355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Моисеев » Исток. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 30)
Исток. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 8 декабря 2020, 20:31

Текст книги "Исток. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Сергей Моисеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 30 (всего у книги 32 страниц)

Это было впечатляюще, но и стоимость использования впечатляла. Причем это было его единственное заклинание, в котором указывалась трата именно здоровья. Его нужно было проверить, но не в лавке Ритса. Покинув Белиаз через западные ворота, он быстро удалился от всех игроков. Осмотревшись, что рядом с ним никого нет. Применил наконец око гнева. Название менять Антон не стал.

Парень почувствовал легкое жжение в глазах, а затем весь мир поменял краски, представ перед ним словно черно‑белым. Однако бродившие поблизости мобы были подсвечены голубой аурой. И он видел не применяя системный смотр их названия, количество здоровья, сопротивления какой магии или навыкам они имеют, а также описание слабых мест. Но не только мобы подсвечивались. Буквально в нескольких метрах от себя он увидел маленький лазурный огонек. Подойдя к нему, в растущей траве, он нашел небольшой гриб. Око гнева показало и его информацию.

Степной споровик. Ингредиент. Редкое.

Содержит свойство: парализующий яд.

Такому умению можно было только радоваться. Но слишком долго использовать было не комфортно. Глаза начинали слезиться. Теперь парень мог и испытать усиленную огненную стрелу на овце неподалеку. Призвав ее как обычно в руку, он сконцентрировался на вливании магической силы.

[Внимание, вы пытаетесь нарушить конфигурацию системы при использовании заклинания. В случае нарушения, помощь системы в использовании навыков будет отключена]

В этот раз Антон не стал останавливаться, наполняя заклинания еще большей силой.

[Внимание, вы пытаетесь нарушить конфигурацию системы при использовании заклинания. В случае нарушения, помощь системы в использовании навыков будет отключена]

Система словно уговаривала парня остановиться.

– Больше, еще больше! – Антон не собирался останавливаться. Огненная стрела уже поглотила две тысячи единиц здоровья. – Для проверки хватит! – Выбрав целью бродящее неподалеку животное, парень метнул в нее заряженную стрелу или точнее уже полноценный огненный шар.

При попадании в цель, заклинание вспыхнуло в двухметровом радиусе, полностью обволакивая овцу пламенем. Сразу же после взрыва Антон получил сообщение системы об убийстве. Одной стрелой. Конечно силы в ней было как на сорок выстрелов. Но тем не менее. Однако сообщение об убийстве было не единственным.

[Внимание, конфигурация системы использования умений вашего персонажа нарушена. Функция помощи использования умений системы отключена. Удачи!]

Звучало сообщение несколько угрожающе. Что значило это «удачи». Для проверки изменений, Антон снова призвал огненную стрелу, которая послушно отозвалась, и влив около пяти сотен очков здоровья, метнул в другую овцу. Эффект был схожим, правда и вспышка намного меньше. Но бедной овечке хватило. В течении нескольких часов парень проверял свои заклинания, пытаясь найти изменения. Аура истощения, огненная стрела, стихийное проклятие и остальные заклинания работали как обычно. Единственная проблема была с устрашением. Он не часто им пользовался и потому при применении говорил голосовую команду «устрашение» и оно срабатывало. Около десяти минут Антон потратил, чтобы научиться снова его использовать. Требовалась концентрация на цели, как в случае с вливанием магической силы при зачаровании, но только на отдаленную цель. Но после нескольких пробных попыток, он привык.

Одно из лучших применений после снятия конфигурации системы было у скачка. Антон и так впервые разы учился использовать его с мысленным прыжком куда‑либо. Но теперь он мог сделать его в любую видимую точку, невзирая на ограничение в тридцать пять метров. Единственным его ограничение теперь была магическая сила, основанная на количестве здоровья.

Антон задумался над пассивными навыками. Если были повышающие регенерацию маны, должны быть и на здоровье. Потому открыв аукцион, он просматривал книги умений. Нашел несколько на восстановление хитпоинтов: регенерацию в процентном соотношении от максимального здоровья, процентную регенерацию от собственного восстановления в минуту и навык, дающий несколько сотен единиц здоровья и восстанавливающий определенное его количество в минуту. Те что были в процентном соотношении, были самыми дорогими – 30 тысяч за книгу. Последняя же только десять тысяч.

Книга пассивного навыка «Регенерация жизни»

Восстанавливает 0,5 % здоровья в минуту от максимального количества очков здоровья.

Книга пассивного навыка «Ускоренная регенерация»

Восстанавливает 1 % здоровья в секунду от скорости восстановления здоровья в минуту.

Книга пассивного навыка «Крепкое здоровье»

+200 к здоровью

+50 к восстановлению здоровья в минуту

Антон купил все три книги. И стал засматриваться на навыки исцеления и лечения. У него было исцеляющее касание, но оно было с длительной перезарядкой, да и чтобы без конфигурации системы вылечить себя, ему нужно было вкладывать больше здоровья в заклинание, но вот эффект не слишком был полезным. В итоге он нашел заклинание с «тикающим» лечением. Оно вешало на персонажа баф, каждые несколько секунд восстанавливая некоторое количество здоровья. На него он потратил последние тридцать тысяч, и на счету остались всего три с лишним тысячи $.

Изучив ускоренную регенерацию, Антон получил отворот‑поворот системы.

[Книга навыка «Крепкое здоровье» является версией навыка «Озарение крови», вы можете использовать ее, чтобы увеличить текущий прогресс навыка]

[Книга навыка «Регенерация жизни» не может быть использована вместе с навыком «Ускоренная регенерация»]

Но Антон не стал отчаиваться. У него был фолиант, и использовав его, он соединил купленную книгу «Мерцание восстановления», «Регенерацию жизни» и свое исцеляющее касание. Получился прекрасный навык процентного восстановления с «тикающим» эффектом и дающий защиту от дебафов.

Книга заклинания «Ореол очищения»

Накладывает на персонажа положительный эффект исцеления, который каждый 5 секунд восстанавливает 0,5 % от максимального количества единиц здоровья и применяет эффект очищения, защищающий от негативных эффектов.

Длительность: 30 секунд

Перезарядка: 1 минута

Стоимость: 200 маны

Теперь ему предстояло решить важную проблему – как поступить. игнорировать София не стоило. Плохие отношения с этой женщиной напрягали парня. Опасаться нападения со спины со стороны ее наемников. И если однажды им удалось убить его, то они могли попробовать еще. Но вот он не мог согласиться участвовать в убийстве Ауриги. И скорее всего наоборот будет защищать ее. Подтверждением было задание, выданное системой, в котором значилась скрытая награда. Дракон уже дала ему каплю своей крови, превратив в галлена. Наличие у него этой расы, положительно повлияло на персонажа парня. И награда за задание могла быть не менее ценной. К тому же он не терял надежду, что Драк присоединиться к нему в качестве спутника и возможно, развив отношения до почтения, он получит благодаря эффекту правителя личного дракона. А то, что он будет полезен, парень не сомневался. Мать у него была невероятно сильна, даже против вампира‑владыки 79 уровня.

План окончательно сформировался у Антона во время покупки книг на аукционе. Там он обнаружил свитки порталов в другие города второго круга. Теперь, когда локации первых кругов сферы мира «Истока» объединены, он сможет использовать их. Он решил, что поможет Ауриге отбиться от игроков, получит награду, а затем купит свиток и переместится в другую локацию, где убьет стража и пройдет дальше. Вот только в плане был один изъян. Ему нужно было убедить Софию, что у него задание на защиту стража и что он выступит против игроков не потому, что хочет помешать ей. Надежда была, что та поймет и не станет держать зла.

От размышлений его отвлек Ио, летающий вокруг него. Тот неожиданно поменял расцветку на ярко‑красную. Антон сразу же использовал око гнева и обнаружил в нескольких десятках метров девушку‑игрока.

Имя‑Азалия

Пол‑Женский

Раса – Человек

Класс – Лазутчик

Уровень – [35]

Броня – 30

Сопротивление магии – 11 %

Здоровье – [3260]

Она осторожно подкрадывалась к Антону, пригибаясь к земле. Со стороны выглядело словно та гуськом ходила. Антон улыбнулся. А девушка замерла, смотря в прямо в его глаза. Их взгляды встретились и от испуганного выражения Азалии ур.35 парень рассмеялся. Девушка стала пятиться назад, осознав, что ее раскрыли. Но для Антона это была отличная возможность проверить возможности ока. Сконцентрировав силу в глазах, он пристально всматривался в девушку. Под действием умения она оцепенела, а ее зрачки панически перемещались. Поддерживая действие ока, Антон сосредоточился на использовании стихийного проклятия. Но не бросал его, накапливая силу. Вложив в несколько раз больше маны, чем требовалось, он применил его. Над жертвой появилось двухметровое радужное облако. После этого парень отменил действие ока гнева, отпуская лазутчика. Девушка стала убегать, а облако преследовало ее. И примерно через двадцать секунд, Антон получил сообщение об убийстве игрока.

– Надеюсь, она усвоит свой урок. – Прищурившись в сторону места гибели Азалии, Антон чуть заметно улыбнулся и отправился в сторону пещеры Ауриги. Он догадывался, что София может начать действовать раньше, чем говорила.


Глава 18

– Уметь перемещаться скачком на сотни метров, как же это здорово! – Антон использовал на полную новые возможности своих заклинаний.

Всю дорогу до пещеры, он поддерживал включенной ауру истощения, периодически активировал око гнева, чтобы хоть повысить их уровни. Также, помимо заклинаний при использовании здоровья, должны были вырасти и пассивные навыки. Но за весь путь, ни один навык так и не повысился, даже первоуровневое око гнева.

Под конец, он начал подозревать, что это и есть те самые последствия от отказа системной конфигурации. Система намекнула ему выкручиваться дальше как он хочет. Без ее помощи в прокачке умений. Антон это так расценивал. Но в глубине души надеялся, что ошибается. Все таки повышение навыков очень важно.

До пещер Антон добрался утром, за несколько минут до полудня. Пока было время до прихода Софии он хотел прокачать навыки и попытаться зачароваться плащ. Он уже переодел наручи, так как игнорирование требований больше не нужно было для их использования. Парень нашел ровный участок на одной из скал и призвал круг создания артефакта. Во внешние круги поместил кровь и прах с Ког’Эла, а также перо и кровь симурана. Использовать полный объем здоровья в его планы не входило, а потому, поместив плащ в центральный круг, он возложил над ним руки, вливая магическую силу. Он заметил, что когда делает это сам, не касаясь контуров рун зачарования, то может контролировать скорость вливания энергии. Таким образом, он снизил ее до уровня собственного восстановления. Получалось, что в процесс зачарования утекали только излишки, а сама шкала его здоровья практически не опустошалась. Этот процесс был дольше, зато по количеству магической силы выходило больше и ему не приходилось умирать.

С уровнем его выносливости он мог довольно долго держать руки над кругом зачарований и наполнять его энергией. В таком положении парень пробыл несколько часов, когда заметил, что контур стал светиться необычно ярко, готовый вспыхнуть в любой момент. Поток силы от парня к нему сразу же остановился – уничтожать легендарный плащ в планы не входило.

Предметы во внешних кругах растворились, поглощаемые контуром символов зачарования. Во вспышке сияния, сила, наполнявшая руны, впиталась в плащ. Такой способ был удобнее, чем постоянно умирать. Антон поднял плащ и проверил системную информацию.

Плащ блуждающего‑в‑ночи. Легендарное

(Зачаровано Одаренным Великим мастером‑зачарователем Антольфом)

+10 ко всем характеристикам

+1000 здоровья

+1000 мана

Бестелестность

Позволяет владельцу получить иммунитет к физическому урону на 5 секунд.

Перезарядка: 5 минут

Требования: 20 всех характеристик

В тайне Антон надеялся, что получится мифический предмет, но видимо у него не хватает ранга профессии, либо мифический предмет невозможно создать. Тем не менее свойства были довольно интересными, в отличии от ловкости, которую тот давал раньше. Для использования плаща парню пришлось применить бонус класса на игнорирование предмета. Но как только он его надел, то появилось сообщение системы.

[Внимание, сумма ваших характеристик превысила 400 единиц, доступно второе повышение специализации класса

+5 слотов под активные умения

+5 слотов под пассивные умения

Великий кровавый чародей (Вы достигли высот на пути кровавого чародея, обрели могущество и возможности использовать для заклинаний кровь ваших врагов, +2 слота активных и пассивных навыков)

Собственный класс (Вы пошли по нехоженому пути, в попытках найти себя. Вы получаете доступ системы для создания двух любых собственных умений)]

И хотя получение слотов под заклинания выглядели заманчивыми, собственный класс казался самым привлекательным из списка. Возможность создать собственное заклинание с нуля. Теперь, когда Антон уточнил у Ритса, что создать из магии оружие вполне реально, его это крайне интересовало. Помимо всего прочего ему позарез нужен был навык последнего шанса, позволяющий в случае чего отступить.

Подтвердив системе свой выбор, его окружило сияние и он оказался в белоснежной комнате. Точно в такой же он был, когда создавал персонажа.

Здравствуйте, Антольф. Вы выбрали собственный путь развития вашего персонажа. Вам открыт доступ к системной базе знаний заклинаний и навыков. Вы можете создать два собственных умения, после их адаптации под мир «Истока», вы получите книги.

Для более удобного поиска вы можете назвать параметры нужного Вам умения и система отобразит все похожие варианты.

Про ограничение времени система ничего не упомянула, но учитывая возможный риск появления Императрицы у пещеры, стоило поспешить.

Антон собирался начать поиск с заклинания создания магического оружия, но передумал. Он подобное может и сам найти в игре, а возможность получить доступ к системе уже может никогда не случиться.

– Пассивный навык воскрешения. – Определился Антон с первым умением, которое хотел бы получить.

Возможные варианты:

[Возрождение. Магия света. Позволяет владельцу воскреснуть после гибели с 30 % здоровья и маны. Перезарядка 1 день.]

[Второе дыхание. Получив смертельный урон, персонаж восстанавливает 50 % здоровья. Перезарядка 1 час.]

[Ускоренное перерождение. Персонаж воскресает после гибели в течении 1 часа.]

[Вторая жизнь. Позволяет владельцу воскреснуть на месте гибели со 100 % здоровья и маны. Перезарядка 7 дней.]

[Последний довод. Получив смертельный урон, персонаж восстанавливает 5 % здоровья. Перезарядка 10 минут.]

На этом система остановила список навыков. Антон сильно сомневался, что это все возможные варианты. Больше всего ему импонировало второе дыхание. Каждый час возможность восстанавливать 50 % здоровья, и хотя у последнего довода перезарядка была 10 минут, но 5 % смотрелись не слишком привлекательно. Тем более, что система утверждала, что он может создать умения. А сейчас он просто подбирает варианты для дальнейшего совмещения.

– Система, сохрани навык второе дыхание. И покажи пассивный навык, наносящий урон после получения смертельного повреждения. – Парень планировал, чтобы перед тем, как срабатывало второе дыхание, он мог нанести максимум вреда своим обидчикам.

Возможные варианты:

[Воздаяние. После получения смертельного урона, напавший получает урон равный здоровью владельца навыка.]

[Контратака. После получения смертельного урона, владелец навыка получает неуязвимость на 5 секунд и сопротивление ко всем эффектам контроля. После окончания действия эффекта защиты, щит взрывается, нанося урон вокруг владельца в радиусе 15 метров, равный полученному щитом.]

[Воспламенение. После получения смертельного урона, тело владельца взрывается, нанося в радиусе 15 метров вокруг себя 10000 единиц урона.]

– Система, объедини второе дыхание с контратакой.

Умение «???»

После получения смертельного урона, владелец навыка получает щит, дающий персонажу неуязвимость и сопротивление любым эффектам контроля на 3 секунды, а также восстанавливает 40 % здоровья.

Перезарядка 1 час.

[Дайте название умению]

– Подожди, я хочу еще добавить в него заклинаний! – Запротестовал парень.

[Дальнейшее совмещение невозможно]

– Ясно понятно. Хорошего помаленьку. Название навыка будет – предсмертный вздох. – Назвал Антон первое, что пришло на ум.

[Доступно создание еще одного умения]

– Да я уже понял, что ты все равно порежешь, чтобы я не создал. Хочу умение, которое действует в радиусе 30 метров вокруг персонажа и вводит всех врагов в состояние оглушения на 30 секунд и наносит 100 тысяч единиц физического урона. – Если мечтать, то по‑крупному, система сама уберет лишнее.

Ближайший по смыслу вариант:

Заклинание «Испытание веры»

Персонаж выпускает волну энергии радиусе 15 метров вокруг себя, оглушая цели на 1 секунду за каждую единицу характеристики веры, превышающей эту характеристику у противников и наносит 100 чистого урона за каждую единицу веры.

Поглощение 100 %

Перезарядка 10 минут

Стоимость 200 маны

– Система, покажи следующий подходящий вариант. – Антон решил посмотреть на тот, который был чуть меньше похож на запрос.

Умение «Подавление»

Персонаж оглушает всех врагов в радиусе 20 метров вокруг себя на 5 секунд и наносит 10* * *Силу персонажа физического урона.

Поглощение 70 %

Перезарядка 5 минут

Стоимость 50 маны

Первый вариант в теории мог оглушить на более длительный срок и наносил больше урона, в то время как другой имел фиксированную длительность оглушения и урон был связан с силой.

– Испытание веры. – Озвучил он свой выбор.

Антон считал, что игроки редко будут вкладываться в эту характеристику, а у него она была повышена за счет расы, рунного камня и легендарного плаща, составляя 21 единицу. Тем более он сможет попробовать вложить в заклинание больше магической силы и надеяться на улучшенный вариант.

Перед Антоном появились две книги умений, парящие в воздухе. Подойдя к ним, он поместил обе в инвентарь. Кажется его доступ к системе закончился.

[Выберите название вашего класса]

– Точно, забыл об этом. – Антон начал думать, как обозвать то, что получалось. Но все его мысли крутились о причинении самому себе вреда и боли, растрачивая хитпоинты вместо маны. – Да я же мазохист! – Парень истерически рассмеялся.

[Подтверждаете название класса «Мазохист»? Да/Нет]

– НЕТ! Ты там совсем поехала что ли?! – Он в ужасе закричал на систему, не хватало ему еще назвать своим классом мазохиста. Успокоившись, он решил сначала оставить название как оно было «кровавый чародей», но это могло вызвать лишние вопросы, если кто‑то из игроков увидит его класс, потому принял другой вариант. – Название класса – чародей. – Простой чародей не вызовет подозрений, как считал парень.

[Подтверждаете название класса «Чародей»? Да/Нет]

– Да.

После ответа системе, стены комнаты вспыхнули ярким светом, и уже в следующую секунду Антон стоял в Алленарских горах. Открыв инвентарь, он взял обе книги и изучил их, заполнив свободные слоты заклинаний. Испытание веры он сразу же проверил на драконидах поблизости. И учитывая, что веры у них не было никакой – они простояли 21 секунду в стане. А благодаря оку гнева, парень смог наконец увидеть их количество здоровья – 10600 единиц. Они же стали подопытными для усиленной версии ауры истощения – увеличив затраты до 100 единиц здоровья, Антон получил около пяти сотен урона по мобам в секунду.

Спустя несколько часов ожидания Антон заметил приближение игроков. Причем их было больше, чем он рассчитывал – примерно тридцать человек. Они остановились в нескольких сотнях метров от пещеры. От группы отделилась фигура и пошла в сторону входа. Это была София. Активировав око гнева, парень наблюдал за ее приближением. Рядом с ней под инвизом шли три игрока. Когда до женщины оставалось не больше тридцати метров, Антон крикнул ей, чтобы ее скрытые друзья вернулись к остальной группе. А по лицу Софии и ее провожатых промелькнуло удивление. Но они все равно продолжили идти вместе. Антон нахмурился и бросил в Клинка устрашение. Стелс был снят, а убийца от действия эффекта испуга замер, учащенно дыша. Видимо поняв намек от Антона, Императрица приказала невидимкам вернуться к группе.

– Развиваешься. Научился отслеживать скрытых игроков. Похвально. – Заговорила та, подходя к Антону. – Здравствуй, Антон.

– Научился. И меня зовут Антольф. А не так как ты назвала. – Парень насторожился. Конечно сопоставить его игровое имя и настоящее не составляло труда. Но София впервые назвала его так.

– Я думала тебе будет комфортнее, если мы будем общаться, используя наши настоящие имена. Мое ты уже знаешь. – Как ни в чем не бывало продолжила та. – Антон Сергеев, 1991 года рождения.

София замолчала наблюдая за реакцией собеседника. А Антон просто оцепенел, не понимая как та умудрилась получить о нем сведения. Единственный источник – VRSoft. Но если у женщины даже там есть связи, то он крупно вляпался. Из ступора его вывело сообщение системы, которое не сулило ничего хорошего.

[Внимание, системный договор был нарушен. Устанавливаются причины и виновник. До вынесения вердикта системы – 23:59:59]

И было совершенно непонятно, найдет ли система в его поступках какую‑то вину или нет. Вдруг она расценит его провокацию Софии как способ сообщить о себе. Но он откинул эти мысли. Сейчас не время переживать о том, на что не можешь повлиять.

– Ты так и будешь молчать, Антон. – Злорадство. Он отчетливо ощутил его в голосе собеседницы.

– Удивила, что сказать, София. Но не о моей настоящей личности мы собирались поговорить, верно? – Увести течение разговора в другое русло казалось парню наиболее оптимальным решением.

– Само собой. Только ответь на вопрос. Зачем создавать видимость своей смерти, чтобы просто играть в игру? Последний визит в соцсети был три недели назад, вся страница пестрит комментариями друзей, как им тебя будет не хватать. Какую игру ты затеял? – Женщина вылила на парня все свои подозрения. Но она пока считала, что он инсценировал свою смерть. Пусть так пока и остается.

– Это мое сугубо личное дело. Жена бросила, родни не осталось. Хотел играть, чтобы меня никто не отвлекал, так как я зарабатываю себе на жизнь в «Истоке». Поэтому давай вернемся к вопросу стража. Хорошо? – Сложившаяся ситуация напрягала его.

– Конечно. Договор готов, поправки внесены. Можешь ознакомиться. – София взяла из инвентаря пергамент.

– Касательно договора. Я вынужден отказаться. Не потому что хочу, я вынужден отказаться. У меня задание на защиту стража. – Попытался он объяснить причину.

– Задание на защиту стража? То есть ты будешь пытаться мешать нам его убить? – София нахмурилась.

– Все верно. Я не желаю еще больше усугублять отношения ни с тобой, ни с твоей группой. Но и отказаться от задания не могу. Я рассчитывая на награду за его выполнение. – Антон решил действовать открыто, чтобы это не выглядело как предательство.

– Звучит бессмысленно. Один игрок против тридцати. Ты ничего не сможешь сделать. Может нам прямо сейчас тебя убить? – София испепеляюще смотрела на парня.

– Я мог бы скрыть это от тебя, но решил открыться. Ты права, один игрок вряд ли будет большой помехой. Но я вынужден для выполнения квеста встать на сторону стража.

– Если тебя не будет в нашей группе, то и смысла нет никакого от твоего участия. Нам проще убить тебя, чтобы было меньше проблем при убийстве Ауриги. – Озвучила свое мнение Императрица.

– Скажем так, я буду рядом со стражем, так что убить меня не получится до начала битвы с ней. Но я потому и остался, что бы ты не держала на меня зла и поняла причины моего поступка. – Достучаться до голоса разума Софии было единственным выходом, с точки зрения Антона.

– Я правильно понимаю, что ты только один раз попытаешься нам помешать, чтобы выполнить задание? – Уточнила та.

– Думаю да. В задании не сказано конкретно про тебя или твою группу. Указано, что в случае нападения игроков на стража, та призовет меня для помощи.

– У меня есть встречное предложение. Если ты поделишься со мной и моими людьми своим заданием. Я закрою глаза на былые твои поступки. Как тебе? – София пристально наблюдала за парнем.

– Я не уверен, что это возможно. Но если ты подождешь здесь, я смогу уточнить этот момент у Ауриги. – Предложил Антон, хотя и не хотел делиться с Императрицей таким заданием.

– Давай, я подожду. Только не пропади там. – Напутствовала она.

Желания делить квест не было никакого. Но если так он мог скинуть с себя нападки Софии и Ко, то оно того стоило. Добравшись до дракона, Антон обнаружил, что она была здорова. Практически все раны затянулись. Поприветствовав ее и Драка, он спросил о возможности привлечь других игроков для помощи в задании по ее защите. Согласие было получено на еще 5 игроков, но был момент, который озвучила Аурига. Взять игроков, которым доверяет Антон. Ибо дракон доверяла ему и рассчитывала на помощь. Парень опасался последствия своих действий. Если он выставит Софию и четыре ее наемника, как игроков, которым доверяет, а они что‑то учудят, ответственность ляжет на него.

Объяснив Софии требования Ауриги, Антон заметил как ее взгляд расфокусировался – она что‑то писала другим игрокам. Через несколько секунд, от группы отделились четверо и направились к ним. Из этих четверых Антон узнал только Марко и девушку с именем Астрейа, которую видел в таверне не так давно. Оставшихся мужчину и женщину он видел впервые. Мужчина был высоким и широкоплечим с бритой наголо головой, а женщина носила робу, которая напоминала платье или длинный сарафан, имела стройную фигуру и длинные светло‑русые волосы, заплетенные в косу. Использовав око гнева, он получил сведения о них.

Имя‑Агнесса

Пол‑Женский

Раса – Человек

Класс – Призыватель

Уровень – [38]

Броня – 7

Сопротивление магии – 31 %

Здоровье – [1470]

Мана – [1400]

Имя‑Завоеватель

Пол‑Мужской

Раса – Варвар

Класс – Тиран

Уровень – [40]

Броня – 89

Сопротивление магии – 15 %

Здоровье – [4960]

Мана – [300]

Пользуясь случаем, Антон проверил классы спутников Софии и самой женщины. У Софии был класс эскулап, у Марко – фехтовальщик, у Астрейи – маг астрала. Он изначально подозревал, что они не будут простыми целителем, воином и магом. Но их классы явно были довольно редкими.

– Знакомить вас не буду. – Начала София, когда все подошли. – Дели квест на всех нас. – Повернулась та к Антону.

Открыв интерфейс, Антон расшарил квест на собравшихся игроков. Главное чтобы ему потом не пришлось пожалеть об этом. Но тут к нему подошел варвар и протянул руку для рукопожатия.

– Фрэнк. – Представился он пожимая руку Антона. Другую он протянул к подошедшей женщине, обнимая ее за талию и прижимая к себе. – Это моя жена, Агнесса.

– Очень приятно, меня зовут Антольф. – ответил взаимностью парень. Эта парочка не выглядели как типичные наемники Софии. Скорее было похоже, что они действовали самостоятельно.

– Ты работаешь на Софию? – Неожиданно поинтересовался Фрэнк.

– Нет, я сам по себе. – Осторожно ответил парень. – Иногда помогаю ей в некоторых вопросах. Мы сотрудничаем. – Добавил он, поворачиваясь с улыбкой на губах к Императрице.

– Конечно. Не будем задерживаться. Квест все получили? – И получив положительный ответ, продолжила. – Я написала Валири, она поведет остальных на стража. Фрэнк свяжись со своими, пусть следуют ее указаниям.

– Само собой, Софи. – Улыбнулся варвар.

План Софии пришел в действие. Большая часть ее группы и, как выяснилось, группы Фрэнка выдвинулись к Ауриге. Она готова была ими пожертвовать, чтобы выполнить задание дракона и получить награду. А из‑за союза с Фрэнком, была вынуждена два места из пяти, разрешенных Ауригой, выделить варвару. Иначе бы тот мог отказаться. Антон раньше никогда не видел ни Фрэнка, ни Агнессу. А учитывая, что они были свое рода главами каких‑то игровых объединений, возможно они конкурировали, как ему казалось. И вполне возможно, были из другой локации, купили свитки портала Кирака для участия в убийстве стража. Чтобы обратиться за помощью к варвару, София должно быть очень хотела уничтожить стража. Что она скорее всего и сделает после выполнения задания.

Спустя несколько минут открылись окна порталов рядом с каждым из стоявших около Антона. А в голове прозвучал голос Ауриги – «Мне нужна твоя помощь!». Не теряя времени, Антон, как и остальные его спутники вошли каждый в свой портал. Они появились в пещере дракона. Аурига сражалась с наемниками Софии и Фрэнка. Было сразу заметно, что им не удастся победить. Роль основного танкующего выполнял Кристиан из группы Софии, и ему приходилось не сладко. Дракон постоянно наносил удары по щиту стража и было заметно, что он с трудом удерживается на ногах. Антон примерно мог представить какой силы должны быть атаки Ауриги и то, что Кристиан стоял еще на ногах было похвально. С появлением шестерки игроков на сторону дракона, ситуация кардинально изменилась. Никто не собирался филонить – Антон посылал огненные стрелы в наемников, Фрэнк рывком ворвался в их ряды, Агнесса призвала каких‑то существ похожих на огромных змей, Марко рубил мечами, а Астрейя использовала странные заклинания, темно‑фиолетовыми вспышками поражающие игроков. София же стояла в стороне и накладывала магию лечения на варвара и фехтовальщика, которые были окружены сиянием ее заклинаний.

Наемники пали очень быстро под натиском стража и игроков. Ни один не бежал. Не зря же им платили. Они делали то, что им приказывали София и Фрэнк. После убийства последнего напавшего на стража, Аурига развернулась к своим помощникам.

– Благодарю Вас, игроки. Вы помогли мне защититься от атаки своих соплеменников. За ваши заслуги, каждый получит в награду мою признательность и любой предмет из моей сокровищницы, который будет подходить вашему пути. – Голос Ауриги звучал величественно и громогласно.

[Выполнено задание «В минуту отчаяния»

Вы согласились на призыв Ауриги

Вы вступили в сражение с игроками, атакующими стража

Репутации с Ауригой повышена до уважения

Репутации с Драком повышена до почтения

Слава +100

Награда: классовый предмет из сокровищницы Ауриги]

Перед Антоном появился маленький светящийся огонек, который в течении нескольких секунд принял форму. Перед парнем парил шлем, выполненный из черного матового металла со вставками костяных наростов, напоминающих рога, как на головах драконов. У шлема не было забрала, только наносник, защищающий лицо от сплошных ударов. Остальная часть лица была открыта.

Драконий шлем из черного железа. Легендарное


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю