Текст книги "Исток. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Сергей Моисеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 32 страниц)
– Я все сказал. Что‑то еще? – Желания продолжать диалог с Софией совершенно отсутствовало.
– Значит не продашь? Ладно, как насчет поработать на меня? Плачу десять тысяч в день.
– Не интересно. Я спокойно зарабатываю самостоятельно больше.
– Это последнее предложение, иначе можешь не попадаться моей группе. А в городе ты вряд ли будешь отсиживаться.
– Угрозы? София меня этим не напугать. – Зарождающийся внутри гнев начинал закипать. – Тем более ни тебе с твоим двадцатым уровнем угрожать мне.
– Думаешь, что со своим тридцатым что‑то можешь противопоставить группе игроков. Ты явно маг. Допустишь одну ошибку и тебе конец. – Спокойно отвечала Императрица. – А ты допустишь ее. К тому же, ничто не мешает мне назначить награду за каждую твою смерть от рук других игроков. Легкие деньги часто сводят с ума.
– Мне насрать, что ты будешь делать. Исчезни и не мешай мне. Только я тоже не стану проходить мимо твоей группы. – Антон был зол. Ее поведение, словно она выше него по статусу выбешивало. Никогда парню не нравились такие люди.
Императрица хмыкнув, подошла к доске и сняла несколько листов с медными заданиями. После чего покинула таверну. А Антон не мог успокоить свою злость. Он схватил первое попавшееся ему задание серебряного ранга.
[Принято задание «Очистка поля битвы»
Собрать 100 черепов нежити на поле сражения между Этэосом и Белиазом.
Срок выполнения 2 дня.
Награда: 60 золотых]
Задание было принято, а значит его нужно было как можно быстрее выполнить и получить следующий ранг в гильдии. Он уточнил у Басга где находится поле битвы и, прикинув примерное положение на карте, отправился в путь. Место сражения было в пустошах, где сразу после разделения земель прошла битва между армией Этэоса и Белиаза. Туда то он и направился.
Глава 6
Антон покину Кирак через восточные ворота. Большая часть игроков, которые ему попадались были в группах. Но встречались и одиночки. Один такой попытался увязаться за парнем, напрашиваясь в группу к нему.
Игнорируя его, он покинул город и используя скачки быстро удалялся в сторону пустошей. По пути ему попадались разбросанные фермы и поля с разными растениями, похожими на пшеницу и кукурузу. На некоторых участках, огороженных небольшим забором росли другие – местные аналоги картофеля, моркови и прочих овощей. На полях копошились фермеры, а где их не было, то мелкие грызуны – землеройцы. Здесь попадались и птицы 21–22 уровней.
Территорию фермерских угодий Антон прошел скачками за час. За ними начинались луга, с пасущимися существами – Вожак. Буйвол ур.23 , Луговой кабан ур. 23 , Луговой винторог ур.24 . Также парень замечал несколько хищников, похожих на львов или тигров со шкурой цвета увядшей травы. И чем дальше смещался Антон, тем выше становилась растительность. В конечном итоге луга превратились в прерии, с пожелтевшей травой выше колен. Уровни существ постепенно увеличивались. Пока Антон не добрался до места сражения – разбросанные стяги и флаги, обломки копий, мечей и щитов, оперение стрел, торчащих в истоптанной бурой земле, на которой не росла даже трава. И мертвецы. В пробитых доспехах с ржавым оружием в руках бродили толпы восставших из мертвых. Ссохшаяся кожа обтягивала их кости, которые не все даже были на месте. У каких‑то не было руки или обеих, другие ползали без ног. Тела были в некоторых местах порублены или пробиты стрелами. [Павший воин Этэоса. ур.27 ] и [Павший воин Белиаза ур.27 ] показывала система над каждым изуродованным телом. Но среди толпы павших воином были и другие существа – [Вожак. Порождение смерти ур. 28] , омерзительная смесь нескольких трупов с четырьмя головами, шестью руками и, как ни странно, двумя толстыми ногами. Каждая из рук держала по ржавому мечу или сабле. Их тела были защищены множеством сросшихся в подобии брони ребер. Других мертвецов Антон не смог разглядеть, потому не знал были ли здесь еще какие‑то их виды. Потому начал с обычных падших воинов, сто черепов сами собой не соберутся.
Большинство мертвецов бродили небольшими группами по трое‑четверо. Антон не опасался их. В любой момент он мог разорвать дистанцию несколькими скачками. Тем более, что лучников он не наблюдал среди них.
Мертвецы в группе ходили примерно на дистанции около метра друг от друга и были крайне медленными. Антон начал с лавового гейзера, впервые применив его, в центре группы. Через 3 секунды метровое красное пятно взорвалось среди павших воинов выбросом лавы на полметра от земли. Мертвец по которому ударило заклинание повалился на спину, а вот остальных задели брызги лавы. Таким образом поразив еще троих. Антон отчетливо видел как по их высохшим телам медленно стекали раскаленные капли. Мертвяки бежали в его сторону. Первой целью парень выбрал бежавшего впереди остальных, хотя их скорость сложно было назвать бегом. У него было место для маневров – свободное пространство пустошей за спиной, потому принял решение прокачивать хаотическую стрелу. С каждый применением с его руки срывался то поток пламени, то ледяная сосулька, то кусок камня или едва заметный силуэт воздушного потока. Несколько раз попадались два луча – черный и белый.
Первый павший воин умер примерно на пятнадцатом применении «рулетки», как называл хаотическую стрелу Антон. Как он и думал, все мертвецы, задетые брызгами лавы, по истечении 10 секунд замерли, не в силе сдвинуться с места, если раскаленные капли попали им на сгибы суставов. И хотя это длилось всего 5 секунд, но было приятным дополнением. Парень разорвал дистанцию с мертвецами скачком и принялся за второго – один из выстрелов рулетки пламенем поджог оживший труп и тот умер даже быстрее предыдущего. Оставшиеся два не принесли никаких проблем парню, только выгоду – рулетка поднялась до второго уровня, увеличив урон до 150 единиц, а вероятность срабатывания негативного эффекта до 6 %. А вот необходимые для задания черепа так и не выпали. Да и в принципе дроп с них был скудным – кости мертвецов, костяная мука и с одного из них – Осколок души. Материал.
Убив таким же способом еще несколько групп, Антон окончательно убедился, что черепа добываются не с этой нежити. И невольно посмотрел в сторону бродившего в далеке порождения смерти. На пути к этой твари было очень много павших воинов и парень решил подождать, чтобы посмотреть скорость респауна уже убитых мертвецов.
Первая группа появилась примерно через пять минут. На убийство которой он потратил около двух, используя хаотическую стрелу и лавовый гейзер. С огненный стрелой было бы быстрее, но бросать повышение нового заклинания не собирался. На выполнение задания было два дня, потому он мог не спешить. Тем более, что обратная дорога будет мгновенной – свиток портала. Антон приступил к повышению уровня заклинаний гейзера и хаотической стрелы, не углубляясь далеко в гущу мертвецов.
До третьего уровня рулетки и второго гейзера прошло около двух часов. Уровень парня приблизился к тридцать первому, оставалось еще несколько десятков павших воинов и он получит его. Антон пошел в сторону одной из группы мертвецов, начав как обычно с гейзера. Спровоцированные мертвецы побежали в его сторону. Но неожиданно резкая боль в спине, а затем шее прокатилась по телу. В глазах потемнело, а он не мог пошевелиться. Лишь значок дебафа мигал в углу интерфейса – Оглушение. 4 секунды . На протяжении этого времени он не мог применить ни одно заклинание. Но чувствовал как его тело пронзает один за другим удар чего‑то острого. Потеряно почти две тысячи единиц здоровья. И как только дебаф пропадает, он сразу использует превращение в разгневанного дракона и с разворота наносит удар когтями по обидчику.
Не ожидавший атаки от мага в ближнем бою, тот хватается за разорванную шею. И Антон смог разглядеть его – человек в черной кожаной броне с повязкой закрывающей нос и рот. Сложив пальцы вместе, пронзает напавшего в грудь. После чего рыков выдергивает руку и делает несколько размашистых ударов по корпусу обидчика, оставляя глубокие дымящиеся разрывы. Каждый удар когтями в форме дракона не только рвет тело, но и словно опаляет края ран.
Человек стонет от полученных увечий и падает на землю и умирает во вспышке света, оставив после себя небольшой сгусток белого дымка, клубящегося на уровне полуметра от земли.
[Убит игрок Клинок ур. 20 получено 275 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 3612 энергий душ]
Здоровья осталось около трех тысяч и Антон уже было хотел подойти к сияющей сфере, как получил очередной удар в спину – добежал первый павший воин. Отпрыгнув скачком, парень принялся за группу нежити.
Разобравшись с хвостом, подошел к сгустку света от несостоявшегося убийцы и прикоснулся.
[Вы можете подобрать останки игрока Клинок ур.20 или оставить, в таком случае сам владелец после возрождения сможет их вернуть]
Оставлять, чтобы там ни было Антон точно не планировал. А его имя он помнил еще с Ритсбурга – он купил у него несколько книг навыков. В сфере света оказалось около 10 золотых монет и кожаные перчатки редкого качества. Выходит, при смерти от руки другого игрока выпадает одна вещь и золото. Терять свои предметы Антон совершенно не хотел, потому решил, что пора идти дальше в гущу поля битвы. Чем быстрее он закончит квест, тем лучше. Тем более, что внутри места сражения к нему будет сложнее подобраться, если после Клинка придет еще кто‑то. Игрок двадцатого уровня не стал бы просто так идти в локацию с двадцать седьмыми мобами. Значит он следовал за Антоном, идя в том же направлении, что и он. Парень ведь не думал о слежке и перемещался точно по прямой. И только София могла отправить его за ним. Видимо та не просто сотрясала воздух. А Клинок не ожидал, что маг окажется настолько плотным.
Продвижение в глубь поля сражения стало проще, когда он совмещал огненную стрелу, копье и рулетку. Мертвецы не успевали добегать до него.
Сначала он убил несколько групп рядом с порождением смерти, очистив себе площадку для будущего кайта. После чего приступил к самой твари.
Гейзер не опрокинул ее, как рассчитывал Антон, да и сам монстр оказался быстрее прочей нежити. Атакую и несколько раз смещаясь от нее скачками, парень остановился и принялся за полноценный прокаст заклинаний. Порождение замерло из‑за застывшей лавы. Секунды на четыре, не больше. Но и этого времени оказалось достаточно, чтобы добить ее. Дроп с нее порадовал, выпавшими черепами – 4 штуки. Это означало, что для выполнения задания оставалось еще двадцать четыре раза отправить на респаун существо. Он был все еще близко краю. Нужно было идти дальше. Помимо черепов, выпал редкий костяной нагрудник, книга костяной брони и уже знакомые – твердая кость, костяная мука и четыре осколка души. Также за убийство порождения он получил тридцать первый уровень, очко за который сразу вложил в выносливость.
Антону приходилось быть чрезвычайно осторожным. Нежити становилось все больше и ему приходилось все чаще применять исцеляющую длань к себе, так как некоторые умудрялись добежать до него. Использовать скачки было опасно – можно было зацепить лишних. Порождения нежити оказались не единственными, кто «ронял» после смерти черепа. Через полчаса после начала продвижения внутрь поля сражения, Антон заметил другого монстра – [Вожак. Павший всадник ур.28] . Верхом на мертвом коне разъезжал настолько же мертвый бронированный скелет с рыцарским копьем. В глазницах коня и его всадника полыхало тусклое зеленое свечение. С трупа животного изредка отваливались куски плоти, оголяя кости.
Бой с павшим всадником был до крайности неудобным – подобно любой кавалерии, тот пытался наскоком протаранить Антона. Применение лавового гейзера не сработало, так как всадник сразу после начала каста заклинания рванул к парню. В итоге вспышка произошла уже у того за спиной. И быстро добрался до напавшего. Антону ничего не оставалось как скачком переместиться тому в тыл и оттуда уже бросаться магией. Причем всадник не сразу останавливался для разворота, а заходил на круговой поворот. Один раз он таким образом зацепил группу павших воинов, которые присоединились к нападению на парня. В конечном итоге убийство всадника затянулось и оставило не самые приятные впечатления. В копилку также добавился тот факт, что с него упал лишь один квестовый череп. Овчинка не стоила выделки. Других всадников, если они встречались, Антон старался обходить стороной. И пока он их не атаковал и не приближался, они спокойно шагали по полю.
На этом разнообразие мертвых тварей не закончилось – Антон заметил трехметрового мертвеца, закованного в черные латные доспехи, со шлемом тевтонского рыцаря. Со стороны он выглядел как огромный шагающий доспех с двуручным мечом за спиной. [Вожак. Рыцарь смерти ур.28] . Антон даже сравнил бы его с Вессианом, было легкое сходство. Рыцарь патрулировал участок земли, вышагивая взад‑вперед, проходя каждый раз поменьше мере сто метров.
Парень расчистил на пути рыцаря смерти несколько групп павших воинов создав площадку для боя с ним. Помня как всадник среагировал раньше, чем взорвался гейзер, Антон заранее кинул его чуть в стороне от нежити. Как и предполагалось, при появлении краснеющей почвы, монстр среагировал на угрозу и выбрал кратчайший путь к ней, попадая под взрыв. Часть ножных доспехов стала напоминать раскаленных до красна металл, но рыцарь не упал. Он был быстр, но уступал всадникам. Антон даже не успел заметить когда тот вытащил меч, но он бежал закинув его на плечо. Под ногами рыцаря парень раскинул топь, как раз перед тем, как его сковало застывшей лавой. Но он не остановился как прочая нежить, лишь замедлился. Снижение скорости движения от топи усилило эффект. Рыцарь смерти с трудом передвигался по внезапно появившейся грязевой луже, после чего, от ледяной сосульки, образовавшейся при использовании рулетки он покрылся инеем и замер. Антону стало казаться, что монстр становился меньше. Но затем обратил внимание, что тот уже по колени погряз в грязевой массе. И с каждой секундой понемногу погружался дальше. Такого эффекта парень не замечал за топью. В конечном итоге рыцарь смерти практически по пояс погряз. Но продолжал медленно идти в сторону Антона. Добить его получилось как раз когда он выбирался из грязевой лужи. После этого заклинание топи получило второй уровень, а парень проверил выпавшей дроп.
Череп мертвеца. Редкое.
Твердая кость мертвеца. Материал. Редкое.
Костяная мука. Ингредиент.
Шлем павшего рыцаря. Редкое.
+7 Броня
5 % физ. защиты
+5 выносливости
+5 % сопротивление эффектам контроля
Требования: 10 силы и 10 выносливости
Книга навыка «Вспышка меча»
Антон поменял маску квазара на шлем, а остальное убрал в инвентарь. Ему было интересно, как изменилась топь с повышением. Но посмотрев на новое описание он сильно удивился. Заклинание стало применяться на площадь 10×10 метров, замедляло на 55 % и наносило 10 единиц урона в секунду. Перезарядка снизилась до 9 минут. В тайне парень надеялся, что оно и дальше будет так улучшаться и к пятому уровню будет перезаряжаться 6 минут.
Тем не менее, хоть и было чему радоваться, Антон не планировал часто убивать рыцарей. Они были сами по себе очень плотными. Ему могло это выйти боком. Потому он продолжил поиски именно порождений смерти для завершения задания.
* * *
Спустя два часа истребления нежити, у Антона было 70 черепов. И он приблизился к тридцать второму уровню. Каждый раз требовалось все больше энергии души. Если бы не сила гравитации, то он бы не скоро достиг нынешнего. Но одно радовало – он нашел босса на поле сражения. Им оказался [Князь. Восставший командор рыцарей Белиаза. ур 28] . Он стоял около входа в потрепанный шатер, словно охранял его. Его внешность была ближе к обычному человеку – смуглая кожа, круги под мутными глазами мертвеца, блеклый блеск серебряных доспехов. Командор держал левой рукой щит с изображением полумесяца, а в правой – рукоятку, к которой на цепь крепился шипованный металлический шар.
Недалеко от него бродили два рыцаря смерти и несколько десятков павших воинов. Для того, чтобы попытаться убить командора, Антону пришлось разобраться сначала с ними. И если простые мертвецы проблем не доставили, то от рыцарей пришлось побегать, так как при атаке на одного, второй также среагировал. Антон перемещался на двадцати метровой площадке, которую он очистил. Постепенно при помощи скачков, ему удалось выстроить бой так, чтобы оба рыцаря оказались рядом с друг другом. Но вот сам процесс убийства затянулся – Антон применял заклинания в того, который бежал впереди. И если срабатывал один из эффектов хаотической стрелы, то цель замедлялась или ее оглушало, и тогда вперед выходил второй. Пока ситуация не повторялась. В конечном итоге здоровье обоих рыцарей было на низком уровне и они практически одновременно были убиты парнем. Однако к этому моменту возродились павшие воины. И хотя их убийство заняло всего около минуты, это значило, что на босса оставалось четыре минуты. Времени в обрез. И Антон не решился рисковать. Для начала решил закончить задание, чтобы в случае если он не успеет убить командора, он мог скачками покинуть поле сражения и отправиться порталом в Кирак.
для сбора оставшихся черепов он потратил еще час времени. После чего снова вернулся к боссу и зачистив охрану, атаковал его. Для начала он бросил между собой и командором рыцарей топь, затем извержение и ледяное копье. У копья была высокая вероятность снижения скорости, и Антон надеялся, что топь усилит его, если тот сработает. Так и вышло. Но только на втором броске ледяного снаряда, уже прошедшего лавовый гейзер босса. Свойство топи топить существ сработало и на нем. Командор медленно погружался в болото, а парень чередовал на нем копье и рулетку. А затем ему пришла в голову идея использовать лавовый гейзер. К этому моменту босс уже был по колено в грязи, которая под действием заклинания забурлила, словно вскипая. Взрыва не последовало. Но лава моментально застыла, сковывая ноги восставшего командора. А Антон продолжал кастовать магию в неподвижную цель. Босс взревел и стал размахивать кистенем в попытках разбить окаменевшую лаву. Но застывшая лава вместе с ним медленно погружалась в трясину. Не теряя времени, Антон продолжал бросать заклинания, стараясь попадать тому в область шеи. Каждое ледяное копье разбивалось осколками о доспехи, но на месте попадания появлялись небольшие вмятины. Чередуя с огненной стрелой ледяные снаряды, он пытался разрушить броню. Несколько раз вылетевшие из рулетки лучи света, казалось приносили боссу море боли. При каждом таком попадании он громко вскрикивал, все яростней размахивая оружием.
Наконец, ожидания Антона оправдались и очередным копьем он пробил доспех командора, и с каждым попаданием в образовавшуюся брешь, тот безумно ревел. Примененная хаотическая стрела превратилась в каменный снаряд, который сломал шею князю, отчего его голова завалилась набок. А парень сосредоточил только ледяные копья на ней. И вскоре Антон получил сообщение системы об убийстве восставшего командора, наблюдая за отлетающей головой. Ни брызг крови, ни мяса. Словно это голова принадлежала манекену.
Парень осторожно подошел к краю созданной им трясины и наступил. Но ничего не произошло. Его собственное заклинание не вредило ему. Скачком он оказался рядом с трупом и поднял выпавшие предметы.
Превосходная кость мертвеца. Материал. Героическое.
Костная мука. Ингредиент. 5шт
Кистень командора Белиаза. Героическое.
Урон 67–79
Поглощение 50 %
+10 силы
+500 здоровья
+5 веры
Разбивающий щиты.
При попадании по щиту противника уничтожает его, если щит имеет меньше 30 % физ. защиты.
Требования: 20 выносливости и 5 силы
Любой воинский класс
Фермуар Командора Белиаза. Героическое
+200 здоровья
+5 выносливости
+10 % защ. от магии
Требования: 10 выносливости и 10 силы
Медальон командора рыцарей Белиаза. Героическое. Квестовый предмет.
Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Фермуар Антон сразу надел себе, заменив кулон с лазуритом, который он использовал. И пока не появились рыцари смерти, он хотел проверить шатер, охраняемый командором. Используя скачок, парень сразу же оказался у тканого прохода внутрь. Осторожно заглянул внутрь – широкий круглый стол с бумагами, несколько стульев, кровать в углу и сундук у изголовья. Не заметив каких‑то мертвецов, он вошел в шатер. На выцветших и пожелтевших от времени листах бумаги не было ничего интересного. А вот [Прочный деревянный сундук. Героическое] приковывал к себе внимание. Подойдя к нему, он попытался открыть его. Но тот оказался заперт. Отойдя на несколько шагов назад, Антон бросил в него ледяное копье, которое оставило лишь царапину. Но и это было хорошо. Значит он рано или поздно сломает его.
Сундук «сдался» на пятом применении к нему копья. Антон осторожно залез рукой в образовавшееся отверстие. В этот момент он услышал шаги за шатром – возродились рыцари смерти. В напряжение он продолжал ощупывать содержимое сундука. Но тот кажется был пуст. Но вдруг он нащупал небольшой камешек и вытащил наружу.
Магический экстракт. Героическое.
При использовании добавляет умению дополнительный эффект.
Такие предметы раньше не попадались Антону. Но учитывая эффекты он ему показался крайне ценным. Хотя с продвижением по локациям все дальше, скорее всего будут появляться необычные предметы. Но что его будоражило, так это факт того, что шатер принадлежал Белиазу. А в сражении участвовало две стороны. Получается в противоположной части поля боя должна быть палатка Этэоса. И, возможно, другой сундук.
Возродившаяся у шатра нежить внутрь не заходила, а значит Антон был в относительной безопасности пока. Задумавшись о применении экстракта, он сел на кровать. Описание не давало понять какой эффект получит умение после использования камня. Его основными заклинаниями были – огненная и хаотическая стрелы, ледяное копье и скачок. С недавних пор добавилась в список полезных топь. Но поразмыслив – самым основным все же он мог назвать сжигание жизненной сущности. Ведь именно на нем основывалось его новое распределение характеристик.
[Внимание, усиление пассивного навыка «сжигание жизненной сущности» магическим экстрактом невозможно.]
Система не позволила. Оставались стрелы, копье и скачок. Какой эффект мог получить скачок Антон даже представить не мог. У рулетки и ледяного копья уже были дополнительные эффекты. А вот у огненного заклинания ничего. Потому он выбрал его.
[Поздравляем, усиление заклинания «огненная стрела» магическим экстрактом успешно.]
[Заклинание «огненная стрела» получает дополнительный эффект:
с вероятностью 10 % поджигает цель, нанося 50 % от базового урона каждые 3 секунды в течении 15 секунд]
Что же, это было более чем приятное дополнение. Огненная стрела с шансом в 10 % становилась ДоТ (Damage over Time – «урон со временем») умением. Такое свойство умения увеличивало эффективность парня в нанесении урона. Закончив с усилением заклинания, парень отправился на поиски шатра командора рыцарей Этэоса.