355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Питер Курцдорфер » Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру » Текст книги (страница 1)
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 22:16

Текст книги "Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру"


Автор книги: Питер Курцдорфер


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 11 страниц)

Питер Курцдорфер
Дао шахмат
200 принципов изменить вашу игру

Что наша жизнь? Игра!



Благодарности

Я существую в мире шахмат уже более 30 лет. Я учился им по-разному: посредством наблюдения, анализа, игры, чтения, обучения, решения, тренировки, хлопот по организации, написания статей, редактирования текстов, руководства турнирами, участия в лигах, клубах, классах, лагерях, турнирах, сеансах одновременной игры, матчах – и многого другого, от чего голова идет кругом.

Чтобы выразить благодарность всем тем людям, кто способствовал углублению моего понимания шахмат, не говоря о тех, кто помог пониманию жизни, я должен был бы перечислить практически всех, с кем мне довелось контактировать – как лично, так и… по телефону, через e-mail, книги, журналы, Web-сайты, другие медиа и т. д. Это просто физически невозможно. Начать с того, что я не могу упомнить всех и неизбежно пропущу слишком многих из числа тех, кто помог моему росту как в шахматах, так и в жизни. Кроме того, перечень будет слишком длинным. Поэтому я хочу поблагодарить всех, кто оказал мне помощь, – включая соперников, студентов, учителей, коллег, боссов, соавторов, членов команд, за которые мне довелось выступать, авторов, которых я читал, мою чудесную семью, чью поддержку трудно переоценить, и всех тех, с кем довелось вступать в контакт. Без вас я бы не стал тем, кто я есть, и у меня не было бы того понимания шахмат и жизни, которым я обладаю. Спасибо вам всем!

Питер Курцдорфер

Каиссе, богине шахмат

«Шахматы – это море, из которого может пить комар и в котором может купаться слон».

Старая индийская поговорка

«Шахматы, как любовь и музыка, могут сделать человека счастливым».

Зигберт Тарраш

«При ответе на вопрос: “Какая игра более великая – шахматы или шашки?” – я, не кривя душой, отдам предпочтение шахматам».

Нюэлл В. Бэнкс (чемпион мира среди слепых по шашкам)

«Шахматы так же таинственны, как и женщины».

С. Дж. С. Пурди

«Кому-то может быть интересен Круглый стол и 50 рыцарей, я же предпочитаю квадратный стол и четырех коней [1]1
  В оригинале игра слов: knightв английском языке имеет несколько значений, в том числе: а) «рыцарь» и б) «конь» как шахматная фигура. – Прим. пер.


[Закрыть]
».

Уиллард Фиске

Введение

Дао представляет собой китайскую концепцию (изначально сформулированную Лао-цзы в VI веке до нашей эры), имеющую значение «путь». Путь в понимании Лао-цзы ассоциируется с простотой и бескорыстием. Дао представляет собой метод или, возможно, сетку направляющих, помогающих достичь истины на все более глубоких уровнях. Этот поиск приводит нас ближе к пониманию всего того, с чем мы имеем дело. Через понимание мы можем умиротворить разум, зная, что мы делаем всё, что в наших силах, дабы постичь истину. Простота необходима для того, чтобы не путаться с лишними деталями, которые нас окружают. Бескорыстие необходимо для обеспечения беспристрастности, не связанной узами эго. А что же общего между религиозной философией и шахматами?

Следование принципам надежной и здравой шахматной игры поможет вам повысить ее уровень при одновременном получении от нее большего удовольствия; вы также глубже станете понимать шахматы – по мере более глубокого понимания сути жизни, которое дарует вам Дао.

Но Дао шахмат значит много больше указанного выше. Посредством поиска подлинной истины любой позиции, которая может предстать перед вашими глазами, вы разовьете привычку такого поиска, что может оказаться весьма полезным в практической жизни. Поиск истины требует энергии и решимости. Не этим привыкло заниматься большинство людей в обыденной жизни. Но развитие привычных мыслительных процессов может всё в корне изменить. Замечательное качество привычек! Если они вошли в вашу плоть и кровь, сломать их очень трудно.

Мне вспоминается Лайош Портиш, знаменитый венгерский гроссмейстер и наставник на протяжении последних десятилетий 20-го столетия, который воспитывал простоту и экономичность игры в своих учениках. Те же качества характерны для игры кубинского чемпиона мира Хосе Рауля Капабланки (1882–1942). И игра великого одиночки, Бобби Фишера, американского «плохого мальчика» и чемпиона мира, была пропитана теми же простыми качествами.

Например, Фишер играет черными против Энтони Сейди (Нью-Йорк, 1963), и на доске возникает следующая позиция:


У черных заметное преимущество в развитии, и вроде бы на доске ничего особенного не происходит. Но для Фишера и этого достаточно – он разменивает свои выгодно расположенные фигуры с тем, чтобы получить лучший эндшпиль с хорошим конем против плохого слона: 1…К:d4 2. Ф:d4 Ф:d4 3. e:d4 Лac8 4. Сd1 Сc2 5. Сe3 С:d1 6. Лf:d1 Лc2 7. Лd2 Лfc8 8. Л:c2 Л:c2 9. Лc1 Л:c1+ 10. С:c1 Кd7 11. Крf1 Кf8 12. Крe2 Кe6 13. Крd3.


Фишер в конечном счете довел эндшпиль до победы. Путем отсечения массы ненужных сложных вариантов Фишер добрался до сердцевины позиции и получил легко выигранный эндшпиль.

Всегда существует ясный путь продвижения вперед, по которому можно идти, не отвлекаясь на лишние детали, – «напрямки» к искомой цели.

Многие принципы здравой игры кажутся очевидными, лежащими на поверхности – развивай каждым ходом новую фигуру, фиксируй слабости противника и только затем их атакуй, проходные пешки стремятся к продвижению – всё очевидно, стоит остановиться и задуматься. Это часто является признаком глубинной истины: что-то, что становится очевидным при формулировании в простых терминах.

Иные из принципов данной книги могут показаться противоречивыми. Шахматы фантастически сложны. Если вам удастся оценить идею, которая лежит за конкретным принципом, и особенности позиции, стоящей перед вами, эти противоречия можно отсортировать и понять. Один пример поможет вам понять, как можно примирить подобные внутренние противоречия.

Рассмотрим разменный вариант Испанской партии: 1. e4 e5 2. Кf3 c6 3. Сb5 a6 4. С:c6.


Черные должны забрать слона, чтобы восстановить материальное равновесие. Но как они должны это сделать? Один принцип гласит, что пешками правильно брать в сторону центра, когда есть выбор. Стало быть, верно 4…b:c6. Но шахматная теория это взятие не одобряет, полагая, что альтернативное 4…d:c6 много лучше. Как такое может быть? Следует ли из этого, что принцип взятия в сторону центра нехорош?

Вовсе нет. Принцип взятия пешками в сторону центра есть великолепная идея, которую всегда надо держать в уме. Центральные поля просто гораздо важнее других в большинстве случаев. Поэтому контроль за этими полями, осуществляемый всеми доступными средствами, в частности путем взятия в сторону центра, обычно следует всячески приветствовать.

Но иногда другой принцип может конфликтовать с принципом взятия в сторону центра, и вам решать, каким путем следует идти. В нашем случае взгляд на диаграмму открывает главную проблему черных в этой позиции: они отстают в развитии. Белые развили две фигуры, в то время как черные – ни одной. Конечно, черные готовы забрать одну из этих фигур, но тогда очередь хода перейдет к белым, и они могут развить другую фигуру.

Развитие новой фигуры каждым ходом лежит в основе многих принципов, таких как «Не ходи дважды одной фигурой в дебюте, если этого можно избежать», и принципа эндшпиля «Король – играющая фигура, используй его». Этот принцип развития для рассматриваемой позиции просто более важен, чем принцип взятия в сторону центра. Взяв пешкой «d», черные открывают линию «d» для ферзя и диагональ c8-h3 для слона. Таким образом взятие в сторону от центра помогает черным с развитием фигур, и это более важно в данных обстоятельствах. В действительности, раз линия «d» открыта для ферзя черных, а поля d4 и d5 находятся на этой линии, легко видеть, что черные контролируют больше полей в центре в случае, когда осуществлено взятие в сторону от центра.

Научившись выбирать в конкретных положениях между разными принципами, лежащими в основе здравой шахматной игры, вы станете получать больше удовольствия от других аспектов жизни. Шахматы, кроме всего прочего, суть состязание, регламентируемое (как и другие игры и виды спорта) строгими правилами; а разве не так обстоит дело в бизнесе, финансах или судопроизводстве? И кто не желал бы постигнуть истину до самых ее глубин в том, что напрямую касается его жизни?

Эта книга состоит из двух частей: одна касается технических аспектов, другая – человеческих. Все 200 принципов, которые рассмотрены в книге, ведут вас к пониманию фундаментальной истины шахмат.

ЧАСТЬ I
ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ

Шахматы включают в себя множество технических элементов. Игрок должен уметь определять взятие на проходе и знать, как ходит слон, представлять себе, как выглядит мат, и оценивать размен, например. Эти технические детали должны быть второстепенными для тех, кто вознамерился извлечь максимум из игры под названием «шахматы».

Довольно странно, но то, что представляет наибольшую трудность для человека, для компьютера самое простое: способность заглянуть в будущее. Какой станет позиция через несколько ходов в сравнении с текущей? Точная визуализация позиций и их сравнительная оценка – довольно трудная, хотя и не невозможная задача. Имеются принципы, которые помогут вам с нею справиться, но их освоение потребует от вас большого труда. И с другой стороны, если бы шахматы были просты, никто бы не тратил на них свое время – не играл бы, не читал и не писал бы о них книжек.

Глава 1
ДОСКА

Как хорошо вы знаете арену сражения? Шахматная доска представляет собой большое квадратное поле, состоящее из 64 маленьких полей (клеток), поставленных в ряды 8 на 8. Тридцать два поля, или ровно половина, белого цвета, а другие тридцать два – черного. Ряды, состоящие из восьми клеток, выстроенные по вертикали, так и называются – вертикалями, и они обозначаются буквами. Такие же ряды, выстроенные вбок, называются горизонталями и нумеруются арабскими цифрами. Диагонали (составленные из различного числа полей, соприкасающихся уголками) состоят из полей одного цвета.


Принцип 1: Если вы контролируете больше чем половину полей на доске, на вашей стороне преимущество.

Первый принцип весьма очевиден, если вы понимаете, что контроль над полями означает следующее: если вражеская фигура или пешка становится на «ваше» поле, она попадает под бой и может быть вами взята.

Но доминация означает нечто большее, чем наличие преимущества в пространстве. Контроль над бо́льшим числом полей – это чудесно, но насколько бо́льшим, и что в действительности означает термин «контроль»? Достаточно, что слон присматривает за полем, или нужна еще и пешка? Означает ли занятие фигурой или пешкой поля, что она (пешка или фигура) его контролирует?

Ответы на поставленные вопросы зависят от того, что за позиция перед вами. Если бы на поставленные вопросы можно было ответить в общем и целом, то не было бы нужды в издании тысяч шахматных книг, а также в тысячах, возможно, десятках тысяч партий, которые играются каждый день.

Контроль должен быть длительным, чтобы дать вам преимущество. Например, после 1. e4 Кf6 2. e5 Кd5 3. d4 (защита Алехина) белые контролируют центр – пока. Но после таких ходов черных, как d7-d6 и Кb8-c6 и, возможно, g7-g6 и Сf8-g7, центр белых подвергается серьезному нападению и становится неясным, кто же в реальности его контролирует.

Это неизбежно. Если вам хочется знать, контролируете ли вы больше полей, чем соперник, необходимо немножко заглянуть в будущее. Вы просто не сможете отъединить элемент времени в шахматах от других элементов, таких как контроль над полями.


* * *

Политик, желающий добиться успеха, должен контролировать больше половины голосов, чтобы быть избранным. Это проистекает из того же принципа. Волки и другие дикие животные, возможно, понимают этот принцип лучше большинства людей (не политиков). Они осознают значение территории, их версии полей на шахматной доске.


Принцип 2: Конь на краю доски – позор.

На это глубокое замечание я впервые натолкнулся, читая что-то из написанного Фредом Рейнфельдом. Это весьма специфическое замечание, которое стремится передать больше, чем может показаться на первый взгляд.

Пояснить этот принцип можно так: фигуры, в чьем поле зрения мало полей, не очень полезны. Это касается не только коней на краю доски, но также слонов, которым мешают собственные пешки, и ладей, замкнутых в углу без доступных им открытых или хотя бы полуоткрытых линий.

В действительности, это принцип мобильности. Кони плохо смотрятся на краю доски, потому что им доступно ограниченное число полей. Поняв эту истину, вы научитесь определять моменты, когда эта направляющая не работает и другой принцип может оказаться более весомым. Следующая диаграмма иллюстрирует смысл этого принципа:


Ход черных, но они никак не могут помешать планам белых. Белый король способен, оставаясь на королевском фланге, вынудить черного короля дать ему дорогу, после чего сможет пообедать черными пешками. Он (белый король) также вправе отправиться на ферзевый фланг, чтобы «пожрать» обездвиженных коня и пешку, вслед за чем в обоих случаях белая пешка отправится на коронацию. Суть происходящего в том, что черные фактически играют без фигуры. Их конь на краю доски абсолютно бесполезен.


* * *

Не попадайте в ситуацию, где у вас нет выбора. Класть все яйца в одну корзину недопустимо, в один прекрасный день они могут разбиться.


Принцип 3: Расставляйте свои пешки на полях цвета, противоположного цвету вашего слона.

Этот принцип – просто иной способ сказать, что фигуры и пешки на шахматной доске должны дополнять друг друга. Поскольку слоны и пешки бьют наискосок, размещение слона и пешек по полям разного цвета обеспечит вам больше пространства, на котором вы сможете осуществлять взятия.

Расстановка слонов и коней на полях одного цвета суть другой способ следования тому же принципу, так же как и борьба ферзя и коня против ферзя и слона. Всегда старайтесь получить максимальную отдачу от своих фигур.

Принцип воплощает собой суть командной работы. Существует много путей, с помощью которых можно избежать дублирования усилий. В команде офисных сотрудников каждый отвечает за свой участок работы. В спортивных командах каждый игрок исполняет свою роль. В певческом квартете каждый голос ведет свою партию. В противном случае проект, игру или песню ждет исполнительская неудача.


Принцип 4: Путь от поля a1 к a8 имеет ту же длину, что и путь от поля a1 к h8.

Этот принцип кажется контринтуитивным. Диагональ выглядит длиннее, поэтому и путь должен быть длиннее. Но на шахматной доске это не так. Королю потребуется семь ходов, чтобы пройти путь в обоих случаях.

Однако, хотя путь по диагонали и не длиннее, на этом пути у вашей фигуры беднее выбор. Например, от поля a1 до поля a8 дойти за семь ходов можно различными путями. Один из них a1-a2-a3-a4-a5-a6-a7-a8. Другой – a1-b2-c3-d4-d5-c6-b7-a8.

Если вы полагаете, что разница невелика, то взгляните на следующую диаграмму, на которой представлен знаменитый этюд чешского гроссмейстера Рихарда Рети.


На первый взгляд задача черных кажется невыполнимой. Но она разбивается на две части, и в этом ключ к решению. Одна задача заключается во взятии пешки «a». Это само по себе недостижимо. Другая – провести пешку «f» к полю превращения. Это тоже само по себе невозможно. Но, сочетая выполнение этих задач посредством избрания диагонального пути, черные могут решить одну из них:

1…Крb2 2. a5 Крc3 3. a6 Крd3, и белая пешка вот-вот достигнет поля превращения, но также и черная. Если черные попытаются вызвать кульминацию раньше, то получаем 3. Крg3 Крd4 4. a6 Крe3, и вновь обе пешки проходят в ферзи. Если 4. Кр:f3, то 4…Крc5, и пешка «a» погибает.


* * *

Не так важно, куда вы стремитесь, важнее то, как вы собираетесь достигнуть желаемого. Дорогу следует избирать взвешенно, и те, кто внимательно проанализирует каждый альтернативный путь, получит максимум возможного из задуманного предприятия.

Глава 2
ФИГУРЫ

«Пешка – душа шахмат».

Приписывается Филидору

Нужно знать инструменты, которыми вам приходится оперировать; это всё, что у вас есть. Фигуры и пешки (пешки не считаются фигурами) – всего шесть типов, и каждый из них имеет свои особенности, которые вы должны знать.


Принцип 5: Оставляйте пешки в покое, кроме центральных и проходных.

Этот принцип проистекает из слабости, присущей всем пешкам: они не могут ходить назад. Если пешка сделала ход, клетки, которые она не может больше контролировать, выпадают из ее поля зрения навсегда или до тех пор, пока она не превратится в какую-либо другую фигуру, а в этом случае она уже не пешка. Таким образом, вы переходите Рубикон с каждым пешечным ходом.


Перед вами графический пример того, что случается, когда вы играете пешками. Хотя черные угрожают поставить мат следующим ходом, они быстро проигрывают ввиду того, что выдвинули вперед пешку «g», создав брешь в своих оборонительных порядках, которую не залатать. Белые сметают оборону противника: 1. Сh7+ Кр:h7 2. Фh5+ Крg8 3. Фh8×.

Центральные пешки и проходные (те пешки, на пути которых по их вертикали или на соседних нет вражеских пешек) являются исключением из этого правила по различным причинам. Центральные пешки выгодно двигать вперед, поскольку они занимают центральные поля, а также потому, что при своем движении они открывают линии и диагонали для слонов и ферзей, чтобы те могли вступить в борьбу. Поэтому с новыми слабостями можно смириться ввиду получаемых выгод. Проходные пешки хотят двигаться вперед просто потому, что в них заложено стремление достичь поля превращения. И хотя они оставляют за собой слабые поля, конечный результат оправдывает всё.


* * *

Принятие решения требует обдумывания и подготовки. Вы не можете принимать важные решения, не взвешивая тщательно возможные последствия. Но именно так вы поступаете, когда начинаете делать слишком много ходов пешками.


Принцип 6: Чтобы получить максимальную отдачу от коней, обеспечьте им крепкую поддержку.

Конь – единственная фигура, которая не может пойти на соседнее поле. Он по природе своей – скакун. Потому он может быть блокирован со всех сторон, но не будет от этого страдать – в смысле мобильности – ни в малейшей степени.

Но эта фигура проявляет себя в лучшем виде тогда, когда имеет хорошую оперативную базу. Поэтому размещайте коней в «дыры» (по возможности, в лагере противника) и обеспечивайте им крепкую поддержку. Особенно надежна пешечная поддержка.


Белый конь на e5 расположен идеально, в то время как черный конь на e4 хотя и хорошо расположен, но занимает не самую выгодную позицию, поскольку белые имеют возможность прогнать его ходом f2-f3 когда-нибудь в будущем.


* * *

Ни один человек не является островом. Поддержка со стороны семьи, друзей или коллег по работе очень важна для достижения намеченных целей. В этом смысле все мы кони (имеется в виду фигура): мы проявляем свои лучшие качества, чувствуя дружеское плечо.


Принцип 7: Чтобы проявить себя, слонам требуются открытые диагонали и слабости, на которые можно надавить.

Шахматные офицеры двигаются только по диагоналям, так что любое, хотя бы и дружеское, блокирование уменьшает их силу. Слон, двигающийся по полям того цвета, на которых расположены его пешки, считается «плохим». Такая фигура лишена мобильности – никуда не пойти, никого не увидеть. Блокированного слона часто называют «большой пешкой», но такой слон зачастую даже слабее пешки, так как он не может двигаться вперед.

С другой стороны, «хороший» слон – это тот, чьи пешки расположены на полях другого цвета, так что пешки и слон дополняют друг друга.


На диаграмме белый слон – хороший, а черный – плохой. Разница очевидным образом проявляется в комбинации с классической жертвой слона, которая начинается ходами 1. С:h7+ Кр:h7 2. Кg5+. Черный король раскрыт, а фигуры черных на ферзевом фланге попросту «спят».

Какая польза от слона c8? Пусть слоны дышат полной грудью воздухом открытых диагоналей!


* * *

Совместные действия эффективны. Недостаток активности, обусловленный недостатком возможностей, суть неэффективность.


Принцип 8: Ладьям требуются открытые вертикали и горизонтали, чтобы они могли проявить себя в полной мере.

Этот принцип сходен с предыдущим. Ладья очень похожа на слона в том, что она оперирует по открытым и полуоткрытым линиям. Разница в том, что ладье требуются вертикали и горизонтали, а не диагонали.

Ладья потенциально сильнее слона, поскольку может быстро взять под обстрел любую клетку на доске, в то время как слону доступна только ее половина. Но сила ладьи не проявится до тех пор, пока не будут открыты линии, по которым она сможет «вредить» сопернику.


Сравните, как используются ладьи в этом примере. Белая ладья привязала ладью и короля черных к защите слабых пешек, давая, таким образом, своему королю возможность перейти на ферзевый фланг с целью поживы. Черная ладья вынуждена защищать слабую пешку «a». Если она ее бросит, белая ладья возьмет на a7 и белая пешка «a» вскоре достигнет поля превращения.


* * *

Успешные люди устремляются в поиски за желаемым, и в этом они схожи с успешными ладьями. Неудачники не борются за то, что им хочется, и не вступают в свободный контакт с другими людьми. В этом они схожи с ладьями-неудачницами.


Принцип 9: Не выводите ферзя слишком рано.

На первый взгляд этот принцип кажется парадоксальным, но так уж получается, что сила ферзя на ранней стадии партии является в действительности гандикапом. Каждая не столь сильная фигура может ей угрожать с полной безнаказанностью, вынуждая ее ходить вновь и вновь. При этом фигуры противника будут одна за другой входить в игру.

Хорошим примером может послужить наивная попытка поставить так называемый «детский мат». Вслед за начальными ходами 1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 белые играют 3. Фh5 в надежде, что черные не заметят угрозу мата. Но после 3…Фe7 4. Кc3 следует 4…Кf6, и белый ферзь вынужден отступить, а черные получают шанс быстро развить свои фигуры.

Но обратите внимание, что и черные рано сделали ход ферзем. Разница в том, что он на поле e7 не так уязвим, как белый ферзь на поле h5.

Но следовать этому принципу не так просто. Что значит «слишком рано»? Центральный дебют (1. e4 e5 2. d4 e:d4 3. Ф:d4 Кc6 4. Фe3) и Скандинавская защита (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Кa5) считаются вполне корректными началами, несмотря на раннее развитие ферзя. И как быть с разменным вариантом Испанской партии (1. e4 e5 Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6 d:c6), где 5. К:e5 считается невыгодным ввиду 5…Фd4 или 5…Фg5 – в обоих случаях черные отыгрывают пешку, получая позиционное преимущество благодаря раннему выходу ферзя?

Решение вопроса, рано или нет выводить ферзя, иногда требует глубокого обдумывания. Ответ надо искать в конкретных вариантах, которые помогут вам определить, достигаете ли вы этим своих целей. Этот принцип не так просто взять на вооружение.

Суть, или правда, этого принципа состоит в том, что ценные фигуры не стоит вводить в бой прежде, чем будут подготовлены условия: генерал не должен находиться в бою на переднем крае; знаменитость или государственный муж не должен первым идти на контакт.

Но важно и не держать в тылу свои главные силы слишком долго. Определение момента, когда еще рано, весьма тонкая материя, и простого ответа здесь нет. Каждый момент времени имеет свои нюансы и требует своего ответа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю