Текст книги "Исток. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Сергей Моисеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 32 страниц)
Глава 4
Антон продолжал использовать тактику убийства драконидов посредством гравитации, оставляя право первого удара питомцу. Отрываться снова по уровню от него парень не хотел. Чем дальше в горы они продвигались, тем чаще встречались дракониды, и вскоре иногда стали попадаться зверюги двадцать пятого уровня.
Во время убийства очередного моба, Антон заметил вход в пещеру. Размеры прохода впечатляли – больше десяти метров в высоту и примерно столько же в ширину. К этому моменту парень получил 25 уровень, а Драк был двадцать вторым. Его новое заклинание ледяного копья с первого продвинутого уровня поднялось до третьего увеличив урон до 250 единиц и шанс снижения скорости до 30 %. Парню было интересно, что находится в пещере или кто. Поэтому они с Драком осторожно вошли в ее зев.
Внутри пещеры было темно, ни факелов ни светящегося мха. Потому Антон призвал светлячка и они стали пробираться вперед. Пол пещеры не был каменным, скорее он состоял из мелкого песка. Постепенно пробираясь глубже, наткнулись на огромный барьер перекрывающий дальнейший путь дальше. Вся его поверхность пестрила различными рунами, состоящими из символов разных цветов.
Антон аккуратно приблизился к барьеру, пытаясь рассмотреть содержимое за ним. Но к сожалению свет лампы не мог осветить большую часть пещеры. И когда Антон собирался уже уходить, то услышал слабый шорох за магической стеной. А затем тишину пещеры разорвал громкий низкий женский голос.
– В этот раз пришел другой. – Голос звучал крайне пугающе, отражаясь от стен пещеры. – Прихлебала героев умер и теперь ты обновляешь печать?
– Я не понимаю о чем ты, я здесь случайно оказался – Пытаясь сдерживать охватывающую его панику, ответил Антон. После чего услышал громкий вздох, настолько продолжительный, что тот кто издал его был явно огромным.
– Что это за запах? – Неожиданно спросило оно. – Почему я чую такой знакомый запах. – Принюхивалось существо или кто‑то в тени.
– Я не знаю о чем ты говоришь, я здесь впервые.
– Да не ты человек! – Оборвало оно Антона. – Кто еще с тобой? – Требовательно спросило то.
– Я один. И мой питомец еще, Драк. – Ответил парень, кто бы ни был за барьером, он предпочитал пока говорить с ним, а не нападать, поэтому хотел растянуть диалог.
– Питомец? Где он? Покажи! – Нервно заголосило оно.
Антон подозвал Драка к себе и как только тот оказался рядом, нечто за барьером пришло в ярость. Магическая стена сдерживала его удары хвостом и лапами. Затем яркая вспышка пламени, благодаря барьеру Антон почувствовал лишь слабый жар. Но он мог представить, что с ним было бы если не он. Существо бесновалось около минуты, пока не успокоилось. После чего безжизненным голосом продолжило:
– Мой детеныш… Раб человека. – С горечью в голосе оно продолжало. – Это. Все годы моего заточения, я лишь надеялась, что мой малыш будет свободным и сможет жить, не участвуя в противостоянии Порядка и Хаоса. Но все кончено.
– Простите, но я бы не назвал Драка своим рабом, скорее верным спутником. Мы вместе путешествуем и сражаемся. Он мне друг. – Антон категорически был не согласен с мнением существа о своей питомце. Парень пытался заботиться о нем, в пределах дозволенного системой. И точно не вел себя с ним, как с рабом.
– Не раб? Тогда отпусти его! Освободи! – Раздался резкий крик из темноты пещеры. – Я чувствую что он связан с тобой магическими узами, его воля не свободна!
– Я получил Драка, когда он был яйцом, и сделал своим питомцем. Если я освобожу его, он исчезнет! – Антон не понимал чего добивается существо.
– О нет, он не исчезнет, он освободится! Его воля вернется к нему, он перестанет быть безвольной послушной марионеткой! Освободи его и я дам тебе любой предмет из своей сокровищницы! Вы люди любите сокровища, я права?
– Может и так, но Драк для меня больше, чем раб, он мой верный товарищ, тот кто не предаст и всегда будет рядом! – Размышлять о теории рабства и питомцах в игре, Антону еще не приходилось. Он не задумывался, что у призванных существ будет свое сознание. Нпц это одно дело, ими управляют ИИ, поэтому они так похожи поведением на настоящих людей. Но питомцы – этого он не мог принять.
– Тогда отпусти его! Я тебя уверяю, что он не исчезнет, он освободится и станет сам решать что ему делать. – Настаивало оно на своей позиции.
Антон подошел к Драку и опустившись рядом с ним, вгляделся в его глаза, действительно ли в них был заточен разум, не в силах сопротивляться приказам призывателя. После всего, что произошло, наличие питомца и забота о нем, хоть как‑то скрашивали дни в «истоке». Антон запутался – желает ли он оставить все как есть или чтобы Драк был свободен в своих решениях. Он многое пережил с ним, лишь наличие у него питомца спасло его от паучихи. Но он не мог решиться использовать его, осознавая, что тот обладает разумом, но вынужден подчиняться приказам. И зачем он полез в эту пещеру, так и жил бы в неведении.
– Хорошо, как мне освободить его? – Антон принял решение, быть угнетателем он точно не собирался, во всяком случае того, кого считал другом.
– Положи руку ему на голову и пожелай избавиться от уз, соединяющих вас. – Объяснило нечто.
– Я сделаю это, но скажи кто ты. Как я могу доверять тебе – голосу из темноты пещеры. – Сомнения не покидали Антона, ведь нечто могло просто попытаться обмануть его.
– Смотри. – Раздался шорох в конце пещеры, а затем перед барьером появилась огромная голова. Дракона. Огромные ярко‑зеленые глаза с вертикальным зрачком, костяные наросты, напоминающие шипы и два огромных рога. – Я Аурига, Владыка дракон.
– Погоди, мне знакомо твое имя! Про тебя рассказывали в легенде про Ритса, они победили лорда дракона Ауригу! – Нужные воспоминания сразу нашлись, единственное имя дракона он хорошо помнил. – Но ты служишь хаоса, насколько мне известно.
– Служу? Нет, мы были союзниками против общего врага. Лорды драконов выступили против Богов Порядка, но это не значит, что мы поддерживаем хаос.
Сомнения. Они разъедали Антона. Ему хотелось, чтобы дракон обманывал его. Но если Аурига и вправду родитель Драка, то в праве ли он отказать своему питомцу встретиться с матерью. Антон подошел к нему и положил руку тому на голову, чувствуя прохладную чешую под ладонью. Он мысленно проговаривал фразу об освобождении, и система отозвалась.
[Желаете отпустить питомца «Драк»? Да/Нет]
[В случае освобождения, питомец перейдет в разряд спутника – свободного неигрового персонажа, у него появится шкала репутации(если уровень отношений спутника к игроку слишком низкий, он может покинуть вас)]
– Да. – Подтвердил Антон, система явно указала, что Драк не исчезнет. И даже если Аурига обманула его, он надеялся, что репутация со спутником будет высокой.
[Питомец «Драк» переходит в разряд спутника, ячейка питомца освобождена]
Как только появилось сообщение, взгляд Драка ожил и он ответил на прикосновение Антона, потеревшись о руку. Парень не сдержался и обнял его. Затем Драк посмотрел на Дракона и стал принюхиваться.
– Малыш, ты свободен! – Воскликнул Дракон, и Антону показалось, что он видел зарождающуюся слезинку в его огромных глазах. – Человек, это достойный поступок.
Драк осторожно подошел ближе к барьеру, а затем резко рванул в его сторону. Но неожиданно остановился перед магическими рунами и обернулся к Антону. Его взгляд был наполнен одновременно и радостью и грустью. Антон понял, Драк прощается и ему от этого грустно, потому просто махнул рукой, показывая тому идти.
Кажется Аурига не обманула его. Как только Драк вошел за магический барьер, она прильнула головой к своему чаду и парень вспомнил момент из программы про животных, где мать ласково трется щекой о своего детеныша, чуть прикрыв глаза.
– Спасибо, тебе. – Отвлекаясь от уединения со своим детенышем, заговорила Аурига. – Я многому смогу научить его, и когда придет время, он отправится в мир искать свой путь. Барьер не удержит его, так как создавался лишь для меня. И я очень тебе благодарна, ты не обязан был освобождать его, но сделал это. Подойти ко мне.
Учитывая тот факт, что драк спокойно прошел через руны, то скорее всего и Антон мог. На случай непредвиденной ситуации был скачок. Потому он сделал как просил дракон. Проходя сквозь барьер, он почувствовал легкое покалывание и через мгновение оказался перед Ауригой. Свет от магической лампы освещал лишь часть ее тела, но даже это позволило Антону осознать, что она огромна.
[Выполнено скрытое задание «Благодарность матери»]
Система как обычно решила использовать ситуацию и загнала происходящее в рамки задания. Между тем, Аурика подняв свою лапу, продела один из когтей под чешую и сделала надрез. Затем медленно занесла ее над Антоном, и с конца когтя упала капля рубиновой крови на голову парня.
[Вам доступно изменение расы персонажа на Галлена(Разумная раса Аурентоса, родного мира драконов, по чьим жилам течет их кровь). Принять? Да/Нет]
Антон сомневался. Изначально он не планировал менять свою расу, но стать кем‑то из расы живущей бок о бок с драконами, в чьих венах течет их кровь было заманчиво.
– Да. – Согласился он, после чего его тело озарило красноватое сияние.
Никаких изменений он не почувствовал. Сняв перчатку с руки, он посмотрел на нее – рука человеческая, цвет кожи стал немного темнее, и ногти стали выглядеть как небольшие когти. Они заострились на концах. Других изменений руки не заметил. Тогда он снял маску и ощупал свое лицо – человеческое, черты лица не изменились, но вот брови словно покрылись твердыми наростами.
Тогда он решил открыть окно статуса и проверить описание расы.
Раса – Галлен.
Жители Аурентоса, в жилах которых течет кровь драконов. Их можно отличить от других рас наличием редких чешуек на их телах. У чистокровных галленов могут проявляться другие черты драконов – рога и хвосты. Это мирная раса, предпочитающая не вмешиваться в конфликты, но если их спровоцировать они становятся ужасными врагами – кровь драконов дает им сопротивление физическому урону и магии, а также позволяет использовать любую магию.
+10 ко всем характеристикам
Пассивный навык «Кровь дракона»
Драконическая кровь дарует 50 % сопротивление любой магии. Требование: Разгневанный дракон.
Пассивный навык «Чешуя дракона»
Чешуя дракона крайне прочный материал, что снижает получаемый физический урон на 30 %.
Требование: Разгневанный дракон.
Пассивный навык «Когти дракона»
Позволяет наносить урон когтями, равный 10* * * на уровень персонажа за каждый удар.
Требование: Разгневанный дракон.
Активный навык «Ярость дракона»
Превращает галлена в разгневанного дракона на 5 минут, даруя пассивные умения – кровь дракона, чешуя дракона и когти дракона.
Перезарядка 1 час.
Стоимость 200 маны.
Повышена репутация с расой драконов до нейтралитета.
Глава 5
Антон проснулся по среди ночи. Света, что давало луна было достаточно, чтобы видеть дорогу. Поэтому Антон, убрав одеяло в рюкзак, отправился в Кирак. У него была мысль найти ещё раз самку драконида и получить яйцо питомца. Но он ее практически сразу отбросил, ему нужен был питомец, который мог дистанционно атаковать цели. Только сейчас он осознал, что произошло в Гостренде. Виталия стала его спутником, так как он поднял с ней репутацию. Об этом было сообщение после того, как он отпустил Драка.
Антон стремительно приближался к городу используя скачки. Тридцать пять метров за доли секунды. Скала и огромные валуны промелькали рядом с ним, и сразу же растворялись при следующем телепорте. За несколько часов Антон достиг границы Кирака и направился к восточным воротам.
Таверна за день отсутствия никак не изменилась. Все по‑прежнему. Зайдя внутрь полумрака заведения местных авантюристов, Антон сразу же направился к Басгу.
– Здравствуйте, господин Басг. Я выполнил поручение и добыл 30 сердец драконидов. – Улыбнувшись рассказал парень о завершении задания. Басг пристально смотрел на него.
[Отношения с Басгом понижены до неприязни]
– Ты связался с драконом, что обитает в пещере рядом с логовом драконидов. Я чувствую в тебе частицу его мерзкой крови. – не скрывая презрение ответил хозяин таверны.
– Мне нет дела, в каких вы отношениях с Ауригой. Я сторон не выбирал. То, что вы почувствовали – это дар дракона. – Холодно ответил парень, тон говорившего ему совершенно не нравился. Никогда не понимал людей, кто начинает судить не вникая в детали. – Я выполнил задание, выдайте мне награду за задание!
– Хорошо, что ты не принял его сторону. – Мужчина положил на прилавок мешочек с монетами и металлический знак гильдии. – Я понимаю, что ты игрок и вам чужды порядки нашего мира. Вы вольны выбирать любую из сторон, и надеюсь ты примешь верную.
[Задание «Сердца драконидов» выполнено]
Получен железный знак гильдии авантюристов
Получено 50 золотых монет
Отношения с Басгом повышены до нейтралитета.
– Спасибо, за плату. – Антон развернулся, покидая таверну.
– И хотя я не поощряю твою родство с драконами, постараюсь судить тебя по твоим действиям. – Вслед уходящему Антону заговорил Басг, из‑за чего Антон остановился. – Если надумаешь взять задания в гильдии – я не буду против. Хотя первоначально я планировал, в случае завершения задания на сердца, отправить тебя обновить печать в пещере. Но сейчас, к сожалению, моей веры не достаточно. Я не могу рисковать миссией, доверенной мне семеркой героев этих земель.
– Мне тоже жаль, прощайте, Басг. – Продолжил движение на выход Антон.
Условности и и предвзятости. Куда без них, даже в этом мире. Планы на город у него уже были. Найти бронника или кожевника чтобы продать 108 кусков шкуры драконидов или заказать изготовление вещей для себя. И найти магическую лавку со свитками.
Проходя мимо площади, Антон заметил что магазин пространственного торговца был пуст. А он хотел узнать, знает ли он о страже этих земель. Спустя час блужданий по Кираку, Антон нашел лавку бронника – кряжевистого коренастого мужчины средних лет, который согласился из кусков шкур драконидов сделать полный комплект кожаных доспехов с бонусом к выносливости и здоровью. По его словам это будет набор легких доспехов. За работу он взял себе часть кусков кожи, которые не будут потрачены на броню. Время ожидания заказа – два дня.
Следующей стала магическая лавка. Ее Антон нашел быстрее, так как большинство магазинов находилось в одном районе города – по вывеске с изображением пергамента, висящей у двери. В самой лавке свитков было на порядок больше, чем у Ликара в Гостренде. К радости парня, нужные свитки здесь тоже были. Свиток заклинания «Портал Кирака». Эти свитки позволяли телепортироваться только в Кирак. Стоимость каждого была 5 золотых монет. Парень приобрел себе три штуки.
Покинув лавку, внимание Антона привлекла вывеска с изображением раскрытой книги. Поэтому он решил посмотреть, что там, открывая дверь магазина. Зазвучал звук колокольчика, висящего у входа и на Антона уставилась пара старческих глаз.
– Добро пожаловать в магазин знаний, молодой человек! – Вежливо встретил торговец нового посетителя.
– Здравствуйте, скажите пожалуйста, что именно продается в вашем магазине. – Напрямую задал вопрос он.
– В ассортименте самые разнообразные книги навыков и заклинаний, а также есть несколько трактатов по разным профессиям. – Воодушевленно поведал старик о своих товарах. Он не выглядел очень старым, скорее просто в возрасте. Редкая седина в волосах, небольшие морщины и балахон ученого или возможно монаха.
– Могу я осмотреться?
– Конечно, выбирайте, что вам будет по душе. – Пригласил мужчина жестом Антона осмотреться в лавке.
Книги стояли на полках и их было действительно много. По меньшей мере пять или шесть стеллажей полностью заставленных книгами. На первой были различные навыки для классов ближнего боя. На следующей для дальнего боя – лучников, метателей и несколько навыков для бойцов ближнего боя, но совершаемых на большой дистанции. Еще один стеллаж с заклинаниями – заклятья практически всех стихий. Пробежав глазами по полке, Антон нашел несколько, которые его заинтересовали, но в особенности – хаотическая стрела. Она наносила урон случайной стихии и с низким шансом накладывала негативный эффект в зависимости от выпавшей стихии. Огонь – поджигал, лед – замораживал, свет и тьма – ослепляли, земля – оглушала, воздух – дезориентировал. Стоимость книги была 50 золотых монет, ровно столько сколько было у парня. Единственное чего он опасался, так это заполненные ячейки заклинаний. Он уже имел 10, а навык превращения в разгневанного дракона шел одиннадцатым. Не рискнет не узнает, подумал парень покупая книгу.
[Получена книга заклинания «Хаотическая стрела»]
Заклинание Хаотическая стрела ур.1 Продвинутый
Наносит цели 100 единиц урона случайно выбранной стихий и накладывает с вероятность 5 % негативный эффект.
Поглощение 50 %
Стоимость 25 маны.
[Недостаточно свободных слотов для изучения заклинания 0/10]
[Выберите заклинание, которое хотите заменить.]
– Купол маны. – Назвал Антон то, которым реже всего пользуется и которое он считал не актуальным сейчас. Его новая прокачка через выносливость давала много единиц здоровья, поэтому купол терял пользу.
[Заклинание «Хаотическая стрела» изучено]
До выполнения заказа бронником были два дня и Антон решил заняться ремеслом. Он вспомнил, что после прочтения книги из лаборатории Ладонара, система предложила ему профессию зачарователя. И если ему не изменяла память, Ликар сказал, что зачарователи могу изготавливать пространственные артефакты‑кольца и сумки. От такого Антон бы не отказался. Ему нужно было место, для чтения книги и дальнейшего повышения ремесла.
В конечном итоге, он решил снять комнату «Приюте странника». Басг без проблем сдал ему такую по 5 серебряных за сутки. Комната была простой – стол, стул, тумбочка и кровать. По центру было небольшое окно, выходящее на небольшую улочку.
Усевшись на стул за столом, Антон взял из инвентаря книгу зачарований и начал ее изучать. В первый раз, после прочтения половины книги, ему предложила система профессию зачарователя, но в этот раз только когда он полностью ее прочел.
[Внимание, накопленных знаний достаточно, чтобы получить профессию «Подмастерье‑зачарователь» Желаете принять профессию? да/нет]
Антон пытался вспомнить, но не смог. Ему казалось, что предложенная профессия звучала иначе. Но он все равно согласился.
[Получена профессия «подмастерье‑зачарователь. ур. 1 Начальный»]
[Зачарователи – это мастера, способные при помощи собственных магических сил и разнообразных материалов создавать удивительные магические предметы или улучшать существующие. Мастер‑зачарователь способен полностью изменить характеристики или особые эффекты предметов. Чем выше ранг профессии, тем более искусно зачарователи используют магическую структуру вещей.]
[Получен профессиональный навык «Создание артефакта»
Получен профессиональный навык «Расщепление предмета»
Получен профессиональный навык «Зачарование предмета»]
Описание не было слишком объемным. Но вот умения профессии казались интересными. При использовании умения создания артефакта перед Антоном появился магический круг, вокруг которого было пять рун‑символов и внутри еще 5 небольших кругов на одинаковых расстояниях друг от друга, в форме пятиугольника. Как понимал Антон, в эти круги нужно было размещать магические материалы для создания артефакта.
Следующим стал навык расщепления предмета. Для его использования он взял из инвентаря кольцо мясника. Применив на него расщепление, кольцо растворилось сине‑зеленой пылью, а в на столе остался лишь светящийся таким же светом порошок – Магическая пыль. Материал. Редкое. Антон повторил действие и со вторым кольцом, которое у него было, только вместе с порошком, на столе появилосьЗачарованное кольцо. Материал. Редкое. У кольца не было ни характеристик, ни какого‑либо описания. Дальше экспериментировать Антон не стал – разрушать предметы, которые он мог продать было расточительством.
При использовании навыка «зачарование предмета», появилось все тот же круг с пятью символами, но теперь небольшие круги располагались с внешней стороны, а не с внутренней. И пустующие внешние круги явно предназначались для материалов зачарования, но он помнил, что в описании профессии указывалось, что зачарователь мог использовать собственную магии. А в игре Антон это понимал как ману. Для попытки зачарования он выбрал свои штаны знахаря обычного ранга, сняв с себя.
Разместив вещь в круге зачарования, он положил в один из маленьких – магический порошок. Затем обе руки в два других. И сосредоточился, пытаясь вливать ману в магический рисунок на столе. По началу ничего не происходило, но затем мана стала убывать, а круг стал светиться. С каждой сотней маны он сиял все сильнее, и скорость расходования маны росла. Штаны лежащие в круге поглощали энергетические эманации. Вскоре мана закончилась и включился навык сжигания жизни, расходующий здоровье парня. Вся восстанавливаемая мана и здоровья стремительно поглощались кругом зачарователя. Тело Антона напряглось от нарастающего сжения от сжигания сущности. Медленно растущая боль поглощала его.
[Поздравляем, пассивный навык «Превозмогая боль» повышен до ур.2 Начальный]
[Поздравляем, пассивный навык «Чувство магии» повышен до ур.4 Начальный]
[Поздравляем, пассивный навык «Превозмогая боль» повышен до ур.3 Начальный]
Постоянная боль стала невыносимой и Антон попытался прекратить процесс зачарования. Но он не мог оторвать руки от кругов. Те словно вросли. А здоровья и мана продолжали утекать, пока он не потерял сознание.
Очнулся Антон лежа на кровати с жуткой головной болью. На периферии зрения мигал значок дебафа.
Магическое истощение 10.
Вы истощены, израсходовав превышающий ваш лимит объем маны.
Восстановление маны снижено на 100 %.
Длительность 24 часа.
Показатель маны парня отображал [0/860] . И восстанавливаться не собирался. Вспоминая, что произошло, он пришел к выводу, что сжигание снова убило его. Чтобы удостовериться он открыл логи, где обнаружил то самое – Вы погибли. Но его внимание привлекла часть системного сообщения после информации о смерти.
[Поздравляем, вы смогли зачаровать обычный предмет, повысив его ранг на два уровня, профессия подмастерье‑зачарователь повышена до мастер‑зачарователь]
Повышение ранга профессии не могло не радовать, но дискомфорт из‑за истощения нивелировал все попытки радоваться. Морщась от раскалывающейся головы, парень поднялся с кровати. Ему было интересно, что произошло со штанами знахаря. Их он нашел все также лежащими на столе. Но круг зачарователя исчез.
Зачарованные штаны знахаря. Героическое.
1,5 % физ. защита
+1 дух
Магический резерв 5630 маны.
При трате маны владельцем, 50 % берется сначала из резерва.
Антон смутился рассматривая штаны. Ему казалось, что повышение на 2 ранга как‑то отразится на характеристиках, но в итоге вышло, что штаны поглотили ману парня по типу накопителя. Тем не менее, даже если параметры не выросли, но предмет с таким объемом маны должен быть дорогим, особенно для стартовых локаций. Пока свои единственные штаны он не собирался продавать, но вот после изготовления бронником заказа, Антон подумает над этим.
В последующие дни парень занялся изучением города. Все чаще стали появлялись игроки 15–18 уровней из стартовых локаций, постепенно заполняя Кирак и нарушая царившее спокойствие. В эти дни Антон продал на аукционе все предметы, выпавшие в подземелье кладбища Гостренда, кроме черепа Скофа, выручив еще 150 тысяч. На них он приобрел игровое золото, потратив еще 100 тысяч с оплаты помощи Софии. Так он стал обладателем 278 золотых монет. Которые быстро уменьшились, так как у торговца книгами заклинаний он увидел Магический фолиант, который позволял объединять заклинания. Его целью было совместить грязевой бросок и извержение. Они имели приблизительно одинаковое время перезарядки. Парень надеялся, что эффекты от них будут работать в совокупности – опрокидывать и замедлять.
Сидя в своей комнате в Приюте странника, Антон взял купленный фолиант и нажал использование.
[Выберите заклинания для совмещения]
– Извержение и грязевой бросок. – Не раздумывая назвал парень заклинания.
[Вероятность успешного совмещения 68 %. Продолжить? Да/Нет]
После подтверждения фолиант в руках засветился мягким синим цветом, преобразившись в книгу заклинания.
[Заклинание «Извержение» удалено]
[Заклинание «Грязевой бросок» удалено]
[Получена книга заклинания «Лавовый гейзер»]
Заклинание «Лавовый гейзер»
Наносит цели в радиусе 30 метров 50 единиц урона магией огня и опрокидывает ее на 2 секунды. Через 10 секунд после применения лава застывает, сковывая движения цели на 5 секунд.
Время применения: 3 секунды.
Перезарядка 20 секунд.
Стоимость 30 маны.
Заклинание получилось крайне полезным, а это означало, что Антон при наличии средств мог создавать таким способом другие. Единственное, что настораживало – уровень заклинания. Его извержение было четвертого, но после совмещения, новое заклинание стало первым. Для его основных умений совмещения не подходило.
В дни ожидания выполнения задания, парень наконец распределил очки характеристик, отправив все в выносливость. И сделал попытку вложить очко свободного навыка в сжигание сущности, но система отклонила попытку – улучшение очком свободного навыка невозможно.
И вот настал момент идти за доспехами. Поблагодарив бронника Свирна за работу, Антон положил предметы в инвентарь.
Легкая куртка из кожи драконида. Редкое.
+10 Броня
+5 % физ. защита
+8 выносливости
+200 здоровья
+10 % защиты от огня
Требования: 30 выносливости
Штаны из кожи драконида. Редкое.
+6 Броня
+3 % физ. защита
+5 выносливости
+150 здоровья
+7 % Защиты от огня
Требования: 25 выносливости
Наручи из кожи драконида. Редкое.
+3 Броня
+2,5 % физ. защита
+3 выносливости
+1 ловкости
+5 % защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Сапоги из кожи драконида. Редкое.
+3 Броня
+2,5 % физ. защита
+3 выносливости
+15 % скорость передвижения
+5 % защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Перчатки из кожи драконида. Редкое.
+3 Броня
+2,5 % физ. защита
+3 выносливости
+2 ловкости
+5 % защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Вернувшись в комнату таверны, Антон переодел снаряжение заменив его на доспехи из кожи драконидов. Теперь его тело было одето в кожаные светло‑коричневые доспехи, с плеч свисала черная тканевая накидка лича, а лицо скрывалось за маской квазара. Сапоги водомерки он оставил в инвентаре, а остальные предметы выставил на аукцион. И осмотрел статистику.
Имя‑Антольф (Слава 150)
Пол‑Мужской
Раса – Галлен
Класс – Чародей
Уровень – [30]
Выносливость‑ [13+36]
Сила‑[0+11]
Ловкость‑[0+16]
Мудрость‑[4+17]
Вера‑[0+11]
Дух‑[19+21]
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки навыков: 1
Навыки: [пассивные: Чувство магии. ур.4 Начальный
Магическое письмо. ур. Начальный
Сжигание жизненной сущности. ур. Начальный
Превозмогая боль. ур. 3 Начальный]
[активные: Заклинание Огненная стрела ур.10,Мастер
Заклинание Скачок, ур. 5,Продвинутый
Заклинание Ледяное копье ур.3 Продвинутый
Заклинание Магическая лампа ур.2 Начальный
Заклинание Устрашение. ур.1 Начальный
Заклинание Хаотическая стрела. ур.1 Продвинутый
Заклинание Лавовый гейзер ур.1 Начальный
Заклинание Исцеляющая длань. ур.2 Начальный
Заклинание Топь. ур.1 Начальный
Навык Ярость дракона ур. Начальный]
[Очки здоровья 5690/5690(скорость восстановления 612 ед./ минуту)]
[Мана 710/710(скорость восстановления 413 ед./ минуту)]
Больше пяти с половиной тысяч здоровья. Антон был в восторге. Существа его уровня вряд ли доставят ему каких то проблем. Теперь предстояло выбрать направление действий. Если верить карте, помимо Кирака были еще два города – Этэос и Белиаз. А также пустоши, растянувшиеся от центра земель на север. К сожалению Антон не знал какого уровня мобы в окрестностях этих городов. Другим вариантом было выполнение заданий в гильдии авантюристов. Учитывая, что за сердца драконидов он получил 50 золотых, то квесты больших уровней значительно увеличат награду. Антон не хотел бросать развитие зачарования и совмещение заклинаний через магический фолиант. А для этого требовались деньги – много денег.
Остановил свой выбор парень на заданиях гильдии, по которым он мог отправиться в любую часть земель. Тем более, что задания выше железного ранга хорошо оплачивались. Спустившись в зал таверны, Антон уточнил у Басга что нужно для получения возможности выполнять задания высоких рангов. И судя по его словам, железный ранг позволял раз в месяц принять задание следующего ранга, и в случае успешного выполнения, ранг члена гильдии повышали. Но для земель южной пустоши Эруссии золотой ранг был максимумом.
Подойдя к доске, парень нашел задания серебряного ранга:
Задание «Очистка поля битвы»
Собрать 100 черепов нежити на поле сражения между Этэосом и Белиазом.
Срок выполнения 2 дня
Награда: 60 золотых
Задания «Кровь виверны»
Найти и убить в Алленарских горах виверну.
Принести в гильдию кровь виверны.
Срок выполнения 2 дня.
Награда: 70 золотых
Задание «Таинственные исчезновения»
Расследовать причины пропажи жителей Этэоса
Устранить причины пропажи жителей Этэоса
Срок выполнения 7 дней
Награда: 60 золотых
– Вот мы и встретились! – Неожиданно прозвучал голос за спиной Антона, который показался ему знакомым.
Обернувшись, он увидел Софию [Императрица. ур.20]. Она стояла в паре метров от него. Ее взгляд был сосредоточен на нем, лицо не выражало никаких эмоций. Антон думал, что она должна быть в ярости, а не в таком безразличном спокойствии.
– Да, встретились. Ты поздороваться подошла? – Вежливым быть с ней парень не собирался. Люди, которые используют других ему претили. Хоть она ему и заплатила за помощь, но ее последующие действия испортили впечатление и желание сотрудничать с ней.
– Поздороваться? ТЫ! – Ее маска безразличного спокойствия сменилась гневом, но быстро вернулась в расслабленное состояние. София пыталась контролировать свои эмоции. – Ты убил стража, я хочу выкупить вещи, которые с него выпали.
– Ни чем не могу помочь. Все давно продано через аукцион. – Антон развел руками.
– Обманывать не стоит. В последние два дня на аукционе появлялись уникальные предметы. – Если бы взглядом можно было испепелять, то Антон давно бы горел под взором Императрицы. Женщина старалась соответствовать игровому имени.
– Не вижу логики в твоих словах. Как это связано со мной и дропом со стража? – парень подозревал, что Софии что‑то известно про череп Скофа или про то, что должен был выпасть какой‑то уникальный предмет.
– Просто продай мне то, что выпало с босса. И я забуду это недоразумение. Сколько ты за него хочешь? – Ее настойчивость только подтверждала догадку Антона.