Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)
Улучшение внешнего вида +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 15%
Блага на следующем уровне.
Вероятность удачной охоты +6%
Скорость передвижения +3%
Объем здоровья +3%
Улучшение внешнего вида +10%
Привлечение животных 2%
Урон при атаке природным оружием +1%
Поток ОСД +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 30%
Не на шутку так задумавшись, долго совещаюсь с Сашкой, Эйн и Анной, и принимаю волевое решение. Возвращаюсь к закладке алтаря и передаю силы. Аватар остается спать на лежанке, а вот мой дух перемещается к небольшой плите, обложенной тушками всевозможных животных, на алтаре замечаю даже человеческую кисть. Алтарь расположился на месте бывшего общинного костра, выложенные кругом камни служат его границей, плоская каменная плита – сам алтарь. Вокруг него стоит с десяток лис, возглавляемых Тенко. Счетчик привычно выпивает из меня ОСД. Каменный круг начинает слегка светиться и грубые разномастные камни меняются на одинаковые, красивые ровненькие светлые камушки, образуется небольшая тропинка, так же огороженная камушками. Грубая плита из серого камня заменяется более светлой плитой, гладко обработанной и гораздо большего размера. Сами руины деревни приобретают новые очертания, выжженная земля покрывается сочной травой, между сгоревшими скелетами шатров возникают замысловатые деревья и невиданные кусты. А вот пространство рядом с алтарем наоборот, начинает заполняться костями и черепами, причем не только животных.
Открыт новый интерес «Природа». В связи с вашими действиями и набором достижений, вам присвоен новый домен на уровне «интереса». При дальнейшем развитии этой способности вы сможете извлечь большее количество бонусов. Подробная информация в окне «домены».
-Спасибо, Дэйн – наш защитник и покровитель. Это укрепит наше племя. – Благодарно склоняется Тенко. А я тем временем уже выбираю волчье логово.
Принесено ОСД 220. Волки – стайные животные, признающие главенство вожака и подчиняющиеся правилам стаи. Волчье логово – само по себе очень опасное место, а это место священно для всех волков и любых существ имеющих родство с ними, что делает его опасней в десятки раз. Более того, у этого священного места есть уникальный страж, не покидающий капище и следящий за его сохранностью.
Блага на следующем уровне.
Усиливает стража капища на 30%. Страж не может покинуть территорию капища, но может быть временно призван духом-создателем.
Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 7%
Поток ОСД +5%
Эволюция ускорена на 10%
Доступна способность «Ужасающий вой».
Текущий уровень капища 1.103%. Желаете улучшить(897)?
Конечно тоже подтверждаю. Капище находилось под небольшим холмиком, рядом с бывшим шатром старейшины, на котором сейчас гордо пристроился Геко, наблюдая за грубой серой плитой. Разбросанные костяки начали исчезать, я появился над плитой, которая тут же раскололась на десяток острых зубов-осколков. Осколки выстроились в стройный ряд, холм не много вытянулся вперед, принимая схожесть с волчьей мордой. Руины шатров образовали "уши" морды, небольшой каменный выступ образовал "нос" морды. Под холмом так же образовался небольшой холмик, символизирующий нижнюю челюсть открытой волчьей пасти. Так же появились деревья и кусты, но в этот раз куда более мрачные, иногда даже пугающие. Геко протяжно завыл, охваченный мрачноватым серым сиянием. Геко стал еще больше, когти заострились и выросли, став больше похожими на кинжалы, огромная пасть с крепкими и острыми зубами, вся его фигура пылала силой. Да и вся стая как-то разрослась, волки в стаи Геко стали больше и их самих стало больше. Скоро они станут самой настоящей проблемой для местных жителей. Хорошо, что моя деревушка самая дальняя.
*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям двух духов территория «предгорье» значительно изменилось и теперь носит название «мистический лес». Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *
И отдельно для меня появляется сообщение.
Получена подконтрольная территория «мистический лес». С подконтрольной территории будет постоянно начисляться ОСД. Под вашим влиянием в данной территории будут чаще появляться редкие ресурсы и/или животные. Чем сильнее вы разовьете территорию, тем больше бонусов вы сможете извлечь. Сражаясь на своих территориях все ваши умения, характеристики и навыки усилены на 30%. Затраты ОСД снижены на 25%. Все ваши последователи так же получают этот бонус. Данную территорию вы контролируете на равных с другим духом. Желаете связаться с ним? – конечно подтверждаю и ник «Лесник» добавляется в список контактов.
Получена достижение «Первооткрыватель» +4 ко всем характеристикам – сразу уходит Эйн.
Все характеристики связанные с основным доменом увеличены на 1 единицу.
Получена способность «Зов Стража» – дает возможность раз в день призвать стража с любого капища или храма. Если стража убьют, капище останется без стража на один день. Время применения 30 секунд. Время действия 1 час. Затраты ОСД 250. Время перезарядки 24 часа.
Возвращаюсь в свое тело, между алтарями и аватаром можно перемещаться без умений и трат ОСД. И так, что мы имеем? Есть лока, постоянно приносящая мне всяких вкусных плюшек, есть мировое сообщение, хорошо хоть карту не приложили, и есть высокий онлайн, а скоро станет всяких охотников станет еще больше. Другими словами, я создал первый в игре "кемп" или "элитку", кому как больше нравится – локация с усиленными монстрами, а значит и ОСД и трофеи будут лучше, хоть и мобы более сильные. До "данжа" локация не дотягивает, скорее локация перед данжем, но ориентированная уже на группу. Значит скоро тут станет людно.
Глянул в лист контактов. Все в сети. Сначала к лесному жителю.
-Привет. – я не стал оригинальничать.
-И тебе не хворать. Сразу к делу или о погоде поговорим? – сразу отозвался собеседник.
-Давай сразу по делу – будем совместно оборону держать или каждый сам за себя?
-Думаю вместе будет легче, встретимся – обсудим. Я сейчас убегаю по работе. Буду вечером – поговорим. – сразу после этих слов вышло сообщение, что собеседник покинул игру. Хорошо, пункт номер раз готов. Теперь второй.
-Саня, ты тут? – шепотом зову друга, попутно вываливаясь из своей хижины, махая рукой в знак приветствия своей троице, с которой идем к бревнам у входа.
-Ага, здоров. Твоя работа?
-Ага, пополам еще с одним, только его я не видел не разу. В контакты кинул, попозже поболтаем. Тут в общем дело такое, надо пантеон мутить. А то сейчас налетят тараканы.
-Понятное дело. Темный?
-Ага, их же мало будет?
-Думаю да, в темных ходить нынче не очень. Тут вампиры обещались жестокими кровососами быть, а оборотни – настоящие монстры и не каких "розовых соплей". Да и любителей некромансии тоже не порадует атрибутика. Труп то страшный, вонючий и тупой. Ладно фиг с ним, думаю 1 к 10, а то и хуже. Тем более некры – нейтралы, им как-то пофиг на бобро и иже с ним. А демонами мы точно первыми будем, а значит и плюшки все нам пойдут.
-Да не вопрос. Короче делай ги – зови меня.
-Тут не гильдии и кланы, это для аватара. Тут для духов – пантеоны. Хотя суть одна и та же. Название?
-Суслики – на автомате отвечаю – мне пофиг, главное без лишнего пафоса и без закидонов.
-Суслики конечно хорошо, но может что-то более боевое?
-Боевые суслики. Думай сам – мне потом скажешь.
-Значит так. Пантеон – объединение из богов или могущественных духов. До 12 штук включительно. В нашем случае темный, а так бывают трех типов – темный, нейтральный и светлый. ИИ не в счет и войдут в пантеон как саппорты, так что ячейки не займут. Как насчет "титанов"?
-Ты конечно титан, особенно в области талии, но я то маленький. Так что не в тему. Но в общем понял. Противовес богам хочешь сделать? Взял легенду скандинавских мифов.
-Ага, типа того. Что только не продумал уже... демоны – слабоваты мы. Апокал – не в тему. Хаос – так у нас с "хаосом" и нет никого. Да и не по профилю. В Азию лезть?
-Не стоит. А то сейчас станем чем-то, что я выговорить не смогу. Думай голова – шапку куплю.
-Может Инканю? Честно спер название из древней настольной игры про вампиров. Тайная организация, весьма недобрая.
-Не стоит воровать, копи райт и т.п.
-Идея! Мы же с тобой души ловим на ура, так?
-Так.
-Душегубы.
-Грубо, но идея норм. Жнец. И пафоса в меру и звучит добренько так?
-Пойдет. Я как Герасим – на все согласен. Покатились дальше. Только думаю не жнецы, а ловцы душ.
-Ловцы не в тему. Коллекционеры?
-Только хотел предложить собирателей.
-Предлагаю мозговой штурм.
-Давай, я Аньку зову. Ты Эйн тоже подтягивай. – прилетело приглашение в "убежище" Александэра.
-Саня, стоп! Идея! Что может быть ужасней ада и мира мертвых?
-Ну-ну, и что же?
-Бездна! А мы здесь – налетчики, оккупанты и захватчики.
-Вестники. И все, что успеем – тащим к себе до дому. Нормально. Создаю "Вестников Бездны".
-Не-не-не. Мы не вестники – мы ее обитатели и хозяева в будущем.
-Владыки Бездны. Или лорды. Что думаешь?
-Владыка всегда один – лорды. Будем аристократами. – смеясь принимаю приглашение. И только после согласия вспоминаю – я же стою со своей троицей перед бревнами. Но вместо перемещения вылетает сообщение.
Вы будете перемещены в убежище другого игрока. В ваше отсутствие аватар сможет выполнить простые задания, желаете оставить задания? – облегченно вздыхаю и опять соглашаюсь. Вообще аватар должен был уйти в сон, но времени с момента пробуждения прошло слишком мало, а чтобы игроки не использовали эту способность против НПС как боевую, решили поступить таким образов. Вообще во время тестирования было найдено не так много глюков и большинство из них скорее относилось к такому вот двойному применению. Быстро раздаю задания тройке и настраиваю аватара на обстругивание древен топором и улетаю к Сашке. Вспышка переносит меня не на убогий кусочек земли в пустом пространстве, а в весьма просторный приемный зал, в средневековом стиле. На стенах пустые гобелены, потолок поддерживают круглые, резные колонны, между колонн расставлены статуи и высокие, почти с меня, антикварные вазы. Лучники и воины в греческом стиле, стоящие импровизированными тройками. На потолке замысловатый рисунок, всякого рода мифические создания, с упоением жующие друг дружку. На полу темно-бардовый ковер. Посреди зала большой резной стол, персон на двадцать, так же, как и весь интерьер, весьма громоздкий. Стулья так же весьма увесистые даже на вид, с высокой спинкой, обитые красным бархатом и выполненные из темного дерева, жаль в этом я не очень понимаю, но такие же резные и весьма внушительные. Чуть дальше, зал не много сужается, переходя в небольшую, всего на пять ступеней, широкую лестницу. По бокам которой стоят уже бронзовые статуи воительниц с копьями, облаченных уже в более внушительную броню, чем простые нагрудники, хотя с таким же шлемами, открывающими только лицо. На вершине лестницы стоит небольшой, но щедро украшенный, золотой трон. За самим троном еще две воительницы, а прямо у подножия сидят две миловидные мраморные девы в тогах. Что удивило – светильников нет совсем, но в зале светло. Друг естественно восседает на троне. Домены и правда меняют внешний вид, Сашка стал похож на удачливого купца или аристократа – располнел, лицо неброское, но с какими-то шальным огоньком в глазах. Одежда тоже изменилась – черные широкие штаны из шелка, широкий бардовый кушак, черная жилетка и в тон поясу бардовая сорочка, на ногах расшитые золотом бардовые сапоги. На пальцах в общей сложности 7 колец, на шее широкая цепь на выпуск, на цепи болтается знак, похожий на мой, только с большой буквой "А" в центре. Справа от друга, стоит его помощница – Анна. Девушка в отличии от друга одета попроще – не высокие кожаные ботинки, на мягкой подошве, кожаные штаны, да такая же кожаная жилетка поверх белой блузы, кожаный пояс да пара перчаток, закрывающих кисть и предплечье, ну и все та же легкая сабелька на поясе болтается. Да и на вид девушка стала более внушительной, хотя внешне почти не изменилась – прямо разбойница с дороги. Светлые волосы свободно спадают до плеч, симпатичное личико, такой же шальной взгляд и легкая улыбка, человека уверенного в своих силах. Пока все это рассматривал – призвал Эйн, так как это призыв в убежище, ОСД не сняли. Вспышка явила нам ставшую еще более грациозной и красивой Эйн, во все той же легкой римской тоге и с плетью в руке, только на руках прибавились пара тонких колец-браслетов, да волосы собраны в хвост, удерживаемый золотым кольцом. Сам же я явился так же в тоге и сандалях. Хоть себя и не вижу – подозреваю чем выше домен «Очарования» тем я буду становиться привлекательней, правда мне как-то не очень хочется становиться эдаким смазливым мальчиком. Ну да ладно – разберусь.
-Не плохо устроился. Это ты за ОСД? – обращаюсь к Сашке или как его величают в "Колыбели" – Александэру.
-Не, это спецом для таких вот случаев, за реал построил. Ну и одежду сменил с тоги на "домен". Там как таковой одежды много, но можно взять и ту, которая с тобой меняться будет.
-Ага, а ты у нас цыган теперь?
-Ну местами. Грех, удача – чем не цыган. А Анька вон – разбойница у меня. – кивнул на блондинку.
-Из-за связки доменов, меня охарактеризовали как авантюристку. Хотя я вот завидую Эйн. Если честно, только больно костлявая. – тут же откликнулась названная персона.
-Ну костлявость – не беда. Зато мясо где надо есть, а вот где не надо – нет. А то наверняка и пресс как у стиральной доски, и руки как у мужика, да и зачем грудь бойцу – явно лишняя запчасть. – Эйн, так же заняла место справа от меня, отступив не много назад.
-Жестоко... Эйн, ты за что так? Она же тебе не чего плохого не сказала. Ну худенькая, так ты же для меня внешность делала – а мне такие больше нравятся. – не стоит давать ссориться девушкам, хоть и ИИ.
-Я и не обижаюсь. Мы – ИИ. Просто констатировали факты, через нашу призму восприятия, которая формируется в соответствии с нравами хозяев. Со стороны может показаться, что мы ссоримся, но не стоит волноваться. Мы – друзья. Более того – соратники. Так что не волнуйтесь, от нас проблем точно не будет. – Анна поспешила меня успокоить.
-Да, визуализация каждой из нас формируется в зависимости от ваших предпочтений и всегда может быть скорректирована. Или вовсе изменена, правда полная замена внешности может быть весьма болезненна для. Не в плане боли как таковой – ее мы просто не чувствуем, но есть системные ошибки и потери. Это можно воспринять как аналог человеческой боли. – с интонацией учителя поддержала Эйн.
-Ладно-ладно. Помирились – молодцы. Поцелуйтесь и живите мирно. – прервал словоблудие Сашка.
-Если вы настаиваете... – хищно улыбнулась Анна.
-Не стоит. К делу. Пантеон и все дела? – повторно возвращаю расшалившуюся ИИ к основной теме.
-И так, назовемся – "Лорды Бездны". Само создание домена не требует ОСД, точнее требует тысяча, но можно внести взнос 100 кристаллов. Так что живем. – Сашка сразу стал серьезным. Вот что всегда поражало – сам по себе ехидна и добиться чего-то определенного от него крайне тяжко, но как только начинаются более менее серьезные дела – сразу другой человек. А для нас сейчас игра – наша реальность. Причем куда более интересная, чем та, откуда мы собственно пришли.
-Кстати а сколько все это великолепие вышло? – вспомнив про донат магазин, задал насущный вопрос. Мало того, что ежемесячно можно было купить всего 1000 кристаллов, курс которых не много колебался, 40-50 наших деревянных за 1 кри, как все именовали донат-валюту. Мне, как и Сашке выходило не много дешевле, учитывая, что наша фирмочка теперь пахала только на "НВ", фирму-разработчика игры "Колыбель Богов". Да и несмотря на высокую цену – брать особо было нечего. Пара спорных способностей, таких как мои "Глаза Духа", да и то берутся они только на старте. Конечно глаза – штука хорошая, да вот при раскачке выше чем просто "дух", ты все ровно становишься видимым для остальных игроков. А в остальном – от навыка "скрытности" все ровно не спасет, да и заклинание "Невидимость", скорее всего, тоже не пробьет. Так – души ловить, да вокруг пялиться. А в остальном магазин разочаровал – ни тебе мега оружия, ни волшебных банок с опытом, аналогом которого тут ОСД выходит. Только вот такие вот всякие внешние вещички. Ну расширение убежища, да вот сдалось оно мне? Внешний вид, не дающий бонусов. Даже эти вещи только для духа, на материальный мир оно влияния не оказывает. Убежище только для приглашенных, так что толку от него тоже нуль. Конечно покупка помощника – вот вещь нужная. Ну еще можно было бы зверушку купить, да вот только и та – талисман, не дающая не каких плюсов, пока не сможешь ее как-то приспособить, а когда сможешь – там и самому любую зверушку создать можно. Ну краски еще всякие, одежду, волосы и т.п. можно покрасить.
-Ну за все про все, вышло около полторашки. Все ровно тратить не куда пока что. С обновы будет запущено несколько плюшек на пантеон, правда так же в основном для декора. Имба плюх к сожалению, не предвидится. Кстати с обновы запустят новый тип аккаунта – "Охотник на бесов". Акк при котором игра становится более похожа на привычную рпг. Можно будет бегать только в своем аватаре, зато без риска потерять само тельце, в которое столько вложил. У духов будет способность – "воскрешение", слишком много жалоб поступало от игроков. Качали аватара, а его камнем прибило. И все заново.
-Разве играя просто за аватарку не станешь значительно слабее?
-Ну охотник что-то среднее между человеком и духом по статам. Зато будет лучше прокачен в плане навыков. Там же идут навыки как у аватара, а не как у духов. Духи гораздо более могущественные, а охотники более умелые. Да и акк на охотника почти в два раза дешевле. Так что думаю через неделю нас ждет вагон всяких крайне шумных и надоедливых охотничков. Хорошо, что сами мы в труднодоступной локе, да еще и под прикрытием местной агрессивной флоры и фауны. Но вот что да как дальше будет – не ясно. Кстати, акк можно поменять во время обновы. Но я бы не советовал. – Сашка делает неопределенное движение, толи полу взмах, толи просто хотел поднять руку, но передумал и статуи перед троном оживают. Не в смысле превращения в живых из плоти и крови, а в смысле начинают двигаться. Рассаживаемся за столом, статуи исчезают за одним из гобеленов и тут же возвращаются с кувшинами, огромным блюдом с разнообразными фруктами и золочеными кубками. – Настроив убежище получаешь нечто вроде личных покоев, со всеми удобствами. Слуг можно с помощью человеческих душ оживлять. У меня душ мало – домена смерти нет, а без него очень тяжко поймать. С доменом "познание" я тоже лопухнулся. В общем домен на магию – "мистика". А я – натуралист-пенсионер, блин.
-Сань, что с пантеоном, слово длинное – проще ги звать. Так вот что делать будем – ясно вроде. Я вечерком с лесным собратом еще поговорить собираюсь. Есть еще один на примете, тоже местный. Я его деревню как-то гопнул – вот и познакомились. – вино хорошее, хотя от мира богов я, честно говоря, ожидал большего.
-Я сам смогу подтянуться где-то дня через три-пять. У меня жертвоприношение по плану. Как закончу – сразу к тебе. – Сашка пригубил вино и задумался.
-Я на таинстве не особо нужна, а хоть какой-то боец в лесах сейчас нужней. – к моему удивлению ИИ не только присоединились к нам за столом, Анна еще и взяла инициативу в свои руки.
-Хорошо, Ань, ты хватай аватарку свою и дуй к Дэйну на помочь. Я как проведу жертвоприношение – подтянусь. Кстати да, я тут получше разобрался в свойствах своего домена. У меня основным идет грех. Так вот если брать его в допах – то он в основном ослабляющий соперника. А вот основным его взяло крайне мало народу. Так как там описание уж больно кривое. В общем в деревне, куда я пришел плохи дела были. Соседи бьют больно, зверей почти нет, а кушать хочется. Вот я туда и приперся. В общем уболтал старосту принести в жертву бабку местную. Соорудил алтарь, все, как водится. Даже что-то там наподобие обряда провел. А сам потом в соответствии с жертвой плюшку дал. В общем, народу попроще стало. Да и соседи теперь боятся просто. У них то хворь, то обвал, то еще что. Мои сильней стали, животина сама в руки лезет. Хорошо все было, пока жертвы приносили. Да вот проблемка – старые да немощные кончились, а платить оброк то чем-то надо? Ну вот народ подумал-подумал и решил, что и без духа справятся. А что бывает, когда демону не платишь по счетам? – Сашка сделал невинное выражение лица и промочил горло – Ну суть да дело, а сейчас готовим в жертву первую красотку в деревне. Дочь старосты. Чтобы задобрить духа. Ну и идейку подкинул, мол если охотиться на соседей и их приносить в жертву, то своих убивать не придется. Плюс можно зверьем откупиться, но тогда и плюсов не будет. А вот сейчас обязательно надо что-то крупное. Там правда еще точно не решено, но народ в деревне точно кого-то принесет в жертву, либо старосту, либо шаманку местную, либо дочку старосты. Там кстати такая шаманочка, скажу я тебе. Женщина-огонь, не то что твои эти восточные малометражки.
-А тебя самого в жертву не принесут? – осторожно отрываю товарища от воспоминаний о шаманке.
-Нее, я же скиталец и если меня моему же духу в жертву принести – совсем хана настанет. В деревне это хорошо понимают, так что проблем не будет. – Сашка лишь отмахнулся – Я, кстати уже апнул грех и изобилие.
-Чего? Откуда столько ОСД? – от возмущения даже умудрился поперхнуться вином.
-А кто сказал про ОСД? Пока мы на самых азах, а это до 10 в домене, после чего пойдет более узкая специализация и еще больше всяких бонусов, так вот пока мы на начальном уровне – качаются так. Всего есть пять таинств в домене. Мы на первом. Самое просто – метод проб и ошибок. Домен можно поднять просто тренируясь или часто применяя. Ладно, Дим, у меня дела в реале, я через пару часиков вернусь – создадим пантеон.
На том и разошлись. Анна сразу собралась в дорогу и двинула к нам. Правда от гор ей пару дней идти, игровых. Эйн с тремя выбранными ей деревенскими занялась своими делами, вникать в которые я не стал. А я со своей троицей занялся воротами. Быстро соорудив раму, долго возились с самими воротами, но все же уже глубоко затемно, у нас получились пусть и весьма примитивные, но все же ворота. На радостях, охотники даже подкинули мяса и шкур, собиратели – ягод, да кореньев. В общем с мира по нитке. Так же заметно улучшилось отношение не только тройки помоганцев, а и всей деревни. Хоть и дали 1000 ОСД, а вот "Первооткрывателя" – нет. Ну да ладно. Бросив аватара спать, ушел духом в убежище и раскрыл магазин.
-Эйн, ты тут? – разглядывая тысячи всевозможных вариантов одного только пола, понял, что один просто не справлюсь.
-Конечно. Я кое что уже прикинула...
В общем пока отстраивал убежище – время пролетело с ужасающей скоростью. Не думал, что там столько всего. Хорошо хоть Эйн вовремя предупредила. Бросив наполовину построенное убежище вернулся к тройке и отправились всей толпой опять за бревнами. Почтительное отношение к лесным хищникам быстро привилось и к тройке. Ну а как хозяин локи я теперь точно знал куда и зачем идти. Так, травя наскоро придуманные байки и все время удивляясь "щедротам духа-заступника" провели почти весь день, объяснив, что ворота – это хорошо, да вот стен то нет. Значит будем делать.
Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. – «Ну вот и началось».
– Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них! – делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.
-Мы с тобой. Рууг, это и наша земля. – Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленники" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.
-Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он – наша добыча. – странно, но мирные в общем-то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли чуть вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто – восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Выхожу из укрытия, перекрывая тропинку. Ну и что с ним делать? Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.
-Ну хочешь по-плохому – будет по-плохому. – усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачливого агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову", до которого совсем близко. Чем ближе подходим – тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая, голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг, зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.
-Привет страж. Как у вас тут, спокойно? – специально говорю в слух, чтобы хоть как-то успокоить своих спутников.
-Благодаря силе духа стая растет. Алтарю не чего не угрожает, а охота всегда обильна. Стая довольна. Дух добрый. Для меня честь быть стражем этого священного места. – видимо понимаю его только я, так как не кто из троицы не отреагировал на слова Геко.
-Вот это в качестве жертвы. Но я должен поймать его дух. – я киваю на связанного.
-Все двуногие или только добыча? – ну да, логично предположить, что если для нас волки все на одну морду, то и для них мы такие же.
-Только тот, что связан. Ну которого несут. А остальные со мной, они – друзья. Ну и есть их не надо, во всяком случае пока что. – Геко видимо немного расстроился, троица еще сильнее затряслась, а остальная стая с интересом, причем явно гастрономическим, присматривается к пленнику. Геко быстро проводил нас до алтаря. Я лег у подножья холма и вышел в форму духа, трое моих спутников остались рядом с моим телом, а вот игрока быстро перетащили в круг алтаря, где и разорвали всей стаей. Над останками тела появился небольшой и весьма щуплый дух, озадаченно глядящий вокруг. Троица смотрела за происходящим с открытым ртом и кажется все действие "духовной формы" тоже видела. Стая завыла, вводя незадачливого духа в ступор, применив "вой". Активировав "хватку" и "истинный удар" вцепляюсь в оглушенного духа. Секунда, две, три – а он сильней чем кажется. Вот вскидывает руки и пытается разжать мою хватку. Ну да, мало того, что на моей территории, так еще и под алтарем, под эффектами от ослаблений стаи, которые кстати меня еще и усилили. Его руки наливаются красным – видимо активировал умение, но тут совершенно неожиданно, и для меня в том числе, стоящие рядом волки просто вцепляются в его руки и оттягивают от меня. А я еще раз бью "ударом". Осознав всю бесполезность своего положения дух перестает сопротивляться и как-то даже облегченно смотрит на меня.
-Ну хоть перекинусь нормально. – вздыхает щуплый пленник. И буквально еле успев договорить дух внезапно вспыхивает темно-фиолетовым огнем, волки раздаются в стороны, выпустив руки незнакомца. Быстро становясь прозрачным дух на прощание улыбается и догорает. Я же так и стою, не отпустив его до самого конца. Яркая вспышка и в моей руке оказывается несколько кристаллов и перед глазами высвечивается системное сообщение ставящее меня в тупик.
Вы окончательно убили угасающего духа. Этот дух навсегда сгинул в бездне и уже не сможет вернуться. Игрок сможет создать нового персонажа, но весь прогресс будет потерян.
И мировое сообщение.
*Один из духов навсегда канул в небытие. Место его гибели будет усилено рассеявшейся силой погибшего. Все обитатели локации «мистический лес» усилены. Духи, будьте осторожны отправляясь в эти места, штрафы за смерть в этой локации значительно увеличены. Опасность территории поднята на 1 единицу. Начались распространяться легенды об этих местах. *
Получено достижение «Создатель легенд» – благодаря вам одна за одной рождаются легенды, которые у всех на устах. Вероятность создания легенды возрастает. +1 к характеристикам основного домена.
Получено достижение «Первооткрыватель»
Открыт новый титул «Последователь Бездны» – Вы сеете смерть везде, где бы не появились. За убийства игроков или их последователей вы получаете на 10% больше ОСД. При смерти от ваших рук другие духи теряют на 20% больше ОСД и проводят времени в бездне вдвое больше обычного.
Ваше мировоззрение изменено на «Злое». Ваши последователи будут перенимать ваше мировоззрение и со временем становиться более соответствующим вам.
Из разбитой души вы смогли извлечь ценные знания, но сохранить вы сможете только что-то одно – выбирайте с умом.
С этим потом разберусь, камушки с доменом "Силы", "Защиты" и "Перемещения" убираю пока в тогу, без рюкзака или сумки дух все ровно может нести "пряча в одежде" пару предметов, но все же этим тоже надо бы озаботится.