Текст книги "Альтерра: Полукровка (СИ)"
Автор книги: Пётр Чибизов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 27 страниц)
Глава шестая. Преступление и наказание.
Я прорвался сквозь негустые кусты и ухнул в воду. Видимо, когда то эта канава была средством ирригации, по какой-то причине заброшенным и захламленным. Было довольно глубоко– для меня по пояс, а местные вполне ушли бы в воду в головой. Можно было бы назвать канаву ручейком, если б не ее затхлость и обилие плавающих и полузатопленных продуктов цивилизации, да и просто бревен и топляков. В любом случае, водное препятствие я прошел вброд, где то за полминуты. И сделал зарубку в памяти – покопаться в свободное от куроловства время в этой канаве и ее окрестностях, вдруг найду что ни будь полезное, а то и сколько ни будь ценное.
До пня, на котором сидела квестовая курица оставалось всего шагов десять, и я постарался подобраться к ней как можно тише и незаметнее. Однако это особо не получалось – ветки под ногами безжалостно поскрипывали, похрустывали и потрескивали, правая сандаля немного потерялась, но была быстро найдена, кустики как назло были редкими и чахлыми. Но курица не выглядела встревоженной моим подкрадыванием, обращая на меня ноль внимания. Подойдя к ограде шагов на пять, я активировал приманку, просыпав примерно горсть корма себе под ноги, и застенчиво позвал:
–Цып, цып цып? Я по гномьи тебя призывать не умею, так что пойми меня правильно. Цып-цып-цып цып-цып!
К моему радостному удивлению, курица проявив явный интерес, уставилась на меня, нахохлилась, кудахтнула что то себе под клюв и неуклюже сбежала по корню пня прямо ко мне под ноги. Умничка ! Отказываться от еды она не стала, сонная трава сработала должным образом, и через минуту я держал в руках свой трофей.
Курица домашняя 0 ур.
Наложен эффект "сон", до окончания эффекта 44:12, 44: 11, 44:10.
Используется в квесте "Курочка по зернышку" (прогресс квеста: собранно 1 из 5).
Используется в кулинарии.
Используется как пища для питомца.
Есть я ее не собирался, питомца у меня не было, так что спящая курсавица удобно устроилась в моей сумке. Я ловко вскочил на пень... и не смог сдержать радостного вскрика! Какой чудесный, день, какой чудесный пень!
Прямо на меня неслась, сверкая на солнце золотом, еще одна квестовая курица, а за ней, с низким клекотом гнался петух неведомой породы. По крайней мере, сходу проидентифицировать его не удалось, а квестовым он не был. Далее последовала сценка с легким налетом порнографии и насилия– самка успешно преодолевала все препятствия на пути к пище, а самец, похоже хотел от нее только одного, а именно – того чего хотят все самцы. В конце концов, все получили чего– хотели курица добежала до корма, начала клевать его. Петух добежал до курицы, гневно клектонул, и по быстрому потоптал ее, уже полусонную. Курица окончательно уснула, сытая и наверное довольная. Петух решил последовать ее примеру, и через минуту оба пернатых валялись на земле спящими.
Я соскочил со пня, подошел, засунул квестовую курицу в сумку. Замечательно! Минимум времени, минимум усилий, а 2/5 квеста выполнены! На спящего петуха (кстати, уснул он всего на 15 минут) у меня были особые планы, не вполне дружественные. Я схватил его за ноги, и бросив настороженные взгляды по сторонам задал стрекоча до ближайшего укрытия. Им оказалась перевернутая телега, наполовину въехавшая в канаву, и теперь успешно врастающая в землю, становясь частью пейзажа.
Вами было успешно похищено имущество Мазатиба! Брать чужое без спроса -нехорошо.
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +17.
Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.
Вам доступна профессия: Воровство -тайное хищение чужого имущества.
Приняв данную профессию, вам будут доступны различные воровские специализации: Карманник, Домушник, Катала, Сбытчик краденого и некаторе другие. В будущем придётся сделать выбор -вступить в гильдию воров или остаться "свободным художником". Более подробно о профессии воровство, вы можете узнать в Игровой Справке.
Принять профессию воровство?
Да/Нет?
Хм... я задумался. С одной стороны, в жизни я по возможности сторонился криминала и держался подальше от воровского мира, да и в играх не особо уважал класс типа рога или вора. Но, кто знает, возможно я смогу проникнуться им тут... Да какое там смогу?! Я уже проникся! Я нежно погладил петушка по гребешку, на что он во сне дернул лапкой. Беру!
Получено 2 очка репутации с расой кендеров. Текущий уровень репутации -Равнодушие. Для улучшения до уровня "Дружелюбие" недостает 1998 очков репутации
Вами было похищено чужое животное. Украв еще 9 животных, вам будет доступна воровская специализация "конокрад".
Вам доступны для изучения умения взлома замков и карманной кражи. Обратитесь к учителю или развивайте их самостоятельно для дальнейшего улучшения.
Взлом замков. Имея на руках набор отмычек, вы сможете вскрывать различные замки, манипулируя отмычкой в замочной скважине. Вначале, успешно вскрывать замки вам поможет ваша интуиция, а позже появится игро-механический навык по работе с каждым конкретным типом запора.
Карманная кража. Виртуозное владение пальцами – залог успеха карманника. Во время кражи использует, как правило, два пальца для того, чтобы изъять содержимое кошелька. По мере развития навыка можно будет просматривать, а позже и совершать кражи из чужой сумки. Также улучшаются свойства ваших кошельков
Шанс стать жертвой карманный кражи +5% от базового значения.
Шанс заметить карманника +2% от базового значения.
Я скептически хмыкнул. Пожалуй пора привести мысли в порядок, и немножко пор забираться в этих самых навыках, профах и прочее, прочее, прочее.
Первое, что я понял, так это то что у большинства навыков нету четких привязок к классу. Я вон, за час игры без напряга стал магом, умеющим воровать... но не умеющим кастовать. Значит можно ожидать всевозможные варианты развития. Таак, предамся как воспоминаниям, устроюсь только поудобнее...
Могли быть так сказать, продвинутые классы, как в Четвертых Героях. Магия Жизни + Бой= Паладин, Магия Природы + Разведка= Бард .. Таак, сейчас я был бы.... Ммммм... Я предался воспоминаниям... Там вроде бы там не было воровства...а колдун и демонолог были бы уже продвинутыми... Не не помню. Но игра была классная. И суть я уловил.
Далее The Elder Scrolls... Даа...
Я все более расслаблялся. Под перевернутой телегой (которую я нашел в паре минут ходьбы по берегу в строну Кузницы), оказалось очень удобно и даже неожиданно уютно,– приятный полумрак, удобное сидение в виде старого мешка с чем мягким, неожиданно не очень грязная лужа под ногами. Ворованного петуха я так и не убрал, и теперь он развалился у меня на коленях, и я на автомате поглаживал и осматривал его, погрузившись в себя.
Ну да, TES. Там также, классы определяла специализация – бой, магия или скрытность, определяющая скорость роста навыков. Здесь я уже стал бы ... ммм Клинок ночи? Как то так... Хотя все равно -не то.
DnD: Подземелья и Драконы... игра была настольной что давало простор творчеству и кучу классов гибридов. И если раньше был классический мультикласс Эльфийский вор/маг, параллельно качающий обо класса, или там дуал хумана, забросившего посередине карьеру мага ради воровства (или наоборот), то в третей редакции появилось множество гибридных классов на любой вкус. Мне тепло вспомнился -Вор заклинаний (он же Spell Thief ) – маг "ворующий" чужие заклинания и потом их же кастующий...
Время за приятными, ностальгическими воспоминаниями летело быстро, и то что петух приоткрыл одно око и уставился на меня буквально "глаз в глаз", чуть не стало для меня неожиданностью. Дальнейшее происходило как в замедленном кино. Левый глаз выдал нужную мне информацию, приятную, но не совсем своевременную.
Петух перестал быть "безымянной ворованной птицей", он определился как "Петух Красношапочный 1 уровень".
Вами успешно идентифицировано животное Петух Красношапочный. Продолжайте изучение незнакомых вам животных и монстров, и вы сможете открыть новый навык: идентификация монстра. Изучено животных: 2/10.
И таймер петушиного сна, о котором я совсем позабыл, можно было хоть сейчас выкладывать в кино ибо
"до окончания эффекта 0:2, 0:1,...
Нет зараза не уйдешь! Выпотрошу нафиг! Моя левая рука с силой сжала петушиное горло, а когти правой я с неожиданной сноровкой вонзил в петушиное брюхо и резким движением вспорол его от гузки до шеи. Петух издал мерзкий предсмертный крик, задрыгался, но было поздно. Прямо на мои и так заляпанные штаны, вывалились куриные потроха, а от тушки отделилось облачко тумана: "Труп петуха. Добыча Варракса". С потрохами тоже происходило что то странное. Они перестали быть кровавым сгустком на моих штанах, а собрались в три кучки: "петушье сердце" "петушья кровь" (в виде здоровенной капли) и "петуший желудок". Все они значились как кулинарные ингредиенты, а сердце и кровь годились и для алхимии.
Мой "системный глаз" просто пестрил сообщениями, но ура!, теперь не отвлекающими меня. Я погрузился в себя, разбираясь что куда, и заодно сортируя и "закрепляя" новые системки в разных местах.
Лог боя. Пусть повесит вперемежку с чатом.
Вы атакуете Петуха Красношапочного 1 уровеня
Петух беспомощен.
Атака когтями демона успешна.
Нанесен урон 6 (максимальный).
Нанесен Критический урон по уязвимому месту, модификатор х3.
Финальный урон 18.
Вы используете Потрошение.
Использование успешно.
Красношапочный петух мертв.
Получен опыт 5. Осталось опыта до1 уровня 8/50.
Внимание !
Ваше Достижение Батан-Экспериментатор позволило вам получить умение Потрошения 1 уровня!
Уровень развития умение Потрошения -ученик.
Позволяет вам выпотрошить тушу убитого вами монстра, получив таким образом его внутренние органы. Следующий уровень навыка -умелец. Требуется выпотрошить 100 мертвых тушек.
Умения... пусть себе лежат внизу экрана, в свернутом виде. Вряд ли они будут появляться так уж часто, как сейчас. А вот сколько нужно чего набить до апа – вправо, там, где обычно у меня находится список квестов. Туда же и "курочку по зернышку".
Далее пошли вкусные вкусности.
Вами получено достижение Живодер.
Вы смогли использовать навык потрошения на еще живой, но беспомощной жертве.
Все ваши атаки невправленные против беспомощных врагов автоматически наносят критический урон.
Достижением обладают еще 123.672 Пришлых.
Достижением модифицировано до Живодер Любитель.
Вы смогли не только убить свою жертву используя навык потрошения, но и сделали это не имея изученного навыка. Все ваши атаки невправленные против беспомощных врагов автоматически наносят критический урон и имеют шанс в 10% игнорировать сопротивляемость врага.
Достижением обладают еще 98 Пришлых. Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения"
Ух ты ! Вот это свезло так свезло! Я буквально подпрыгнул от радости, стакнувшись головой об край телеги и раскачав ее. Очень редкая и полезная абилка. Найти бы еще что ни будь из контроля, в смысле делающее врага беспомощным, хоть на секунду, и можно будет слепить знатное комбо... Ведь на высоких уровнях имеет значение не столько сам урон, а сколько пробивание защит и иммунитетов монстров...
Так, а что там у нас в облачке лута ? Я запустил руки в туман, пошарил. Вау, деньги! Я богат, богат! Где тут продаются замки, эпик сеты, элитные маунты?! Ведь это моя аж целая Одна Медная Монета! Оставлю как я ее на память и на удачу. Я кинул монету, но не в кошелек, а в сумку, забросил туда же петушиные внутренности, и решил обдумать еще один момент. А именно – как работает Ритуал призыва.
Но тут меня прервали. Неожиданно моя телега натужно заскрипела, а затем перевернулась. Первое что я увидел, был ярко начищенный и сияющий в лучах солнца щит, в чьих то маленьких, но мускулистых руках. Потом щит резко двинулся к моему лицу, я попытался заслониться, но не успел.
АЯнеРетроПаладин атакует Вас.
Атака щитом.
Атака успешна.
Нанесен урон 8.
Вы дезориентированны на 1 секунду.
У вдруг меня резко потемнело в глазе, что особенно контрастировало с недавним солнечным бликом на щите. Закружилась голова...еще бы – меня приложили именно по ней. А представление продолжалось.
АЯнеРетроПаладин атакует вас.
Атака медным мечом.
Атака успешна.
Выявлена слабость: Варракс особо уязвим к меди. Нанесен урон 12.
-МОЧИ! Гада ! взревел паладин-ПК.
Блин, как больно!
Меч вошел мне в бок, не очень глубоко, но с легкостью круша и ломая рёбра. Я взвыл, и попытался откатиться в сторону.
Милисса_2022 атакует Вас.
Атака заклинанием Магический Заряд.
Атака успешна.
Нанесен урон 7.
-Данат, $#@-анный ! Думаешь, деньги решают все? Там Родину разворовал, так и тут за старое взялся! получай!
Голос тонкий, девчачий.
%Симинарист%– атакует Вас.
Атака заклинанием Удар Света.
Выявлена слабость: Варракс особо уязвим к магии Света.
Атака успешна.
Критический удар. Нанесен урон 14.
Я рванул в сторону, попытался вскочить, но снова упал, сбитый с ног магией. Удар Света позорно поразил меня в пятую точку.
Я успел бросить взгляд на индикатор жизни -19/60. Решение было принято моментально – бежать. Позорно и быстро. Я-таки сумел вскочить на ноги и затопал по воде, надеясь, что мои недомерочные преследователи банально утонут. Или не смогут догнать. Ага, размечтался!
%Симинарист%– атакует Вас.
Атака заклинанием Удар Света.
Атака успешна.
Нанесен урон 5.
Я понял, что мне не уйти. И решил хоть посмотреть кто там меня так нагло ПК-шит. Ну да, трое, все гномы. И явно игроки. Ники, почему то были мирно-белыми, без каких либо следов красноты. Странно, они ведь напали первыми, я им даже сдачи дать не дал... Разобраться же, кто из них был ху оказалось не сложно.
Не ретро паладин прямо сошел с картинки о нюбо-танке -клепанная кожаная куртка, такие же штаны, тяжелые сапоги, деревянный шлем, обитый чем то блестящим щит, и длинный медный меч. Испачканный в моей крови.
Светлый Паладин 2го уровня.
Симинарист (то ли безграмотный, то ли обделенный понравившимся ником, даже с учетом знаков% ) и Милисса_2022 были кастерами, и выглядели куда менее опасными противниками, чем их товарищ. Оба одеты в классическую унисексовую мантию мага: балахон с капюшоном, отличавшиеся друг от друга только цветом – белым у Симинариста и красным у Милиссы. Оба были 1го уровня. Жрец и Магичка.
Симинарист, только что разрядил в меня свою палочку, очень похожую на сломанную мною, но белого цвета. Девушка, как раз раскручивала над головой любимое оружие мелкоты – пращу. Я даже проследил взглядом полет камня. Очень метко – прямо мне в лоб.
Милисса_2022 атакует Вас.
Атака камнем из пращи.
Атака успешна.
Нанесен урон 3.
Я попытался было шагнуть к ней, но тут на меня ринулся танк. Размывая над головой мечом, не обращая внимания на мелководье, он несется на меня...именно как танк! Я непроизвольно зажмурился и закрылся ладонями. Наверное со стороны смотрится очень некрасиво... Но боль то ощущалась по настоящему! Не знаю, стояли ли какие-либо ограничители в игре, а сравнивать с реалом мне не доводилось, но падение, уколы магией, оглушения щитом, попадания камнями и тыканье в меня острыми железяками оказались очень неприятными ощущениями. Хорошо хоть, большинство ран быстро исцелялись...
АЯнеРетроПаладин атакует Вас.
Стремительная атака медным мечом.
Атака успешна.
Нанесен урон 11.
Варракс мертв.
Вы были убиты другим Пришлым в режиме PVP -Охота за головами.
Вами бы потерян опыт: 1.
Вами были утеряны деньги: 1 медная монета.
Вы ослаблены: следующие ваши характеристики понижены на одну единицу в течении последующих двух часов: Мускулатура,Координация, Живучесть.
Вы будете воскрешены в точек возрождения "Путь Странника" через 5, 4, 3, 2, 1 ....
Глава седьмая. Длинные уши, странные кони, и голодные кошки.
На сей раз я очнулся не лежащим на кровати, а стоящим в центре моей комнаты. От боли ран не осталось и следа, но последствия смерти наглядно отобрались в окне информации о персонаже.
Забавно, у меня уже шесть характеристик из четырнадцати шли со штрафом: одна половина (Точность, Реакция иХаризма) – за одноглазость, другая (Мускулатура, Координация и Живучесть) – как посмертный дебаф.
Хорошо хоть, ниже нуля ничего не упало. А Интеллект и Харизма подросли на единичку каждое, за школу магии. Нужно будет разобраться, где и как происходит обучение этим самым Школам.
Кроме новых дебафов в логах красовалась надпись "Ваше преступление было искуплено. Каратели:АЯнеРетроПаладин, Милисса_2022, %Симинарист%. Вы желаете добавить их в ваш Особый список?"
Добавим, лишним это не будет. Видимо в игре можно получить эдакий хед хант – возможность убивать преступника... даже в мирной зоне, даже в "яслях".
Разобравшись со своим богатым внутренним миром, я, по старой привычке разложил на столе мои приобретения. К волшебному стеклу добавились
–моя "чёрная пиратская повязка" на глаз
–Петушье сердце 1 шт
–Петуший желудок 1ш
–Петушья кровь 50 мл.
Интересно, что кровь хранилась не в жидком виде, в пробирке или склянке, а прямо так, в форме желеподобной субстанции.
Куриный корм и квестовых кур я не стал трогать, тем более что их счетчик сна исчез, и можно было не опасаться, что курочки нежданно– негаданно проснутся и начнут чудить.
Так, давайте подведем итоги. Во первых, я себя ощущаю слабаком и нубом. Когти были интересным оружием, и всегда при мне, к тому же отлично сработали в роле разделочного ножа, но урон не впечатлял, да и магу-суммонеру идти в ближний бой...как то не то. Хе, а ведь я определился с своими пожеланием по стилю игры -хотя во мне и текла Кровь Низших / Кровь Демонов, давая немалый дебаф... Плевать! Я еще покатаюсь на Кашмаре, с Цербером у сапог и Суккубой на коленях! Я не верил, что зная свои предпочтения мог подложить себе такую свинью. Наверняка там что то не то... Но это потом, а пока что нужно срочно раздобыть оружие... я со вздохом глянул на стеклянную пыль.
Во вторых, не знаю, возможно так и должно быть, но мне как то легко достаются профессии и ачивки. Это нормально, или нет? К примеру, по достижении 10го уровня, сколько у обычного игрока Достижений, какие Профессии самые востребованные и полезные, есть ли на них лимит? То же самое и касательно Навыков с Умениями. И может я еще чего не знаю? Ведь игровая индустрия не стояла на месте все это 49 лет моего анабиоза, а наоборот, бурно развивалась!
В третьих, Боль. Ничего сверхъестественного по игровым понятиям со мной не сделали: потыкали мечом, уронили, пожгли магией... Но ощущения мало отличались от реаловсих. А если меня будут живьем жрать муравьи, или там поджарят на медленном огне инквизиторы (и по моей квенте* это было вполне реально) !? Я сильно сомневаюсь, что такое допустимо в массовой игре. Значит нужно разобраться что это: игровая данность, зависящая от чего то там (в настройках покрутить, или характеристику прокачать) либо мой личный бонус как обладателя "уникальной капсулы с климат контролем".
Я полез в меню, в настройки игры. И сразу же повстречался с Обломом -соответствующий раздел был окрашен в жизнеутверждающий серый, "некликабельный" цвет. Блян! Придется выяснять такой деликатный вопрос игровыми способами.
Так. Теперь, как мы будем решать накопившиеся игровые моменты. Для начала, посмотрим на Ритуал Призыва. Ух ты, весьма подробное описание! Да он в стихах!
Принесший кровь и плоть свою созиданью Бездны,
Облёкший силу слов в соцветье строк,
Прах вражеский смешав с творением полезным,
Получит то, что предначертал Рок!
Проведя должным образом ритуал призыва, вы сможете призвать себе личного демона-помощника. Он будет вам преданно служить по мере своих сил и возможностей. Боевые, социальные, магические и прочие умения демона зависят от его типа и силы призывающего мага, а также от уровня Связи между ними.
На вашем уровне развития, учитывая все ваши бонусы и штрафы, вам доступен Демон– помощник: Лярва. Один из простейших и примитивнейших обитателей Низших Планов. Поверженные демоны, не накопившие при жизни достаточной мощи для возрождения, умершие служители павших темных богов и демонопклонники, и прочие отребья Астрала могут частично воплотиться в Лярву. Призванная в качестве Помощника, лярва имеет три стадии развития.
На первой стадии -"Симбиот", она фактически паразитирует на астральном теле мага-хозяина, дарую ему особые способности и заклинания, а взамен поглощая его жизненную и магическую энергию и часть получаемого в боях опыта. Поглощая камни Душ для энергетической подпитки, симбиот развивается и со временем принимает форму Лемура – демонического призрака.
Лемур обретает разум, осознание себя как личности, и толику воспоминаний о своем предыдущем воплощении. Большую часть времени он по прежнему проводит в виде Симбиота, но по мере развития и роста обретает возможность принимать форму Призрака (см справку по "Призрак-Фамилиар"), частично материализуясь.
Третьей стадией роста становится полноценный Демон. Когда лярва полностью обретет осознание собственного Я и накопит достаточное количество энергии, ей потребуется физическое воплощение – тело демонической сущности, чью душа Лярва и ее хозяин должны будут вынудить покинуть свое физическую оболочку.
Внимание ! Призыв Лярвы и ее дальнейший рост сокращают список демонов доступных вам для призыва на более высоких уровнях развития.
Ух ты блин! Описание впечатляло. И это было именно то что мне нужно прямо сейчас – плевать на то что с ней придётся делиться экспой и регулярно кормить душами (непонятно еще как их отлавливать). Сейчас она мне поможет с особыми (!!!) новыми абилками и заклами, потом будет слугой с офигенным плюсом в виде бестелесности, а когда я выросту, подберу ей тушку какого-нибудь рейд босса!
Так что чем заняться в ближайшее время мне ясно. Иду в народ, общаться и выяснять про то какие бывают граниты науки, и насколько больно их грызть. Ну и заодно попробую добыть прах врага, чтоб мне Рок чего-нибудь начертал и я стал хоть сколько-нибудь полноценной боевой единицей. Или хотя б нулем.
Здравствуй, кактус! Ты не бойся, я не буду тебя кусать! Здравствуй Билинка! Ты тоже не бойся, не буду отвлекать тебя от сна за стойкой. Здравствуйте, убийцы...
Я, пригнувшись в дверях, вошел в таверну. И огляделся.
Деревянные, как и во всем трактире, стены с маленькими оконца. По левую сторону от входных дверей располагался камин, в данный момент потушенный, у которого стоял небольшой журнальный столик. По бокам -два кресла обтянутые кожей, яркого апельсинового цвета, прямо перед камином на каменном полу была разложена огромная шкура неведомого мне мохнатого зверя. По центру залы стояли две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка, с обеих сторон от этих опор были расположены столы. Ближе к центру – длинные столы, с длинными скамьями, на несколько персон, ближе к углам и стенам столы на двоих, со стульями. По левую сторону от входа была барная стойка, сложенная из красного кирпича. У стены за стойкой я заметил пару бочек надписями на незнакомом мне языке. Выше над бочками были расположены полки с другими напитками, разлитые по бутылкам. Чуть правее в стене была дверь, на кухню. У дальней стены, напротив входа, располагалась еще одна дверь через которую я собственно и вошел.
Паладин и магичка расположилась в за угловым столом, недалеко от камина. Они были явно заняты друг другом и не обратили на мое появление никакого внимания. Я тихонько прокрался к перегородке и прислушался. К некому разочарованию, речь шла не о моей скромной персоне.
–Юль, ну ты пойми одну простую вещь. "Песочница" дает нам замечательную возможность набить ачивы и прокачать скилы на слабых монстрах нашего уровня. Да, здешние лягушки дают по единичке экспы, но с них идет практически стопроцентный дроп кожи, а примерно с каждой десятой можно сцедить яд. Мрут с одного-двух, максимум трех ударов. Респ быстрый. Не агры. Не социалы. Спец атаки – курам на смех. Я понимаю, что тысяча килов, это несколько дней беспросветного задротства, но ачива "Враг Амфибий", разве это того не стОит? Ты ведь не видела гало-гайд по рейду Крокуса в Вельпуре, правильно? А Тростниковые болота в пригороде Берна ? Целая раса амфибий с которых падает уникальный рецепт на крафт Солнечных слез. Ингредиент для Индивидуализатора ни много ни мало! А тут 5% к защите и 1% к урону! За пару дней фарма. Так что давай не будем спорить, а завтра продолжим начатое.
Паладин дождался кивка Милиссы_2022, после чего их фигурки растаяли в воздухе: игроки вышли из игры. Эх !
Но мне тоже было чему порадоваться. Во первых, информация была очень даже ценна сам по себе. Во вторых я получил возможность открыть новое умение -Подслушивание.
Вы услышали разговор не предназначенный для повторенных ушей. Вы можете изучить новое умение – Подслушивание.
Вы желаете изучить умение – Подслушивание?
Да/Нет.
Я выбираю -ДА.
Поздравляем! Подслушав еще 9/10 чужих разговоров, вы получите умение Подслушивание уровня ученик, дающее вам возможность скрытно слушать чью то беседу, украдкой вслушиваться во что либо и вычленить ценную информацию из плохо различимого шёпота.
Внимание, ваш текущий уровень Мудрости не позволяет изучать новые умения . Повышайте уровень Мудрости, чтоб изучить новые умения.
За каждую новую единицу данной характеристики, вы смежите изучить два умения. Временные положительные эффекты влияющие на данную характеристику, в расчет не принимаются.
Мудрость увеличивают шанс успешного срабатывания следующих из известных вам умений: Идентификация предмета (в процессе изучения), Идентификация монстра (в процессе изучения).
Ну вот. Зато получил подробную информацию о характеристике. А то справка меня радовала словарным определением, без конкретики. Например: Координация -это процессы согласования активности мышц тела, направленные на успешное выполнение двигательной задачи.
Я добавил запись о бонусах от Мудрости в своей дневник ... Хм а ведь действительно, у меня был Дневник, заведённый не совсем лично мною, но, тем не менее, почему бы не использовать его для записей заметок. Тем боле, что достаточно было в уме произнести фразу, представляя, как она вносится на виртуальный пергамент, чтоб она там и появилась.
Так вот я добавил новую запись "Разобраться с влиянием хар-к на игру" к старым (Боль, Ритуал).
И тут был неожиданно вознагражден системой.
Вы начали процесс самопознания с нуля, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 10.
Характеристика Мудрость увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Мудрость=2
Здорово! Теперь я знаю, во что буду вкладывать свободное очки характеристик на новом уровне (сколько их еще дают-то -вот в чем вопрос): Интель, как основное параметр для мага (за каждую его единицу я получаю 10 единиц маны, плюс данная характеристика влияет на мощность моих заклинаний) и Мудрость. Наверняка она даст что то еще кроме повышения лимита по умениям.
И тут на меня нахлынул позитив. Мысли о том что я почти наверняка инвалид черти какой группы, что все мои родственники, друзья и да просто знакомые, скорее всего умерли, что я почти что не имею понятия о том что творится в реальном мире, что... Словом все то, что я поначалу отгонял на задний план, "на завтра", и что давило на меня в первые часы игры, все это я просто принял как данность. Это так. Но теперь это просто часть меня. И я не хочу, чтоб она отравляла мое существование! Тем более, что мне дан уникальный шанс начать всё, даже саму Жизнь, заново, практически с нового листа. И то, каким я стану, зависит теперь только от меня самого. Я чувствую боль? Чудесно! Значит я ЖИВУ, а не существую, и весь этот новый мир будет для меня реальнее, чем обычная игра с пиксельной кровью и квестами в виде восклицательного знака!
Я закрыл дневник, и бодрым шагом вышел через парадный вход во двор. Огляделся, благо посмотреть было на что. Трактир стоял на небольшом холмике, у перекрёстка двух больших дорог, сходящихся в виде Y в одну, Центральную.
Так что прямо с крыльца открывался достаточно панорамный вид на этот "детский сад". Действительно, я ощутил себя взрослым человеком, зашедшим в благоустроенный дворик детсада. Большинство домов были раза в два ниже привычных мне деревенских изб – высотой метра три в коньке. Двери были чуть уже, и чтоб через них пройти, мне бы пришлось согнуться в три погибели. На скамейках было удобно сидеть лишь на корточках, а заборы более напоминали ограждения в метро, чем ограду. Буквально сходу я заметил три исключения из общей картины деревенских домов.
Моя таверна. Находясь в ней, о том что я пребываю в селении гномов, напоминала лишь низкая мебель; да и то, пара столов и тубаретов подошли бы и для существ нормального размера.
Прямо предо мной, где то в сотне метров, и десятке домиков с парой переулков высилась Ратуша, так и притягивающая к себе внимание. Трехэтажная пагода, выложенная из кирпича трех цветов: белого (низ), красного (середина) и золотистого (верх и макушка... в виде медного флюгера). При этом, окна и двери представляли собой зеркальные панели, как на современных (для меня) бизнес центрах. Что самое странное, такое необычное сочетание стилей вполне гармонировало и дополнило друг друга.
Вокруг ратуши было достаточно многолюдно -на вскидку я насчитал человек двадцать гномов. Двое стояли у входа в виде почетного караула еще...
От созерцания меня отвлек резкий, громкий, близкий и противный рев. Я дернулся, отпрыгнул в сторону, приготовился к возможному бою... но все оказалось не так уж и страшно. Шагах в пяти от крыльца, где я все еще торчал, были не то конюшни, не то стойла – словом открытая парковка для лошадей. Точнее маунтов, так как из пяти скакунов только два принадлежали к коняжному роду. Да и то, смотрелись они совсем неказисто – пони и мул (или там осел) – вульгарщина, тупо жующая корм из намордного мешка.
Животные были привязаны в ряд, вдоль длинной деревянной жерди, где вполне хватило бы места для десятка скакунов их размера, т.е. подходящего для представителей всяких мелких рас. Еще два места были заняты собакой – Колли (также вполне земного вида, за исключением ярко розовой шерсти. Длинной и пушистой шерсти.) и ящером– Волеци... или Велоци... короче, В-Раптором, мелким стайным хищником из Юрского парка, которые любили кушать отбившихся от стада людишек. Только, вроде, в фильме он был поменьше, где то по колено человеку, а здесь – в холке не ниже соседки-псины и обладали к тому же мясистым хвостом в полтора метра длиной. Рогов, чешуйчатых пластин, наростов и прочих украшательств у ящера не было. Но зато вытянутая пасть была усеяна множеством мелких, и острых зубов, а когти...