355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Пётр Чибизов » Альтерра: Полукровка (СИ) » Текст книги (страница 19)
Альтерра: Полукровка (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 01:24

Текст книги "Альтерра: Полукровка (СИ)"


Автор книги: Пётр Чибизов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 27 страниц)

Глава Двадцать четвертая. Жирный ботан и белокожий абориген.

Делать было утром, делать было нечего. Я решил пробежаться по своему магическому (и не магическому тоже) арсеналу. Итак, панель персонажа, раздел заклинания... Опа а здесь произошло обновление. У меня появилась возможность изменять отображение вида формул заклинаний, да и само их описание расширилось. Прежде всего, я переключил идущий по умолчанию «ДНД-шный» вид в более простой для моего восприятия (в формате «от и до», спрятав также отображение модификатора интеллекта).

Я обнаружил, что мои затраты на ману возросли, и теперь их можно было посмотреть как в виде процента от общего количества, так и в виде числового значения. Формула по расчету урона, теперь состояла из четырех частей: колеблющееся значение (2к6 или же от 2 до 12) Х Модификатор Интеллекта (2,3) Х Модификатор уровня (1.45) Х Другое (1.0)

Вот как, к примеру, выглядел один из первых моих спелов -Касание боли в новом виде.

Касание боли Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.

Доп эффект: Шанс промаха следующий физической атаки -2 %.

Урон (2-12) Х Модификатор Интеллекта (2.3)Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)

Длительность эффекта 1 минута.

Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.

Время восстановления заклинания 9 сек.

Затраты маны 18.

Возможно улучшение до Касание страдания.

Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)

Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%

Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.

Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:

Урон: 6-40

Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар – 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.

Установили, едем дальше.

Следующим пунктом программы шло восстановление маны: в бою, вне боя, и при отсаживании в медитативной позе.

Я напряг извилины...

Вы успешно продолжаете процесс самопознания, не прибегая к сторонней помощи.

Получен опыт 100.

Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.

Текущее значение Характеристики Логика=5

Замечательно! Не все же мне ногами да руками статы намахивать. Головой тоже можно не только есть! Но вернемся к нашим баранам. Итак, все то же Касание, стоимость маны на данный момент 17 единиц... Нет, я смотрел, только что же было 18! Так что я, похоже, смог вычислить стату, влияющая на снижение затрат маны – Логику.

И, подтверждая мои слова, система выдала мне еще одну порцию системной информации.

Логика влияет на ваше способность оптимизировать расход маны на ваши заклиания. За каждую единицу Логики, расход маны снижается на 2% от базового значения. Этот бонус не может превышать 66%.

Внимание, ваш текущий уровень Логики позволяет вам выбрать для изучения одну новую технику медитации из доступных вам: демоническая медитация или медитативное пение.

Демоническая медитация развивается если во время медитации вы повышаете ваш уровень демонизации.

Медитативное пение – во время пения.

И что было забавно, так это то что выбрать для изучения я в принципе могу, а вот сделать это мне прямо сейчас не предложили ! Видимо придётся самому попотеть...

Блин, что то слишком много информации, за раз, хватит! Раскладываем все по полочкам

Первое. С ростом по уровням и по характеристикам мои спелы бьют мощнее, но и стоят и стоят дороже.

Второе. Кроме Интеллекта и Выносливости я буду целенаправленно максимайзить Логику. И догнать ее нужно будет до.... Ммм. Ну да, до значения в 34 единицы, где то так. Кстати, интересно, бонус к урону от Интеля тоже замораживается на определенном уровне? И какой прок от этих двух стат на высоких уровнях, или при трехзначных значениях ?

Третье. Мне повторно, и практически прямым текстом, уведомили о том, что я могу развивать особую медитацию (при том что обычная у меня была развита аж на целых 3%!). Медитативное пение я исключил исключил как тупиковую ветвь развития, особенно в сравнении со вторым предложенным вариантом, идущим в масть с мои обще-демонический путем развития. Спасибо, что не предложили подводную медитацию или там, воровскую...

Углубляться в дебри мне что то расхотелось, думать головой желания не было, а было желание туда поесть, и взять 10й уровень. Я выматерился, со злобой скрежетнув когтями по коре ближайшего дерева! Если бы я знал, про эту самую Логику чуть пораньше, до моего последнего большого левелапа..

Следующие три часа я изо всех сил пытался развить свои навыки и умения, а также спелы, абилки и прочее. Сейчас я находился в локации для игроков, судя по уровню мобов, примерно 5-6-го уровней. С одной стороны, мобы дохли очень быстро -моя магия часто критовала, да и урон выходил выше среднего (что я тоже списал на разницу в уровнях). Но спелы развивались ооочень меедленнооо, дроп постепенно сходил на нет, и единственное что у меня шло довольно таки неплохо, так это гремлинский квест на сбор ста хвостов, до завершения которого, мне не хватало всего 4 штук. После бобра у меня апнулись Потрошение и Эмпатия, а сейчас я дотягивал последние проценты до улучшения Картодела.

Я также уделил значительное внимание окружающей флоре, таща в рот все что могло показаться условно съедобным: листья, плоды, семена, и корни растений, а потом преступил таки границу самоуважения – принявшись за кору и траву. Эффект, тем не менее, был жалок: деревья и прочая ботаника, идентифицировались, но их скрытые свойства не определялась, и Сыроежка не развивался. Но развивался я, правда, в довольно своеобразной манере... Для начала, я заработал дебаф – Переедание, снижающий восстановление энергии на 5 %, а затем и ДВАЖДЫ усугубил его, до Ненасытности и Чревоугодия (штраф вырос до 10%, и -1 к Мудрости на 2 часа). Но, старался я все же не напрасно.

Вы идентифицировали более 75% растений в данной зоне. Вы можете придать профессииКартодел свойство "Древолюуб". Данная профессия будет развиваться и при идентификации вами представителей флоры, а ваши карты заинтересуют лесников, егерей, друидов и охотников.

Такой вот мотиватор вынудил меня не бросать начатое на полдороги, а заняться "бтанством на зуб" на постоянной основе. Но уже более осмысленно.

Я снова прошелся по логам, создавая список определенных мною растений, заодно вспоминая, как они выглядят. Теперь я, выключив авто режим картодела, сверял каждое подозрительное дерево (куст, цветок...), со своим списком, и если его там не было, объедал словно кролик. Мне также очень хотелось развить в себя так сказать, Мясного сыроежку, а то демон вегетарианец, щиплющий травку да обдирающий кору... это повод получить снижение репутации родственников до уровня Презрение. Увы, ничего путного не получилось. Я пил кровь, как вампир, закусывал потрохами словно вурдолак, вкушал такие деликатесы вроде сердца или печени как...не знаю кто. Но только прогрессировал в дебафе. И достиг таки результата.

У вас появляется особенность Обжорство 1-го уровня.

Для утоления голода, вам требует на 15% больше еды. Поддерживая свой показатель сытности на уровне 100%, и регулярно питаясь, ваш размер и масса тела будут постепенно увеличиваться.

Изысканная пища, а также мясо крупных, редких и выскоуровневых существ ускоряет процесс набора массы.

Голодание и диета позволят вам избавиться от данной особости.

Я почесал правый рог, чуть призадумавшись. Быть жирным это в принципе плохо. Но быть большим это хорошо. Наверное. Если жир и рост это не просто косметические эффекты, то вначале нужно будет разобраться, на что они влияют в игромеханике, а уже потом думать, брать или не брать. Я впрочем, предпочитал боевой стиль "толстого и бронированного, а не верткого и уклончивого" бойца. Так что да здравствует Обжорство ! Зеркала или водной поверхности под рукой не было, и целиком осмотреть себя со стороны не получалось, как и выслушать мнение демонессы (до повторного призыва Ильдари, было еще черти сколько времени), а так, на мой взгляд, живот стал чуть более округлым, хвост вполне заметно утолщился... ну вот вроде бы и все.

Впрочем, помимо собирательства, я также занимался и охотой. Внимательно осматривая деревья, я иногда замечал такие интересные вещи как гнезда и дупла, а то их обитателей. Когда мана доходила до максимума, я баловался и огнем: примерно каждый пятый Файрбол запущенный в подозрительные заросли, находил свою цель. И обычно уничтожал ее.

Поначалу, Эмпатия в новой версии – Запах страха меня несколько разочаровала. Я надеялся, что спел позволит мне сканировать окрестности выявляя и отображая на миникарте, спрятавшихся существ. Но нет. Я мог кастануть эмпатию и ничего не почувствовать, а в следующая секунду наткнуться на какой-нибудь кусок экспы.

Но потом я распробовал и ее плюсы...

Во первых, я обрел возможность регулировать параметры этого заклинания. В зависимости от конкретной ситуации, теперь можно было снизить затраты маны, скастовать его мгновенно, или увеличить длительность действия. Удобно.

Второй приятной новой особенностью стало то, что "если вы сможете воссоздать фобию жертвы, то она будет считаться испуганной вами". До меня не сразу дошло, зачем это все нужно, ведь на первый взгляд, "испуг жертвы" мне ничего на давал. Просто это давало нужное начало некоторым моим "комбо" вроде того же Щита страха, действующего против испуганной цели.

Я проверил, свою теорию, с особым цинизмом разорив найденное мною гнездо пичужки, с обостренным родительским инстинктом. Да ! Смачно раздавливаю в руке яйцо, кастую щит страха... и он срабатывает. Впрочем, ее испуг очень быстро перерос в ярость, и Воробей 2го уровня, с гневным клекотом ринулся мне прямо в лицо. Я обошелся без маги, схватит воробушка острыми когтями, и запихнув в рот. На будущее – когда тебя пережевывают, это наверное очень неприятно, ибо крит от зубов вышел славным, аж десятикратынм ! В процессе пережевывания мне пршила идея, как выяснилось оказавшаяся гениальной – я решил поглоть воробьиную душу, прямо во время еды. После фейла с бобром (когда я не смог обогатиться его камнем, так как их на тот момент у меня был максимальное число. Аж две шутки), я регулярно, по откату утлизировал камни душ поочередно, двумя доступными мне способами.

Разрушение Камня Души давало мне бонус к репутации с демонами, равный уровню камня помноженному на 5, и 0.02% к демонизации, а Распылитель выдал реагенты высокого качества (но неизвестной цены) – непонятную "Ирбизу" и "Пыльцу леса".

А сейчас...

Вами открыта комбо способность Демонический сыроежка. Поедая тела ваших врагов, и одновременно разрушая их души, вы сможете получить случайное усиление.

После активации данного комбо 100 раз, вами будет получено достижение "Пожиратель плоти и разрушитель души".

Эффект (скрыто)

Данным достижением обладают еще (скрыто) Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже

Вау, звучит эпично! Но что значит "вами будет получено"? Раньше ачивы либо давали сразу, с полным описанием, либо не давали вовсе. Но подарком я остался в целом доволен. Напрягал только уровень рэндома призового бафа: например сейчас у меня на 75% выросла скорость полета над пустыней. Очень актуально !

Наконец то все деревья были осмотрены и картограф апнулся до Умельца, дав мне бонус от ID Монстра:

Имея навыки ИМ и Картодел развитые до уровня -Умелец, монстры будут отображены на вашей мини карте

И вот теперь должным образом заработала миникарта! Вернее она работала и раньше, но на ней появились монстры. Правда, далеко не все, а только те, с кем я воевал.... Но все равно, я почувствовал себя белым человеком. И принялся приучать себя к новому способу восприятие окружающего.

С двуногим, в сопровождении членистоногого, я встретился совершенно неожиданно как для себя (последние полчаса я шел в некоторой прострации) так и (еще большей степени) -для него. Шёл себе шёл, по лесной тропинке, и вдруг, огибая холм, наткнулся на человека сворачивающего походный лагерь. К моей радости – делающего это повернувшись спиной ко мне. Эмпатия активировалась буквально на рефлексе (молодец я, что его выработал), но ничего полезного я с нее не получил. Друид боялся стать оборотнем. Увы, но заражение ликантропией не моя специализация, это вам к ведьмам. Или другим волчкам. Скорпион боялся воды. Тоже не айс. Будь мы возле реки, я попробовал бы как то использовать это в свою пользу, но я удалился довольно далеко в глубь леса, как мне показалось ,следуя кратчайшим путем к Буке. Я, стараясь не сильно шуметь, дернулся назад, за камень поросший мхом. Вроде бы меня на заметили, а на карте отметитлись. Зер гуд!

Итак, кого мы имеем. Имена мобов подсвечивались красным, так что мирное общение вряд ли бы состоялось, даже если бы я того хотел.


Мерун

Друид 7 ур.

Бледнокожий охотник за скальпами (человек).

Более всего друид напомнил мне американского индейца, в том виде, как их было принято изображать в вестернах или иллюстрациях к читаемым мною книгах. Высокий, с меня ростом, но несколько более хлипкого телосложения, одет он был в неплохой костюмчик сшитый из разномастных шкур. Голову венчал странный и несколько аляповатый убор с торчащими во все стороны птичьими перьями разной, и одним оленьим рогом -маленьким и поломанным. Кожа его, в отличии от северо-американских коллег, действительно бледная, даже бело-серая, и подходила скорее не друиду, а некроманту, или там другому магу-отшельнику, не чтящему природный загар.

Большой лесной скорпион (питомец Меруна)

Инсектоид 8 ур.

Ну, классика жанра – животное сильнее хозяина. Скорпион стоял на вросшем в землю камне, давая рассмотреть себя во всей красе (хоть и мельком). Назвать его гигантским (или тем более огромным) не поворачивался язык, но и мелким существо размером с дворнягу (то есть в холке – мне по колено) не назовешь. Жало на подвижном желтом хвосте -размером с мой кулак, клешни как скрещенные серпы...

Какая то особая тактика действий, на ум не приходила, чего именно ожидать от друида я мог только гадать, ведь эти товарищи считаются очень разноплановыми бойцами, и могут быть опасны как в близком бою так и в дальнем. Так что начну ка с того, с чего начинал и раньше -файрбол, луч тьмы, адский репей..., а там уж по обстоятельствам! Но вначале – спрятаться ! Хотя... похоже экспа и лут решили уйти в противоположную от меня сторону. Ну нет, я вам это не позволю! Я пригнувшись к камням, чуть высунулся из за своего укрытия.

Знаете, это довольно интересное общение, когда ты нацеливаешь на врага заклинание и определяешь, находится ли он в сфере действия, добьет или не добьет... Как бы задействуется глазомер... но расстояние меряет за тебя не глаз, а система.. Друид закончил свои сборы, затоптал костерок, и оглянувшись по сторонам (и не заметив меня) пошел по тропинке и по своим делам; скорп довольно таки резво описывал круги вокруг хозяина. Так , зону Луча тьмы он покинул, фарйбол еще нет... но это ничего страшного... целью будешь не ты, а вон тот пенек, мимо которого вы проходите... и на который так удачно забрался твои членистоногий приятель! Я понял, что терять время нельзя и кинул воображаемый огненный мячик в замершего на пеньке скорпиона.

Варракс произносит заклинание Огненный шар. В зоне поражение находятся:

–Мерун 7 ур.

Нанесен урон от огня 106 ед. + эффект "Возгорание"

–Большой лесной скорпион (питомец Меруна) 8.ур

Нанесен урон от огня 109 ед. + эффект "Возгорание"

–Хорёк 3 ур.

Нанесен урон от огня 104 ед.

Хорек погибает.

Крита увы, не было, а ведь я бил из укрытия, по явно неподготовленной жертве ...Друид, от такого горячего нежданчика лишь слегка всполошился, принялся нервно сбивать с себя пламя, а вот скорп вообще не растерялся, и ринулся на меня со всех восьми ног! Буквально через пару секунд он оказался в зоне досягаемости моего Луча Смерти, тьфу, Тьмы... моментальный каст... и приложило его смачно, снеся монстрику еще 60 хитов, оторвав одну клешню и покорёжив часть хитиновго покрова на морде. Я как то замешкался, Друид успешно сбил с себя огонь и, внес свою лепту в бой. Сверху меня прямо в темечко шарахнуло молнией... Ну как сказать шарахнуло... курицы, знаете ли больнее кусаются.

Урон 18 !

Ну это просто смешно ! Но питомец уже рядом. Я сконцентрировал все свое внимание на нем... Жвало щёлкнуло буквально в миллиметре от моей правой ладони, жало прожужжало возле колена. Мазила! Или я ловкий везунчик. И меткий к тому же. Колючка из Ада, кинутая практически в упор, вонзилась скорпиону в сочленение верхней левой передней лапы, едва не оторвав ее, но увы, едва. Над животным появилась иконка дебафа, снижавшего скорость передвижения на 20%. Плохо ? Сейчас будет еще слабо и больно ! Свеча, Касание боли, удар когтями, а сверху все это приправить и Проклятием слабости. А вот отдёрнуть руку не успеваю.

Атака Большого Лесного Скорпиона по Варраксу Раздирающий Щипок, успешна. Варраксу нанесен критический урон -48 ед.(0 ед.поглощено броней).

Получена малая травма – Перлом пальца на руке. Эффект: -12% к шансу попадания когтями, а при успешном попадании наносится внутренний урон от 2 до 8. Время действия – два часа.

Блин, больно ! Прищемило все четыре пальца, где то в районе средней фаланги, только большой избежал клешни. И ведь моя не малая броня не помогла! Ну, будем надеяться, что ничего более опасного от скорпа я не получу, тем более что он ослаблен и замедлен. А вот Мерун что то подозрительно затих, видимо готовит какой то долгий, а значит и опасный для меня Бага-Бум. Так что я рванул к друиду, оставив недобитого питомца за спиной. Повинюсь зову интуиции (то ли игровой, то и своей собственной), я резко изменил направление своего бега, перекувырнулся через плечо, и на пару секунд затаился за пеньком. Однако вся эта акробатик принесла мало пользы (а именно подрос навык бега) – против меня применили самонаводящееся оружие – рой комаров.

Вы попадаете в зону действия заклинания Гнус.

Видимость уменьшена на 30 – 60%.

Рой комаров, мушек и прочих мелких летающих насекомых наносит вам все возрастающий урон, избежать которого очень сложно. Произнесение заклинание затруднено: время их чтения увеличено, шанс на успешное произнесение заклинания снижен на-20%.

Время действия эффекта 2 минуты.

Варраксу нанесён урон от Гнуса 1 ед.

Ну могу сказать, что этот гнус так уж сильно мне вредил,но он забивался в глаза, рот, нос и уши, довольно таки сильно затрудняя ориентацию в пространстве. И сбивая меня с каста. Так что следующее мое заклинание было банально прервано, сзади послышался стрекот ног скорпиона, а тут появилась и новая напасть – пенек, за которым я пытался укрылся ожил и вцепился мне в ноги своими корнями.


Варракса атакует Оживший Пень (создатель -Мерун, время существования 7 минут) Дендроид 3ур.

Спец способность Корни Погибели успешно активирована.

Скорость передвижения Варракса снижена на 90%.

При попытке освободиться от крорней -наносятся повреждения от 4 до 14 единиц.

И при этом насекомые кусали все больнее и больнее.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 2 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 4 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 8 ед.

Варраксу нанасен урон от Гнуса 16 ед....

Все это вкупе уже слегка напрягало. Почти ничего не видно, дергаться больно, камары жалят, а сразу за облаком гнуса стоят человек и собака... тьфу, скорпион и готовятся сделать со мной что то непотребное... Во мне начала вскипать некая смесь из ярости и раздражения. Эта жалкая пародия на петовода, хочет закидать меня шапками... эмм шавками? Да я сейчас я тебе покажу весь жар Пламени Преисподней !

Я решил понадеяться на свою огнеупорность и решать все эти проблемы одним файрболом -на сей раз он скастовался за 5 секунд, и я успел получить по почкам от скорпиона (таки вошедшего в гнус), а рядом с моей ступней, в землю воткался дротик. Выбирая целью заклинания свой же кулак, горящий Свечой, я чествовался себя хрестоматийной обезьяной с гранатой на воинских учениях, но результат вышел в целом положительным. Гнус и пень ушли в ноль, питомец "покраснел" (как в прямом, так и в переносном смысла), да и подошедшего на опасную близость друида задело. А мне, мне тоже досталось сильнее ожидаемого.

Вами открыто комбо-заклинание Полыхающая свеча преисподней. Когда при активированной Свече Преисподней, вы активируете в ней Огненный шар, данное заклинание игнорирует 50% устойчивости к огню поражённых целей.

Кроме того эффекты Свечи Преисподней изменяются.

Свеча Преисподней гарантированно наносит заклинателю 1 ед. урона от огня на каждые 5 уровней его Интеллекта и 1 ед. каждую секунду применения (устойчивость к огню игнорируется).

Другим существа при попадании в огонь свечи, гарантировано наносится от 1 до 4 ед. урона от огня или тьмы и еще от 1 до 4 при дальнейшем пребывании в пламене Свечи Преисподней.

Время действия эффекта 5 секунд.

Ваша устойчивость к огню повышена на 0.2 %.

Ваша устойчивость – к огню и магии огня составляет 10.2%

Варракс -воздействие эффекта Полыхающая свеча преисподней.

Нанесен урон от огня 26.

Если честно, все это я прочел уже потом, после победы, в логах, а сейчас я вскрикнул от острой боли в кулаке – будто бы в ней рванула зажатая петарда. Огненная волна прокатилась вокруг, превращая оживший пень в мертвый и обугленный, здоровье скорпиона тоже просело в красный сектор, да и главарю банды изрядно досталось. В моей же руке полыхал не жалкий огонек свечи, а эдакий шар огня размером с футбольный мяч! И он жжегся, зараза совсем не по детски! Как то неожиданно скорпион оказался прямо передо мной (ибо я так и не удосужился подняться на ноги), и я не преминул этим воспользоваться, глянув не него, эдак, по особому.

Взгляд преисподней активирован в полсилы.

Заклинание успешно сработало.

Большой Лесной Скорпион – магическая защита провалена, ментальная защита провалена.

Получен эффект Бегство в ужасе. Длительность 3 секунды.

Не знаю, чего именно испугался скорп, то ли меня, то ли огня, но он резво драпанул от меня на оставшихся трех с половиной ногах, неосмотрительно повернув ко мне хвост. Сейчас я действовал на инстинкатах, и хвостодер сработал как фаталити ! Я схватил его чуть пониже жала, и он сам оказался в моей пылающей руке !

Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?

Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно – снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"

Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.

Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!

Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.


Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.

Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.

Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!

Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.

Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:

–Умение Потрошение

–Профессия Скальпорез.

–Значение кармы Зло 35 или выше.

Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".

Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.

Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !

Вы желаете принять участие в данном сценарии?

Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел – в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота– я вырубился.



    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю