чтобы очутиться здесь. Целый год обеденных перерывов в компьютерном классе. Целое лето перед экраном компьютера. И само собой, она хлопала вместе со всеми.

В следующие пять минут Натан провёл для зрителей экскурсию по своему городку и рассказал им о своей цели – строить настоящие дома для тех, кому они так необходимы.

Все смеялись, когда он продемонстрировал своих маленьких рабочих, карабкающихся по лестницам с молотками в руках. Он объяснил, что магазин работает по принципу кармы: игроки вынуждены совершать добрые поступки и помогать соседям в обмен на баллы, на которые затем смогут купить гвозди, шурупы, дерево и краску.

В последнюю минуту он увеличил масштаб, чтобы все увидели названия улиц и тактически расставленные рекламные щиты, и рассказал, как работает спонсорская поддержка.

– Всё просто. За каждый построенный дом один из наших спонсоров перечисляет один доллар в Habitat for Humanity. Вот и всё. Всего один доллар. За прошедший год я построил более тысячи таких крошечных домиков. Я был единственным строителем. Естественно. – Это вызвало ожидаемый смех. – Если бы у меня был спонсор, это принесло бы тысячу долларов для Habitat for Humanity. Вы можете представить, сколько настоящих домов мы могли бы построить, если бы у нас было двадцать или тридцать спонсоров, каждый из которых по очереди перечислял бы по доллару, и тысячи или даже миллионы игроков? Чем больше спонсоров и чем больше игроков, тем меньше инвестиции, но больше результат.

Он снова вышел в центр сцены.

– Я благодарю вас за ваше время и внимание. Я Натан Фредриксон, создатель «Стройки», и я верю, что игры могут изменить мир.

Он закончил свою презентацию крупным планом иконки «Стройки».

А затем Натан посмотрел вниз, в первый ряд, и встретился взглядом с Алли. Он широко улыбнулся ей и прошептал одними губами «спасибо», и она знала, что он обращается не к судьям и не к аудитории. Он обращается к ней.

Что-то такое было у него на лице – настоящее, искреннее, смешанное с грустью и при этом ни капли вины. Она посмотрела на него и в этот миг точно поняла, что он не саботировал её игру. Просто не мог. Что бы ни случилось, он сделал это не нарочно.

Натан ушёл со сцены, и один за другим на его место вышли оставшиеся участники.

Когда закончилась последняя презентация, снова заиграла музыка, громкая, бойкая, и Наоми Райан вернулась на сцену.

– Что я вам говорила? – Она поглядела на стол жюри. – Вы потрясены? – Все они кивнули. – Я знаю, что нам всем хотелось бы увидеть, как все эти игры преуспеют в большом-пребольшом мире, но поднимите руку, если есть такая игра, которая пробудила в вас настоящий энтузиазм. Одна игра, которая воззвала лично к вам. – Практически каждая из рук в зале взметнулась вверх. – Через минуту судьи выберут победителя, и им может оказаться не ваш фаворит. Если это будет так, вот что вы можете сделать. Все игры были загружены на сайт Spyglass Games. Скачайте свою любимую игру и начните играть. Расскажите своим друзьям. Бросьте клич. Советуйте всем своим знакомым поиграть в эти игры.

Десять громадных экранов по всему залу зажглись, на каждом был один из участников «ДоброИгр». Один из экранов был над сценой, и Алли вдруг подумала, не тут ли должен был быть её «Клик». Она отогнала от себя непрошеную мысль и обратила своё внимание на остальные экраны. Все игры были интересными, и всё же она не могла оторвать глаз от «Стройки».

– Похоже, мы готовы услышать имя нашего победителя, – объявила Наоми Райан. Она покинула сцену, и на её место вышла седая женщина в солнечных очках и тёмно-красном брючном костюме. Все разработчики вернулись и выстроились позади неё.

– Это было невероятно сложное решение. Мы семеро не были полностью согласны друг с другом. У каждого был свой фаворит. Но одной игре нашлось место в списке трёх лучших у каждого из нас; у этой игры простой и ясный дизайн и оригинальная концепция, которая будет понятна игрокам всех возрастов. Мы выбрали эту игру, потому что чувствуем, что замысел её очень своевременен, а дело, к которому она побуждает, является простым и важным.

Алли сидела на самом краешке своего кресла. Она посмотрела на Зоуи, Мэдди и Эмму. Все они тоже сидели на самом краешке.

– Это весёлая игра, – продолжала судья. – Но более того, она затягивающе интересная.

Алли едва сдерживалась. Сердце у неё колотилось так сильно, что казалось, сейчас выскочит из груди.

– Победитель конкурса «ДоброИгр» этого года – это…

«„Стройка“, – пронеслось в голове у Алли. – Пожалуйста, скажите „Стройка“».

– Победитель – «Путь Вэжа»!

Лорен Секатеро зажала рот руками и согнулась, как будто боялась, что у неё подломятся ноги. Две другие девчонки запрыгали на месте и обняли её.

– Спасибо вам! – Она посмотрела на стол жюри, и глаза её наполнились слезами благодарности. Они пожали ей руки и поздравили её. – Спасибо вам, – повторила она.

Алли посмотрела на Натана. Она видела, что он расстроен, но он хлопал и кричал так же громко, как и все остальные.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю