355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Пётр Чибизов » Альтерра: Полукровка (СИ) » Текст книги (страница 2)
Альтерра: Полукровка (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 01:24

Текст книги "Альтерра: Полукровка (СИ)"


Автор книги: Пётр Чибизов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 27 страниц)

Я не сразу разобрался что к чему, потому что мое пробуждение было не таким приятным как, надеюсь, будет твое (странно, теперь пошло четкое разделение на Ты и Я) и пережил несколько неприятных часов в, скажем так небытии где я ничего не воспринимал, но себя осознавал.

Потом мне воссоздали реальность, хе, на основе инста, запустили в нее собеседника... Ну и мы хорошо и много поговорили. И о многом договорились.

Во первых, я узнал, что лично МНЕ отпущено совсем небольшой кусок жизни, около 40 часов, что я был активирован как временная память, которая забудется и сотрется... т.е. умрет. Мы ведь, это то что мы помним, правильно? И человек потерявший память, практически новая другая личность.

Ну ладно, довольно философии и метафизики. Перейдем к конкретике. Мы с милым Куратором (так представился собеседник – представляющий интересы как создателей игры так и компании Крио Левен) всесторонне обсудили прошлое, настоящее и будущее -мое, вернее твое, и что мы за него готовы отдать. Для начала, ты не забыл, что срок договора истекает через 2 года? Наследников ты не оставил, также как и собственно активов, так что проплачивать ОЧНЕНЬ не хилую сумму некому. Но в то же время превращать первого успешно выведенного из комы в игру человека в кучку подтаявшего мяса было бы расточительно.

Поэтому мы пришли к соглашению и подписали договор. Ты станешь пионером в своем роде. Или подопытным кроликом, пущенным в свободное плавание. Твоя задача показать, что в этом игровом мире можно жить постоянно. 24/7/365. Вирт-капсула может поддержать жизнедеятельность человека не более 18 часов подряд и 450 часов в месяц. Передоз крайне вредно влияет на психику, и просто вредно на тело человека, несмотря на все ухищрения. Если же ты покажешь своим примере, что используя крио-технологию можно безвредно проводить куда больше времени... то получишь очень вкусные вкусняшки.

Во первых, наш договор с Крио продлен еще на 50 лет, «за счет фирмы», авансом так сказать.

Во вторых, им важно увидеть, что ты не просто заявился в Альтерру так сказать мирным жителем, который день ото дня печет пирожки, да клепает артефакты, любуется с девами и в ус не дует, а является более активным и хардкорным игроком.

За тобой следить не будут, не переживай, но через три года ты познакомишься (а я буду надеяться, что вспомнишь его. А значит, Я, нынешний не умру окончательно), с нашим куратором. И вы обсудите твои игровые успехи. И чем выше ты будешь в топе, тем вкуснее будут плюшки. Мне предложили многое.

Восстановление тела. Кибернетика и клонирование органов для выращивание услуга очень дорогая, но возможность дать играть людям сутки напролет, а то и вовсе переселить сознание с Альтеру того стоят. Ты дашь толчок новому витку технологий погружения в виртуал.

Реал. Деньги. Много денег. Слава и известность. Или анонимность. Или вирутал: игровые плюшки... если побывав в реале тебе там не особо понравится.

Еще одним условием будет твой информационный голод. Сейчас в игру играют около 2.5 миллионов игроков, с постоянным онлайном в 700 тысяч. Как ты понимаешь, они хорошо подготовлены -форумы, мануалы и гайды никто не отменял.

Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре. Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков. И аргумент для создания капсул нового типа.

Извини, я понимаю, что вряд ли ты будешь в восторге от тыканья как слепой кротенок, на я это пошел, чтоб поднять нас в цене. Мне поставили ограничение на размер сообщения для тебя, так что я должен закругляться. Но могу сказать, что мне позволили отправить три сообщения, каждое из которых ты получишь при определенных условиях:

-100й уровень персонажа

–Превознесение в отношениях с любой организацией

–100% симпатии с любым НПС

–3000 часов игры со 100% уровнем восприятия

–Членство в гильдии, входящей в топ 1.000 не менее месяца

–Создание предмета качеством не ниже чем Превосходное.

–Победа в 1000 PVP над достойными противниками (не ниже вас на 5 уровней)

–Победа над 100 рейд боссами.

–Скрыто.

–Скрыто.

–Скрыто.

Получи любое достижение из списка, и иди за письмом. Это так, мотиватор для тебя, чтоб не ленился.

Ну и напоследок, я сделал тебе довольно своеобразного персонажа, надеюсь ты заценишь мой труд по достоинству, а не будешь рвать и метать от осознания моего идиотизма и своей неполноценности. Некоторая информация о нем скрыта, и будет предоставлена в письмах. Это тебе мотиватор для грядущих свершений.

Удачи, Ч.П. Надеюсь, я не исчезну навсегда, и когда-нибудь ты вспомнишь о моей краткой жизни между твоим прошлым и настоящим.

Текст послания закончился. Я закрыл дневник, отмахнулся (буквально смахнул рукой) все окошки сообщений и в раздумьях завалился на кровать. Давайте как посмотрим, что тот Я насоздавал, и что мне теперешнему расхлебывать.

-Открыть окно Информации о персонаже.



Глава третья. Запоротой владельцем, но не негр.

Что сразу бросилось в глаза, так это отсутствие Куклы -визуального отображения моего альтер эго и его экипировки. Обычно, на нее перетаскивают из инвентаря или сумки шмот и примерит – не жмет ли в плечах, или там что нужнее, Сила или Ум... В моем случае такой радости не было. Просто голый текст. Хорошо хоть удобно преподнесённый.

Я уже начал неплохо осваивать с современной всплывающий подсказкой. Нужно было задержать взгляд на интересующем меня слове, сфокусироваться на нем – и выскакивало окно с разъяснениями.

Итак. Вот он Я.

Имя персонажа. Варракс.

В принципе меня устраивает выбор. Уверен, что и сатанист-блогер и маг образца девяностых годов мертвы и позабыты. Но тем не менее... В игру играют сотни тысяч, а то и миллионы. Тут должно быть заняты все благозвучные односложные слова, и большинство ников будет на подобии ВасейЦаплиных2019 или КонаноВарваров за не малым порядковым номером. Странно. Ладно, не так уж важно. Но хоошо.

Раса: Тифлинг (полукровка демон– лесной эльф)

Кто такие тифлинги я знал. Еще со временя увлечения системой Dungeons & Dragons. Потомок демона и смертного гуманоида. Странно, в первоисточнике прослеживалось четкое разделение между тифлиногом и полу-демоном. Тифлинг был сути квартероном -ребенком полу-демона и простого смертного. Здесь же описание гласило

Никто не ведает, что могло подвигнуть на близость представителей враждующих рас: кровожадных, жестоких, властолюбивых и падких до человеческих душ Демонов и Лесных Эльфов, Детей леса, единых с природой, защитников равновесия и справедливости, одними из непримиримых борцов с пришельцами с Низших Планов. Искушение суккуба? Насилие на эльфийской? Незнание? Магический эксперимент? Заговор? Но тем не менее вы стали результатом такого редкого межвидового скрещивания. Только вряд ли соплеменники примут в вас с распростёртыми объятыми, кем бы они не были. Тем сложнее вам будет узнать тайну своего происхождения!"

Ну ну, звучит многообещающе !

Физические особенности.

Полу-демон: Рога, когти на руках, хвост. Возможно проявление новых особенностей в течении жизни.

Общие: Сумеречное зрение.

Демоны, дети Тьмы, способны видеть при полном отсутствие света, в том числе и в магической темноте.

Лесные эльфы славятся обостренным зрением, в том числе и при не ярком свете, что делает из них признанных снайперов и отличных наблюдателей.

Тифилингу -Дитю сумерек – доступно Сумеречное зрение– в часы рассвета и заката, а также в условиях затрудняющих обзор (пурга, туман, песчаная буря) не многое сможет укрыться от его взора.

Чудесно. Просто замечательно. Нету ни магического темно-зрения демонов ни обостренного -эльфов. Но утречком, да в снегопад я может стану крутым скаутом. Или не! Пиратом сквозь туман всматривающимся в морские просторы. Повязка у меня уже есть...

Тифлинги, вашего вида мускулистее и живучее людей или эльфов (бонус к характеристикам Мускулатура и Живучесть +1 за каждые три уровня, начиная с 1го) что делает их хорошими бойцами ближнего боя. Но в то же время, их духовная связь окружающим миром слаба (Чувства и Интуиция развиваются на 25% медленнее обычного).

Е мое, что ЭТО? Я злобный тёмный колдун или тупой варвар с дубиной? В статах и в том, на что они влияют я еще не копался, на кто есть маг как не духовный проводник фаерболов в окружающий мир? Но дальнейшие строки ввергали меня во все большее уныние...

Кровь Низших / Кровь Демонов.

Вызываемые вами обитатели Бездны признают в вас бастарда, относятся к вам без должного уважения, что затрудняет призыв более сильных сущностей. -25% от суммарного уровня призванных существ, фамилиаров, прислужников, маунтов или союзников с Нижних планов.

Вызываемые вами представители сил Природы также относятся к вам с изрядной настроенностью -что затрудняет их призыв.

Ну это вообще. Полный абзац. Порезали целый пласт игры, который мне очень даже импонировал. Вызов союзника того или иного рода, под конкретную ситуацию, и не Мишку, там или зомюбшку, а кого то позаковыристее, с кем самому ухо в остро держать надо...Блин!

Устойчивости и уязвимости.

Кожу полу-демонов сложно пробить простой сталью, а серебро их страшит не более чем простых смертных. Но медь и истинное серебро -мифрил смертельно опасны для них. Огонь -друг тифлинга, тьма -его орудие, но магия Света и Земли обращаются против заклейменного эльфа с особой силой.

Игнорирование урона железом и сталью +20%, дополнительный урон, от меди и мифрила +15%.

Устойчивость к огню и магии огня 10%. Устойчивость к магии тьмы +5%.

Дополнительный урон от магия света +10%

Дополнительный урон от магия земли +10%

Я задумался. С одной стороны очень даже не плохие резисты – сталь и огонь -классическое оружие магов и воинов. Но дворф-паладин с мфриловым топором – моя будущая фобия. А всякая низкоуровневая мелочь с медным оружеим – нынешняя. Баш на баш, в принципе. Есть над чем подумать.

Уровень ваша начальной репутации с представителями различных рас

Эльфы -Неприязнь

Демоны -Неприязнь

Лесные эльфы– Враждебность

Прочих расы– Равнодушие

Ну чего то подобного я уже ожидал...

Неужели этот кошмар закончился? Я утер пот со лба. Хм, нда, а ведь мир действительно хорошо проработан, потею вот...

Ладно, вначале разберусь со своим глубоким внутренним миром. Там еще было что то про тяжелую судьбу Тифлингов, но я перешел на вкладу "особенности и достижения"

Особенности полученные при рождении или воплощении.

Чужая Земля. Вы воплотитесь в Альтерре в землях мало приспособленных для представителя вашей расы и класса. (+10 очков оптимизации персонажа).

Фатальная Родовая Травма -отсутствие левого глаза. Уже никто не знает, как так случилось, то ли из за усмешки Богов, то ли нерадивости нянек, с младенчества у вас отсутствует левый глаз, со всеми печальными последствиями (Негативные эффекты навыков Зоркий Взгляд и производных– штраф 45%, Базовое значение под-характеристик Точность

, Реакция и Харизма -1(+25 к очкам оптимизации персонажа )

Интроверт. Вы были с детства сосредоточены на своем внутреннем мире, замкнуты, не склонны к общению и с трудом устанавливаете контакты с вашим окружением. Это поныне мешает вам устанавливать контакты с окружающими. Штраф на улучшение репутации с кем бы то ни было -10%. Базовое значение под-характеристики, Харизма -1. (+15 очков оптимизации персонажа).

Бастард-Полукровка. Вы не знаете ваших родителей. Тайна вашего рождения покрыта пеленой. Возможно когда то вы, узнаете кто вы и откуда, и реализуете весь заложенный в вас потенциал, а пока многое из того чем обладает каждый из полу-демоно и полу-эльфов скрыто от вас. (Расовые особенности доступны не в полной мере. +10 Очков создания персонажа).

Все. Особенности кончились. Еще раз обозвали ублюдком и бастардом. Прямо хоть фамилию Сноу бери...

В достижениях уныло значился «Первый шаг -Ломастер (просто, даже без Мастера)».

Так. Стоп. Что это всё?

А куда же делись эти самые "очки создания персонажа" которых набралось более 50 !?

Я пробежался по всем выкладкам окна персонажа... Никаких супер абиок я не нашел. Что за... Я что сам себе набрал кучу недостатков а про бонусы забыл ? Или это хардкор бэби? Уровень сложности "Кашмар"? Ладно. Как говаривала Скарлетт О'Хара:

"Я не буду думать об этом сегодня. Я подумаю об этом завтра".

Нужно разобраться что и из себя представляю в плане боя и идти смотреть на земли "мало приспособленные для представителя моей расы и класса".

Я пробежался по характеристикам, которых было непривычно много, и которые очень интересно обозвали. К счастью окно подсказки выдало мне необходимый для понимания предмета минимум информации.

!! У меня было четырнадцать характеристик персонажа, при этом тринадцать из них имели неснижаемое значение в единицу (ниже которой они не опустились несмотря на штрафы от моих «чудо-особенностей»), и развивались путем распределения Очков Характеристик – скрещено -О.Х. Очки гарантированно давали на левел-апе, кроме того их можно было получить многообразными способами: обучаясь у учителей, читая умные книжки, занимаясь соответствующей деятельностью, в качестве награды за выполненные квесты... Также, их значение могло временно меняться из от всевозможных бафов и дебафов (а также проклятий, благославений, отравлений, контузий и так далее и тому подобное), бонусных шмоток, бонусов (и пенальти) от отношения с влитяельными оргннизациями.

Итак что я имею.





Класс: Колдун. Школы магии не выбраны

Постоян. Текущее Бонусы Штрафы От вещей

Сила 1 1

Мускулатура 1 1

Точность 1 1 -1

Координация 1 1

Выносливость 1 1

Живучесть 1 1

Восприятие 1 1

Реакция 1 1 -1

Интеллект 1 1

Логика 1 1

Мудрость 1 1

Интуиция 1 1

Харизма 1 1 -2

Удача 0 0

Точность, Реакция и Харизма шли со штрафами, последняя – с двойным, но ниже единички не опускались. А вот Удача была на нуле. Неудачно. Кто бы сомневался.

И ноль очков характеристик для распределения. С одной стороны, для персонажа нулевого уровня это должно выглядеть логично – ничего еще не достиг. С другой, моя чуйка мне подсказывала что по началу, великому Мне, стОит опасаться не только крыс и собак, а еще кошек, хомяков, и кроликов...

Характеристики, имели описание (более чем скудное), но я решил оставить ознакомление с ним на потом, знакомясь с ними по мере своего развития и роста в уровнях. Мне не давала покоя мысль, о том, что ограничение на доступ к справочным материалам мне дано не спроста. А отмазка от Куратора "показать людям, что мол каждый дурак может разобраться в игре сам" выглядела натянутой...

Гляну как я на свои бойцовские и магические умения, разберусь что куда, а потом уж и «Hello World!» сделаю. Засиделся я в своих четырех стенах !

Я снова открыл окно информации о персонаже, перешел на владку !! "Воинские Дисциплины, Школы Магии и Специальные Способности ". Как я понял, сюда относились общие умения персоножа как воина и мага.

Когти демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон (физический, колющий, режущий) 1к5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы). Возможно нанесение яда на когти.

Рога демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон 1 (физический, колющий) + 0 (Доп модификаторы).

Посохи. Возможность использования Боевого Посоха и Магического посоха без штрафов.

Кинжалы и ножи Возможность использования ножей и кинжалов (за исключением мечей для существ малого размера) без штрафов.

Волшебные палочки. Возможность использования волшебных палочек без штрафов.

Магические предметы и артефакты. Вы можете активировать и использовать магические предметы (свитки с заклинаниями, орбы, шары, и тп) из открытых вами школ магии без основных штрафов.

Спец способностями я пока что не обладал.

Я даже улыбнулся, настолько банальным все это мне показалось. Ну да, прям классический маг -с посохом и кинжалом, который может попытаться кастануть с какой то непонятной штуки, если его Палочка подведет (хе хе), а в крайнем случае шинкующий врага когтями и рогами.

А что с магией? Школы Магии порадовали меня возможностью познать Магию Тьмы или Демонологию. Как я понял, это не было вопросом выбора моей магической специализации, а просто специальностью выданной по умолчанию, с возможностью изучения остальных школ в ходе игры. Хотя возможно я и не прав.

Магия тьмы является видом магии, позволяющая управлять и контролировать разрушительную силу Темной Магии. Доступные заклинания : Стрела тьмы, Облако тьмы.

Демонология является видом магии, позволяющей сотрудничать с существами нижних планов и душами павших.

Доступен для изучения: Ритуал призыва. Доступные заклинания: Плен души.

Я поддался порыву.

-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?

-Да, хочу!

Поздравляем, вам доступна Школа магии Демонолигия !

Интеллект +1

Харизма +1

Вам доступен Ритуал призыва.

Доступен новый класс Демонолог. Для изменения класса обратитесь к соответствующему учителю или постигайте тайны Низших Планов самостоятельно.

Изменение Кармы: +5 в сторону Зла.

Текущее значение Кармы -Зло +15.

Тааак ! Помедленнее. Поднятие стат это здорово, более узко специализированный класс тоже.

Но почему мне не дали Плен души (что бы это ни значило?) И что это еще за карма, на что она влияет и когда я успел загнать ее в минуса?

Карма всплыла в первый раз – упоминаний о ней я ни где в меню не усмотрел. Хотя... полу-демон, колдун вот и объяснение +10 зла. А Призыв и Душа видимо давались на выбор, а не шли парой. Раньше сообщить об этом было недосуг чтоли? Но сейчас не хотелось продолжать расстраиваться из-за ерунду. Жаль, что я не получил ни одного боевого заклинания, придется полагаться на природный арсенал.

Комнатка давила на меня всемичетырьмя стенами, вникать в особенности своего нового альтер эго расхотелось хотелось. Хотелось, экшна, драйва, посмотреть на эту самую Альтрерру ! Я не стал тянуть и поднявшись одним резким движением, вышел наружу, знакомиться с "недружелюбной окружающей средой".



Глава четвертая. Как приятно когда тебе все до задницы!

Итак, я вышел из своей комнаты в коридор. Он сразу же показался мне коротким и извилистым, шагов десять в длину и с шестью дверьми (по три с каждой стороны), моей по середине. Что интересно, никаких отметок я на дверях не заметил -обычное дерево, оббитое грубой кожей серого цвета. В одном конце коридор поворачивал направо, в другом – налево. Туда я и решил пойти, все же колдуны обычно бредут путем Левой руки (или ноги в данном случае). Кроме там стоял кактус в кадке – здоровенный -под полтора метра высотой, и на вид очень колючий. Я захлопнул дверь, подергал ручку – закрыто, и пошел к растению. Выяснилось, что за углом был коридорчик вроде моего (снова на 6 дверей) с ведущей вниз лестницей в противоположном конце. Но я решил разобраться с растением.

В большинстве известных мне РПГ-шек присутствовал навык травничества, травоведния, ботаники или что то вроде – для сбора всего того что не может убежать. Для начала, я просто уставился на кактус, надеясь, что удастся его идентифицировать. Но ничего нового и интересного не происходило -окошечки не выскакивали, название над растением тоже не появлялось. С минут тупо посмотрев на колючку, я перешел к активным действиям, а именно принялся выщипывать его колючки с макушки, и внимательно их рассматривать. Ничего нового, интересного или познавательного не выявилос – колючки как колючки -длинной в сантиметр, не особо острые, если тыкать ими в кожу тифлинга – слегка колются, но ломаются. На вкус -как сено– безвкусица. Я уже решил плюнуть на кактус и спуститься вниз, когда выдернув очередной пучок игл, заметил что то красноватое под ними. Я с приливом энтузиазма принялся дерба нить макушку кактуса (запоздало пришла мысль, что делать это в прямо в доме не совсем законно и прилично – хозяева могут и не понять мою тягу к знаниям) и добился своего -под колючками я высмотрел совсем малюсенький, размером с ноготь мизинца, цветок красного цвета.

Выковырять его оказалось довольно сложно – я таки умудрился исколоть себе пальцы. Но вот у меня на ладони лежит цветик-пятицветик ярко алого цвета. Ничем особо не примечательный и безымянный. Так что я с глубоким вздохом засунул его себе в рот и проглотил не жуя.

Вот тут меня и накрыло.

Во первых вкусом – как ни странно – яблока, и ощущением вязкости и сухости во рту, будто бы съел особо неудачную хурму.

Во вторых тем что кактус все же определился как "Игла песков". Теперь это название появлялось через пару секунд сосредоточенного смотрения на него.

В третьих, я получил сразу несколько высылавших окон (ай да я ! Молодец какой – быстро осваиваюсь!).

Вы съели не обработанный и не приготовленный цветок Иглы песков. Сытность +15%. Получен положительный эффект -рост характеристики «Реакция» ускорен на 50% на последующие 6 часов. Время действия эффекта: 05:59.

Вы получаете навык Сыроежка.

Умелый травник никогда не останется голодным, если его окружают растения! Вы научились находить съедобную часть растения. При успешной идентификации растения, вы узнаете какая его часть годится в пищу в сыром виде (если это возможно), и какого эффекта можно ждать после насыщения ею.

Странно. Да действительно, пришло ощущение сытности. Хотя и голода я пока что не ощущал, но все рано – приятно.

Вы получили достижение Батан-Экспериментатор. Не обладая профессией Травоведения (все же так назвали!) или необходимыми начальными навыками, путем эксперимента, вы смогли открыть для новый навык. Вы получаете плавающий бонус к шансу самостоятельно открыть новую для себя профессию или получить неизученный навык или умение. Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 514.672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке «Достижения» окна информации о персонаже

В принципе все отлично! Не траванулся, подкрепился, получил баф (слега специфический... но зато появилась определенность – чем заняться в ближайшие часы; если мое понимание развития реакции не очень отличается от такового у местных геймдизайнеров) получил не бесполезный навык и ачиву – вторую за последний 15 минут! Довольно популярную, и вроде бы полезную для не прокаченного игрока 0го уровня.

Воодушевленный, я оставил Иглу Пустыни в покое и прошелся по коридору по лестнице; спустился на два пролета вниз и увидел первую представительницу местного наседания.

Вначале я принял е за девочку лет 7-8 – прежде всего из за роста где-то около метра. Одета она была в платье до колен, насыщенного синего цвета. Обута в туфли-шпильки с длиннющим (практически – тоже до колен) ремешком, обвивающим ножки. Здорово привлекала внимание прическа девочки: дреды, крашенные в цвета светофора, и пучками то ли заплетенные, то ли засунутые в металлические пружины, достойные быть амортизатором для велика. Не представляю, каково это таскать все время на голове, более того в волосах, несколько килограмм металла... но женщины шли на подобные жертвы еще с древних времен.

К этому времени, я уже понял, что передо мной все же не девочка, а вполне сформировавшаяся девушка. Формы, особенно с высоты моего роста, отлично просматривались в квадратном вырезе ее декольте. Да и косметикой она пользовалась вполне умело (на мой мужской взгляд) – неброско, но мило. "Интересно, она что карлица?" спросил я сам себя. И тут же дал себе ответ -"Нет, судя по всем признакам – гномка".

Гномка (или гномиха) все это время тоже с любопытством и интересом рассматривала меня. Такое вот взаимное изучение друг друга длилось секунд пятнадцать, после чего я вспомнил, что я мужчина, и должен проявлять инициативу в общении с прекрасным женским полом.

–Я рад вас встретить милая незнакомка! Не соблаговолите ли вы сказать мне куда я был занесен ветрами магии?

-Ой, какой ты большой! Давно такого большого не видела! Больше дворфа, больше хоббита, больше кендера, больше эльфа, даже больше орка!

Мы оба одновременно замолчали. Я – потому что удивился меленькому росту местных орков (мой рост как тут, так и на земле был где то 180 см, что на мой взгляд было вполне в пределах нормы). Почему замолчала она я не знал. Но гномка подала мне интересную тему для беседы. Проверим как задумку...

-Увы, я Пришлый, не ведающий кем были мои родители, а значит и не знающий кто я, и какому пути мне следовать в жизни. А ведь не зная куда ты идешь, можно попасть туда куда тебя занесет кривая...

–Кстати, меня зовут Варракс, а тебя? И... классные у тебя волосы, как это украшение называется, диадема?

Хныканье, философский бред, знакомство, комплимент и заинтересованность в собеседнице в одном флаконе! Интересно, сработает ли? Вроде бы «все прочие расы» ко мне изначально равнодушны...

-Ой, Варракс, какой ты смешной... и грустный. Никогда такого не видела! Меня зовут Билинка, я работаю, в Трактире «Путь Странника» (боги, какая банальщина !), помогаю пришлым гномам обустроиться у нас в Неглинках. У нас же ту практически форпост, ведь целый недельный переход от кряжа Медной Жилы.

–А тебе правда понравились мои Спиралоиды? Здорово! А то подруги говорят, что я как дура их ношу, а мне они от родителей достались...

После того как гномка мне представления, над ее головой появилась полупрозрачная ярко зеленая надпись Билинка, гном,ур (?).

-Что же касается всего остального...

Знаешь, мне не часто задают такие вопросы. Но ты можешь обратиться к нашей Знахарке, Инвольге, она умеет заглядывать за Грань -прошлого, настоящего или будущего... Или к нашему старосте Уважаемому Игнату Камнеглазу.

Он в юности часто странствовал, немало воевал, и многое повидал на своем веку. Может посоветует куда тебе путь держать. Только, покамест не примут они тебя, по крайней мере забесплатно. Ты ведь не гном, не дворф и не хоббит. Никак не успел себя проявить покамест... ну, разве что девушке приятное сказать смог... а не пялится куда не положено!

На меня посыпались новые уведомления, до этого не появлявшиеся.

-Вами получен квест «Родословная, шаг первый», расовый, редкий.

"Вы полукровка, бастард, тифилинг, сделали свой первый шаг в долгом пути по розыску ваших предков. Кто знает, насколько тяжелым и долгим он будет, и к чему вы придете в его конце. Обратитесь к Знахарке Инвольге и/или старосте Игнату Камнеглазу, в деревеньке Неглинки, для получения информации о ваших предках.". Требуется "Дружелюбие" с селением Неглинки. Текущий уровень репутации – "Безразличие". 100/1000 до уровня "Дружелюбие".

Награда вариативна.

Вы хотите принять задание: Да / Нет.

Конечно же ДА!

Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1. Текущий уровень отношений 16.

Репутация с Неглинками улучшена на 2. Текущий уровень репутации – "Безразличие". 102/1000 до уровня "Дружелюбие".

Замечательно ! Первый квест, да еще и похоже «вкусный». Да и репутация начала расти, и «отношения». Так, теперь проясню ка я парочку более приземленных, но не менее актуальных для меня вопросов.

–Билинка, а подскажи мне сколько я должен платить за жилье в вашем прекрасном трактире? И не знаешь ли ты случайно, что происходит в Альтерре с Пришлыми, павшими в бою?

-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...

Гномка покраснела.

-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше – в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс – пять серебряных. Как вы, пришлые называете «алл инклюизив» – сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.

-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье – на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.

Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.

Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели – то можете их забрать.

В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.

Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.

Тема была для меня очень актуальной, и интересной, я внимательно слушал, вникал, запоминал.

– А как я могу поменять точку привязки, то есть места, где желаю воскреснуть?

-Это не сложно. Вы должны активировать ваш Камень Души, в том месте где желаете воскреснуть. Но должна сказать вам, что так поступают только опытные Пришлые. Ведь, если вашу, как вы сказали «точку привязки» найдут враги, то они могут убивать вас снова и снова, а то и учинить вещь похуже. И тогда уже выход один.

Разрушение Камня Души.

Гномка передернулась.

-Вы должны отдать мысленный приказ вашему Камню души саморазрушиться. Когда это произойдет, вы вернетесь в столицу того государства или народа где вас более всего уважают. Ваше тело полностью разрушается – и шанс что любая из ваших вещей сохранится всего лишь один из трех. Так же вы потеряете не только опыт, но и возможно, профессии, навыки, уровни, статы и характеристики. И можете приобрести посмертное увечье, излечимое только при вмешательстве Высших сил.

Таак, очень интересно. Даже в двух аспектах. Во первых – девочка четко рассказала, что все что нужно знать о смертях. Меня слегка, если честно напрягал этот вопрос. Ведь, насколько я понял, я был не в вирт-капсуле, а каким-то другим способом подключен к игровому миру. Что если умерев, я не возрожусь? Страшно. Еще бы. Вспомнился День Сурка, момент, когда главный герой осознал, что и смерть не избавит его от перерождения в прошедшем дне. У меня же ситуация была обратная... Ладно, буду надеяться, что «я из прошлого» удостоверился, что все будет в порядке.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю