355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Питер Курцдорфер » Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру » Текст книги (страница 2)
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 22:16

Текст книги "Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру"


Автор книги: Питер Курцдорфер


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 11 страниц)

Глава 3
РАЗВИТИЕ

Выводите свои фигуры из их начального сонного состояния или расплачивайтесь за последствия. Шахматы – командный вид спорта, где команду составляют фигуры, а игроки – это супертренеры, пытающиеся извлечь максимум из своих фигур. Один путь достижения этого состоит в том, чтобы вовлечь в сражение больше фигур, чем ваш соперник. Неразумно идти на прорыв малыми силами.


Принцип 10: Соединяйте ладьи как можно быстрее.

Если ваши ладьи защищают друг друга, это значит, что остальные фигуры покинули свои начальные позиции. Этого следует добиваться как можно быстрее, если уже есть открытые линии. Ваши фигуры должны быть развиты в подобных положениях, как для того, чтобы развить атаку на позицию вашего оппонента, так и для организации обороны на случай атаки с его стороны.

Ладьям нужны линии, чтобы они могли проявить себя, и обычно этого можно достичь вскрытием центральных вертикалей. Само собой, ладьи быстрее всего могут их занять, перемещаясь по 1-й (8-й) горизонтали, но для этого необходимо, чтобы им не мешали их же собственные фигуры.


Черные ладьи связаны и готовы к активным действиям. Белые же разъединены, так как им мешает король. Чью сторону вы бы предпочли?


* * *

Ключевым словом здесь является «коммуникация». Когда каждый член команды знает, что происходит на площадке, достигнуть можно многого. При наличии препятствий и нарушенных коммуникациях глобальные проблемы неизбежны.


Принцип 11: В дебюте развивайте каждым ходом новую фигуру.

Эта направляющая основана на здравом смысле. Чем больше фигур вы нацелите на позицию противника, тем тяжелее ему придется.

На эту тему есть бесконечное количество примеров, но одного будет достаточно. В Шотландском гамбите после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. d4 e:d4 4. Сc4 Сc5 ход 5. Кg5?! начинает преждевременную атаку.


После 5. Кg5 белые атакуют только своими развитыми фигурами. Как черные могут отразить атаку? Очевидно, не допуская той же ошибки:

5…Кe5?! дает белым хорошую игру после 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5.

Но если черные введут в игру еще одну фигуру путем 5…Кh6, комбинация белых сдувается, как проколотый воздушный шар: 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5, и после 9…d6 ферзь белых должен отступить, в то время как фигуры черных включаются в игру.


* * *

Принцип, которым определяется необходимость развития новых фигур с каждым ходом, тот же, что лежит в основе поговорки «Много рук – легка работа». Когда мы играем или работаем как часть единой команды или когда обретаем новых друзей, нагрузка, которая давит нам на плечи, становится не такой тяжелой. Распределение бремени как в жизни, так и в шахматах, помогает нам двигаться вперед.


Принцип 12: Не следует ходить дважды одной фигурой в дебюте, если этого можно избежать.

Ключевая фраза здесь – «Если этого можно избежать». Очевидно, что после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 белые обязаны ходить слоном, иначе они его потеряют. Обоснованием этого принципа служит то, что каждый раз, когда вы делаете ход той же фигурой второй или третий раз, вы упускаете возможность ввести в игру другую фигуру.

Для иллюстрации принципа достаточно одного примера. После ходов 1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. d4 Сg4 4. d:e5 С:f3 4. Ф:f3 d:e5 5. Сc4 возникает положение, представленное на диаграмме:


Мы видим, что черные сделали два хода слоном, и сейчас его нет на доске. Белые, напротив, сделали по ходу тремя фигурами. У них большое преимущество в развитии, к тому же они грозят матом. Чью сторону вы бы предпочли?


* * *

Принцип базируется на идее продуктивности. Пусть каждый член команды делает свою работу, и тогда все задачи будут решены.


Принцип 13: Развивайте коней прежде слонов.

Хотя обычно и представляемый в такой форме, этот принцип лучше сформулировать так: «Развивайте свои фигуры в наиболее гибкой форме». Причина, по которой кони обычно выводятся раньше слонов, заключается в том, что мы знаем, где кони лучше всего расположены: на полях c3 и f3 Для белых и на c6 и f6 для черных. У слонов же есть выбор, и лучше немного подождать, прежде чем выводить их на конкретную диагональ.

Исключение из этого принципа показывает основу, на которую он опирается. Дебют четырех коней начинается ходами 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Кc3 Кf6. Но Испанская партия (3. Сb5) считается более серьезной попыткой получения белыми дебютного преимущества. Как так может быть, что ход слоном лучше хода конем? А вот почему: белопольный слон хорошо расположен на диагонали a4-e8, белые готовы рокировать, а конь b1 может позднее отправиться по более выгодному маршруту b1-d2-f1-e3 или g3 (черные ослабили поле f5 ходом 1…e5).

Это соображение может показаться несколько путаным, но более чем сто лет практики на мастерском уровне показали, что ход 3. Сb5 более гибок, нежели 3. Кc3. Поэтому он также соответствует сформулированному принципу.


* * *

И опять гибкость является доминантой шахматного принципа. Оставлять себе право выбора всегда лучше, чем ограничивать свои возможности следованием какому-то жесткому курсу, ибо если что-то пойдет не так, обратного пути уже не будет.

Глава 4
ЦЕНТР

«Ход 1. e4, как показывает опыт, лучший».

Бобби Фишер


«После 1. e4 белые корчатся в предсмертных судорогах».

Джулиус Брейер

Наполните вашу игру жизнью, извлекая всё лучшее, что есть в ваших фигурах и пешках. Размещайте их в центре или ставьте так, чтобы они могли присматривать за ним издалека. Возьмем крайний случай – конь на пустой доске. В зависимости от того, как близко к центру или как близко к краю доски расположен конь, он может контролировать всего лишь две или целых восемь клеток.

Постоянное стремление контролировать центральные поля – одна из характерных черт хорошего игрока.


Принцип 14: Фланговую атаку лучше всего встречать контрударом в центре.

Этот принцип ставит некоторых шахматистов в тупик. Разве не лучше строить оборону на фланге, там, где тебя атакуют? Почему ничего не говорится об атаке на короля?

Данный принцип отражает ту мысль, что фигуры и пешки лучше всего проявляют себя в центре доски. А раз так, почему надо вести оборону там, где фигуры не могут себя проявить в лучшем виде? Этот принцип применим вне зависимости от того, где находятся короли.

Поэтому, если вы попадаете под фланговую атаку, отражайте ее лучшим оружием, которым вы располагаете: а именно, с помощью централизованных фигур.

Проиллюстрируем действие принципа на примере защиты двух коней: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Кf6 4. Кg5.


Перед нами фланговая атака. Как должны на нее отвечать черные? Атакой в центре, жертвуя пешку путем 4…d5, что открывает линии черным фигурам (ферзю и белопольному слону), по которым они могут быстро войти в игру.


* * *

Делайте всё, что в ваших силах, особенно, когда дела ваши плохи и противник готовится выпустить снаряд по вашим укреплениям. Чтобы не допустить катастрофы, когда вы в трудном положении, надо всегда быть настороже и уметь призывать под свои знамена все имеющиеся силы.


Принцип 15: Прежде чем начинать атаку на фланге, следует обезопасить себя в центре.

Вильгельм Стейниц первым обосновал это положение в конце XIX века. Он в своей практике обезвредил множество неподготовленных атак, обычных для его времени. Игрок может атаковать безнаказанно только при обеспеченном центре. Поэтому атака против хорошо организованной обороны только тогда может быть успешной, когда она должным образом подготовлена – так учил Стейниц. Это значит, что атакующий должен принять меры против контратаки в центре, о которой говорилось в принципе 14.

Отличной иллюстрацией принципа служит следующий пример:


Белые надежно контролируют центр. Они также ослабили позицию черного короля. Игра заканчивается следующим образом: 1. Сh6 Лe8 2. Л:e6 f:e6 3. С:g6 h:g6 4. Ф:g6+ Крh8 5. Фg7×. И никаких шансов на контратаку в центре.


* * *

Будьте начеку. Ваша машина должна быть в порядке, ножи наточены, зубы залечены, а система обогрева в рабочем состоянии. Всё, что у вас есть, должно всегда быть «на ходу». Только тогда, что бы ни случилось, вы сможете справиться с любой неожиданностью.


Принцип 16: Централизуйте фигуры, чтобы сделать их сильными.

Поставьте перед собой пустую доску и попереставляйте на ней коня. Сравните его силу в случаях, когда он находится в углу доски, на ее краю или в центре. Проделайте то же и со слоном. А затем с ферзем, королем и пешкой. Даже король и пешка сильнее тогда, когда они находятся вдали от края доски. Только ладья выделяется из общего ряда. Пока горизонтали и вертикали свободны, ладья с любой клетки держит под контролем четырнадцать полей.

Но другие фигуры объясняют вполне, почему мастера уделяют столько внимания контролю за центральными полями. Любая фигура, которая перемещается диагонально, обретает в центре дополнительные силы, а про коня и говорить нечего!

Взглянем еще раз на приведенную на с. 17диаграмму.


Вы познакомились с этим этюдом при ознакомлении с принципом 4, в котором говорится о различных маршрутах. Теперь посмотрите на этюд с иных позиций – какую силу обретает король, когда пролагает себе путь по центральным полям.


* * *

Сила игрока пропорциональна количеству имеющихся в его распоряжении альтернатив. Чем их больше, тем выше потенциал. Это составная часть принципа «Знание – сила». Вы не можете выбрать что-то, если не знаете, из чего можете выбирать. Дайте всем вашим фигурам ту силу, которую они заслуживают, точно так же как вы даете вашей семье, друзьям, коллегам и членам вашей команды всё, чего заслуживают они. И вам воздастся сторицей.


Принцип 17: При выборе между двумя возможными взятиями предпочесть следует взятие в сторону центра.

Этот принцип вытекает напрямую из предыдущего. Раз фигуры обладают большей силой на центральных полях, значит, вы тем сильнее, чем больше центральных полей контролируете. Вот пример:


Черные только что потеряли фигуру на поле g6 и теперь обязаны ее отыграть. Но как? При взятии 1…f:g6 у них только одна сдвоенная пешка, но появляется слабость на e6 – как раз посередине горячо оспариваемой открытой линии «e». Кроме того, король может подвергнуться атаке по открывающейся диагонали c4-g8.

С другой стороны, при взятии в сторону центра 1…h:g6 поле e6 остается под контролем, а пешка «h» приближается к центру. Да и король черных не попадает ни под какие атаки по открытым диагоналям. У черных, правда, теперь две сдвоенные пешки, но обратите внимание на то, как слаженно они контролируют поля, по которым было бы возможно проникновение в их (черных) лагерь белых фигур: e6, e5, f5, g5, h5, не говоря уж о f6, g6 и h6. Какой мощный оборонительный ресурс!

Но держите в уме, что другие принципы, такие как быстрое развитие или безопасность короля, могут конфликтовать с этим принципом. Никогда не выполняйте взятие в сторону центра автоматически. Каждое взятие требует конкретной оценки.

Старайтесь смотреть в будущее, когда делаете выбор. Предвидеть его можно только с некоторой долей вероятия, но, делая выбор, надо следовать здравым принципам.


Принцип 18: Играйте на контроль за центром – хоть в классическом, хоть в гипермодернистском стиле.

Поскольку фигуры более сильны в центре, естественно, что вам захочется взять центр под свой контроль. Но как этого достичь?

Классический центр состоит из пешек, поддержанных фигурами. Вильгельм Стейниц и Зигберт Тарраш были крупнейшими адептами подобного подхода к контролю за центром, который был в моде в конце XIX – начале XX века.


У белых классический центр, и они получат еще большее преимущество за счет захвата центральных полей путем 1. e5 Кe8 2. d5 Кe7 3. d6.

Понятие гипермодернистского центра появилось позднее. В начале 1900-х годов многие мастера подвергли сомнению классическое учение. Среди них назовем Рихарда Рети, Арона Нимцовича и будущего чемпиона мира Александра Алехина. Они – и не только они – полагали, что контроль за центром можно осуществлять издали фигурами, оперирующими на флангах. Они фианкеттировали слонов и позволяли соперникам строить крепкий пешечный центр только для того, чтобы ударить по нему позднее с помощью фланговых пешечных атак и фигурной игры. Гипермодернисты изобрели несколько дебютов, например: 1. Кf3 d5 2. c4 (дебют Рети); 1.e4 Кf6 2. e5 Кd5 (защита Алехина); 1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. Кc3 Сb4 (защита Нимцовича).


У черных гипермодернистский центр. Центральная область доски заселена белыми пешками, но у черных хорошая игра против центра ввиду фианкеттированного слона, ладьи на линии «d», пешки c5 и коня c6 – все эти фигуры нацелены на сильный пункт d4 в позиции белых.

Каким бы методом ни пользовался шахматист, суть принципа в контроле над ключевыми полями.


* * *

Когда у вас всё под контролем, вы в хорошей форме вне зависимости от рода занятий. Поймите, что вам по жизни требуется держать под контролем и держите в уме, что пути достижения этого тоже имеют значение.

Глава 5
БЕЗОПАСНОСТЬ КОРОЛЯ

Король – фигура, вокруг которой строится игра, ибо такова ее цель – поставить мат. В этом отличие шахмат от других игр и видов спорта. Остальные фигуры и пешки играют вспомогательную роль – они помощники. Доберитесь до короля, и всё будет кончено.

По этой причине принципы, касающиеся безопасности короля, имеют особое значение для шахматистов. Пренебрежение ими будет дорого вам обходиться – и часто.


Принцип 19: Рокируйте рано и часто.

Этот принцип кажется сформулированным как-то походя. Конечно, вы можете рокировать только один раз в течение партии, и только в случае, если король и ладья оставались недвижимы. Но в этом легкомысленном замечании таится та подлинная правда, значение которой каждый шахматист не раз испытывал в своей практике.

Если вы не рокируете рано в открытой партии (эта часть принципа четко не сформулирована – ваш король может оставаться в безопасности за пешечным частоколом, если игра носит закрытый характер), то горько об этом пожалеете. Приведу в качестве примера мою давнюю партию (Рон Кензек – Курцдорфер, Буффало, 1976):


Белые задумали комбинацию, имеющую цель выигрыш пешки. Но они еще не рокировали. Не обращая на это внимания, они продолжили:

1. С:h7+ Кр:h7 2. Фe4+ Крg8 3. Ф:e5 и только после 3…Лe8


осознали безрассудство своего поступка. Они уже никогда не смогут рокировать, так как черные связали их коня. Партия закончилась так: 4. Фb5 b6 5. Лd1 Фe7 6. Фd3 Сa6 7. c4 Фb4+ 8. Фc3 С:c4 9. Лd2 Фb5 10. a4 Ф:a4 11. Фc2 Фb5, и белые сдались.

С каждым опытным шахматистом случалось нечто подобное, причем он мог находиться по любую сторону доски. Мы все выиграли и проиграли немало партий потому, что кто-то запоздал с рокировкой. Постарайтесь не быть крайним!


* * *

Защитите все важные объекты, прежде чем пускаться в авантюру. Вы можете подвергнуть свой дом, вложения или небезразличных вам людей большому риску.


Принцип 20: Не двигайте пешки от рокировавшего короля.

В основе принципа лежит правило, которому подчиняются ходы пешек. Их неумение отступать означает, что каждое их движение ведет к возникновению слабостей у них в тылу. Поэтому, если вы пошли пешкой от короля, вы создаете слабости прямо перед ним. Бдительный соперник это примет во внимание и переведет на слабые поля свои фигуры. А именно этого вам меньше всего и хотелось бы!

На следующей диаграмме приведен тот случай, когда пешки защищают своего короля.


Черные поступали правильно, защитив короля крепким пешечным щитом. Но они опасались угроз со стороны неприятельского ферзя и решили его прогнать. И после 1…g6 получили к своему немалому удивлению мат – 2. Кh6×. Не всегда всё кончается так плачевно, но представление вы получили. Оставьте пешки, которые защищают вашего короля, в покое.


* * *

Вас наверняка часто увещевали: «Не вмешивайтесь в это». Этот принцип эквивалентен шахматному. Не чините то, что не сломано. Лекарство может оказаться хуже болезни.


Принцип 21: Обращайте особое внимание на поля f2 и f7.

Какие поля самые слабые при начале игры? Поля f2 и f7, поскольку они защищены только королем. Поэтому вы поступите правильно, если будете следить за возможными в дебюте комбинациями, нацеленными на эти слабые пункты. Это особенно верно, если игра носит открытый характер.


Черные забыли о слабом поле f7, и белые проводят комбинацию. 1. С:f7+ Кр:f7 2. Кe6. Черные должны отдать ферзя, получив за него то, что им дадут, иначе их ждет быстрый конец – 2…Кр:e6 3. Фd5+ Крf6 4. Фf5×.


* * *

Фиаско – закономерный результат небрежения в деле защиты уязвимых пунктов. Помните, что цепь надежна ровно настолько, насколько надежно ее слабейшее звено. Или, как говаривал дирижер оркестра, в котором я играл: «Оркестр настолько хорош, насколько хорош его самый слабый музыкант».


Принцип 22: Ферзь и ладья всегда поставят мат одинокому королю.

Это хороший принцип на тот случай, когда ваша атака разгорается и вы начинаете подумывать о том, сколько еще материала можно отдать без риска остаться на бобах.


Вы открываете короля путем 1…Л:e1 2. Ф:e1 Сc3 3. Ф:c3 и получаете то, к чему стремились. Осталось «прибить» противника: 3…Лd1+ 4. Крh2 Фd6+ 5. g3 (понятно, что к выигрышу ферзя за ладью ведет 5. Фg3 Лh1+. Белые уклоняются от этого варианта, но какой ценой!) 5…Лd2+ 6. Крg1 Фb6+ 7. Крh1 Фb7+ 8. Крg1 Фg2×.


* * *

Если вы точно знаете, сколько сил окажется достаточно, зачем тратить время на поиски иных вариантов? Можно перехитрить самого себя, а это вам совсем ни к чему. Используйте те ресурсы, которые у вас имеются, и не морочьте себе голову.


Принцип 23: Не связывайте коня противника, стоящего на f3 или f6, своим слоном, пока он (соперник) не рокирует.

Это весьма специфический принцип, и применим не во всех обстоятельствах. Тем не менее зерно истины в нем имеется. Суть дела в том, что следует предупреждать ситуации, подобные той, что возникла в партии Гильберт – Курцдорфер (Лос-Анджелес, 1981):

1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3 Кf6 5. b4 Сb6 6. d3 d6 7. Сg5.


Белые только что связали коня f6, хотя черные еще не рокировали. Поторопившись, белые позволили противнику отбросить их на королевском фланге:

7…h6 8. Сh4 Фe7 9. 0-0 Кd8 10. Лe1 g5 11. Сg3 h5 12. h4 Сg4.


Эта связка соответствует принципу, поскольку белые уже рокировали в короткую сторону.

13. Кbd2.

Белые могли вызвать осложнения, приняв жертву пешки, но они заканчивались в пользу черных после 13. h:g5 h4 14. g:f6 h:g3 15. f:e7 g:f2+ 16. Крf1 Лh1+ 17. Крe2 f:e1Ф+ 18. Ф:e1 Л:e1+ 19. Кр:e1 Кр:e7, и у черных два слона и лучшая пешечная структура.

13…Кh7 14. Фa4+ c6.

Черные решили дебютные проблемы и в конечном счете одержали победу. Обратите внимание, что белым приходится обороняться на королевском фланге, где обосновался их король.


* * *

Старая спортивная поговорка гласит: «Чтобы выиграть, надо прежде не проиграть». Следи за своим добром (назовите его как хотите), прежде чем зариться на чужое.


Принцип 24: Мата можно не бояться, если конь на f8.

Точнее было бы сказать, что мат редок, когда конь находится на f8. Такой конь защищает важные поля вокруг черного короля, если он рокировал в короткую сторону.


В этой типичной для разменного варианта отказанного ферзевого гамбита позиции черным не грозят непосредственные опасности, хотя фигуры белых грозно смотрят в сторону их (черных) короля. Причина в том, что у него много защитников как на королевском фланге, так и в центре, и не последнюю скрипку играет в этом оркестре конь f8. Конечно, важно и то, что черные еще не пошли ни одной пешкой от своего короля!

Тот же принцип применим к коню белых на f1, защищающему короля на g1.


* * *

Всегда полезно иметь надежного охранника. У одних людей есть друзья и семьи, которые за ними присматривают, у других ту же задачу выполняют собаки и крепкие замки. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Оно вредно для здоровья.

Глава 6
МАТЕРИАЛ

Важно знать относительную стоимость фигур и пешек, которые перемещаются по стоящей перед вами доске. Они являются основными инструментами, которыми вы можете оперировать, и менять их можно по-разному. Считаете ли вы, что три пешки весомее, чем конь? Лучше ли иметь ладью и две пешки, чем слона и коня? А как выглядит ферзь в борьбе против двух ладей? Когда вы знаете, какое материальное соотношение выгоднее в разных положениях, вам легче принимать взвешенные решения о том, какие фигуры надо оставить, а от каких следует отказаться.


Принцип 25: Имея материальное преимущество, следует менять фигуры, но не пешки.

Обоснование принципа – в математической концепции соотношения. Преимущество десять к девяти не столь велико, как преимущество два к одному, или, что еще очевиднее, одного к нулю. Когда материальное преимущество на вашей стороне, следует стремиться к увеличению соотношения путем размена фигур, но не пешек.

Почему не пешек? Очень просто: если их не останется на доске, вы можете достичь большого, греющего душу материального преимущества – одной фигуры у вас против ни одной у соперника… и не иметь выигрыша! Слон (или конь) с королем не могут поставить мат одинокому королю ни при каких обстоятельствах. Поэтому вам понадобятся еще и пешки (если ваше преимущество не выражается в целой ладье или ферзе).


У белых пешкой больше. Лучшим способом нейтрализации какой бы то ни было контригры со стороны черных является размен как можно большего числа фигур. Поэтому 1. Лd8 Л:d8 2. Л:d8 Л:d8 3. Ф:d8 Ф:d8 4. С:d8, и вы избавляетесь от тяжелых фигур, тем самым существенно упрощая себе задачу.


* * *

Повышайте ваши шансы путем увеличения соотношения. С этой концепцией хорошо знакомы все люди спорта. Именно поэтому в хоккее легче забивать голы в большинстве, а в баскетболе трудно защищаться при игре двух против одного.


Принцип 26: Если материальное преимущество на стороне соперника, меняйте пешки, не фигуры.

Это оборотная сторона принципа 25. Вы меняете пешки для того, чтобы в окончании у вашего противника было меньше шансов провести одну из них в ферзи. Это станет вообще невозможным, если с доски исчезнут все пешки.


У черных не хватает материала и никаких шансов на контратаку. Но они могут форсировать ничью путем 1…f:e3 2. С:e3 К:b6 3. С:b6, и у белых при наличии пешки «a» слон не того цвета – пешка в ферзи не проходит.

Чтобы знать, когда принцип не работает, вы должны понимать, зачем меняете пешки. Например, если у соперника материальное преимущество, но у вас сильная инициатива, вам лучше просто продолжать атаку, а меняются при этом пешки или фигуры(!) – это уже вопрос второстепенный. Вы можете отыграть материал с выгодой или продолжить матовую атаку. Кто захочет менять в этих условиях пешки?

В отношении этого и других принципов полезно знать причины, коими они обусловлены.


* * *

Компенсируйте потери путем избавления от того, что может привести к поражению. Даже если при этом вы лишаетесь единственных ресурсов, что есть в вашем распоряжении, – это стоящая сделка, если у вас нет шансов на выигрыш.


Принцип 27: В положениях с тремя здоровыми пешками против легкой фигуры последняя обычно сильнее в миттельшпиле, в то время как пешки, как правило, выгоднее иметь в эндшпиле.

Пешки чувствуют себя в своей стихии на стадии эндшпиля, в то время как фигуры, особенно легкие, лучше всего проявляют себя в середине игры. Этот принцип в равной степени применим к случаю ладьи против пяти пешек, хотя ладьи в эндшпиле способны «на разбой», если их правильно расставить.

Но не следуйте этому принципу слепо: многое зависит от пешечной структуры. Связаны ли пешки? Проходные ли они? Разбиты ли они на отдельные островки или группы? Сдвоены ли некоторые из них?

Нельзя забывать и про фигуры: скоординированы ли их действия? Расширяется ли их свобода по мере приближения эндшпиля? Какие фигуры остались – слон с конем, два слона или два коня? Остались ли на доске еще и ладьи? Во внимание следует принимать множество факторов.

Типичным случаем является положение из партии Курцдорфер – Эд Форманек (Буффало, 1992):


У черных конь за три пешки, которые все проходные, но не связаны между собой. Они блокированы, и черные готовы прорваться на ферзевом фланге. Белые стремятся одолеть блокаду, с тем чтобы привести свои проходные пешки в движение:

1. Сg5 Лf8 2. a:b3 a:b3 3. Лf2 С:g5 4. h:g5 Л:f5 5. Л:f5 К:f5 6. e7.

Блокада прорвана, и черные вынуждены отдать фигуру, чтобы не дать пройти вражеским пешкам. Но они уже прихватили одну пешку и готовы забрать еще одну сверх той, за которую они жертвуют фигуру, так что фактически они отдают фигуру за три пешки.

6…Лd2+ 7. Крh3 К:e7 8. Л:e7+ Крg6 9. Лb7 Л:b2 10. Лb5, и партия закончилась ничьей.


* * *

При сравнении объектов, разных по природе, всегда полезно поразмышлять об их качествах. Хотя бартер сейчас не так широко распространен, все равно полезно представлять себе примерную стоимость того, с чем вам приходится иметь дело.


Принцип 28: За лишнюю пешку можно немного и пострадать.

Конечно, следует точно понять, что значит «немного». Все хотят иметь одну-две лишних пешки (или лишнюю фигуру или фигуры) при равном в остальном материальном соотношении. В 95% случаев выигрывать пешку стоит.

Проблема в том, что зачастую после выигрыша пешки приходится защищаться. Готовы ли вы забрать пешку, а затем перейти в защиту? Всё зависит от конкретной позиции.

Большинство гамбитов можно описать так: хватай пешку и борись с трудностями. Многие гамбиты можно отклонить, но обычно лучше принять вызов. Гамбит Маршалла один из многих: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. Сa4 Кf6 5. 0-0 Сe7 6. Лe1 b5 7. Сb3 0-0 8. c3 d5.


Большинство сильных игроков забирают пешку путем 9. e:d5 К:d5

10. К:e5 К:e5 11. Л:e5 c6 и посвящают следующие несколько ходов борьбе с последствиями своего поступка в надежде консолидироваться и выиграть в эндшпиле. Атака черных после Сd6 и Фh4 опасна, но защита от нее – дело не безнадежное. А лишняя пешка все-таки у белых есть.


А вот здесь, забрав пешку, черные поступили бы неразумно, ибо после 1…Ф:e5 атака белых более чем опасна: 2. Сb2 Фc7 3. Л:g7+ К:g7 4. Ф:g7×, и спорить больше не о чем.

Конечно, взятие фигуры приводит к еще большим трудностям. Но насколько они велики, зависит от конкретной позиции. Взятие фигуры и даже ферзя невыгодно, если в результате вы проиграете партию.


* * *

Очень многое в жизни сопряжено с мелкими бытовыми трудностями – подстричь лужайку, например. Многое другое дается нам трудами: найти хорошую работу или купить дом.

Вам решать, стоит ли дело связанных с ним трудностей. Каждый случай надо рассматривать отдельно. Здесь нет простого, всеобъемлющего ответа.


Принцип 29: В позициях с необычным материальным соотношением инициатива зачастую – решающий фактор.

Это хорошее правило для различных типов позиций. Например, ладья и две пешки против слона и коня; ферзь и пешка против двух ладей; ладья, конь и две пешки против ферзя, и так далее. Если вы испытываете сомнение, играйте на инициативу. Если вы идете на соперника с открытым забралом, ему будет трудно придумать против вас выигрывающий план.


Эта позиция возникла в партии Курцдорфер – Дмитрий Гуревич (Вашингтон, 1990). У белых за двух коней ладья и пешка, слон g5 под боем, а слон d7 связан. Ход белых, и я переместил атакованного слона на поле f4, и это был естественный выбор.

Этого оказалось достаточно для ничьей (к которой пришла партия после осложнений, от которых волосы вставали дыбом), но если бы я помнил о принципе 29, то сыграл бы сильнее. После 1. Сh3 С:h3 2. Л:e7 f:g5 3. Л:b5 возникала позиция с необычным соотношением сил – две ладьи и две пешки против четырех легких фигур. Легко видеть, кто владеет инициативой, поскольку белые грозят не только 4. Лb8+ Сf8 5. Лe8, выигрывая фигуру, но и 4. Лa7 с выигрышем обоих коней за ладью. Черным защищаться очень непросто.

Существует много способов взять ситуацию под свой контроль. Некоторые из них сопряжены с расходованием немалых сил и энергии. Поэтому потратьте время на анализ, чтобы понять, стоит ли овчинка выделки. Вы обнаружите, что цена зачастую не так уж и высока, как может показаться на первый взгляд.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю