444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Пётр Жгулёв » Весы Ишкура (ex. Восхождение 3.0) (СИ) » Текст книги (страница 21)
Весы Ишкура (ex. Восхождение 3.0) (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июля 2026, 12:30

Текст книги "Весы Ишкура (ex. Восхождение 3.0) (СИ)"


Автор книги: Пётр Жгулёв


Жанры:

   

РеалРПГ

,
   

Уся


сообщить о нарушении

Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц)

Грых: скоро узнаем…

Прошло несколько томительных минут. Я успел покинуть руины павшей секты и уже почти достиг захваченного дворца, когда на меня обрушился новый поток системных сообщений.

Ивент «Битва за Внешние Территории» завершён!

Оценка ситуации…

Внешние Территории признаны освобождёнными!

Подождите…

Ждать я умел и потратил несколько секунд на то, чтобы удивиться озвученному факту. Ведь, как ни крути, на осколках оставалось множество практиков, а местами даже контроль над сердцами оставался отнюдь не за нами. И если Система признала победу, должно было произойти нечто в высшей степени значительное. Нечто, чего я пока не вижу, но что мне вряд ли понравится – ведь сюрпризы, которые преподносит судьба, редко бывают хорошими.

Оценка вашего вклада…

Ваш вклад признан наибольшим среди существ смертного ранга!

Вы получаете титул «Чемпион»!

Вы – сильнейший воин великой битвы, сумевший дожить до её окончания. Ваше имя будет навеки вписано в историю Вавилонской Башни!

Известность: +50 (481)

Подождите…

Идёт определение основной награды…

Подождите…

Подождите…

Эпилог

Нетти. Хранитель ( B). Уровень 10

К текущему моменту под контролем бессмертных оставались всего четырнадцать малых миров – те из них, хранители которых предпочли закапсулироваться, надеясь продержаться до прибытия своих хозяев. И, в иных обстоятельствах, у них вполне могло бы получиться.

Но раз уж он принял решение заключить союз с силами Земного Доминиона, то делать это нужно не на словах, а на практике продемонстрировав свою силу.

Шаг сквозь Пустоту!

Нетти появился возле выбранной внешней зоны, а затем снял с пояса один из висящих ключей. Хранитель Врат Загробного Мира утратил большую часть своей силы, но и того, что оставалось, было достаточно.

Откройся!

Золотой купол, прикрывающий центр острова, исчез, и сразу десяток низкоуровневых хранителей рухнули на осколок, игнорируя обрушившееся на них давление.

Уходите!

Правила требовали доказательств вины, но добыть их можно и по факту – если ты готов к последствиям ошибки. И множество обвинений, выдвинутых равными по статусу, лишили хозяина главного козыря.

Пощады, старший!

Мольба оказавшегося загнанным в угол предателя прошла мимо ушей древнего вавилонского бога. По той простой причине, что Нетти не стал даже задерживаться, перемещаясь к следующей точке, где его ждал ещё один ударный отряд.

Откройся!

Позади раздался отчаянный женский крик предательницы, внезапно осознавшей, что казавшееся надёжным убежище подвело. И злорадный хохот тех, кто решал её судьбу.

Шаг сквозь Пустоту!

Предатели были слабы и, главное, прекрасно осознавали свою вину, так что в прямой схватке не могли продержаться и минуты. Шаг за шагом, осколок за осколком… и если первые пытались сопротивляться, то последние просто бежали, оставляя свои владения на милость победителю. И четырнадцать крепостей, которые могли продержаться ещё несколько дней, а то и недель, пали всего за час. Слишком быстро, чтобы бессмертные успели отреагировать…

Вы послали запрос…

Внимание! Внешние Территории освобождены!

Оценка ситуации…

Ваш вклад признан значительным!

Нетти довольно улыбнулся – своевременное вмешательство позволило получить весомые заслуги, а значит, и награда будет существенной. Недостаточно существенной, чтобы вновь достигнуть А-ранга, но возможность восстановить кусочек утраченной силы – тоже неплохо.

Вы получили новый Ключ!

Ещё один божественный артефакт, занявший место на его поясе – не лишнее перед грядущей схваткой, потому что бессмертные не оставят подобную оплеуху без внимания. Без контроля хотя бы над частью малых миров, Династии окончательно потеряют связь с внешним миром, а значит и доступ к целому ряду товаров и ресурсов.

Хранитель не сомневался, что бессмертные давно наблюдали за битвой, готовясь вмешаться, но сейчас они опоздали – и отбить потерянное будет гораздо сложнее. Ну и, раз битва завершена, то настало время для переговоров.

ЗА МНОЙ!

Нетти первым достиг тринадцатого малого мира, находящегося у самого подножия Вавилонской Башни, но следом появились две сотни иных хранителей, заключая владения потенциального союзника в кольцо.

ТЫ ЗВАЛ НАС, ДРУГ?

ВОЗРАДУЙСЯ – МЫ ПРИШЛИ!

Впрочем, на поверхность, помимо него, шагнули лишь трое хранителей – те из них, что считались лидерами их небольшой фракции. И, как бы ни был силён наследник Ишкура, условия для переговоров у него были не лучшие…

* * *

Внимание! Ваш вклад признан решающим!

Оценка ситуации…

Вы достигли девятого уровня могущества!

Грых открыл глаза и, сжав в руке секиру, переместился на поверхность, где его уже ждали четверо долгожданных гостей. На внешних территориях действительно оставались сильные хранители, вот только для него одного их было многовато.

И пусть большая часть потенциальных противников остались наверху, но в случае конфликта, ему хватит даже четверых спустившихся лидеров. Нетти, Нисаба, Пазузу и Кулулу… Бледный мужик с ключами на поясе, прекрасная женщина с глиняной табличкой, отвратительный демон и старик с рыбьим хвостом. Свой статус они не скрывали, открыто демонстрируя уровни.

– Спасибо, что откликнулись на мой зов, дорогие гости!

– Не стоит благодарности, друг. – улыбнулся Нетти. – Разве могли мы остаться в стороне, когда ты бросил вызов бессмертным?

Кто-то другой на его месте мог бы испугаться такого количества потенциальных союзников, но наследник Ишкура не чувствовал страха. И понимал, что он нужен им не меньше, чем они ему самому.

– В таком случае, могу ли я рассчитывать на вашу поддержку и в дальнейшем?

– Конечно, друг. – кивнул Нетти. – Именно поэтому мы здесь!

– Однако у нашей дружбы есть своя цена. – дополнил Пазузу, мерзко улыбнувшись. – Вполне справедливая цена!

– Я не сомневаюсь в вашем благородстве.

– Скоро придут бессмертные. – чуть шагнула вперёд Нисаба. – Но не беспокойся, друг, мы поможем тебе… с переговорами. И с тем, что за ними последует…

Иначе говоря, с битвой, потому что бессмертные не могут допустить рождения сотен новых хранителей. Потому что тогда внешние территории для них будут окончательно потеряны.

– Благодарю, друзья.

– Какие счёты между друзьями? – улыбнулся Кулулу. Несмотря на хвост, в воздухе старик чувствовал себя не хуже, чем рыба в воде. – Ты достиг уже девятого уровня и, к тому же, стал наследником самого Ишкура! Мы с ним, кстати, тоже были друзьями…

– Вот как?

– Именно. – не смутился Кулулу. – Поэтому, в знак нашей искренности, предлагаем присоединиться к нашей фракции на правах пятого лидера!

Несмотря на формальную вежливость и улыбки, не приходилось сомневаться, что это предложение – из числа тех, от которых не рекомендуется отказываться.

– Великая честь. – кивнул Грых, не став задавать неудобные вопросы. – И что от меня требуется взамен?

– Сущая мелочь. – ответил Нетти. – Ты захватил немало осколков – и мы не претендуем на них. Но все остальные малые миры отныне будут находиться под нашим контролем!

Иначе говоря, они хотели получить большую часть территории – и отказать им в этих притязаниях напрямую было сложно.

– Под нашим с вами контролем – раз уж вы принимаете меня в качестве одного из лидеров.

– А ты мне нравишься! – рассмеялся Пазузу. – Если нам не придётся сражаться насмерть, то мы непременно подружимся! Сколько бессмертных ты убил?

– Веди себя прилично, Зу. – фыркнула девушка. – Он уже практически принял наше предложение. Ведь, верно, брат Грых?

– Я был бы глупцом, если бы отказался. – оскалился Грых. – Но мне больше нравилось, когда ты называла меня другом, а не братом!

– Прекрасно. – хлопнул в ладони Нетти. – В таком случае поприветствуйте пятого лидера!

Небесный свод разошелся, пропуская сотни хранителей, которые зависли в воздухе и закричали, отдавая дань уважению новому старейшине их фракции.

Союз был заключён, но война – только начиналась.

PS. Следующая книга: /reader/589726/5642044

Приложение
№1. Таблица персонажа

Общий/Глобальный ID: 89…83.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).

Возраст: 25 лет.

Раса: полубог (91%), истинный дракон (5%), гоблиноид (2%), титан (2%).

Ранг расы: С+.

Пол: мужской.

Уровень: 100 (3.204/12.000 ОС).

Доступно: 3.204 ОС.

Свободных очков параметров: 31.

Очков Заслуг: 52.376.

Убито: 756.

Параметры:

Сила: 101/250 + 10/30 = 111.

Ловкость: 101/250 + 10/30 = 111.

Интеллект: 101/250 + 10/30 = 111.

Живучесть: 103/250 + 10/30 = 113.

Выносливость: 101/250 + 10/30 = 111.

Восприятие: 101/250 + 10/30 = 111.

Удача: 80/100.

Расовый параметр:

Мудрость: 152/250.

Интуиция: 101/250.

Родословные:

Родословная (Б): 10/10.

Родословная (ИД): 10/10.

Родословная (Т): 2/10.

Дополнительные параметры:

Духовная энергия: 146/250.

Плоть: 127/250.

Разум: 128/250.

Воля: 5/10.

Эфир: 1/10.

Вера: 35.

Высшие параметры:

Божественная сила: 363.

Изначальная Духовная Энергия: 160 (Бессмертная ДУ: 80 / Демоническая ДУ: 80).

Ихор: 5.

Изначальная Пси: 1.

Известность: 481.

Мистические души:

Стабильность (Душа Мудреца): 70 (+40)%.

Стабильность (Зарождающаяся Душа): 70 (+40)%.

Стабильность (Кровавая Душа): 70 (+40)%.

Стабильность (Душа Псайкера): 70 (+40)%.

Вторичные параметры:

Ци: 50.600/50.600 (14.600 (ДЭ) + 16.000 (Изначальная Ци) + 20.000 (резерв Имбаланса)).

Мана: 18.700/18.700 (15.200 (Мудрость) + 3.500 (Вера)).

Прана: 13.200/13.200 (12.700 (Плоть) + 500 (Ихор)).

Пси: 12.900/12.900 (12.800 (Разум) + 100 (ИПЭ)).

Ви: 36.500/36.500 (500 (Воля) + 36.000 (БС)).

Эфир: 100/100.

Внутреннее Море (БЭ):???/100.000.

Резерв доспеха Пустоты (мана): 100.000/100.000.

Резерв белоснежного нефритового меча (БЭ): 300.000/300.000.

Навыки Системы:

– Игрок ( B , 1/1).

Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):

Интуитивно понятный интерфейс (B, 1/1) – удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.

Справка (B, 1/1) – позволяет оценивать объекты Системы.

– Запрос к базе данных. Требует Известности.

Навыки F-ранга

Базовые боевые навыки: —

Земные боевые навыки: Военная логистика (F, ⅕), Управление Дронами (F, ⅕), Штурмовые действия (F, ⅕), Артиллерийские системы (F, ⅕), Ядерное оружие (F, ⅕), Разведка (F, ⅕), Полевая фортификация (F, ⅕), Системы связи и управления (F, ⅕).

Земные вспомогательные навыки: Медицина Земли (F, ⅕) / Маскировка (F, ⅕) / Обращение с транспортными средствами (F, ⅕) / Дипломатия Земли (F, 1/1) / Геология (F, ⅕) / История Древнего Вавилона (F, 1/1).

Навыки иных рас: Скальд (F, ⅓) / Следопыт (F, 3/3) / Ориентирование в пещерах (F, ​¼) / Распознавание запахов (F, ⅓).

История Школы Семи Камней (F, ⅕). Искусство управления трактиром (F, 1/1).

Оружие Звёздной Империи (F-, 1/1) / Броня Звёздной Империи (F-, 1/1) / Пилотирование Индивидуального Боевого Десантного Модуля (F, ⅕) / Пилотирование Малых Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Средних Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Крупных Кораблей (F, ⅕) / Владение плазменным оружием (F, ⅕) / Владение игольчатым оружием (F, ⅕).

Каталоги: Каталог Великой Библиотеки Школы. Семи Камней (F, 1/1) / Каталог Магазина Питомцев (F-, 1/1).

Техники развития:

Писание о древней огненной птице (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести огненную ци и, потенциально, даже переродиться в огненную птицу. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о дьяволификации (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее за счёт убийств и поглощения крови ваших врагов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о ста металлах (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее посредством металлов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Северного и Южного Морей (F+, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над всеми видами водной ци. Возможно постижение концепта Жизни и Смерти. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Вечного Древа (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над древесной ци и перестроить своё тело, обретя родство с Древом Жизни. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения. Предупреждение: развитие данной техники может иметь негативные последствия.

Писание Горных Недр (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над земляной ци. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Пустоты (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая познать пустоту. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

– Базовая техника развития магической энергии ( F, 5/5). Одна из самых распространённых техник развития магического дара. Том V: позволяет достичь этапа слияния.

– Легенда о Пути Древних Титанов ( F, 5/5). Техника развития тела посредством праны. Том V: позволяет достигнуть этапа формирования Звезды.

– Сказание о Тьме и Свете ( F, 5/5). Техника развития разума. Том V: позволяет достичь стадии Светоча.

– Предание об Изначальной Воле ( F, ⅕). Техника развития воли. Том I: позволяет прорастить Семя Воли, создав Росток.

– Баллада об Эфирном Ветре ( F, ⅕). Техника развития эфира. Том I: позволяет сформировать Эфирное Озеро.

– Учение Великого Мудреца ( F, ⅕). Техника развития чакры. Том I: позволяет создать Средний Очаг Чакры.

Источники мистической энергии и связанные с ними трансформации:

– Тело Четырёх Путей ( B, 1/1). Вы сумели совершить практически невозможное. Отныне мудрость, духовная сила, плоть и разум являются вашими первичными энергиями, на изучение которых не накладывается штрафов. Тело Мудреца, Бессмертного, Титана и Псайкера поглощены. Известность: +20 (374).

Поглощённые особенности Тела Мудреца: Чувство маны (E-, 1/1).Истинный взор (E-, 1/1). Прочные каналы (E). Эльфийское долголетие (Е). Магическая трансформация дыхательной системы (E+, 1/1). Магическая трансформация мышц и костей (E+, 1/1). Магическая трансформация связок и сухожилий (E+, 1/1).Магическая трансформация мозга (E+, 1/1). Магическая трансформация органов чувств (E+, 1/1). Абсолютный контроль ©. Магическое бессмертие (С, 1/1).

Поглощённые особенности Тела Бессмертного: Духовное Чувство (E, 1/1). Духовный взор (E, 1/1). Путь Баланса (D). Духовная трансформация мышц и костей (D+, 1/1) / Духовная трансформация связок и сухожилий (D+, 1/1) / Духовная трансформация мозга (D+, 1/1) / Духовная трансформация клеток (D+, 1/1) / Духовная трансформация дыхательной системы (D+, 1/1) / Духовная трансформация органов чувств (D+, 1/1). Талант к культивации (С, 1/1). Духовный корень: исключительный (S).

Поглощённые особенности Тела Титана: Чувство праны (E, 1/1). Глаза жизни (E, 1/1). Закалка внутренних органов (E, 1/1). Плотные мышцы (E, 1/1). Трансформация Костей (D, 1/1), Земная трансформация мышц и костей ( D+, 1/1) / Земная трансформация связок и сухожилий ( D+, 1/1) / Земная трансформация мозга ( D+, 1/1) / Земная трансформация клеток ( D+, 1/1) / Земная трансформация дыхательной системы ( D+, 1/1) / Земная трансформация органов чувств ( D+, 1/1). Управление Праной (С, 1/1). Качество тела: исключительное ( S-).

Поглощённые особенности Тела Псайкера: Чувство пси (E, 1/1). Псионическое зрение (E, 1/1). Псионическая трансформация мышц и костей (С+, 1/1). Псионическая трансформация связок и сухожилий (С+, 1/1). Псионическая трансформация мозга (С+, 1/1). Псионическая трансформация клеток (С+, 1/1). Псионическая трансформация дыхательной системы (С+, 1/1). Псионическая трансформация органов чувств (С+, 1/1).

Иные поглощённые особенности: Амбидекстр (E, 1/1). Мифическая ловкость (С, 1/1).

Примечание: подробное описание поглощённых особенностей можно посмотреть в приложениях к прошлым книгам.

– Духовные кости, бессмертная плоть, магическая кровь, неугасающий разум (С+). Вы существо, успешно идущее сразу четырьмя путями. Ваши таланты велики и, несомненно, передадутся потомкам. Предел мудрости: +5 (заблокировано). Предел духовной энергии: +5 (заблокировано). Предел плоти: +5 (заблокировано). Предел разума: +5 (заблокировано).

– Зарождающаяся Душа (С+, ⅗). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +50 единиц. Идеальная зарождающаяся душа. Духовная энергия: +10 единиц. Изначальная Духовная Энергия +10. Изменчивость. Пробуждение духовных корней. Духовные корни: S.

– Великий магический дар (С+, ⅕). Название говорит само за себя. Мудрость: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий.

– Душа Мудреца (С, ⅖). Плотность вашей души и сила дара достаточны, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования.

– Великий Сосуд Вечности (С+, ⅕). Качество тела: исключительное (S-). Качество сосуда: исключительное (S-). Узоры Дао. Ваше понимание фундаментальных законов Системы было высечено на стенках сосуда Вечности. Их наличие является отражением качества сосуда. Плоть:+50. Неразрушимость. В мире нет вещей, которые нельзя было бы уничтожить, но в данном случае потребуется по крайней мере божественное вмешательство. Или ваше осознанное решение.

– Кровавая душа (С, ⅖). Древние боги шли по пути развития тела, но были способны сформировать душу на основе праны.

– Домен разума (С+, ⅕). Создаёт владение в слое разума. Позволяет создавать растения, животных и наделять существ интеллектом. Шесть Дао: пространство, время, копьё, меч, смерть и жизнь. Разум: +10.

– Душа Псайкера (С, ⅖). Мистическая душа на основе пси-энергии.

– Семя Воли ( F, ⅖). Воля: +2.

– Эфирный Бассейн ( F, ⅕). Эфир: +1.

Трансформации, связанные с высшими типами энергий:

– Потомок Бессмертных. В ваших жилах течёт кровь бессмертных. Ранг духовных корней повышен.

– Двойственная природа ©. Два вида изначальной ци находятся в гармонии внутри вашего тела. В случае нарушения баланса вы можете перерабатывать один из видов изначальной духовной энергии в другой до тех пор, пока равновесие не будет восстановлено.

– Небесный Мандат. В вашу эпоху путь к Небу во много раз сложнее, но ваш талант оставляет шанс достичь стадии парагона. Или как минимум стать одним из истинных бессмертных. Ранг духовных корней повышается до S.

– Божественный Источник (ничтожный). Сердце Дракона. Божественная Сила: +25.

– Карп, поднявшийся по водопаду. Ваша кровь сильна, и не так важно, являетесь ли вы потомком одного из истинных драконов или сгустили свою кровь, сразив бесчисленное количество чудовищ. Слабые склонятся перед вами, а сильные попытаются сожрать, но пока вы живы, то имеете шанс пройти через драконьи врата и стать одним из тех, кто стоит на вершине пищевой цепи. Божественная сила: +10. Известность: +10. Особенности «Драконорожденный» и «Кровь Истинного Дракона» поглощены!

Потомок богов. Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

– Божественный Бастард. Вы являетесь прямым потомком одного из богов, но никто из них не признал вас. Возможно, ваш великий предок пал или даёт вам шанс проявить себя? Причины не важны. Пусть вы не сможете запугивать врагов его именем, но кровь всё ещё даёт вам весомые преимущества. Божественная сила: +10. Известность: +10.

Потомок Древних Богов. В ваших жилах течёт кровь титанов. Известность: +1.

– Путь древних богов ©. Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще. Иные последствия скрыты.

Сопротивляемость и иммунитет:

– Стойкость к ядам (E+, ⅕) . Наделяет ваш организм частичной защитой от ядов.

– Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.

– Сопротивляемость радиации ( E, ⅕) . Увеличивает защиту от радиации.

– Сопротивляемость электричеству ( E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.

– Сопротивляемость боли ( E, ⅕). Повышает болевой порог.

– Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.

– Иммунитет к огню ( D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня,на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.

– Иммунитет к холоду ( D+, ⅖). Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура: —62,5 градусов.

Сродство/Дао:

– Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.

– Сродство с Льдом (D, ⅘).

– Сродство с Огнём (D, 5/5).

– Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.

– Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.

– Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.

Пассивные трансформации:

– Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.

– Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.

Иные особенности:

– Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.

– Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.

– Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…

– Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.

– Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».

– Пассивное восстановление пси-энергии ( D, 1/1). Вы способны медленно восстанавливаться в мире разума, собирая энергию из окружающей среды.

– Метка Священной Жертвы ( B). Вы помечены одним из владык астрала как его враг, что позволяет ему найти вас даже на огромном расстоянии. Светится, привлекая внимание кошмаров. Изначальный ранг метки: A. Каин понизил его до B, но нахождение в слое разума несёт дополнительные риски.

Магические дары:

Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.

– Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.

– Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

– Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

– Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.

– Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.

Навыки Е-ранга:

– Замедление метаболизма (E, ⅕). Погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.

– Клич Вождя (E, ⅕). Позволяет усиливать свой голос маной, издавая громкий рёв, вызывающий страх у врагов или привлекающий внимание союзников. Дополнительно: может использоваться для передачи приказов на поле боя.

– Подводное Дыхание (E, ⅕). Наделяет возможностью дышать под водой, при необходимости активируется автоматически. Потребляет ману.

– Осушение (E, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его духовной и жизненной силы. Активный навык.

– Пси-удар (E, ⅕). Позволяет атаковать разум противника, вызывая дезориентацию. Требует пси-энергии.

– Энергетический вампиризм (E, ⅕). Позволяет восполнять прану, поглощая жизненную силу. Требует физического контакта. Требует праны.

– Поглощение Ци (E+, ⅕). Вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

– Поглощение Маны ( E+, ⅕).

– Поглощение Пси-энергии ( E+, ⅕).

– Глаз Каина (E+, 1/1). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя и, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.

– Последний шанс (E, ⅕). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.

– Чувство Ви (E, 1/1). Вы способны чувствовать волю.

– Разгон (E-, 1/1). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.

– Второе дыхание (Е-, 1/1). Позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.

– Конденсация воды (E-, 1/1). Позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.

– Усиление Чувств (E-, 1/1). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

– Контроль Боли (E, 1/1). Позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в живучести, уникальный.

– Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию. Локализация Угрозы.

– Медитация (E+, ⅖). Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Скорость восстановления.

– Великая регенерация (E+, ⅕). Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

– Пространственный Компас ( E +, 1/1). Возможностьнайти путь во тьме в любых обстоятельствах.

– Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Позволяет видеть сокрытое, получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии. Любимые грехи змея: похоть, обжорство, жадность.

– Шар истинного света (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Радиус: 10 м. Активация: 100−1.000 ед. маны.

– Адаптивное зрение (E+, ⅕). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.

– Духовная пуля (E, ⅕). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.

– Определение ядов (E, ⅕). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.

– Холодный разум (E, ⅕). Убирает эмоции, повышает рациональность.

– Бэкап (E+, ⅖). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось шесть секунд назад. Глубина Бэкапа (+1 секунда). Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

– Берущая рука (E-, 1/1). Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.

– Дающая Рука (E-, 1/1). Позволяет передавать опыт.

– Мастер Лука (E, ⅖).

– Мастер Щита (E, ⅕).

– Щит Маны (E, ⅕). Позволяет создавать физический щит из маны.

– Мастер Рукопашного Боя (E, ⅕).

– Кулак маны (E, ⅕). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществлённой маны. Стоимость: 50 ед. маны.

– Мастер посохов (E, ⅕).

– Увеличение Веса (E+, ⅕). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

– Мастер топора (E, ⅕).

– Раскол (ци) (E, ⅕). Окутывает лезвие слоем духовной энергии, которая выходит из него при ударе.

– Мастер кинжала (E, ⅕).

– Ядовитое лезвие (E, ⅕). Вы можете отравить своё оружие духовным ядом.

– Мастер Плавания ( E-, 1/1).

– Ласты ( E-, 1/1). Вы можете создать ласты на основе вашей мистической силы.

– Мастер-пилот Звёздных Доспехов ( E, 1/1). Уровень синхронизации: 100%.

– Слияние со звёздным доспехом ( E, 1/1). Позволяет войти в режим слияния с доспехами, делая их продолжением собственного тела.

– Мастер Верховой Езды (E-, 1/1).

– Наездник ( E, 1/1). Вы можете оседлать большинство монстров, а также передавать им команды в доступной для понимания форме.

– Мастер Стратегии (E, 1/1).

– Предсказание ( E, 1/1). Позволяет предсказать наиболее вероятный результат на основе имеющихся данных. Откат: сутки.

– Мастер-солдат ( E, 1/1).

– Понимание земного оружия ( E-, 1/1). Если в ваши руки попадётся незнакомое оружие вашего мира, то вы можете получить базы по его использованию.

– Мастер Тактики ( E, 1/1).

– Убийственное намерение ( E+, 1/1). Вы можете направить своё убийственное намерение на цель, чтобы вызвать у неё страх. На силу воздействия влияет как разница в силе, так и количество живых существ, павших от вашей руки…

– Мастер-диверсант ( E, 1/1).

– Тихая поступь ( E+, 1/1). При активации позволяет гасить все звуки в определённой области. Радиус: 1 метр.

– Мастер-снайпер ( E, 1/1).

– Заговорённая пуля ( E+, 1/1). Вы можете вложить в пулю свою энергию, увеличивая её пробивную способность против щитов. Эффективность зависит от количества и качества вложенной энергии.

– Мастер Взрывов ( E, 1/1).

– Удалённый подрыв заряда ( E-, 1/1). Позволяет создать магический детонатор, который можно взорвать на расстоянии. Стоимость: 100 единиц маны.

– Мастер-алхимик ( E, ⅗).

– Определение Растений ( E, ⅕). Позволяет получить информацию о наличии у растений как вредных, так и полезных свойств. Допускает работу с несистемными видами растений.

– Мастер Духовных Формаций (E, 5/5).

Условия для повышения ранга не выполнены

– Инстинктивное понимание формаций ( E-, 1/1). Даже если знаний не хватает, на помощь может прийти интуиция. Впрочем, те, кто полагаются только на подобные вещи, обычно долго не живут.

– Духовные когти (E, ⅕). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

– Картографирование (E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками при наличии у них аналогичного навыка.

– Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения – на 30 и 15% соответственно.

– Зона тишины (E+, ⅕). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

– Разрушение Метки (E+, ⅗). Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны.

– Огненная стрела (E, ⅓). Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения – десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

– Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.

– Передача праны (E, ⅕). Позволяет делиться праной с другими живыми существами. Результат зависит от наличия у получателя сосуда вечности, а также силы и длительности воздействия. Бонус за 25 единиц плоти.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю