355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Питер Курцдорфер » Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру » Текст книги (страница 6)
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 22:16

Текст книги "Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру"


Автор книги: Питер Курцдорфер


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 11 страниц)

Глава 19
ПЛАНИРОВАНИЕ

«Вы должны искать не ход, и даже не лучший ход,

а реалистичный план».

Евгений Зноско-Боровский


«Методическое мышление более полезно в шахматах,

чем вдохновение».

С. Дж. С. Пурди


«Тот, кто ни к чему, кроме мата королю соперника,

не стремится в игре,

никогда не станет хорошим шахматистом».

Макс Эйве

Предсказывать будущее – нелегкое занятие, особенно когда ваш соперник ставит перед собой другие цели. Один хороший способ поиска плана состоит в визуализации позиции без фигур. Другой – в умозрительном представлении цели с последующим нахождением способа ее достижения. Уловка с визуализацией – хорошее подспорье при формулировании планов и строгого их исполнения.


Принцип 92: Плохой план лучше, чем никакой.

Едва ли не худшее, что может с вами случиться во время партии, это бесплановая игра. Ваши ходы должны быть связаны между собой и основаны на требованиях позиции.

План подразумевает, что будут сделаны определенные шаги для достижения цели. Эта цель обычно является подцелью в общем плане достижения выигрыша, или хотя бы не проигрыша. Общая стратегия очень важна, но может быть реализована только с помощью выполнения небольших, краткосрочных планов. Взять под контроль больше полей, нарушить координацию фигур или пешек противника, ввести еще какие-то фигуры в игру, завоевать центр – вот несколько примеров того, что может быть достигнуто с помощью цепочки из нескольких ходов.

Пытайтесь добиться чего-то конкретного с помощью каждого хода или каждой цепочки ходов, всегда добиваясь их согласованности. Не пытайтесь достигнуть разных целей от хода к ходу, иначе ваша игра быстро развалится.


* * *

Очень немного можно достигнуть без общего плана и исполнения связанных между собой шагов для достижения цели. Проект, осуществляемый по посредственному плану, даст лучшие результаты, чем проект, не имеющий в своей основе плана вообще.


Принцип 93: Хороший план состоит из множества небольших планов.

Конечно, ваш план состоит в том, чтобы дать мат королю противника, или во всяком случае не дать заматовать собственного короля. Но это слишком широкий план для начала партии. Вы должны разбить его на более мелкие. Во-первых, по дебюту надо постараться получить преимущество, или уж, во всяком случае, не дать получить преимущество сопернику Затем вы определяете конкретные особенности позиции и сосредоточиваетесь на них. На каждой стадии партии вы столкнетесь с серьезными препятствиями в форме планов вашего соперника. Значит, вы должны их преодолевать, с одной стороны, и продвигать собственные – с другой. Просто ведь, как будто?

А вот и нет. Идея и на самом деле проста, но выполнение постоянно меняющихся планов и удержание ситуации под контролем – задачи очень непростые. Но именно это привлекает нас в шахматах в первую очередь.


У белых три пешки за коня, и они решают продвинуть пешки королевского фланга так далеко, как возможно.

1. Сe3.

Альтернатива 1. Сg3 не согласуется с планом, поскольку блокируется пешка «g».

1…Лad8.

Черные хотят получить контригру в центре.

2. f4 Крg8 3. Лf1 h5.

Черные замедляют продвижение пешек.

4. g3.

В случае 4. h3 весь план белых будет пресечен в корне посредством 4…h4.

4…g6 5. h3 Лd3 6. Крg2 b5 7. g4 a5.

На план белых черные отвечают атакой пешечного меньшинства.

8. f5 g:f5 9. g:f5.


План белых выполнен. Настало время подумать о разработке нового плана, состоящего в продвижении пешки «f» до поля f6. Черные, разумеется, будут пытаться заблокировать это продвижение – борьба продолжается (Курцдорфер – Эд Форманек, Буффало, 1992).


* * *

Решение крупной задачи становится возможным после того, как она будет разбита на несколько более мелких подзадач, связанных между собой. Другими словами, путешествие длиной в тысячу миль состоит из тысячи путешествий длиной в одну милю.


Принцип 94: В позициях с изолированной пешкой «d» планы ясно очерчены.

Существует множество дебютных вариантов, которые ведут к образованию позиций с изолированной пешкой «d». В некоторых из них изолированная пешка возникает у белых, в других эта ноша взваливается на плечи черных. Одна из причин, почему такие позиции довольно популярны, вероятно, заключается в том, что планы сторон в них предельно ясны.


В этой типичной позиции изолированная пешка «d» у белых. Это, с одной стороны, слабость (пешка, которая не может рассчитывать на помощь подруг), с другой – сила (пешка в центре, контролирующая важные центральные поля).

План белых состоит в развитии своих фигур на хорошие, агрессивные поля, опираясь на преимущество в пространстве и большую мобильность наличных сил. Они, вероятно, толкнут пешку вперед, если представится шанс, или избавятся от нее, увеличивая пространственный перевес и мобильность своих сил.

Черные намерены заблокировать пешку, чтобы не позволить фигурам противника развить чрезмерную активность. Они постараются поставить на d5 коня, защищаясь от возможных атак. Если черным удастся отбить атаку и разменять несколько фигур, они получат выгодный эндшпиль.

Белые обычно начинают с 1. a3, дабы предупредить маневр Кb4-d5. Черным тогда труднее реализовать свой план.

В большинстве позиций планы не столь очевидны. Тем не менее вы поступите правильно в большинстве случаев, если прежде чем формулировать план, оцените сложившуюся пешечную структуру.


* * *

Поймите, что происходит на самом деле, прежде чем определяться с планом. Кроите свой план в соответствии со спецификой ситуации.


Принцип 95: Планы должны быть гибкими.

Будьте готовы к любым препятствиям, которые соперник может воздвигнуть на вашем пути. А он обязательно попытается расстроить ваши планы. Это значит, что только гибкий план имеет шансы быть реализованным.


В этой сложной позиции черные защитили свою слабую пешку «d» следующим образом: во-первых, они контратаковали слабую пешку «b» белых, во-вторых, осуществили атакующие действия на королевском фланге и, в-третьих, посредством использования открытой линии «a» активизировали ладью c8 с целью давления опять-таки на слабую пешку «b». Затем они вынудили размен ферзей, чтобы предупредить в зародыше атаку белых на королевском фланге, и, наконец, защитили пешку непосредственно. Игра продолжалась следующим образом: 1…d3 2. С:f6 Ф:f6 3. Лb4 g5 4. Крe3 g:f4+ 5. g:f4 Лf8 6. Лf1 Фh4 7. Фd1 Лa8 8. Лb3 Лa5 9. Фf3 Сg4 10. Фf2 Ф:f2+ 11. Л:f2 Сe2 (Джоэль Джонсон – Курцдорфер, Лоуэлл, 1979).

Централизованные, мобильные, хорошо развитые фигуры при здоровой пешечной структуре сделали возможным проявление подобной гибкости.


* * *

Чем шире у вас выбор, тем с большей вероятностью вы сделаете правильный.


Принцип 96: При разносторонних рокировках атакуйте там, куда направлена ваша пешечная цепь.

Это хорошее правило, не зависящее от того, где находится ваш король. Когда центр заперт, атака должна использовать сильные стороны вашей позиции и слабые – вашего противника.


Белые должны пытаться подорвать базу пешечной цепи черных, то есть пешку c7. Атака на королевском фланге бесперспективна. Игру следует разворачивать скорее так: 1. c5 b4 2. c6 b:c3 3. Ф:c3 К:c6 4. d:c6 Сe6, чем 1. h4 с идеей 2. h5 и 3. h:g6 f:g6, и дело кончится лишь вскрытием линии «f» для черной ладьи, по которой она может напасть на пешку f3 – базу пешечной цепи белых.


* * *

Держите в уме всю картину, когда решаете, где проявить инициативу. Часто выгоднее пойти по пути использования своих сильных сторон, чем пытаться нанести ошеломляющий удар там, где можно получить сдачи.

Глава 20
ДЕБЮТЫ

Иногда партия начинается энергично, иногда вяло. Как много вы знаете о дебютах?


Принцип 97:

«Единственная задача дебюта –

получить игровой миттельшпиль».

Гроссмейстер Лайош Портиш,
из книги «How to Open Chess Game»

Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.

Хорошим способом получать игровые позиции является применение не таких популярных, но здоровых в своей основе схем. Достойные примеры – разменный вариант Испанской партии (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6) или Староиндийское начало (начинающееся ходами 1. Кf3, 2. g3 3. Сg2, 4. 0-0). За черных можно попробовать Скандинавскую защиту (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Фa5) или принятый Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4 d:c4).

Выбирая эти начала, вы не пытаетесь нокаутировать соперника. Вы просто пытаетесь не погибнуть в дебюте, и получить в миттельшпиле знакомую позицию.

Не пытайтесь заполучить всё и сразу. Амбиции – это хорошо, но они должны быть на чем-то основаны. Чрезмерная амбициозность – прямой путь к поражению. Старайтесь просто хорошо начать день, а построение его оставьте «на потом». Прежде чем выкладывать козыри, подготовьте базис.


Принцип 98:

«Если вас поймали на незнакомый вариант,

делайте здоровые, развивающие ходы».

Гроссмейстер Бент Ларсен,
из книги «How to Open Chess Game»

Это удивительный совет со стороны одного из тех, кто знает, о чем говорит (Ларсен был известен своими экспериментами в дебюте). Смелые жертвы фигур, хитрые маневры и лишние ходы пешками недопустимы, если вы не знакомы с вариантом в деталях. Поэтому стремитесь к привычному и апробированному центральному развитию. Далеко от верного пути вы не уклонитесь.

Партия Эрик Шиллер – Курцдорфер, Брэдфорд, 1992 началась ходами 1. d4 Кf6 2. Кf3 g6 3. Сg5.

С этим ходом в данной позиции я столкнулся впервые.

3…Кe4.

Является ли этот ход здоровым и развивающим? Черные грозят депласировать белого коня, получить двух слонов, а кроме того, просто помещают своего коня в центр. Я знал, что этот ход плохим быть не может.

4. Сh4 Сg7 5. Кbd2 d5 6. e3 c5.

Нажим на центр и освобождение полей для ферзя можно считать здоровым развитием.

7. c3 Кc6 8. Сd3.

Белые приступили к созданию угроз.

8…c:d4 9. e:d4 Сf5 10. Фe2.

Как черным защищаться против угрозы пункту e4, завершая одновременно развитие? Этого можно достигнуть посредством нескольких четко рассчитанных по времени разменов.

10…К:d2 11. Ф:d2 С:d3 12. Ф:d3 Фd7.

Уходя наконец из-под связки по диагонали d8-h4.

13. 0-0 0-0.


Развитие завершено успешно.


* * *

Пути, прошедшие проверку временем, верны по определению. Следуйте им, если нет весомой причины этого не делать.


Принцип 99: В открытых играх развивайте фигуры и уводите короля в безопасное место – причем делать это надо быстро.

Это очень важно. Если в открытой игре вы не разовьете свои фигуры быстро и оставите своего короля в центре, то горько об этом пожалеете. Вот один пример из многих тысяч (Арон Нимцович – Симон Алапин, Рига, Латвия, 1913): 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Кc3 Кf6 4. e:d5 К:d5 5. Кf3 c5 6. К:d5 Ф:d5 7. Сe3 c:d4 8. К:d4 a6 9. Сe2 Ф:g2 10. Сf3 Фg6 11. Фd2 e5 12. 0-0-0 e:d4 13. С:d4 Кc6.


Белые вначале пожертвовали пешку, а затем и фигуру для того, чтобы помешать нормальному развитию черных и оставить их короля в центре. И они в этом преуспели. Сейчас они зажигают блестящую комбинацию, которая быстро решает дело.

14. Сf6 Ф:f6 15. Лhe1+ Сe7.

Не лучше 15…Сe6 16. Фd7×.

16. С:c6+ Крf8.

Или 16…b:c6 17. Фd8×.

17. Фd8+ С:d8 18. Лe8×.

Такие вещи случаются сплошь и рядом с неосторожными шахматистами, которые мешкают с развитием в открытых партиях.


* * *

Отставание может закончиться катастрофой, когда есть четкий временной предел. Не допускайте, чтобы это случилось с вами!


Принцип 100: В дебютах ферзевой пешки не мешайте пешке «c».

Вытекает принцип из того, что пешка «c» может помочь как в атаке, так и в защите важных центральных полей. Кроме того, продвижение этой пешки расширяет сферу действия ферзя.

Аналогичное утверждение в отношении пешки «f» в дебютах королевской пешки неверно, ввиду близости короля. Продвижение этой пешки раскроет позицию его величества, а это рекомендовать никак нельзя.

Один из нормальных вариантов отказанного Ферзевого гамбита хорошо иллюстрирует данный принцип:

1. d4 d5 2. c4.

Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».

2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.

Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».

5. Кf3 c6.


Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.


* * *

Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.


Принцип 101: Черными – играйте на уравнение.

Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).

Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98), стремясь к уравнению в центре.


* * *

Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.

Глава 21
МИТТЕЛЬШПИЛЬ

«Раньше эндшпиля боги создали миттельшпиль».

Зигберт Тарраш

После того как фигуры вступили в игру, а короли нашли безопасное пристанище, вступает в свои права миттельшпиль.


Принцип 102: Переход в миттельшпиль часто требует глубоких размышлений.

Переходные фазы всегда трудны, поскольку имеется множество альтернатив, и выбор одной из них определит характер игры на многие ходы вперед. Важная идея, лежащая в основе принципа, заключается в том, что надо уметь распознавать подобные фазы в момент их возникновения, чтобы выделить достаточное время для обдумывания плана дальнейших действий.


Белые получили в Староиндийской защите пространственный перевес, но им надо поторопиться и придумать нечто агрессивное здесь и сейчас, поскольку черные грозят разнести ферзевый фланг посредством 1…b5 2. Кd2 b4. Большинство же фигур белых находится именно на ферзевом фланге, и они вполне обоснованно надеются получить там перевес.

Белые решают изгнать коня черных c5, а за счет этого перевести собственного коня на поле b6. Они используют пешки для реализации плана. Плюс такого решения еще и в том, что пешки вскроют линии для ладей. Игра продолжалась:

1. b4 a:b3 2. a:b3 b5 3. Кb6.

Тактика на службе стратегии.

3…Ф:b6 4. b4 Фa6 5. b:c5 d:c5 6. К:b5 Кd6 7. Кc3 Ф:e2 8. К:e2 c4 9. Кc3.


Переход в миттельшпиль завершен. Белые сохранили в центре пространственный перевес и контролируют открытые линии на ферзевом фланге своими хорошо (вот неожиданность!) расположенными фигурами (Курцдорфер – Грег Генри, Брэдфорд, 1990).


* * *

В отличие от субатомного мира жизнь редко складывается из дискретных сгустков энергии. Так же и шахматы. Партия течет от начала к концу, как сама жизнь, и мы должны помогать этому течению, вовремя распознавая переходные фазы и действуя сообразно обстоятельствам.


Принцип 103: Оцените пешечную структуру для того, чтобы определиться с планом.

Следует просто из того, что пешки назад не ходят. Поэтому они, как правило, подолгу стоят на одном месте. Когда они двигаются, позади остаются слабые пункты.

Определяясь с планом, держите в уме качество пешечной структуры. Это ключевой момент с точки зрения его (плана) успешности.


У белых пешечное большинство в центре и больше фигур на королевском фланге. У черных пешечное большинство на ферзевом фланге и достаточная его фигурная поддержка. Поэтому черные развивают пешечное наступление на ферзевом фланге, в то время как белые пытаются наступать в центре и атаковать на королевском фланге. Игра продолжалась:

1…b5 2. Лfd1 Фe7 3. Лac1.

Белые сменили план. Они теперь играют по открытой линии «c», хотя пешечная структура этого и не требует. Они могли продолжать 3. f4, стремясь к атаке на королевском фланге, или 3. Лab1, угрожая пешечному большинству черных.

3…Сe6 4. Лc7 Фa3 5. e5 Лac8 6. Лdc1 Л:c7 7. Л:c7 Ф:a2.

Черные выиграли пешку, а их проходные явно опаснее атаки белых на королевском фланге (Томас Труш – Курцдорфер, по переписке, 1990).


* * *

Принимая в расчет наименее мобильные компоненты при определении плана, вы получите план, имеющий максимальные шансы на реализацию.


Принцип 104: Убедитесь, что все ваши фигуры защищены.

Если одна или более из ваших фигур осталась незащищенной, вас может ожидать тактический сюрприз. Если все фигуры защищены, то вам нечего бояться.


Черные видят, что их пешка «c» находится под огнем со стороны ладьи и слона. Они могут разменять ее на пешку «b» белых посредством 1…С:b2 2. Л:c5, но тогда их слон окажется без защиты, а ферзь под ударом. Другая возможность – блокировать диагональ слона путем 1…Кd4.

Чего им надо избегать, так это невинно выглядящей защиты 1…b6, так как в этом случае конь и ладья становятся уязвимыми и возможен тактический удар 2. Кg5 Сd7 3. Сf3 Фh6 4. Кe6 с лишним качеством у белых.


* * *

Если вы не хотите, чтобы противник использовал ваши слабости, избавьтесь от них.


Принцип 105: Играйте на накопление маленьких преимуществ, если нет возможности провести комбинацию.

Это другая направляющая, основанная на здравом смысле, подсказывающая вам, как выиграть партию, когда позиция еще не выигрышная. Надо быть честными – так обстоит дело большую часть времени.

Как правило, не стоит торопиться, когда речь идет о выигрыше партии. Обычно преимущества накапливаются, при одновременном недопущении контригры со стороны соперника. Здесь надо не терять бдительность.


У белых большое преимущество в центре, но само по себе этого недостаточно для выигрыша. Поэтому они сначала нацеливаются на пункт f6, а затем захватывают вертикаль «f»:

1. Кg4 Крf8 2. Кgf6+ Лd8 3. Лf1 Лb7.

Затем белые уводят короля в безопасное место, а ладью b1 переводят на линию «d».

4. Крg1 h5 5. Лbd1 Сh6.

Наконец, белые готовы к решающему проникновению в ослабленный лагерь противника.


6. Кb6 Фc7 7. Кfd7+ Крg8 8. Ф:f7+ Крh8 9. Ф:e6 (Курцдорфер – Эндрю Карклинс, Буффало, 1994).


* * *

Не расслабляйтесь ни на секунду. Целеустремленность – ключевая компонента успеха.

Глава 22
ОКОНЧАНИЯ

«Пешечные окончания в шахматах то же,

что и толкание мяча по направлению к лунке в гольфе».

С. Дж. С. Пурди

Окончание не означает конец партии, что, казалось бы, следует из самого названия. Это такая ее (партии) часть, когда на доске остается мало фигур и когда роль королей и пешек значительно возрастает по сравнению с более ранними стадиями игры.


Принцип 106: Король – сильная фигура, используй его!

Когда исчезает опасность получить мат (которая существует в дебюте и миттельшпиле), вы должны использовать все те незначительные ресурсы, которые остались в вашем распоряжении, и в том числе подключая к активным действиям своего короля.


У черных лишняя пешка, но ладья и конь исчерпали свои возможности. Самое время и королю поучаствовать в схватке:

36…Крe7 37. Крe3 Крd6 38. Лa2 Крe5 39. Кc3 Лd4 40. Лa3 Лd3+ 41. Крf2 Крd4 42. Крe2 Лe3+ 43. Крf2 Кd3+, и белые сдались. (Джим Хустон – Курцдорфер, по переписке, 1993).


* * *

Швыряйте в них всё, включая кухонную раковину. Нет причин сдерживаться, когда опасность миновала.


Принцип 107: Целью большинства окончаний является проведение пешки в ферзи.

Мат – это цель шахматной игры вообще. Но на поздних стадиях партии, когда большинство фигур исчезло с доски, мат уже трудно поставить. Наступает время продвигать свою пешку (пешки) к полю превращения. Имея лишнего ферзя, большинство игроков вне зависимости от их силы найдут способ заматовать короля соперника.


Черным неинтересно считать пешки или изобретать матовую атаку. Всё, чего они хотят – это довести проходную пешку до поля b1:

1…b4 2. Л:h4 b3 3. Лh5+ Крb4 4. Лh8 b2 5. Лb8+ Крa3 6. Лa8+ Крb3 7. Лb8+ Крa2 8. Лa8+ Лa3, и белые сдались (Джеймс Уокер – Курцдорфер, Мэнсфилд, 1993).


* * *

Большинство наемных работников жаждут повышения. Мы делаем всё, что в наших силах, чтобы заработать повышение по службе. Цепляйтесь за каждый шанс, чтобы сделать еще один шаг по лестнице, ведущей вверх.


Принцип 108: Используйте цугцванг, правила треугольника и соответствия полей в эндшпиле.

Сильные шахматисты всегда готовы применить эти эндшпильные тонкости. Цугцванг – это нежелание делать ход, правило треугольника – способ поставить соперника в положение цугцванга, а соответствие полей важно при использовании правила треугольника.


Полями соответствия являются поля e3 и e5. Каждый раз, когда белый король попадает на поле e3, черные должны быть готовыми ответить переводом своего короля на поле e5, чтобы защитить пешку e4. Поскольку прямое 1. Крe3 наталкивается на 1…Крe5, белые используют треугольный маневр, перемещаясь по полям e2-d2-e3:

1. Крd2 Крe5 2. Крe3.

Черные вынуждены уступить дорогу; они в цугцванге (этюд Недельковича).


* * *

Используйте весь имеющийся инструментарий. Даже редко применяемые, специализированные знания могут иногда оказаться полезными. Помните о базовых знаниях, хотя бы они и казались чересчур эзотерическими.


Принцип 109: При испорченном пешечном большинстве трудно создать проходную пешку.

Дело в том, что пешка-кандидат ушла с открытой линии, где ее присутствие необходимо для преобразования ее в проходную. В основе открытого варианта Испанской партии лежит идея испорченного пешечного большинства на ферзевом фланге (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6 d:c6).


Это тот тип позиции, к которому стремятся белые в данном варианте. Белые смогут создать проходную с помощью пешечного большинства в центре, подготовив надвижение пешек, а затем его и осуществив. Черным не удастся создать проходную без помощи белых. Ввиду вышесказанного игра может продолжаться так:

1. c4 Крf5 2. Крf3 Крe6 3. Кc3 f6 4. Крe4 f:e5 5. f5+ Крf6 6. c:b5 c:b5 7. К:b5 Сb6 8. Кc3 Сa7 9. h4 c4 10. Кd5+ Крf7 11. Кр:e5.


У белых лишняя проходная пешка. У черных нет ничего, кроме слабых пешек.


* * *

Гандикап трудно ликвидировать. Не предоставляйте его сопернику, если можете.


Принцип 110: Если сомневаетесь, то делайте что угодно, только не ходите пешками.

Одна из присказок, которую можно частенько слышать от начинающих, такова: «Если сомневаешься, ходи пешкой». Это худший из советов, какой я когда-либо слышал. Каждый раз, когда пешка делает ход, она оставляет позади себя новые слабости. Поэтому пешками надо ходить только тогда, когда на то есть веские причины.


Ходы королями сохраняют равновесие. Ходы пешек ведут к проигрышу. О таких положениях всегда надо помнить, потому что торопливые или непродуманные ходы пешками часто ведут к катастрофическим последствиям, как в данном случае.


* * *

Будьте архивнимательны, когда принимаете решение, которое нельзя отработать назад.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю