355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Первая версия "Колыбели" (СИ) » Текст книги (страница 8)
Первая версия "Колыбели" (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:32

Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 21 страниц)

   -А вы чего молчите? – смотрю на тройку дикарок.

   -Мы не смеем заговорить первыми. Так не принято в деревне. – отвечает самая рослая и уродливая из них.

   -Дэйну плевать кто ты, женщина или мужчина, человек или зверь – он дух истины и видит твою душу, а душа одинакова и у охотника и у собирательницы. Для него все ровны и это его завет. Охотник может добыть еду в лесу, но Эн научила вас как вырастить еду дома, зачем же вам тогда охотники, если вы и без них сможете всегда быть сыты? – смотрю на впавших в ступор женщин.

   -А правда, что Дэйн может сделать нас такими же как Эн? – пищит из-за спин самая маленькая и молодая из них.

   -Помните, как я выглядел когда пришел к вам? Или как выглядела Эн? – троица утвердительно кивает – Разве мы не выглядим иначе теперь? – опять кивок – Вот вам и ответ. Служите со всем старанием и ваши просьбы будут услышаны.

   -И он правда научит нас как жить без страха? – поднимаю взгляд на удививший меня вопрос, средняя во всех понятиях дикарка, такую увидишь и не запомнишь, разве что в отличии от остальных не отводит взгляд, а смотрит прямо на меня.

   -Он научит вас внушать страх всем остальным. Он научит вас покорять самого страшного зверя одним лишь взглядом. Он научит вас ценить себя. Но избавить от страха неспособен никто. Все боятся чего-то. Звери – хищников. Люди – смерти. Духи – забвенья. Но Дэйн, он другой. Он пришел в этот мир из Бездны. Оттуда, откуда не кто не возвращался. Это такое место, которого боятся даже духи. И он зовет его домом. Как его служители могут бояться кого-то, когда их дух родом из такого места?

   Легенда создана «Дэйн – дух из глубин Бездны».

   Там, где другие находят лишь забвенье, родился темный дух, прорвав границы миров, он скрылся в новорожденном мире среди тысяч юных духов. Каковы его цели? Зачем он бежал и бежал ли? Спасался ли он от забвенья или же пришел в мир лишь затем, чтобы утащить в Бездну молодых духов?

   Легенда будет распространяться и развиваться в дальнейшем. С ее развитием вы можете извлекать определенные бонусы или же эта легенда может нанести вам урон.

   -Твой дух, это не тот путь, по которому стоит идти нашему народу. – вокруг меня все так же стоит толпа и вот появляется старик-шаман. Истинный взгляд, который я вовсе не выключаю, услужливо сообщает о его склонности к природе.

   -А... старик. Ты, должно быть, скажешь, что нам стоит быть терпимей? Что подобно воде, мы должны огибать камни? – даже не думаю вставать перед ним, как тут принято.

   -Да. Война не принесет нам не чего, кроме смерти. Мы не должны драться, в лесах нас не найти. Они скроют нас от пришлых.

   -Да, слова истинного труса. Был ли ты в дальнем лесу? Видел ли ты, что там стало с лесами? И куда ты побежишь, когда весь лес срубят пришлые? Не веришь мне – сходи и посмотри своими глазами. Хотя у тебя не хватит на это духа. Спроси охотников, что были на восточном краю. – из толпы слышу утвердительные крики.

   -Лес велик. Пришлые не смогут его уничтожить.

   -Сейчас – нет. Тебе плевать на тех, кто будет после тебя. У тебя нет ни детей, ни женщины, да и ты уже стар. А мне – нет. Убежав сейчас, я заставлю бегать и моих детей, и детей моих детей. Ты – беги. Когда я убью пришлых, я пойду по твоим следам. – поднявшись презрительно смотрю на шамана.

   -Ты юн и глуп.

   -Я создал ворота и теперь в деревню не зайти, когда они закрыты. Я научил Своих соплеменников носить смолу деревьев. Да, я юн, но я вдвое умей тебя, глупый старик. – в абсолютной тишине, плюю ему под ноги.

   -Твоя гордыня погубит племя! – старик покрылся пятнами от злости и начал кричать.

   -Моя гордыня даст рождение новому племени, которое будет внушать страх пришлым. – тихим, ледяным голосом отвечаю старику.

   -Твой дух – зло! – истошно орет старик.

   -Если трусость – добро, то да, мой дух – зло.

   -Только обратившись к природе, мы сможем выжить!

   -Тогда вот тебе спор, старик, мы выйдем в поле и обратимся к нашим духам с просьбой о защитнике. Тот, чей защитник падет в бою, будет съеден защитником победителя. Соглашайся или убирайся с моих глаз, пока я сам не отрубил тебе твою пустую голову, никчемный старик. – разворачиваюсь к шаману спиной и иду в шатер.

   -Да будет так, юный глупец! Сегодня ты умрешь. – старик внезапно становится как-то более собранным. Ну хорошо, у меня есть чем тебя удивить, а от шамана мне все ровно надо избавляться.

   Выходим из деревни и отходим на середину небольшой поляны перед ней. Шаман начинает замысловатый танец, сопровождаемый каким-то непонятным песнопением. Спустя пару минут таких вот прыжков и непонятных пасов руками, из леса выбежало пять средних размера волка. Глянув на них истинным зрением, чуть не рассмеялся – обычные волки, и где он их только нашел?

   -Не кто не говорил, что страж должен быть один – обливаясь потом, ликующе произнес будущий мертвец.

   -Ага, ты прав, мертвец. – выбираю способность "Зов волка". Трачу на нее 50 ОСД и мой персонаж издает удивительно громкий, почти оглушающий вой. Волки противника испуганно поджимают уши и хвосты, начиная пятиться. Первые мгновения не чего не происходит, а шаман не понимая смотрит на меня, но вот из леса появляется первые мои волчки. Почти в полтора раза больше волков шамана. Трое, спустя еще пару секунд прибежало еще семеро. А вот и вервульф пожаловал, огибает деревню спеша на мой зов. Зло рассмеявшись, отменяю действие воя, но из леса уже ломится еще десяток зачарованных волков. Подумать только, вокруг деревни их оказывается столько? Вот на дальний край поляны высыпает два десятка огромных золотых лис, сопровождая одинокого маленького волчонка...

   -Волки, вы – слуги Дэйна, возвращайтесь в леса, вас не тронут. – специально говорю достаточно громко, чтобы и жители, собравшиеся у ворот деревни могли слышать мои слова – А вот ты, глупый старик, накормишь их собой! Он – ваш. – и тут же на беззащитного старика кидается разношерстная толпа. Шаман пытается что-то колдовать, но вервульф одним длинным прыжком преодолевает дистанцию между ними и тут же вцепляется в горло своей жертве, двое из волков вовсе телепортируются сразу за спину жертве и присоединяются к старшему собрату. Активировав "хватку" иду к все еще трепыхающемуся шаману. О, а вот и душа. Быстро хватаю призрак шамана. Оставив зверьков лакомиться угощением, возвращаюсь к притихшей толпе.

   -Дэйн – щедр к слугам и жесток к врагам. Бежать или драться – решать вам. Где я живу – вы знаете. За шамана, я прошу прощения, но он сам спровоцировал конфликт. Его силы едва хватало поддерживать в нем жизнь, не ему тягаться со служителем духа, да еще и на его территории. – обращаюсь к старосте.

   За убийство служителя другого духа получено 100 ОСД.

   Легенда «Лесной дух Дэйн» завершена. Получено 500 ОСД. Все эффекты от способностей всех служителей и самого духа Дэйна в лесных территориях усилены на 10%.

   Легенда «Дэйн – дух из глубин Бездны» и «Лесной дух Дэйн» объединены в единую историю, привлекательность духа для последователей предпочитающих сражения возросла на 1 единицу.

   Создана легенда «Кровь и честь» – по легенде, Дэйн и его последователи предпочитают умереть сражаясь за свои убеждения, нежели отступить. Развивайте легенду и вы получите большее количество бонусов, но легенды могут принести и урон.

   Бреду к своему шатру и обнаруживаю там целую толпу, мужчины и женщины, все в вперемешку. В общей сумме человек десять-пятнадцать.

   -Что такое? – с удивлением смотрю на толпу, среди которой выделяю и тройку помощниц Эйн. Вперед выходит какой-то не знакомы, рослый дикарь, по виду сразу определяю охотника.

   -Мы решили остаться и принять веру Дэйна. Это – дикарь обводит рукой деревню – наш дом и опять куда-то бежать – мы не хотим. Мы видели, как ты вызвал стаю, если это еще не вся сила твоего духа, а ты говорил, что он еще слаб, то с таким духом-защитником мы сможем победить! Мы, охотники, просим тебя, Рууг, посвяти нас. – Четыре крепких охотника выходят из толпы и становятся за спиной говорившего дикаря.

   -Как я и говорил, Дэйн сможет принять 3 женщины и 3 мужчины. Близится тот день, когда духи сойдутся в битве. В тот день наш мир изменится раз и навсегда. Выйдет ли Дэйн из боя победителем или будет повержен – не знаю. Он отдал нам, детям этого мира, слишком много сил. Настолько много, что даже не может использовать в бою все свои силы. До того дня, как все решиться, он может взять только 7 человек, помимо меня и Эн. Вот как мы поступим. Слушайте все, все, кто хочет присоединиться к Дэйну. Я отдам одно место вам – указываю на трех женщин – решайте кто из вас хочет стать служительницей духа. Еще одно место за Рыыном, если он не передумает. Остается пять мест для служителей. Остальным дух ответит после нового поворота колеса жизни. Я уже говорил, что представляет для него интерес. Найдите его алтари и принесите жертву, если жертва будет достойной – дух примет вас. Если нет, то жертва будет напрасна. На этом все. – прохожу в шатер, оставив шумящую толпу позади.

   Кидаю аватара на лежанку.

   -Дэйн, пора выходить. – категоричный шепот Эйн нарушает все планы.

   -Эйн, отвянь. Дай поиграться. Только веселье началось. – отмахиваюсь от занудной ИИ

   -Дмитрий Евгеньевич, не вредничайте, надо не много проводить и в реальном мире. – Эйн неумолима.

   -Вот назло тебе, пойду в бар какой не будь и напьюсь.

   -В алкогольном опьянении подключение к вирт-реальности не возможно.

   -А тебя отключить как-то можно?

   -Только с капсулой вместе. Без меня в вирт не попасть.

   -Придумал, часики переведи на пару дней назад?

   -Они на закрытом сервере "Нью Вэйв".

   -Взломай.

   -Нее, меня же сотрут нафиг.

   -Хэх... ладно, буди меня. – сдаюсь немилостивой машине.

   -Хорошо, там Александэр в скором времени обещал заехать в гости.

   -О, так давай тогда быстрей, мне помыться, побриться надо. И себя в порядок приводи, кулеры почисть, дисплей протри – смеюсь над Эйн. Как не странно, а напоминание о том, что она все же машина ее задевали, правда не очень сильно, ровно настолько, чтобы это оставалось дружеской подколкой.

   *Выход*

   Быстро приняв душ и сменив одежду на домашний вариант, принялся варить кофе для себя и друга. Сашка приехал прямо под кофе. Эйн, при помощи домашних роботов, впустила нежданного гостя в квартиру. Когда же Сашка зашел на кухню, я сначала его даже не узнал. Живот сильно уменьшился, руки и плечи напротив раздались, в общем и целом стал заметно свежее выглядеть, да и серьезно так подтянулся. Разве что манера одеваться все та же – строгие штаны и свитер.

   -Здоров. Хорошо выглядишь, вирт точно тебе на пользу пошел. – даже рукопожатие стало более крепким и уверенным.

   -Ага, новый костюм купил, с режимом интенсивной нагрузки. Красный такой, хотя судя по тебе – у тебя такой уже есть. – рассмеялся товарищ, ставя на стол небольшой пакет и, в очередной раз меня удивив, доставая оттуда не алкоголь, а свежие пирожные – Не делай такие глаза, с пьяни в вирт не прыгнешь, а ты же мне не простишь, если Эйн тебя ночью под бочек не пустит.

   -Кстати про "под бочек". Надо будет как-нибудь собраться, да погудеть по-человечески. А то что-то все с дикарями вожусь, уже скоро забуду, как это делается. – разливаю кофе по чашкам и ворую пирожное из коробки.

   -Не вопрос, самолеты летают. Ко мне в гости три с половиной часа добираться, погудим и обратно в тот же день полетишь. Ну а если очень надо – ИИ тоже много чего умеет, поверь. Мне вот как-то стало интересно, я и проверил. Честно скажу – нашим до них далеко. А при погружении в 94,5% вообще ляпота. Ладно, я о чем. Тут рядом планируют открыть что-то вроде склада "Вэйв". Я поэтому и прилетел к вам в деревушку. Ты как содиректор будешь вести проект. Точнее будешь раз в неделю приезжать и всех пугать своим страшным выражением лица. Только виджет настрой, на темный режим стекла, чтобы по глазам не поняли, что ты не чего не понимаешь. Эйн все подскажет, где куда кого послать и кому за что по шее дать. При возведении самого объекта и его дальнейшем использовании будет присутствовать и человек от них. Ван Ронг. Кто такой – не знаю, но какой-то азиат – это точно. Там будет отвечать за развертку оборудования и его настройку. Ты строй-бригадой будешь руководить и принимать стройматериалы. Все необходимое я уже подготовил, так что там все точно будет хорошо, главное проверяй, чтобы наши не чего не сперли. На стройке будут работать китайцы, я бригаду нанял хорошую, с ними тоже все хорошо будет. В общем ты там для мебели будешь. Имей в виду, там все официально и бригада тоже по бумагам чище некуда. – Сашка хватает пирожинку и сходу ополовинивает ее.

   -Китайцы и официально? А чего так? – не много удивляюсь такому повороту.

   -Ты новости вообще смотришь? Ну хоть иногда? Хотя глупый вопрос. Если самое главное – Европа нам эмбарго объявляла, помнишь? – усердно работая челюстями, согласно киваю – Так вот, вместо того, чтобы к ним на поклон ползти – мы, в смысле Россия, пошла другим путем. В общем мы теперь часть Азиатского союза, со своей свободной экономической зоной и упрощенным визовым режимом для ряда стран, в том числе и Китай. Для китайцев теперь оформить рабочую визу можно совсем бесплатно и в течении трех-четырех дней. Воплей было – море. А мне, например, только лучше стало. Денег просят столько же, работают еще усердней, плюс их теперь прятать не надо. Я с ходу и заключил несколько контрактов на пару пятилеток с китайскими строителями. У меня официально устроены сейчас три сотни человек, плюс еще сотня будет через пару недель. Стройки по всей стране идут. При поддержке "Вэйв" скупаю землю везде, где только могу. Только за последний месяц оборот моего гаражного ларька ушел куда-то в небо, я столько за два года не делал. Покупаю, строю и сразу же сдаю "Вэйв" на десять лет аренды. Это по бумагам. А по факту, как строить начинаем, их спец сразу и оборудование монтирует, чтобы время не терять. Охрана кстати наша, ребята из "рекомендованных", так что даже гос. шакалы не полезут.

   Попив кофе и доев пирожные, распрощались. Попросив Эйн завтра напомнить мне за два часа о поездке, закидываю посуду в посудомойку и возвращаюсь к капсуле. Ну поглядим, что у нас тут.

   *Вход*

   Меня переносит в мою пустую комнату. Не долго думая ставлю еще один постамент со сферой. К моему удивлению, аватар не спит, а вместе с Эйн собирает ветки для стрел.

   -Как так? Я думал аватара могу использовать только я.

   -Домен "Служения" дает такую возможность, если у человеческого тела не осталось не чего от прошлой жизни и оно действительно стало аватаром духа. Представителем духа в материальном мире.

   -Эйн, ты умничка, давно тренируешь его?

   -Ты как вышел, он перешел под мой контроль, только не полный, а как "последователь". Так что мы тут и потанцевали, и попели. А вообще хороший способ качать такие навыки, тебе то не до них, а в будущем понадобятся.

   -Хорошо. Занимайся пока, а я духом поброжу.

   -Хорошо, вечером, кстати, надо будет принять первого человека.

   -Ага, они алтарь то нашли?

   -Анр показал где стоит волчий, а Илла, которая средняя, нашла алтарь лис.

   -Хорошо, погляжу.

   Захожу в меню алтарей. Для начала в лисье логово.

   Преподнесен дар – сердце главы карательного отряда Хаарон-Шэй. Отряд, посланный усмирить зарвавшихся дикарей в мистическом лесу попал в ловушку, большая часть отряда отступила после смерти лидера, бросив тела погибших товарищей. Эта карательная миссия ляжет позорным пятном на репутацию карательного корпуса. Охотник Гарэн, устроивший засаду преподнес сердце командира отряда, в знак готовности служить духу Дэйну и защищать его земли.

   Жертва может быть принята по доменам «Смерть» и «Хитрость».

   Приняв дар, вы получите:

   Сильную душу (используется при создании уникальных существ)

   Тотем выбранного домена (может быть установлен в любом месте, придавая определенные духом бонусы)

   15 человеческих душ (используются при создании необычных существ)

   5000 ОСД и обмундирование павших воинов.

   Охотник Гарэн получит звание «Служителя», получаемые дары на усмотрение игрока.

   Преподнесен дар – меха с кровью странников. Заманивая уставших странников, хитроумная дикарка Илла, опаивала несчастных соком ядовитых ягод, после чего хладнокровна убивала доверчивых жертв.

   Жертва может быть принята по доменам «Очарование», «Смерть» и «Обман».

   Приняв дар, вы получите:

   Легенду «Лесные нимфы».

   Кристалл духа (уникальный ингредиент, может быть использован для создания экипировки духа).

   Существо в своем подчинении лесная нимфа – мистическое создание, обладающее высоким показателем обаяния и развитыми врожденными способностями доменов «Очарования» и «Обман».

   Достижение «Первооткрыватель» (+4 ко всем параметрам).

   Достижение «Создатель новой расы» (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

   Нимфа не входит в ограничение последователей-людей.

   Дикарка Илла получит звание «Служителя», получаемые дары на усмотрение игрока.

   Дикарка Илла получит возможность сменить расу.

   Преподнесен дар – заточенный младший дух ветров. По приказу стража Тенко, стая разгневала и привела к алтарю мистическое создание, где обездвижила его и принесла вам в жертву.

   Приняв дар, вы получите:

   Осколки кристалла духа (может быть использовано при создании экипировки духа).

   ОСД 20.000

   Страж Тенко получит 15% в развитии.

   Капище получит 3% в развитии.

   Стая получит 2% в развитии.

   Капище принесло 94.000 ОСД.

   Не сомневаясь, принимаю дар Тенко. Отправляя в дар выслужившейся лисичке 2.000 ОСД. Долго сомневаясь, решаю все же оставить ОСД на капище – пусть растет, надо догнать до волчьего. Кстати про волчье, открываю закладку.

   Обитатели капища обращаются к вам с молитвой.

   Многие существа, верно служащие вам, мечтают стать более схожими с вами. В своих молитвах они просят наделить их более схожей с вами внешностью.

   Преподнесен дар – зола прошлой жизни, сердце сестры и брата. Бывший охотник, селян и брат Анр, желая доказать свою преданность духу Дэйну, собрал все, чем владел и принес вам в жертву на жертвенном костре. Но считая это не достаточной жертвой, Анр убил самого близкого ему человека – свою сестру и принес в жертву ее сердце и душу. Не остановившись даже после этого, войдя в круг ужасающего волчьего капища, Анр возлег на алтарь, умолив служителей преподнести и его в жертву духу.

   Дар может быть принят по домену «Истина».

   Приняв дар, вы получите:

   Легенду (вариативно)

   Уникальное существо в своем подчинении (вариативно)

   Новый класс (вариативно)

   ОСД (вариативно)

   10 единиц духовной материи (используется для создания духовной экипировки)

   Охренеть дар. Вот и результаты моей агитации. Если тихий Анр такое вытворяет – страшно подумать, что сделает Норг или более старшие охотники. Ладно, что там еще есть?

   Приподнесен дар 26 человеческих душ. Стая неустанно рыщет по лесу, уничтожая глупцов, посмевших войти в мистический лес.

   Капище принесло 116,000 ОСД.

   И так, у меня есть первая мольба. Как решить вопрос? Зарываюсь в свои способности и тут же нахожу ответ – "Смена личины". Только вот слабовата способность, для превращения волка в человека. Усиливаю способность, получая "Перевоплощение". И не так дорого, собственно всего 10.000 ОСД. Для меня теперь не так и много. Собираю ОСД с капища волков, и принимаю просьбу. Не долго думаю ставлю умение "Перевоплощение" и застываю в шоке.

   Передать способность «Перевоплощение» стае? Стоимость 100.000 ОСД.

   Да что ж такое то? Я так и правда на фестивале просто в сторонке постою, без ОСД не навоюешь. Пытаюсь передать способность через капище, но нет. Только передав стае умение, я выполню мольбу. Ну да и ладно, в конце концов это они сами заработали. Со скрипом в сердце дарую способность.

   Создана новая раса – перевертоши. Перевертоши, так же известные как оборотни, существа вселявшие страх в людей веками. Они известны своей звериной натурой, невероятной силой и ужасающей скоростью. К сожалению, ваши перевертоши еще слабы и им далеко до легендарных монстров. Но не стоит бросать их на произвол судьбы. Приложите все силы и создайте новую легенду.

   Открыто достижение «Создатель новой расы» (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

   Услышав молитвы своих приспешников, вы явили чудо. Вера всех обитателей капища значительно возросла. В течении месяца все ваши последователи будут почитать это место как святыню. Сила защитников капища возросла на 20%. Численность защитников капища возросла на 10%. Скорость эволюции увеличена на 5%. Поток ОСД увеличен на 3%.

   В течении месяца все обитатели капища будут невосприимчивы к любым воздействиям, снижающим лояльность к вам.

   Открыт новый подкласс «фанатик». Фанатики – лучшее орудие распространение веры. Они не восприимчивы к любым воздействиям, меняющим веру или мировоззрение. Вы не можете назначить их, но со временем любой служитель сможет стать фанатиком. Будьте осторожны, если фанатик принадлежит к агрессивной расе, он может стать причиной конфликтов. Каждый из них выполнит любую вашу волю, используйте их с умом. (Если раса фанатика агрессивна, то высока вероятность, что он станет берсерком или воином веры. Если же раса располагает к социальному воздействию, то высока вероятность, что он станет удачливым проповедником или агитатором, распространяющим веру в вас).

   Получено легендарное существо «Геко – ужас мистического леса». Легендарный оборотень, способный поспорить по силе даже с духами, он ведет свирепую стаю своих собратьев, истребляя любого противника своего повелителя.

   Достижение «Творец» изменено на «Создатель мифов» – все созданные вами существа обладают усиленными на 30% характеристиками. Все существа редкости «необычный» и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью «мистический» и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью «уникальный» и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 3 до 7 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости «легендарный» и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.

   Открыто достижение «Мрачный дух». Ваш путь усеян трупами ваших врагов. Не зная пощады, вы не даете шанса тем, кто посмел вам перечить и куда бы вы не шли, вы несете смерть и разрушение. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону зла. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону хаоса. Ночью или в тени все ваши характеристики увеличены на 10%.

   Итого 6.000 прироста. Не густо. 13.000 в наличии, нужно все же начинать экономить, осталось то до фестиваля совсем ничего. Возвращаюсь к лисьему логову и принимаю Нимфу в ряды своих приспешников. Меня автоматически переносят в окно создания персонажей. Стройная девушка, с темно-зелеными волосами и слегка зеленоватой кожей, симпатичная, но не более. Так не пойдет, она так никого не соблазнит. Опять траты... Вложив еще 3.000 в создание юной лесной обитательницы и серьезно завысив ее характеристики обаяния и силы, вновь передаю "Первооткрывателя" Эйн, и получаю легенду. Пропускаю мимо даже не читая, слишком много времени тратится на все эти мифы и легенды. Быстро пробегаюсь по способностям, но добавлять что-то нет желания. Очарование есть и ладно. Меняю имя, теперь нимфу зовут Иллария. Нифма, кстати не подпадает под ограничение о 7 человеческих последователях, о чем меня сразу же и уведомляют. И после выскакивает сообщение, предлагающее выбрать домен, который примет дар.

   -Эйн, принципиально какой домен примет дар?

   -Да, во-первых этот домен получит дополнительный прирост. Во-вторых, именно на этом домене будет в последствии базироваться тот, кто принес дар. Ну если принять дар силой – будет воин, охотой – охотник и так далее.

   -Ясно. Спасибо. – опять в раздумьях. Поднять очарование, обман или смерть? Очарование развито до 96%, Смерть 7%, а Обман до 32%. С другой стороны очарованием я и так постоянно пользуюсь. Все же решившись, что для нимфы будет лучше базироваться именно на способностях к очарованию, беру этот домен.

   Домен «Очарование» достиг нового ранга и стал равен 8.

   Вы можете выбрать награду.

   Вот и выбор. Тяжкий достаточно, должен сказать. Можно сделать свою армию еще более сильной, или усилиться самому. Конечно на фестиваль я бы взял способности ударить посильней, но надо думать наперед. Выбираю связку мистики и очарования.

   Возвращаюсь к своей нимфе. Даровать способность одному существу стоит значительно меньше, а она мне в дальнейшем очень пригодится. Трачу еще 1.000 ОСД и моя нимфа теперь еще и волю понижает.

   Статус «Мистика очарования» – все способности очарования, даже не удачные, понижают волю жертвы на 1 (ранг домена «мистика» деленный пополам, минимум 1 единица).

   Остались Гарен и Анр. Конечно на фоне Анра, любой другой просто потеряется. Но что-то мне подсказывает, что на его жертву придется потратить кучу ОСД. Глубоко вздохнув, открываю закладкой лисье логово, если нужны будут ОСД – ограблю лисичек. Потом верну с волчьего. Итак – принять.

   Желаете ли вы принять «золу прошлой жизни»? Вы вправе отказаться от дара, вернуть материальные блага в селение или принять 20.000 ОСД. - конечно принимаю и двигаюсь дальше в сторону зла.

   Как вы поступите с даром «сердце сестры»? Вы в праве:

   Отказаться от дара.

   Принять одну человеческую душу и 2000 ОСД.

   Принять жертву, но вернуть существу жизнь. После повторной гибели душа жертвы будет принадлежать вам. (Возможно усиление за ОСД).

   Принять жертву, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

   Ну раз я пошел путем создания армий, выбираю последний вариант. Вновь открывается окно создания персонажа. Из доступных все виды лис, волки, вервульфы, оборотни и нимфы. Конечно все с астрономической ценой, но все же это еще одно мощное существо на моей стороне. Ладно еще вернусь к ней.

   Как вы поступите с даром «сердце брата»? Вы в праве:

   Отказаться от дара.

   Принять человеческую душу и 2000 ОСД.

   Принять дар, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

   Создать младшего духа. (Потребуются материалы).

   Вы приняли 10 духовной материи.

   Конечно хочу создать духа. О чем еще говорить? Но суровая реальность возвращает меня с небес на землю, на создания младшего духа потребуется не меньше 1.000.000 ОСД. При всем желании, я просто не могу себе такого позволить. Возвращаюсь к созданию обличия. Помимо уже привычного выбора, там оказалось и три совершенно новых.

   «Проклятый» – человек, в обмен на силу принесший в жертву свою душу. Единственное что поддерживает в нем жизнь – неугасимая вера в своего духа. В зависимости от силы духа адепт будет постоянно получать новые способности и быстро прогрессировать. Скорость эволюции увеличена на 200%. Все характеристики значительно повышены. В отличии от обычных людей, одержимые должны постоянно действовать на благо своего духа, в обмен они не нуждаются в еде или отдыхе. Возможно дальнейшее развитие. Одержимые являются основой любого духа и составляют основу темного войска. Цена 1500 ОСД.

   «Искатель» – принеся в жертву все, человек обрел просвещение и теперь путешествует по миру в виде призрака, чье существование в мире поддерживается волей духа-владельца. Искатели полностью неуязвимы к обычным атакам и способны проходить сквозь любые не магические преграды, что делает их отличными скаутами, быстро разведывая неизвестные земли. Но так как это призраки, без наделения их особыми боевыми способностями, они будут бесполезны в бою. Цена 100 ОСД, необходима 1 материя духа.

   «Праведник» – человек, посвятивший свою жизнь служению духу. Его абсолютная и непоколебимая вера способна распространяться на окружающих, со временем обращая их в вашу веру. Поскольку за верную службу духи могут даровать и необычные способности, праведники как правило обладают сильно развитыми способностями божественного характера. Чаще всего праведники – это проповедники, щедро сеющие семена веры в городах и селениях. В воинстве же, они как правило воодушевляют войска, заботятся о раненых и усиляют дружественных воинов или ослабляют вражеских, пользуясь дарованными способностями. Цена 100 ОСД.

   Итак, выбор между достаточно дорогим воином, не менее дорогим из-за материи скаутом и практически бесплатным жрецом. Но жрецу придется в результате даровать силы, что поднимет его ценник многократно, а проповедовать пока особо негде. Скаут всегда пригодится, но опять же, выходить из своего логова я пока не собираюсь. А вот именно воинов у меня совсем мало, Геко да Тенко – вот и все воины. Мне пока удается держать оборону лишь потому, что игроки лезут по одному, а вот если их будет хотя бы три-четыре – раскатают и не заметят. Выбираю воина. В развернувшимся окне на меня смотрит еще более согнутое создание, с содранными в кровь руками и ногами, абсолютно безумными глазами и кровавой меткой на лбу. Ну да, я же злой дух, чего еще ожидать. Ладно, пойдет. Вбиваю в него еще "истинный взгляд", "истинный удар" и на добивание "хватку смерти". Минус 3000 ОСД, но вот теперь у меня и правда достаточно злое существо. Заглядываю в статы и тут меня ждет приятный сюрприз. Показатель усталости вовсе отсутствует, а все характеристики имеют потолок аш в 30 очков, при том, что у стражей по 20, ну в лучшем случае у капитанов по 25. А тут лесное чудо с 30, так еще и старт у него не с привычных 10, а сразу по 15-20. Количество здоровья тоже очень порадовало, не только бонусы от "Создателя", а еще и врожденная стойкость, да еще и полное игнорирование боли. В общем действительно злая зверушка получается. Ну и самая приятная новость – это не считается человеком. Имя создания – Анк. Уже собираясь закончить, приходит еще одна идея. Возвращаюсь в раздел способностей и тратя еще 5.000 ОСД, передаю способности "Родство с животными" и "Перевоплощение". Ободранный дикарь сменяется внушительной фигурой оборотня, статы еще больше возрастают, потолок теперь и вовсе 35, а так как тварь теперь считается уникальной, еще прилетают бонусы от "Создателя". Вот теперь все. Ну а теперь его безымянная сестричка. Имя я так и не удосужился спросить, а мне его теперь покажут только в конце создания. Вновь перехожу к созданию, и тут опять приятный сюрприз, помимо прочих есть и "Проклятый". От квеста у меня осталось еще 12.000 и я намерен их потратить именно на нее. Заранее решив, что из нее буду делать, быстро выбираю "нимфу", опять же разгоняя обаяние, добавляю "хватку", "зрение" и "удар". Подумав, добавляю еще и "ауру очарования", тратя на нее еще 3.000 ОСД. На предложение присвоить имя, выбираю одно из предложенных – Эллария, к чему забивать голову разнообразием? Возвращаюсь к Илларии и быстро привожу к такому же состоянию. Все дары уходят в "Истину", тут без вариантов, подняв домен с 81% до 92%. Вот теперь все. ОСД чуть больше 9.000, но такую толпу служителей принять – дорогого стоит. Охотника пока придержу. В волчьем логове выбираю вторую способность алтаря, ускоряя эволюцию созданий.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю