Текст книги "Исток. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Сергей Моисеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 32 страниц)
Глава 3
Появился Антон на площади крупного города, увидев возвышающиеся кирпичные здания двух и трех этажей. Не зная, сможет ли группа Софии пройти следом, он несколькими скачками переместился на край площади, а затем скрылся на небольшой улочке, где в промежутке между домами заметил бочку, в которую стекала дождевая вода. Она и стала прикрытием парня от посторонних глаз. Присев за нее, он облокотился спиной к стене здания и применил исцеляющую длань. Из раны сочилась кровь, стекая по обвисшей руке. Длань ненадолго уменьшила болевые ощущения и Антон смог рассмотреть маячивший значок дебафа.
Колотая рана 4.
Вы теряете 200 единиц здоровья каждую минуту.
Длительность 01:57:34.
Здоровье каждую секунду уменьшалось и собственной регенерации не хватало на полное восстановление. Хотя с заклинанием лечения умереть ему не светило. Постоянно применяя исцеление от длани, Антон открыл инвентарь.
Череп Скофа. Легендарное. Уникальное.
+15 к духу
+2 ячейки питомцев‑нежити
+100 восстановления маны
Требования: 25 духа
Любой класс некромантов
Двуручный меч Вессиана. Героическое.
Урон 50–55
Поглощение 45 %
+10 силы
+250 здоровья
Бросок.
Радиус 20 метров
Перезарядка 2 минуты
Требования: 15 силы
Книга навыка «Призыв защитника». Героическое.
Латные поножи Вессиана. Героическое.
+5 броня
3 % физ. защита
+2 силы
+2 выносливости
Требования: 10 силы
Как всегда, Антону везло на лут вещей, которые ему не подходят. А первая полученная легендарная вещь оказалась на некромантов. И он немного пожалел, что отказался от предложенной системой возможности стать некромантом, хотя вспомнив о трупах и вони от зомби – передумал. В очередной раз использовав исцеляющую длань, чтобы не отправиться на перерождение, он решил спланировать действия – найти ратушу или любой другой источник информации, по возможности купить карту.
Осторожно выглянув из своего укрытия, он осмотрел улицу. Следов группы Софии не видно. Не спеша он добрался до площади, где по его мнению могла находиться ратуша или похожее на нее здание. Свои передвижения по площади Антон периодически разбавлял применением длани, и наконец разглядел место своего появления: круглую, выступающую сантиметров на десять площадку, диаметром около пяти метров с открытым окном портала. Ради интереса он подошел к нему и прикоснулся. Сообщения о перемещении не возникло, а сам портал был словно накрыт тонкой прозрачной пеленой. Явно односторонний, подумал парень. Затем он осмотрелся вокруг. Сама площадь была большой – реши здешние люди поиграть в футбол, тот который не американский, им бы хватило места. Вокруг нее расположились двухэтажные здания, с дверями выходящими в сторону площади. На некоторых висели вывески, обозначающие ту или иную лавку. Но внимание Антона привлек торговец, лавка которого была встроена в здание, и от площади продавца отделял лишь прилавок с красующимся над ним навесом. За невысоким мужчиной были стеллажи с книгами, очень много книг. К нему то парень и отправился.
– Здравствуйте уважаемый! – обратился Антон к торговцу, поднявшему взгляд к нему.
– И вам, здравствовать. – С улыбкой ответил тот, после чего продолжил. – Желаете воспользоваться услугами пространственной торговли?
– А что это? – Не удержался парень от вопроса, так как совсем не понимал о чем речь. В игре был аукцион, но доступ к нему был через интерфейс.
– Понимаю, вы же из портала вышли. Видел. Так вот, пространственная торговля – это большая сеть торговцев, использующих пространственную магию для перемещения товаров, приема заявок и осуществления сбыта предметов. Вы можете приобрести, отправить или оставить заявку до поступления вещи. – Не торопясь объяснял мужчина.
– Как интересно! А что можно купить у вас? – Не скрывая любопытство поинтересовался парень.
– Пространственные торговцы – крупнейшая торговая гильдия внешней сферы. Только наши представители могут путешествовать между разделенными мирами. Мы продаем товары разных земель вот в таких лавках посредством каталогов. – Указывая на книги за спиной, рассказывал владелец лавки.
– Простите, а как город называется, я тут впервые. – Пришла парню в голову мысль, что он даже не знает где оказался.
– Этот? Кровебург. Кажется. Сегодня понедельник? – Растерялся мужчина.
– Честно я не знаю какой сейчас день недели. – Извинился Антон, он и впрямь не интересовался днем недели, ему это ни к чему. Но вот торговец залез глазами в свои какие‑то записи, что‑то пытаясь найти.
– Нашел, сегодня вторник, значит это Кирак – бывшая южная столица королевства Эруссия.
– Простите, а почему бывшая? – Не удержался Антон от расспросов, мужчина был довольно приятным в общении и не показывал, что ему неприятно отвечать на вопросы прохожего.
– Хех, так после разделения большинство королевств перестали быть едиными, здесь же управление перешло к наместнику, которого поддержала церковь Иридии.
– Так тут и церковь есть? – Изумился Антон, он хоть и слышал про Богов, но вот их церквей или храмов не встречал.
– Само собой, в большинстве крупных городов есть те, или иные храмы. Хоть богов давно уже никто не видел, но их последователи несут их волю. Так какие товары интересуют вас? – Поинтересовался торговец, все таки у него задача продавать.
– Хм, можно посмотреть книги заклинаний?
– Конечно, держите. – Торговец взял с полки одну из книг и протянул парню.
Антон открыл книгу и обнаружил в ней описание различных книг заклинаний и цены. Сами заклинания были необыкновенными и, как ему показалось, очень сильными, вот только цены исчислялись тысячами золотых монет. Потому он просто закрыл ее и вернул мужчине, извинившись, что у него не хватит денег на покупку даже одного заклинания. Также парень поинтересовался, можно ли ему продать свои предметы у торговца, но оценив то, что было у Антона, он не согласился принимать их, назвав недостойными пространственной лавки.
– Простите, а вы случаем карты этих земель не продаете? – Сделал Антон последнюю попытку найти что‑то стоящее.
– Конечно, продаем. Так. – Задумчиво торговец взял с полки какую‑то книгу и пролистав ее до нужной страницы, передал Антону. – Смотрите лот в конце страницы.
Антон сразу нашел, то о чем говорил продавец, «Карта Южных пустошей Эруссии (полная)‑ 80 золотых» .
– Простите, еще раз, а что значит полная?
– То и значит, что на нее нанесены все основные названия рек, озер, гор и прочих мест, но она не «точная», а значит про обитающих там существ очень мало информации, а также нет разделений по месту жительства различных рас.
Попрощавшись с продавцом загадочной пространственной гильдии, Антон развернул карту, получив сообщение системы об изучении и после подтверждения карта исчезла, но в игровом интерфейсе территория земель открылась. Парень нашел на ней город Кирак, он находился в нижней части карты, получается на юге, к западу от него был небольшой участок Великого леса, который на карте так и отмечался – «окраины Великого леса». С востока от города шла гористая местность переходящая в полноценные Алленарские горы протянувшиеся плоть до центра земель, где обрывались. Ближе к центру карты располагались пустоши, занявшие большую часть карты к северу, на их западных окраинах был изображен город Этэос, а на восточных – Белиаз.
Пока Антон изучал карту, ноги довели его до местной «ратуши», точнее небольшого замка, огороженного высоким каменным забором, воротами и стражей, которая напрочь отказалась пускать его внутрь будь он хоть десять раз игроком. Бродить по городу и рассматривать лавки ему как‑то неожиданно расхотелось, после покупки карты. Потому он сразу решил заняться поисками места для прокачки.
Он нашел оружейника, которому продал крюк и топор мясника по 2 золотых и заодно расспросил его местной фауне. Рассказать о которой согласился тот за всего одну золотую монету. Антон словно с частицей себя самого расстался, вспоминая первые дни игры, когда золотая монета была чем‑то труднодосигаемым.
По словам оружейника в лесах водились волки, медведи, кабаны, олени и прочая живность. В горной местности та же канитель, только в предгорьях можно было встретить гнездилище драконидов и еще каких‑то их потомков. Там же в пещерах обитали твари и похуже и пострашнее, но он только слышал о них. В полях между Кираком и пустошами были фермы, которые наводнили разнообразные мелкие грызуны и вредители урожая. Под конец, оружейник посоветовал парню обратиться к гильдии авантюристов, которые расположились в таверне у восточных ворот – «Приюте странника.»
Так Антон и поступил. Таверна не слишком отличалась от той что была в Гостренде – тот же зал с деревянными столами и скамьями, тот же полусумрак и барная стойка с хозяином заведения за ней. Второй этаж отведен под жилые комнаты. Хотя было одно отличие – огромная доска с закрепленными на ней листами бумаги. Антон подошел к ней, чтобы изучить. На листах были задания на убийство тем или иных существ, помощь в устранении угрозы фермам и поиски разных материалов и трав.
– Не припомню, чтобы видел тебя здесь раньше? – Обратился к Антону один из мужчин, сидящий неподалеку от доски за столом.
– Все верно, я тут впервые. – Не стал скрывать Антон. И сразу подошел к доске с заданиями.
– Начинающий авантюрист?
– Можно и так сказать, смотрю, что может мне быть полезным.
– Так ты что, не из гильдии? – Удивился мужчина. – Задания с доски могут брать только члены гильдии.
– Интересно, как вступить в гильдию? – Уточнил парень.
– Тебе какой способ? Есть попроще, а есть посложнее. – Уклончиво ответил мужчина и встав со своего места подошел к нему. Антон смог рассмотреть его: лет за сорок, несколько шрамов на лице, темные волосы до плеч, кожаные доспехи и меч на поясе. – У хозяина таверны можешь получить задание на убийство десятка волков и если принесешь десять их хвостов, он тебе выдаст знак принадлежности к гильдии. Само собой гильдия с каждой награды забирает себе 30 % комиссии. Но это только на первом ранге, чем дальше поднимаешься, тем меньше комиссия. – Объяснил мужчина Антону детали вступления.
– Это посложнее способ или полегче?
Этот легкий. – Заулыбался мужчина, показав свои изъеденные кариесом зубы. – С тем, что сложнее думаю ты не справишься. – Сказал тот разводя руками в стороны.
– Так все же, что за способ. – Не сдавался парень.
– У Басга, он же хозяин таверны и по совместительству основатель гильдии, можно получить задание на сбор сердец драконидов. Очень опасные твари. Но если его выполнить, получишь сразу железный ранг знака гильдии авантюристов.
– Прости, а сколько всего рангов? – Решил сразу узнать Антон, хотя учитывая, что он в этих землях не планировал задерживаться надолго, ему эта информация только для справки подходила.
– Так‑с, получается первый – деревянный, потом медный, железный, серебряный и золотой. Хотя есть еще мифриловый ранг, но тут таких авантюристов нет. – Собеседник вкратце назвал Антону ранжирование в гильдии.
– Тут? Разве гильдии не только в этих землях? – Не понял парень эту часть полученных сведений.
– Что? Нет, конечно. Басг основал тут гильдию после разделения, так как раньше сам состоял в такой, говорят он был спутником у одного из мифриловых авантюристов.
– То есть знак местной гильдии и в других землях котируется? – Уточнил Антон с его точки зрения полезную информацию.
– Да откуда мне знать? – Удивился мужик. – Я там не бывал, и без понятия осталась ли гильдия.
Поблагодарив непися, Антон подошел к хозяину таверны и с огромным трудом выудил у него задания на драконидов. Басг до последнего отказывал в выдаче, ссылаясь на слабость парня. Но в итоге сдался.
[Получено задание «Сердца драконидов».
Добыть 30 сердец драконидов из предгорий Алленарских гор
Награда: Железный знак гильдии авантюристов
50 золотых монет
Повышение репутации с Басгом до уважения]
Антон снова вернулся к тому с чего начал – выполнение заданий. Попрощавшись с хозяином таверны, парень отправился в пеший поход до предгорий. Если локация этих земель была по размерам похожа на окрестности Гостренда, то дорога до предгорий займет у него около десяти часов. Таким образом, у цели своего путешествия парень окажется поздним вечером. Потому перед уходом заглянул в лавку, в которой продавали разные походные принадлежности – рюкзаки, огниво, подобия спальных мешков и палаток, различные инструменты. Там Антон приобрел рюкзак, так как подаренный ему Бертой оставил в Гостренде и одеяло, чтобы не мерзнуть ночью, если решит остановиться на ночлег.
Кирак он покинул через восточные ворота. Первым существом, которое тот встретил оказался луговым землеройцем 20 уровня – помесь белки и крысы с заячьими ушами, практически неотличимым от тех, что обитали около Ритсбурга, разве что цвет шерстки был темнее и местный землероец был очень быстрым. Тот практически сразу спрятался в одной из нор при приближении парня.
Первые отголоски того, что он идет в горную местность появились на втором часе ходьбы – стали появляться разных размеров валуны и камни, а в некоторым местах вместо почвы был гравий. Землеройцы здесь не водились, но на смену им пришли Дикие сатаны 21 уровня, которые выглядели как козлы с черной шерстью и изредка попадающиеся Алленарские волки 22 уровня. При чем вторые явно охотились на травоядных существ, так как Антон стал свидетелем того, как волк преследовал убегающего сатана. Здесь парень призвал Драка, который охотился на козлов, пока они шли. Понемногу шкала очков энергии душ постепенно заполнялась. Антон старался чаще применять скачки для прокачки заклинания. Свободных очков навыков не предвидится до двадцать пятого уровня, а у него уже было три умения на четвертом уровне, которые он очень хотел повысить до продвинутых. Поэтому вскоре присоединился к охоте дракона, используя извержение и ледяные шипы.
Путешествие привело их на горное плато, усыпанное разных размеров камнями. Но когда парень приблизился к одной из груд, та зашевелилась и перед ним появилось существо, которого раньше он не встречал. [Каменный элементаль. ур.22] . К сожалению, состоящий из камней монстр был практически неуязвим для огненной стрелы – всполохи пламени просто «скатывались» по валунам из которых оно состояло. Но вот комбинация стрелы и шипов откалывали куски от его тела. Знаний основ физики со школьных лет, неожиданно пригодились Антону – нагревание и резкое охлаждение разрушало каменную структура существа. С элементаля упал драгоценный камень Агат. Материал , забирать его парень не стал, но отметил для себя, что они выпадают с каменных существ.
Регулярно сверяясь с картой, парень напрямую двигался в сторону гор, а Драк кружил в небе над ним. Основные груды камней Антон старался обходить стороной, хоть он и нашел способ убийства элементалей, но вот по времени это занимало около сорока секунд. Так и продолжалось бы до выхода с плато, если бы Антон не заметил пятиметровую груду камней и валунов. Из нее то и появился [Вожак каменных элементалей. ур 22] , ради которого парень согласился задержаться. Босс имел крайне неприятную способность метать части своих тел, которыми были ста килограммовыми камнями, которые падая на поверхность плато, разлетались осколками. Первый залп такого снаряда изрядно потрепал парня «шрапнелью». Но больше проблем с ним Антон не испытал и уже через пять минут рассматривал дроп.
Хороший агат. Материал. Редкое.
Сущность элемента земли. Ингредиент. Редкое.
Каменные сапоги. Редкое
+3 брони
+2,5 % физ. защиты
+4 выносливости
Требования: 10 выносливости
Книга навыка «Каменная кожа»
Антон присмотрелся к сапогам, так как они вполне подходили под новую специфику его раскачки, вот только терять 10 % скорости передвижения он не хотел. Потому оставил как есть, но сапоги и книгу забрал с собой. Материалы и ингредиенты решил не забирать – места в инвентаре было мало.
По мере продвижения к месту обитания драконидов, ландшафт продолжал изменяться – появлялись различные скалы и огромные валуны, а наклон поверхности вел вверх. Сумерки застигли парня как раз в одном из таких мест. Для ночной стоянки Антон выбрал небольшую пещерку между скалой и валуном. Передвигаться в темноте по такой местности он не хотел – высок риск сорваться в какую‑нибудь расщелину или встретить новых существ. Забравшись внутрь он разложил одеяло и лег отдохнуть, Драк же остался снаружи, взлетев на скалу.
Рассвет встретил парня холодно. В прямом смысле этого слова. За ночь Антон замерз, потому проснувшись укутался частью одеяла и продолжил отдых. Но вот утро пришло с первыми лучами солнца, принеся несколько сообщений системы.
[Время действия эффектов скрытности истекло]
Это означало. что игроки смогут видеть информацию о парне и его имя появится в рейтингах игры. Как воспринимать это Антон не знал, его это не особо волновало. Он часто стал замечать за собой равнодушие к некоторым игрокам, ведь они здесь бессмертны. Иногда он даже думал, что мог бы при желании убить особо надоевших ему. Ведь для того и созданы игры – делать то, что в реале нельзя. А он себя ограничивал с самого начала, пытаясь поступать правильно. Перенес правила поведения из реала в игру, которая стала его альтернативой.
При свете солнца, парень с питомцем продолжили путь к Алленарским горам, убивая существ и любуясь видами. Однако единственная мысль не покидала его голову – чего на самом деле он хочет.
В попытках обрести глубокий смысл жизни, Антон с Драком добрались до скалистой местности, ровных участков практически не осталось, лишь наклонный спуск горы и торчащие скалы. Здесь то он и нашел цель своих поисков – Драконидов. [Вожак. Драконид. ур.24] . Внешность у них была как у птеродактилей в книгах про динозавров – небольшие тела, покрытые темными бурыми чешуйками, передние конечности совмещены с кожистыми крыльями, мощные задние лапы, хвосты и вытянутые морды с костяными наростами. Дракониды сидели на верхушках скал изредка перелетая с одной на другую.
Выбрав своей целью ближайшего драконида, Антон метнул огненную стрелу, провоцируя тварь. Существо не раздумывая, бросилось со скалы, планируя к парню, чтобы при спуске наброситься на него. От когтей задних лап драконида Антон уклонился скачком в сторону, и бросил ледяной шип в спину, разворачивающейся в полете твари. Шип попал в крыло, которое пробило насквозь ледяным снарядом. Рухнув с высоты десятка метров, оно с трудом поднялось. Парню показалось, что при падении тот повредил кости. Несколько следующих выстрелов ледяных шипов добили существо – кажется падение сняло больше здоровья, чем показалось Антону. А это была заявка на тактику их убийства. Гравитация. Следующая цель парня, которую он с самого начала атаковал шипом, при попытке слететь со скалы, сразу провалилась в сокрушительное пике. Подтвердив свою догадку о способе их убийства, пришло время фарма.
Необходимые тридцать сердец Антон собрал за полчаса. Помимо них с них выпадали части кожи драконидов(материал. редкое) и уже готовые изделия – некачественные чешуйчатые доспехи. За каждого драконида парень получал почти две тысячи энергий души, а так как Драку редко удавалось атаковать их перед «приземлением», то он практически ничего не получал.
У Антона был уже 22 уровень, а у питомца все еще двадцатый. К тому же его ледяной шип поднялся до пятого уровня.
[Поздравляем, вы достигли прогресса в использовании заклинания «Ледяной шип», уровень ранга повышен с начального до продвинутого, выберите направление повышения:
+50 % к урону заклинания50 % снижения стоимости использованияМодификация в заклинание «Ледяное копье»
Заклинание «Ледяное копье»
Наносит цели 150 ед. урона магией воды, с вероятностью 25 % снижающий скорость цели на 20 % и накладывающий эффект рваной раны.
Поглощение 50 %
Стоимость 35 маны.
+50 % усиление эффекта обморожения.
Не самый легкий выбор предстал перед парнем. Он мог поступить так же как с огненной стрелой и повысить урон, но ему явно недоставало заклинаний с особыми эффектами. И хоть 50 % усиления эффекта казалось заманчивым, но он выбрал ледяное копье – там и эффект обморожения был и еще и рваной раны. Если она будет чем‑то вроде колотой раны, которую он получил от Вессиана, то оно того стоило.
[Заклинание «ледяной шип» преобразовано в заклинание «Ледяное копье»]
Антон мог бы отправиться в Кирак и сдать задание, но он решил продолжать охоту на драконидов. С их 24 уровнем они могли поднять его до двадцать девятого. Единственной проблемой был Драк, который не прокачивался, хотя иногда ему и перепадало немного энергии душ. Для себя парень принял решение остаться и максимально получить выгоду с драконидов, сколько бы времени это не заняло.