355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Питер Курцдорфер » Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру » Текст книги (страница 5)
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 22:16

Текст книги "Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру"


Автор книги: Питер Курцдорфер


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц)

Глава 15
ЗАЩИТА

Защищаться труднее, чем атаковать, потому что атаковать веселее, а защита, психологически, может оказаться слишком тяжелой ношей. Кроме того, имейте в виду, особенно если вы считаете себя мастером защиты, что хороших защитников в шахматах очень мало.


Принцип 73: Лучшая защита – это атака.

Это старая истина, с которой знакомы все, кто связан со спортом и играми. Она почти всегда справедлива и относительно шахмат. Примеров, когда этот принцип применим, почти столько же, сколько самих шахматных партий. Одного будет достаточно:


В «Вечнозеленой» партии, игранной в Берлине в 1851 году между Адольфом Андерсеном и Джином Дюффренем (это одна из знаменитейших партий в истории шахмат), черные грозят матом. Защита пункта g2 не поможет ни в малейшей степени. Единственный способ избегнуть немедленного поражения – начать беспощадную атаку на короля черных. Именно так Андерсен и поступил. Без двух коней за пешку он начал заключительную атаку, отдавая еще больше материала, чтобы добраться до вражеского короля:

1. Л:e7+! К:e7 2. Ф:d7+!! Кр:d7 3. Сf5+ Крe8 4. Сd7+ Крd8 5. С:e7×. Обычно данный принцип проявляется не столь драматичным образом, но само его проявление довольно часто. Хорошие игроки постоянно пытаются взять положение на доске под свой контроль, защищаясь от различных угроз противника путем создания более сильных собственных угроз.


* * *

Чтобы произошло то, что нам хочется, надо заставить его произойти. И добиться этого можно только за счет агрессивности.


Принцип 74: В защите Алехина и других гипермодернистских дебютах белые должны защищать свою инициативу.

В этом принципе заложена глубокая идея, разработанная несколькими мастерами во время и сразу после Первой мировой войны. Гипермодернисты спокойно давали своим противникам построить сильный, классический пешечный центр. Затем они начинали «покусывать» этот центр с флангов. В защите Алехина (1. e4 Кf6 2. e5 Кd5), защите Нимцовича (1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. Кc3 Сb4) и дебюте Рети (1. Кf3 d5 2. c4) игра проходит именно по такому сценарию, при котором один игрок, не трогая собственных пешек, занимается тем, что атакует пешечный центр противника с флангов.

Хорошей иллюстрацией действия принципа может послужить типичный вариант защиты Грюнфельда: 1. d4 Кf6 2. c4 g6 3. Кc3 d5 4. c:d5 К:d5 5. e4 К:c3 6. b:c3 Сg7 7. Сc4 0-0 8. Кe2 c5 9. Сe3 Кc6 10. 0-0 Фc7 11. Лc1 Лd8 12. Фd2 Кa5 13. Сd3 b6 14. f4.


Обратите внимание на то, что у черных нет пешек в центре, но тем не менее они борются за центральные поля. Партия продолжалась 14…f5 15. Кg3 e6 16. e5 Сb7 17. Фf2 Лac8 и в конечном счете завершилась вничью (Клифтон Харроуби – Курцдорфер, Буффало, 1990).


* * *

Боксеры часто прижимаются к канатам, выжидая удобного момента для контратаки. Игроки в бэкгаммон нередко применяют тактику back game [3]3
  Сказать по правде, я не знаком с игрой под названием бэкгаммон и потому обратился за помощью к А. М. Носовскому, автору книги «Нарды – Бэкгаммон». Он ответил, что соответствующего термина в русском языке нет, коротко перевести невозможно, и дал следующее разъяснение: «Это жаргонное обозначение определенной тактики игры. Если один из игроков видит, что проигрывает в обычной игре, то он оставляет в Доме соперника свой пойнт (две шашки) максимально долго и старается дождаться момента, когда соперник будет вынужден начать сбрасывать шашки; тогда может выпасть такая комбинация, при которой одна из шашек останется не защищенной (останется одинокой). Тогда, если повезет и вам удастся выбросить нужную цифру на кубике, вы сможете сбить эту одинокую шашку и вернуть свои шансы в игре, так как соперник вынужден будет начать поход этой шашкой из вашего Дома и не факт, что он сможет найти там свободное поле».
  Как я понимаю, суть заключается всё в том же – выжидании удобного момента в надежде на переменчивость Фортуны. – Прим. пер.


[Закрыть]
. Гипермодернистская стратегия основана на том, чтобы дать сопернику проглотить больше, чем он способен переварить.


Принцип 75: Хорошая атака выигрывает партию, хорошая защита – чемпионское звание.

Иногда ничего другого просто не остается. Вам приходится обороняться, чтобы остаться в живых. Поэтому крайне необходимо овладеть навыками ведения упорной обороны.

Первое, что вам потребуется, – умение распознавать те моменты, когда надо переходить в защиту. Второе – способность выявить все угрозы, от которых необходимо защищаться. Надо понимать, что ходы пешек должны быть сведены к минимуму и что фигуры всегда должны быть готовы прийти на помощь. Вы должны уметь правильно выбирать время для контратаки в центре и момент для возврата экстра-материала. А иногда нужно чем-то и поступиться, чтобы сохранить обороноспособную позицию.

Очень трудно пробить следующую оборонительную стойку:


В матче за звание чемпиона мира черные пожертвовали пешку, чтобы получить сильную атаку. Но белые спокойно отразили все угрозы: 1. Фe2 Лad8 2. Лad1 Л:d1 3. Л:d1 h5 4. Кd6 Сa8 5. Сc4 h4 6. h3 Сe3 7. Фg4 Ф:e5 8. Ф:h4 g5 9. Фg4 Сc5 10. Кb5 Крg7 11. Кd4 Лh8 12. Кf3 С:f3 13. Ф:f3 Сd6 14. Фc3 Ф:c3 15. b:c3 Сe5 16. Лd7 Крf6 17. Крg1 С:c3 18. Сe2 Сe5 19. Крf1 Лc8 20. Сh5 Лc7 21. Л:c7 С:c7, и партия, в конечном счете, завершилась вничью (Борис Спасский – Бобби Фишер, Рейкьявик, Исландия, 1972).


* * *

Универсальная подготовка необходима для грамотных действий в любой остановке. Это касается и умения защищаться. Без умения защищаться вы просто еще один хороший игрок атакующего плана. При наличии этого умения, вы Игрок с большой буквы.

Глава 16
РАСЧЕТ

«Гений – это 99% пота и 1% вдохновения».

Томас Эдисон

Комбинации и планы имеют больше шансов на успешную реализацию, если за ними стоит точный расчет. Так как же научиться находить новые возможности и аккуратно ориентироваться среди имеющихся?


Принцип 76: Смотри на всё глазами фигур.

Надо держать в уме, что это не вы играете партию – это фигуры ее играют. Вы просто говорите им, куда идти и когда. Вы скорее тренер, чем игрок.

Поэтому весьма разумно позволить фигурам сообщать вам, куда они хотели бы направиться. У них отличное чутье, даже если вы им не отличаетесь. Так что лучше прислушивайтесь к ним.

Учитесь смотреть на позицию, стоящую перед вами, так, как смотрят на нее фигуры.


У белых один слон на b2, простреливающий поля h8 и g7, другой на d3, нацеленный на поля g6 и h7, ладья на e5, посматривающая в сторону поля h5, а также конь и ферзь, которые уже пробрались в лагерь черных на поля f5 и h6. В лагере черных полно «дыр» (e7, f6, h6) и белых фигур больше, чем черных. Хотят ли белые фигуры добраться до черного монарха? Держу пари, что да!

Комбинация, которую они хотят осуществить, такова: 1. Кe7+ Ф:e7 2. Ф:h7+ Кр:h7 3. Лh5+ Крg8 4. Лh8× (Рудольф Шпильман – Балдур Хорлингер, матч 1929).


* * *

«Let it be».

Пол Маккартни

Подобные действия сродни методам обучения: факты не «загружаются» в голову студента; учитель показывает, как получить то, что уже существует.


Принцип 77: Играйте «вслепую».

Наиболее трудная часть на пути усиления игры – всё более точный расчет сложных вариантов типа: «Если он идет сюда, я иду сюда, затем он возьмет здесь, на что я отвечу так…»

При спешке можно погубить партию. Практически невозможно добиться точности без упорной тренировки. Одним из лучших способов попрактиковаться является решение всех диаграмм, которые попадаются вам на глаза, не расставляя позиции на доске и не передвигая фигур. Также можно рекомендовать разыгрывать партии целиком, не глядя на доску. Это вначале может оказаться невозможным, но умение придет с практикой.

Причина, по которой следует выполнять подобные упражнения, состоит попросту в том, что вам нужна практика в прокручивании в голове возникающих в вариантах позиций. Во время партии действует правило «тронул – ходи», поэтому тренировка необходима.

Партию, в которой создалась следующая позиция, Гарри Нельсон Пильсбери играл вслепую – одновременно с пятнадцатью другими партиями, которые он также играл вслепую!


1. a6 Фc6 2. Фe5 Фc8 3. Фd6, и черные сдались.

Угрозу 4. Лb8+ Ф:b8 5. Фc6+ не отразить.


* * *

Чтобы сделать нечто сложное по сути более простым, надо думать о путях решения проблемы и много практиковаться. Повторение позволит «набить руку», или, иными словами, «повторение – мать учения».


Принцип 78: Концентрируйте внимание на форсирующих ходах.

Эта посылка, позволяющая сделать самые сложные расчеты возможными. В обычной позиции имеется, как правило, около сорока возможных ходов с каждой стороны. Чтобы заглянуть вперед, требуется рассмотреть сорок своих ходов и сорок ответов на каждый из них. Всего получается порядка 1600 позиций, которые требуется оценить и сравнить. И это только на ОДНОМ ХОДУ! Очевидно, что расчет шестиходовой комбинации (или даже двухходовой) при таком подходе вне пределов сил человеческих.

Но нам нет необходимости рассматривать все возможности. Большинство ходов не преследуют никакого плана, а многие другие попросту плохи. Ключом к расчету многоходовых комбинаций является концентрация на форсирующих ходах: шахах, взятиях, превращениях и непосредственных угрозах шахов, взятий, превращений. Ограничившись форсирующими игру ходами, вы можете ввести расчет в обозримые рамки. Ходы, которые вам следует смотреть, должны иметь влияние на результат партии.


Я получил эту позицию в партии по переписке, и потому у меня был шанс заглянуть далеко вперед, дабы убедиться в корректности комбинации. Нерокировавший черный король на вертикали, на которой расположилась батарея ферзя с ладьей, коим мешают только белый конь и черный слон, – вот ключевые факторы, побудившие меня искать выигрывающую комбинацию. Я мог сразу отбросить все ходы слона e7, ибо в этом случае после Кc6+ выигрывался черный ферзь.

1. Сg5 Лc7.

Единственный другой вариант, который следовало рассчитать, начинался с 1…f6. Но на это следовало 2. С:f6 g:f6 3. Фh5+ Кg6 4. К:g6 h:g6 5. Ф:h8+. Обратите внимание, что каждый ход белых сопровождается взятием, шахом или и тем и другим вместе.

2. К:c5 Л:c5.

Тот же ответ последовал бы и 2…f6.

3. К:f7 Кр:f7 4. С:e7 Фc8 5. С:c5 Ф:c5 6. Фe8+ Крf6 7. Фd8+ Крg6.

Комбинация завершена – король черных раскрыт, конь связан, в то время как ладьи белых готовы включиться в игру.


* * *

Просчет всех возможных вариантов невозможен и контрпродуктивен в любом виде деятельности. Концентрируйте внимание на существенном, и у вас появятся хорошие шансы просчитать весь путь к конечному успеху.


Принцип 79: Никогда не упускайте попытки решить любую позицию, которая попалась вам на глаза.

Принцип справедлив потому, что это лучший способ выработать хорошую привычку. Если вы хотите дисциплинировать свое мышление, когда вы играете партию, вы должны дисциплинировать его всегда. Так этот принцип работает. К нему следует прибегать не от случая к случаю, им следует руководствоваться постоянно.


(Курцдорфер – Дэвид Найзер, по переписке, 1978). Посмотрели? Время пошло!

Решение: 1. Л:e6, и ладью брать нельзя из-за вскрытого шаха после 1…f:e6 2. f7+.


* * *

Вырабатывайте у себя хорошие привычки всё время. Они станут вашей частью, и в критических ситуациях вы вряд ли ошибетесь, поскольку вы просто на это не способны!


Принцип 80: Определяйтесь с ходами-кандидатами и просматривайте их по очереди.

Этот совет подсказан прекрасной книгой Александра Котова «Тайны мышления шахматиста». В ней он объясняет, как рассчитывать комбинации со многими разветвлениями. Прыганье от одного к другому и обратно ведет лишь к путанице в голове. Именно так действует большинство шахматистов при расчете. Но сильный игрок определяет ходы, которые следует рассматривать, и затем последовательно переходит от одного к другому. Потом он сравнивает конечные позиции в каждом варианте и решает, на каком следует остановить свой выбор.

Это может показаться трудным поначалу Что, если вы упустите какой-либо ход в самом начале? Или если вы неправильно оцените одну или более конечных позиций? А что, если?.. Конечно, не всё у вас пойдет сначала гладко. Вы даже не можете на это рассчитывать после нескольких лет обучения и практики. Если бы шахматы были столь простыми, мы бы в них не играли.

Но все-таки подобный подход обдумывания комбинации или любого варианта дает вам лучший шанс оценить ту позицию, которая возникла у вас в партии.


Я получил эту позицию после неожиданной для меня маленькой комбинации, после которой слон соперника оказался на поле e2 с вилкой на ладью и коня. Я увидел идею с f5-f6, позволявшую вернуть фигуру, но не знал, как при этом защитить коня e4. Поэтому я решился на интересную жертву фигуры 1. Лd6. Но в действительности в этом не было необходимости. В поле моего зрения не попал ход 1. Лe1, и белые вообще ничего не жертвуют. Ладья присматривает за конем e4 по линии «e», не забывая при этом о коне e7. Поэтому это был явный ход-кандидат (Курцдорфер – Лесли Браун, Филадельфия, 1977).


* * *

Узнайте всё про свои возможности, прежде чем приступать к делу.

Глава 17
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФИГУР И ПЕШЕК

Взаимоотношения между фигурами и пешками довольно замысловаты. Понимание этих отношений важно для умения хорошо играть в шахматы.


Принцип 81: Ставьте свои пешки на поля цвета, противоположного цвету вашего слона.

Этот принцип обычно упоминается в связи с понятием хороших и плохих слонов. Пешки бьют по диагонали вперед, а слоны двигаются по диагоналям. Хорошим является слон, расположенный выгодно по отношению к собственным пешкам (на полях противоположного цвета), плохим – расположенный невыгодно в отношении собственных пешек (на полях того же цвета).


Белый слон располагает свободными диагоналями, направленными в обе стороны доски. У черного слона, напротив, есть всего одно доступное ему поле, переместившись на которое он будет оперировать по диагонали, не опасной для соперника. Кроме того, белые лучше развиты. Они выигрывают, вскрывая позицию: 1. Фh5 g6 2. С:g6+ h:g6 3. Ф:g6+, и черный король беззащитен.


* * *

Не сбитые в кучу, свободные фигуры столь же счастливы, как и не сбитые в кучу, свободные люди. Скованные фигуры так же несчастливы, как и скованные люди.


Принцип 82: Размещайте коня и пешки или коня и слона на полях одного цвета; в этом случае они будут контролировать больше полей.

Это почти тот же принцип, что и предыдущий, только выраженный несколько иначе, поскольку применяется к другим наборам фигур. Из-за того, что кони каждым ходом меняют цвет поля, на котором они располагаются, а слоны и пешки (последние – при взятиях) всегда перемещаются по полям одного цвета, логично разместить эти разнотипные фигуры на полях одного цвета для того, чтобы они могли работать более эффективно.


У белых слон и конь за ладью и пешку. Более того, их слон и конь взаимодействуют эффективно, поскольку расположены на полях одного цвета.


* * *

Избегайте дублирования усилий, если хотите добиться максимальных результатов.


Принцип 83: Хороший конь в эндшпиле – даже в большей степени, чем хороший слон – превосходит плохого слона.

Конь быть может и несколько медлителен и не так скоро может поспеть во все концы шахматной доски, но в конечном счете он может добраться куда пожелает. Плохой слон, напротив, в этом смысле весьма нехорош. Его собственные пешки встают у него на пути, да и вообще, ему доступна только половина полей на доске. Соперничают эти фигуры изначально на неравных условиях.


Конь доминирует над слоном, и у черных нет никаких шансов. Игра закончилась следующим образом: 1. a4 Сc2 2. a5 Сg6 3. a6 Сc2 4. Кb7+ Крe6 5. Крc5 Крd7 6. f5 d4 7. c:d4 С:f5 8. Кa5 Сd3 9. К:c6 С:a6 10. Кb8+. Черные сдались (Куртис Хатчингс – Курцдорфер, по переписке, 1978).


* * *

Мобильность – ключ ко всему. У коня она есть, у плохого слона ее нет.


Принцип 84: Обладание двумя слонами зачастую служит достаточной компенсацией за слабые пешки.

Пара слонов покрывает все поля на шахматной доске и делает это быстрее, чем слон с конем или два коня. Поэтому пара слонов часто является преимуществом, особенно когда позиция открытая и слоны контролируют большое число полей.


Пара черных слонов компенсирует испорченную пешечную структуру на ферзевом фланге, если удастся вскрыть позицию, активизируя фигуры. Партия продолжалась: 1…e4 2. d:e4 Фd4+ 3. Фe3 Фc4 4. Фd3 Ф:d3 5. c:d3 Лd8 6. Кc3 Сe6 7. Сf4 Л:d3 8. Лad1 Лad8 9. Л:d3 Л:d3 10. Лf3 Лd7 11. h3 Сc4 12. Крh2 Сc5 13. Сe3 Сd6+ 14. Сf4.


Черные могут пойти на повторение позиции путем 14…Сc5 или испробовать 14…С:f4 15. Л:f4 Лd2 – в этом случае их активная ладья заменит – с точки зрения компенсации слабых пешек – исчезнувшую пару слонов (Вальтер Трайс – Курцдорфер, Ворчестер, 1979).


* * *

Со слабостями можно мириться, если есть компенсация. Хитрость в том, чтобы знать, какая компенсация за имеющиеся слабости является достаточной.


Принцип 85: Ферзь и конь дополняют друг друга, и часто их сила больше силы ферзя со слоном.

Это иное проявление принципов 81и 82. Ферзь и конь покрывают разные поля и не дублируют друг друга. Поэтому они хорошо работают в связке. Ферзь и слон, напротив, часто дублируют друг друга, и потому их взаимодействие не столь эффективно.


У белых не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но их ферзь и конь действуют заодно против раскрытого черного короля, и поэтому они легко держат ничью: 1. Фb5 С:e5 2. Фe8+ Крg5 3. Фe7+ Сf6 4. Ф:e6 h5 5. f4+ Крh6 6. Кe3 Фc3 7. Крg2 Фb2+ 8. Крf3 Фb7+ 9. Крe2.


Угрозы пунктам f5 и f6 вынуждают черных ограничиться вечным шахом (Курцдорфер – Ганс Груп, Сан-Диего, 1982).


* * *

Хорошая команда, как правило, составлена из индивидуальностей с различными сильными сторонами – иногда отличия очень сильны. За счет использования лучших качеств отдельных членов команды сила команды в целом возрастает и целое может быть больше, чем простая сумма составляющих.

Глава 18
РАЗМЕНЫ

Вы должны знать, какие фигуры и пешки следует менять и когда. Это очень важный аспект шахматной стратегии; не пренебрегайте им.


Принцип 86: Разменивайте своих плохих слонов.

Во Французской защите после 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 b6 4. c3 Фd7 5. Кh3 черные, глядя на свою пешечную цепь f7-d5, решают разменять плохого слона c8 на хорошего белого слона f1 путем 5…Сa6 6. С:a6 К:a6 7. 0-0 Кe7 8. Фe2 Кb8.


Теперь белые, глядя на цепь своих пешек b2-e5, решают ответить любезностью на любезность и меняют своего плохого слона c1 на хорошего слона черных f8 путем 9. b3 Кf5 10. Сa3 С:a3 11. К:a3 (Курцдорфер – Перетц Миллер, Сиракузы, 1987).


* * *

Избавляйтесь от всего неэффективного и добивайтесь эффективности всеми возможными средствами.


Принцип 87: Меняйте свои пассивные фигуры на активные фигуры соперника.

Это расширение принципа 86. Смысл его очевиден. Фигуры пассивные не так сильны, как активные. Поэтому если ваш слон не очень активен, а слон соперника доставляет вам массу хлопот, добивайтесь их размена. То же самое относится и к коням.


Ферзь черных – головная боль белых. Не проходит ни 1. Сg2 Фh5+ 2. Крg1 Лg7 с угрозой 3…Кf4, ни 1. Крh2 Фf4+. С другой стороны, белый ферзь не слишком активен. Решением поэтому является размен ферзей путем 1. Фg2, так как после 1…Ф:g2+ 2. Кр:g2 Кf4+ 3. Крf3 Кe6 (черные не могут выиграть слона посредством 3…К:h3 ввиду 4. Лh1) 4. Лad1 – король белых в безопасности, а их фигуры выгодно расположены (Курцдорфер – Давид Лавинь, Нью-Хемпшир, 1979).


* * *

Если у вас появится шанс поменять вашу старую, побитую автомашину на новую последней модели, вы с радостью ухватитесь за него. Возможно, в жизни такое случается редко, но когда случается, надо уметь распознать возможность и грамотно ею воспользоваться. Обычно, если выгода слишком высока, чтобы быть правдой, так оно и есть. Но в шахматах подобное не редкость. В любом случае, всегда стремитесь получить от сделки барыш.


Принцип 88: Разменивайте атакующие фигуры соперника, чтобы ослабить атаку.

Это просто здравый смысл. Если у противника не останется фигур, как сможет он продолжить атаку? Конечно, надо быть внимательным, чтобы не оставить парня, сидящего напротив вас, с фигурами, которые излучают максимальную опасность, и этого-то как раз непросто добиться.


Атака белых кажется сокрушительной. Но путем систематического уничтожения большинства белых фигур черным удается одержать верх:

25…f:e5 26. Л:g7+ Кр:g7 27. С:e5+ Крh6.

Понятно, что не 27…Крg8 28. Фg4+, и атака завершается полным успехом.

28. Сf4+ Ф:f4 29. Фh3+ Крg5 30. Л:f4 Л:f4, и у черных две ладьи и конь за единственную оставшуюся атакующую фигуру белых (Леонид Хинкис – Курцдорфер, Буффало, 1993).


* * *

В теннисе вы забрасываете мяч «за шиворот» противника, устремившегося к сетке. Выбивая жалящее оружие из рук противника, вы получаете все шансы выйти победителем в поединке.


Принцип 89: Меняйте фигуры, особенно тяжелые, когда ваша пешечная структура здоровее, чем у соперника.

Суть принципа в том, что по мере исчезновения фигур с доски значение пешечной структуры возрастает. В эндшпиле слабые пешки – тяжкий груз, а хорошие – проявляют себя с самой выгодной стороны.

Хорошей практикой является визуализация позиции без фигур при каждой возможности. Таким образом можно понять, следует ли вам атаковать, защищаться или же стоит разменять как можно больше фигур, чтобы приблизить выгодный эндшпиль.


У белых здоровая пешечная структура на королевском фланге, в то время как пешечное большинство черных на ферзевом скомпрометировано. Поэтому белые играют на размен фигур, поскольку чисто пешечное окончание выиграно для них:

1. Ф:g4.

Конечно, после 1. Ф:e5 с доски уйдет больше фигур, но ценой возникновения разноцвета.

1…0-0 2. f3 Лad8 3. Кd2 Кg6 4. Кe4 Фf5 5. Ф:f5 Л:f5 6. Сe3 Сd6 7. c4 c5 8. Лad1 h6 9. Лd2.

Белые намереваются разменяться на d6 только в случае, если удастся скомпрометировать пешки черных.

9…b6 10. Лed1.

Разумеется, в случае выигрыша пешки окончание также выиграно для белых (Курцдорфер – Роберт Пилл, по переписке, 1980).


* * *

Всегда помните о конечной цели вне зависимости от того, насколько запутаны дела в текущий момент.


Принцип 90: Меняйте блокирующие фигуры противника, чтобы обеспечить марш своих проходных пешек.

Поскольку проходные пешки стремятся к продвижению (принцип 30), есть смысл в том, чтобы обеспечить им пространство для его осуществления. Именно поэтому противник стремится заблокировать проходные пешки (принцип 71), а вы хотите блокаду прорвать. Один из самых удобных способов этого добиться состоит в размене блокирующих фигур.


У белых две проходные пешки, которые стремятся к продвижению. Но на их пути две черные фигуры. Поэтому белые играют на устранение этих двух блокеров: 1. Фh5+ Крg8 2. С:g6 Ф:g6 3. Ф:g6 С:g6 4. d7, и черные сдались (Давид Яновский – Симон Алапин, Бармен, Германия, 1905).


* * *

Чтобы проложить путь к успеху, надо удалить имеющиеся препятствия.


Принцип 91: Меняйте защитные фигуры противника, чтобы освободить пространство для инфильтрации в его лагерь оставшихся атакующих фигур.

Это принцип как будто противоречит принципу 88, но они применяются к позициям различного типа. Атакующему нужна тропа, чтобы пробраться в расположение противника, и размен фигур нередко лучший способ решения задачи. Ключевым моментом является, разумеется, знание того, какие фигуры следует менять, чтобы оставшихся хватило для доведения дела до конца.


У черных не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но несколько их фигур находятся в опасной близости от короля белых, у которого мало защитников.

1…Кe5 2. К:e5 С:e5 3. Л:a6 С:e4 4. С:e4 Фh3 5. Сg3 К:g3 6. h:g3 Сd4.

Атаку не отразить (Фиделити – Курцдорфер, Филадельфия, 1988).


* * *

Решительный человек расчищает путь к успеху, не стесняясь в средствах.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю