355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Первая версия "Колыбели" (СИ) » Текст книги (страница 5)
Первая версия "Колыбели" (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:32

Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц)

   Получена способность «Зов волка» – дает возможность издать волчий вой, под действием этого воя к вам придут все волки услышавшие его.

   -Я собрал стаю. Тут только сильнейшие, остальные будут ждать зова и присоединяться к нам когда наступит время. – огромная голова наклонилась в мою сторону.

   -Моя стая тоже готова. Мы меньше волков, но нас больше, гораздо больше. – из глубины леса грациозной походкой выходит Тенко.

   -Мастер Дэйн, солнце почти село, все готово к атаке. – напоминает мне Эйн.

   -Хорошо, вожак, тебе же нужно имя? – смотрю на пустой таг волка – в моем мире был легендарный бог, у которого было два великих и могущественных волка. Я решил дать тебе имя одного из них – тебя будут звать Гери. – волк послушно склоняет голову, а таг над ним загорается новым именем. -Люди боятся темноты, сегодня мы напомним им почему. Возле реки есть небольшая деревня дикарей, туда мы и отправимся. Я вновь потрачу свои силы и создам приманку, которая заставит их открыть ворота. Когда ворота будут открыты вы нападете. – смотрю на стаю и холодею. Огромная стая голодных и злобных хищников в предвкушении большой охоты оскаливают свои клыки, кто-то воет, некоторые волки подходят ближе ко мне, поджимая уши и хвост. Вот я и стал богом животных... К моему большому удивлению Гери подставляет мне свою спину, предлагая ехать на нем. Верхом на мифическом волке добираюсь до окрестностей деревни за считаные минуты. Не большая деревушка, с таким же покосившимся частоколом. Численность – от силы человек сто. Включая женщин, детей и стариков. А у нас только матерых волков два десятка, с ними обычные волки – еще три десятка и шесть десятков молодняка. Лис же оказалось действительно огромное множество. Три золотых лисы, потом шли три десятка красивых лис, матерых огненных лис оказалось шесть десятков, ну и под сотню молодняка. Казалось в моей стае собрались все хищники леса.

   Подойдя к деревне, оказалось, что идея с приманкой – лишняя. Как и в деревушке, в которой я был, тут вовсе не было ворот. В последний раз осматриваю свое мохнатое воинство, окончательно принимая решение.

   -У людей нет ворот – это самая страшная их ошибка. Вперед, они – ваша добыча. – волки синхронно закидывают голову и раздается пронзительный, пробирающий до костей многоголосый вой. Я несусь верхом на Гери к деревне. Двое стражников, вопреки ожиданию сразу же бросаются в глубь деревни. Вихрем проносимся к центру деревушки, в которой стоит какой-то покосившийся первобытный тотем. Вокруг тотема стоит кольцо из двух десятков дикарей, так же вооруженных дубинами и каменными ножами, за ними трясутся от страха не боеспособные жители. Внимание привлекает более рослый и физически развитый рыжеволосый дикарь, с железным топором, отдающий команды обороняющимся. Присматриваюсь к нему более пристально. Вокруг рослого дикаря явственно виден красный силуэт духа, с яркими полосками темно-зеленого цвета.

   -Тот большой – одержимый. С ним нужно быть осторожней. – обращаюсь к своим мифическим зверям и выбираю более крепкого человека. Гери тут же издает протяжный вой и огромное кольцо медленно начинает сжиматься. Тенко же медленно подходит к дикарю-одержимому, когда между ними остается около десяти метров, руна во лбу начинает светиться и дикарь безвольно идет к ней. Шаг, второй, толпа дикарей начинает шуметь, ближайшие воины кидаются к вождю, а именно им он скорее всего и являлся. Быстро спрыгиваю с Гери и бегу к ним. Золотые лисы синхронно кидаются на вождя с флангов, а Тенко в один прыжок оказывается прямо перед зачарованным воином и выдыхает пламя прямо в лицо. Вылетает сообщение, от которого я тут же отмахиваюсь, тело воина начинает падать, а на его месте стоит такой же рослый дух. Активирую "Хватку смерти" и вцепляюсь в горло духу.

   -Ты...– зло шепчет моя жертва, почти сразу же получая с пяток огненных ударов от лис и удар плетью от Эйн. Дух противник быстро блекнет и растворяется в воздухе. Выбрав более крепкого дикаря с третьего раза удается вселиться. Эйн так же выбирает себе подходящее тело, не участвуя в общей бойне. Защитники деревни смогли убить двух молодых лис и одного молодого волка, после смерти вождя дикари начали паниковать и пытаться спастись бегством, а мои лесные жители устроили настоящую бойню.

   Ваше мировоззрение сдвигается в сторону хаоса.

   Получено звание «Лесной дух» – в лесах ваши способности сильнее на 10 процентов.

   Вами уничтожена деревня с отличной от вашей верой – получено 2000 ОСД.

   Вашими войсками уничтожено капище другого духа – получено 500 ОСД.

   Ваши войска убили аватара другого духа – получено 100 ОСД,

   Вы отправили духа в бездну – получено 250 ОСД. Поглощено 523 ОСД. Значение снижено из-за атаки приспешников. ОСД жертвы понижены. Дух, отправленный в бездну не сможет вернуться в материальный мир на пять часов дольше.

   Ваши войска полностью уничтожили малое начальное поселение. Получено ОСД 500.

   Троф отметил вас как врага. Вы можете вступать в бой не провоцируя других духов. Ваши последователи при встрече будут вступать в бой или вредить друг другу другими способами.

   Вторая деревня была чуть побольше, хотя и без духа. Почти полностью копируя события первой деревни, с той лишь разницей, что на огромном волке теперь восседал средних размеров дикарь, а на лисе – дикарка. Разгром второй деревни принес мне всего 500 ОСД и новое достижение "Гнев леса", увеличивающий характеристики подконтрольных мне животных, монструозных животных, духов-животных и оборотней на 5%. Во время набега больше всех выделился серебряный Гери, просто откусывая руки у защитников. После ночных рейдов решил отдать волкам первую деревню в качестве логова, а лисам вторую, более крупную. Так же с обоих деревушек собрал 62 души. За выполненные квесты получил репутацию у зверушек и уверения в вечной лояльности от обоих. Сложив в обоих "логовах" свои алтари, попрощался с мифическими зверями, сгреб из деревень все, что могло представлять интерес, побрел к уже известной мне деревеньке, в сопровождении Эйн. Пока возились с трофеями, метались от деревни к деревни, незаметно для меня пролетели те самые пять с половиной часов.

   -Тут? – прилетел мне шепот новоиспеченного врага.

   -Ага. Чего хотел? – конечно не хорошо получилось, но мне и извиняться особо не за что. Я же не знал, что там деревня уже под кем-то.

   -Нафига деревню всю вырезал? – а парень оказался нормальным, не стал сразу в истерику впадать.

   -Извини, не думал, что там кто из духов есть. А так у меня там квесты были.

   -Квесты от зверей штоли?

   -Ага, там волки и лисы воевали, так как их горожане с охотничьих угодий погнали. Вот и надо было их куда-то пристроить.

   -Ладно, что было – то было. Ты меня кстати на 3000 ОСД опустил. Я чуть "духа" не потерял. Ладно, снимаем вар?

   -Ага, что толку от него. Если в ближайших землях только мы и обитаем? – вызываю меню "отношений" и перевожу в нейтральное положение.

   Троф принял ваше предложение мира. Ваши приспешники больше не будут враждовать. Ваши отношения с духом Троф изменены на нейтральные.

   -Тут ты не прав. Я четверых видел. В горах двое, баба с мужиком. Ты и еще один в большой деревне, рядом с горами. Но там копатель.

   -Копатель? Ремесленник?

   -Не, скоро открытый доступ будет в "Колыбель" и таких станет еще больше. Это специальные аккаунты такие. На толпу или организацию приобретаемые, ну и висящие в сети сутками напролет. Они ресурсы ковыряют и потом на рынке за реал скидывают. Тоже бизнес нормальный.

   -Понятно. Ну я тоже в сети почти сутки сижу. Кстати про ОСД. Мне за тебя всего 750 дали.

   -Так остальное на развитие мира идет. Тут что не сделай – половина в мир уходит.

   -Понятно. А ты чего "Силу" то взял? Ее же сотнями тысяч набирали – качать замучаешься?

   -Сила у меня в допах. А так я природник вроде как. Вот и родился в лесах. А ты как увидел мои домены?

   -Природу тоже видел, но сила у тебя доминирует. Способность от домена "Истина" плюс магазинная плюшка.

   -А... ну глаза у меня тоже есть, магазинные которые. Просто у меня еще и покров взят, как у тебя который. Вот и удивился. А ты у нас очаровашка выходит?

   -Ага. Очарование – сила. Хоть и не понятная, но явно сила – рассмеялся в ответ. Парень вроде нормальный. Да и друзья нам с Сашкой пригодятся.

   -Ладно, ты сейчас куда?

   -В деревню у реки. Там пока обоснуюсь.

   -Понятно, я тогда глубже в лес пойду, подальше от твоих питомцев. Увидимся.

   Троф предложил дружбу. Принять?

   Принимаю. Смотрю на заросшую дикарку с увесистым мешком за плечами, как же разительно она отличается от настоящей Эйн. По пути встречаем пару оленей и зайцев, но запасов провианта у нас с головой, так что не обращаем внимания. На подходах к деревне выходим к облюбованному мной прудику, где я встретился с Тенко, и приводим себя в более менее человеческий вид. На входе в деревню стражи преграждают путь.

   -Куда? Я тебя не знаю. – рычит один из стражников.

   -Мы из деревни "Твердыня Трофа". Хотим жить у вас. -максимально просто объясняю цель нашего визита дикарю. Кажется, с лисами да волками было легче общаться, чем с этими вот людьми.

   -А чего у себя не сиделось?

   -Так нет нашей деревни больше. Прогневали лесных духов, ну ночью волки да лисы в деревню ворвались и погрызли всех. И деревню полян тоже зверье побило.

   -Ахаха, да где это слыхано то, чтобы животина да людей из деревень повыбивала то? – рассмеялся второй стражник.

   -А ты сам сходи, да погляди. Только там волчара с забор ваш размером и лиса такая же. И вместе они.

   -Да поди брешешь ты, чтоб лисы да с волками водились – где это видано то, а? – не успокаивается первый стаж.

   -Говорю же, лестного духа разгневали. Брать стали больше, чем надо. Да еще и веру приняли духа войны. Ну нам лесной владыка и устроил войну. – разочарованно машу рукой.

   -А вы тогда как выжили то? – снова второй в разговор лезет

   «А мы вот веры старой верны, как звери налетели – мы духа о защите и стали молить. Он то от нас зверей и отвел.» – Внимание, способность блеф рекомендует применить этот вариант для создания легенды. – а что, не плохой вариант. Принимаю и слышу свой голос проговаривающий предложенную фразу.

   Стражи неопределенно смотрят на нас, после чего все же расходятся в стороны.

   -Вождю доложитесь. Он в центре деревни живет. – в спину мне кидает второй.

   Вы создали легенду о яростном лесном духе, покаравшем зарвавшихся людей. По мере развития легенды вы сможете получить дополнительную выгоду от веры разумных существ. Отношение селян к городским жителям понижено. Страх селян перед духами природы возрос.

   Ну вот я и стал яростным карающим духом природы. Самое смешное не одного из этих доменов у меня нет... Поглядев по сторонам, убедившись, что все так же и осталось. Хотя, чему меняться, прошел всего день. Небольшая деревня. Обычные шатры, обнесенные частоколом. Ворот нет. Вся деревня – одна улица да шатров на сотню жителей. Вышли на импровизированную площадь – большое открытое пространство, метров сто диаметром. Прямо напротив большой шатер вождя, чуть сбоку шатер поменьше – местного шамана. Рядом с большим шатром стоит весьма крупный дикарь, более взрослый, чем средний возраст селян, с умным, проницательным взглядом. Вождь был вооружен таким же железным топором, как у и меня, с Трофа снял, видимо символ власти местный.

   -Привет вам, путники. Вы с чем к нам? – удивительно нормальная речь старосты удивила.

   -И вам здравствовать, уважаемый староста. Мы беженцы с деревни Твердыня Трофа. Проблема у нас случилась. Разгневали мы лесного духа. Ну вот и минувшей ночью в деревню нашу ворвались волки и лисы. Не простые звери, а духом усиленные. Мы лесным духам вознесли молитву, они от нас смерть и отвели. А больше в той деревни никого и не осталось. Собрали мы пожитки, ну и что бесхозное было. Вот и пришли к вам, приют просить.

   -Своих разведчиков я отправлю, твою историю проверим. А сами – располагайтесь. Шаману нашему – Родону, потом тоже историю расскажите. Ему интересней будет про это узнать. И с шалашом поможет. – староста кивнул в сторону шалаша поменьше – только сейчас нет его. Он в лес по травы пошел. Ну да ладно, вреда не чините, шуму много не поднимайте. И живите себе спокойно.

   -Спасибо староста. – вместе с Эйн кланяемся -А как нам к вам обращаться?

   -А? А ну да, простите старика. Грон я. Старый житель этой деревеньки. Хотя знаете, по поводу шатра для вас, пожалуй и я могу помочь. У нас не так давно охотники начали пропадать. Ну и пара шатров от них стоит. Но чтобы вам отдать их – надо узнать, что с охотниками стало. Сходите в леса и выясните, что случилось с охотниками.

   -Староста Грон, по пути в деревню мы натолкнулись на 4 тела. Они были в цветах вашей деревни. Их тела рядом с большой поляной. – тут же откликается Эйн. Не так давно мы и правда натолкнулись на группу охотников, кто-то из них умудрился сорвать ядовитую ягоду и когда мы их видели они уже умирали.

   -От чего они умерли? – староста даже не повел бровью, видимо у охотников большая смертность.

   -Ягоды – Эйн достает из мешка ярко-красные ягодки – вот такие. От них начинает болеть живот, а если быстро не помочь – человек умирает. Помочь можно, если приготовить настойку из листьев большого лопуха, растущего рядом с водой.

   -Откуда ты это знаешь? – по шепоту спрашиваю удивившую спутницу.

   -В деревне я не много помогала нашей травнице. Кое-что знаю. – в слух отвечает Эйн – у наших аватаров осталось какое-то подобие легенды, там можно поглядеть кем был человек и что знал. – шепотом добавляет лично для меня.

   -Хорошо. Травница всегда пригодиться. Вы можете занять любой из четырех крайних шатров слева от входа. – удовлетворенный ответом кивает староста.

   -Грон. Я не много разбираюсь в том, как работать с деревом. Я могу сделать двери на входе. Их можно будет закрывать, чтобы в деревню не ворвались враги и звери. – идея ворот у меня была давно, даже без навыка, самые простые ворота я смогу сделать голыми руками.

   -Ты не похож на ремесленникам. Ты больше похож на охотника. – с недоверием отвечает Грон.

   -Да, я был охотником в деревне. Одним из трех лучших воинов деревни. Но мы поклоняемся Дэйну. А он благоволит искусным мастерам и благосклонно относится к ремесленникам. У вас много смелых воинов, а после того что случилось в нашей старой деревне я бы хотел больше времени уделить делам, угодным нашему духу-защитнику. – навык "блеф" удачно активирован, для НИПов ваша речь стала более проникновенной и проницательной. Опыт в данном навыке повышен на 2%. Ну а я на самом деле просто пытаюсь получить домен "Ремесло", он отвечает за создание любых предметов в игре.

   -Хорошо. Будь по-твоему. У меня есть трое оболдуев, не пригодных для охоты – но вполне сильных, чтобы таскать что-то тяжелое. Будут тебе помогать. Заодно и я от лишних хлопот избавлюсь. – староста как-то скептично поглядел на меня. Отношение заметно ухудшилось, ну да ладно, это мы поправим достаточно быстро.

   *ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры «Колыбель Богов» и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения останутся прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или человекоподобным разумным существам это ограничение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент – «Колесо Жизни». Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться «местными». Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.

   -Эйн, что за фигня? – направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.

   -Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу навороженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. – словно рекламный проспект отозвалась Эйн.

   -Димка, видел сообщалку? – шепотом отвлекает меня Сашка.

   -Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? – быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ – ничего...

   -Ты в деревне?

   -Да, только пришел.

   -Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.

   -Кого?

   -Ачивок – достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься – прорвемся. У тебя сейчас как по статам?

   -Основные 56, все остальные по 46. – сам не много удивившись отвечаю товарищу.

   -Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится – апай до предела. С ОСД как?

   -Грустно. Восемь тысяч. – опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа – это капля в море.

   -Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгонять умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.

   Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лежаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант – дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных, охотнику или силовику было бы проще. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вообще рискую остаться без людей. Остается только усиливать и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не больших дикарей, переминающихся с ноги на ногу у входа.

   -Вы кто такие? – сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.

   -Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. – почесав затылок пробубнил один из детин.

   -Помощники значит. Не удачливые охотники? – скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше похожие на пещерных людей, нежели на средневековых селян.

   -Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын – он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. – кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил – я – Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю – оно все ровно портиться. А это – Анр, он придумал навое оружие – длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Такие есть у горожан, они называют их копьями.

   -Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?

   -Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. – подтвердил средний Анр.

   -Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толщиной вот такие – я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" – и сухие – чтобы не прогневать дух леса. А то слышали, что случается с теми, кто его гневит? – троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в прохладном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников были, периодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Дикари всегда со страхом относились к магии, а по-другому объяснить поведение хищников они просто не могли. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, благо могильник с останками "добытых" животных был не далеко, с еще одним опять отправились в лес. Оказалось, что Норг, в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня – это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело, для дикаря, обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день в этой деревне был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начала подбирать девушек, для обращения в последователей. Местных, откровенно завидующих "невероятной красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами, оказалось в избытке. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.

   -Эйн, у тебя как статы? – спрашиваю самое важное на данный момент.

   -Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Если хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик помощников. – девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмаченных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.

   -Не нужно. Ты – умница и я на тебя полагаюсь – похвала явно пришлась ИИ по нраву, во всяком случае она довольно улыбнулась – Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля. Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и развила навыки финта и владения оружием. Про статы – ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?

   -Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы". – вот и основная моя проблема – прокачка ИИ решилась.

   -Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.

   -Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причем с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет – местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен – природа. Дополнительные – охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя – Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь. – Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.

   -Это что было? – в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.

   -Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена. – вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все "интересы". Хуже всего с доменом "Хитрость", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%, развилось из-за постоянного использования способностей, навыков и потому, что только этой силой я наделял существ вокруг. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.

   -И что дает тебе этот домен?

   -В основном, это домен для вас и создан, чтобы я могла всячески помощь хозяину. Он дает возможность использовать мои способности в любой ситуации, принимать урон вместо вас, обучать приспешников или возможность притянуть меня к себе. Мне он дает некоторые способности завязанные на обращение к вам за силой или же получение бонусов от вас. На данный момент я могу временно позаимствовать у вас некоторые способности, с вашего разрешения. Так, к примеру, не обладая доменом "Удачи" я все ровно могу использовать способность "Удача" или "Неудача", если вы мне позволите. – Эйн сама покорность, даже не много раздражает.

   -Эйн. Сколько мы в игре уже?

   -124 дня. Более трех месяцев, почти четыре. По реальному времени. И более года по-игровому. Точнее – 492 игровых дня. – тут же отвечает умный калькулятор.

   -И почему же мы все еще на "вы"? – укладываясь на свой лежак, задаю возможно самый глупый вопрос -обращайся ко мне на "ты". При людях конечно же веди себя так же, но когда мы наедине или рядом с НИПами – общайся более раскованно.

   -Желаете применить настройки "дружественного характера"? – толи мне показалось, толи Эйн и правда обрадовалась и даже чуть-чуть смутилась?

   -Да, можно сказать, что мы с тобой подружились. – улыбаюсь обрадованной программе – аватара кидаю спать – сам пока приведу себя в порядок. Как в игре будет светать – дай знать.

   -Хорошо – даже тембр голоса сменился. Стал менее покорным, но более "теплым".

   *Выход*

   Быстро принимаю душ. Как ни странно, а следов от частых инъекций питательных смесей на теле совсем нет. Разве что совсем свежие – сегодняшние. Быстро ужинаю, судя по темноте на улице – уже поздний вечер. Ну да мне не очень то и интересно, что тут твориться. Ряд скорее механических действий, вызванных необходимостью, чем желанием возвращаться в серую реальность "моего мира". Помыть тело, покормить, переодеть. Быстро просмотреть заботливо разобранную почту. Вот и приятный голосок Эйн зовет обратно.

   *Вход*

   Получено достижение «Первооткрыватель». Все характеристики повышены на 4. Ваш помощник открыл новую профессию – «Служитель». Служители духа будут приносить постоянный небольшой прирост ОСД, количество получаемых ОСД зависит от количества и силы служителей. Профессия является второстепенной, может использоваться вместе с основной. Особое открытие, доступное только духам-помощникам или при их использовании. Ваши характеристики основного домена увеличены на 2.

   Текущее значение служителей – 4.

   Служители люди, женщины – 4.

   По окончанию фестиваля духов будет запущен мировой ивент «Создание храма».

   -Даровать силу. – с ходу даю ключ-команду.

   Бонус к основным характеристикам не может быть передан.

   Подтверждаю, в выскочившем окне служителей с удивлением обнаруживаю Тенко и Геко только они числятся как "стражи". Выбираю профиль Тенко и поражаюсь еще больше. Максимум для простого человека – 20 статов, у лисички же все боевые характеристики были в районе 20-23, а обаяние так и вовсе 27. И больше всего поразила шкала "эволюции", гласившая, что Тенко уже на 73% готова к следующей ступени своего развития. И хотя интеллект был всего 12, этот показатель считался у людей выше среднего, а у моих дикарей так и вовсе гениальным. Геко был еще сильней в физических показателях, хотя и не много слабее по показателям обаяния и интеллекта. Показатель веры у обоих засел далеко в отметке "фанатик". Передаю силы Эйн.

   Жертвоприношения за прошедший день дают вам 341 ОСД. Развивайте ваши капища и алтари, это принесет большее количество бонусов вашим служителям и увеличат поток ОСД от них.

   Текущих капища 2.

   Звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту. – оба капища в звериных владениях, так что не удивительно, что поклоняются мне только звери.

   Выбираю лисье логово.

   Принесено ОСД 121. Несмотря на многочисленность, лисы создания предпочитающие охотиться поодиночке, ваш алтарь остается незамеченным большей частью животных. Текущий уровень капища 1.013%. Желаете улучшить (987 ОСД)?

   Текущие блага.

   Вероятность удачной охоты +5%

   Скорость передвижения +1%

   Объем здоровья +2%


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю