355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Первая версия "Колыбели" (СИ) » Текст книги (страница 3)
Первая версия "Колыбели" (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:32

Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 21 страниц)

   – А сама идеи подкинуть не? – я спросил скорее просто оттягивая время, чем действительно рассчитывая на совет.

   -А я просто программа, и не должна мешать игроку получать удовольствие от игрового процесса. – невинно отозвалась моя мучительница. -Хотя я тоже пока думаю. Если что придумаю, полагаясь на свои калькуляторы – скажу. А так – пойду лучше дома пол помою...

   -Эйн, а умение? Ну в смысле выучка или как оно тут зовется? – попробовал другую зацепку.

   -Неа. Тут еще больше народу, чем с "порядком", это же и для ремесла нужно будет. А крафтеров вагоны. Сам подумай, сколько игроков с целью игрой денег заработать сейчас от всех окон отмахнулись и побежали камень стругать? – с небес на землю. Ну да, она такая.

   – Сразу предупрежу про "смерть" и "благо" – их тоже уже не мало.

   Мыслей в голове осталось минус две. И как мне сделать воина, если все забрали?

   -Эм... а мы же злые будем, да? – как-то не уверенно вырвала меня из тяжких раздумий Эйн.

   -Ну да, хотя, как злые? Серединка на половинку. Толи злые, толи нейтралы. Как-то так. – неужели что-то придумала?

   -Домен "кара". Не много специфично конечно, но может пройти. – сразу нахожу такой домен.

   Домен «Кара» – за все приходится платить. Вы – карающая длань. Провоцирует развитие особых умений, связанных с наказанием «грешников» в соответствии с вашим мировоззрением. Так же увеличивает урон в зависимости от потерянных очков здоровья. Любое действие, связанное с наказанием виновных приносит удвоенные очки опыта. В случае выбора основным доменом. Значительно снижает число последователей. Значительно повышает веру ваших последователей. Способствует развитию связанных с наказаниями умений и ремесел. Отменяет домен «Прощение». Вы получите звание Карающий Дух.

   -Забавно, но не то. Это будут либо инквизиторы, либо адские чертоги. Ну его нафиг. Хотя запомним, как вариант. Сколько людей взяло основным? – ну хоть какой-то вариант.

   – Нуль. Не кто не хочет стать инквизитором, а потом пенсию в аду отрабатывать.

   Хм. Какие еще у нас бывают воины? Финт! Вот такое, почти забытое слово. Обман во время боя, ложная атака, отвлечение внимания. А по сути – обман. Наверняка многие возьмут его в дополнение, но вот основным – наврятли. Бог уловок и обмана. Нука проверим.

   -Эйн, уловка и обман. Проверь этот домен.

   -Домен взят многими игроками как дополнение, но основным его не брал не кто. Если взять его основным – все те, кто качает его как дополнение будут усиливать и тебя. Но ты же вроде хотел воина? Как тут поможет обман? – ну наконец-то зеленый свет.

   Домен «Хитрость» – полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня – это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. Дает возможность последователям подходить к решению задачи нестандартно. Ваши последователи будут хитрить не только с другими, будьте осторожны. Выбрав в качестве основного домена, вы получите способность к уклонению от атак, отвлечению внимания и поиску лазеек в договорах. Способствует развитию всех умений и параметров основанных на интеллекте и ловкости. Любое действие основанное на хитрости или обмане приносит втрое больше опыта. Отменяет домен «Истина». Дарует звание «Дух-хитрец».

   Какой-какой домен? Истина? Хотя ну его в болото. Я же не светляка делаю, так что это явно не про меня. Мысленно подтверждаю выбор. Мой аватар становится немного меньше, более пластичный, черты лица становятся более "лисьими", а на лице начинает играть легкая полуулыбка. Заставляю его сделать пару шагов, ну да, так и есть. Походка стала более плавной, сам аватар движется белее мягко. Внешне меня конечно все еще можно узнать, но черты достаточно сильно поменялись. Такому бы я точно не доверился. Вместо обычного овала лица, типажа "морда кирпичом", лицо стало более точеным, с более острыми чертами, в глазах какое-то странное ощущение насмешки. И полная ехидства улыбка.

   "Итак, дух, ты – хитрец? Покровитель обмана? Ты первый, кто желает пойти этим путем. Знай, этот путь точно не приведет тебя к светлым обителям." – подтвердить/отказаться.

   Жму подтвердить. Идем дальше, младшие домены.

   -Дмитрий Евгеньевич, позвольте совет? – Эйн явно что-то задумала, больно у нее заискивающий голос. Да и снова сбилась на имя-отчество.

   -Ну давай послушаю? – если что хорошее подскажет я конечно воспользуюсь советом, в конце концов я заплатил именно за помощника.

   -Можно заменить основной домен на "очарование", тогда можно будет получить большее количество стартовых усилений. При комбинации с обманом – получим некоторые весьма экзотичные виды ведения боя и очень необычных последователей. Добавив еще домен смерти – станем родоначальником целой расы. В частности – вампиров и им подобных существ. – как-то ИИ больно рьяно начала убеждать меня на этот домен.

   Все же решаю взглянуть и отменяю "хитрость".

   Домен «очарование» – внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения – все это относится к вам, так как вы – само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах домена «Очарование» вы получаете утроенный опыт. При выборе основным доменом значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ до некоторых мистических способностей этого домена, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Открывает новые характеристики «Внешность» (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), «Обаяние» (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся на характеристиках домена «Очарование». Дает титул «Чарующий Дух».

   Охренеть, хоть это и социальный параметр, но как-то больно много всего он дает. Да и не отменяет не какой из других доменов, а значит комбинируется с любым другим. Почему отменял изначальный выбор? Просто все плюшки, которые даются при выборе домена основным не показываются. Возможно, чтобы не смущать игроков. А то как я застрянут на старте на долгие и мучительные часы.

   – Эйн, а может ты просто хочешь быть посимпатичней, а заодно и меня сделать покрасивше? – шучу конечно, ей скорее всего все ровно как она выглядит.

   – Понимаешь, в твоем мире, я – ящик больше и значительно тяжелее тебя. А вот в моем... да если еще и базы расширить в нужном направлении. Да и вообще, любая девушка, абсолютна любая, даже виртуальная, хочет выглядеть лучше. Что в этом такого? – ну с точки зрения живой девушки, желание вполне оправдано, но загвоздка в Эйн – она ИИ. Да, интеллект, но все же искусственный. Машина. Ей то зачем? Чужая душа – потемки, даже машины.

   – Ладно, совет хороший. Думаю взять. А что в допах будет? Только имей в виду, не хочу вампиров. Многочисленные фильмы про влюбленных вампиров уже просто достали.

   – Вампиры – очень неслабые последователи, а если учесть, что характер будет базироваться на наших предпочтениях, то не каких слюнявых "вегетарианцев" не будет. Ну да ладно, а кого бы вы хотели? Ну в смысле расы?

   – Бога, для этого вроде мы все тут?

   – Я про последователей. Оборотней, эльфов, демонов? Или что поэкзотичней? Только учтите, что нам всем с ними еще и жить потом.

   -А что там за стартовые бонусы ты говорила?

   -За любую расу, класс, умение – первооткрыватель получает бонусы. За каждое использование умений или магии – первооткрыватель получает бонусы. Ну и так далее.

   Вот же ОНО! Тот самый путь, который я не видел.

   -А сколько игроков взяло "очарование"?

   -Нуль.

   -А как же барды и тому подобные без характеристик за них отвечающих?

   -Весьма паршиво и преимущественно играя марш. Без слов. Хотя иногда поют – им денег дают чтоб заткнулись. Ну или просто вежливо просят помолчать. Чаще всего ногами.

   "Итак, дух, ты -... – пропускаю вводный курс. Даже не глядя на аватар, примерно понимаю, что на меня сейчас смотрит писаный красавец, продолжаю.

   Домен «Истина» – Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.

   И не какой отмены доменов. Только основные домены обладают такой неприятной особенностью. Подтверждаю и мой аватар становится еще более привлекательным. Меня в моем аватаре уже не узнать, правда как-то играть таким не очень тянет. Мужская красота – для меня понятие не знакомое, хотя вроде и уродом не был, а вот смотрю на аватара и как-то не по себе. Так же теперь он уже не призрачно-серый, хотя все еще полупрозрачный, а насыщенно-золотой.

   – Эйн, удача, искусство или все же смерть? – последний домен, как же тяжело не запороть персонажа на самом старте игры. Сашка, наверное уже во всю колесит по просторам игрового мира. Эх, ну да ладно, последнее усилие и все. Хотя я и склоняюсь больше к удачи, но все же спрошу Эйн.

   -Предлагаю взять удачу как малый домен, а смерть, искусство, обман и греховность на склонностях? – видимо моя девочка уже что-то придумала. Подборка мягко говоря под зло, кого же я так выращу из своего ИИ? Страшный получится тамагоч...

   Домен «удача» – не важно кто сильней, богаче или умней – все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.

   Так как вы являетесь вип-пользователем, вы можете выбрать дополнительно четыре склонности.

   Склонность – расположение вашего духа к определенным познаниям, в будущем склонности вполне смогут воплотиться в малые домены.

   Склонность к домену «Хитрость» – полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня – это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой.

   Склонность к домену «Греховность» – в душе каждого прячется греховное желание, и вы знаете какое именно. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с использованием слабостей других или потакании своим.

   Склонность к домену «Искусство» – завораживающая песня, пленяющий танец или прекрасное произведение мастера – все искусство, это ваше воплощение. Провоцирует ваших последователей развивать свои культурные способности.

   Склонность к домену «Смерть» – яды, болезни, несчастья – все что несет смерть – все это вы. Провоцирует развитие навыков, способностей и параметров из домена «Смерть».

   Фуф, вроде бы все. Взглянул на своего аватара. Высокий, темноволосый юноша, с исключительно идеальными чертами лица и безупречной фигурой. С темными, почти черными, глазами и пронзающим взглядом, казалось он смотрит не на меня, а прямо в меня. Ну да это влияние доменов "Очарование" и "Истина". "Удача" добавила золотых украшений в виде двух перстней на пальцах. "Хитрость" вернула ту самую улыбку и сделала выражение лица более плутовским. "Греховность" еще больше усилила эффект от взгляда и казалось от самого аватара начала распространяться аура порочности. "Искусство" – сменило одежду на красивую шелковую сорочку, широкий темно-красный пояс, мягкие кожаные штаны и черные сапоги с серебряной вышивкой. Ну а "смерть" сделала кожу чуть более бледной и добавила кинжал на пояс.

   Волосы по плечи, не много вьются – не порядок, я привык к коротким стрижкам. Пытаюсь поправить и не чего не выходит.

   "Аватар – не является духовным воплощением. Вы не можете исправлять его, если вас не будет устраивать ваш аватар, вы всегда можете сменить его на более подходящий. Занимать тела другого отличного от вашего пола запрещено, до достижения особых условий"

   Ну и ладно, не очень то и хотелось. Жму "принять", все ровно аватара изменить нельзя. Передо мной стоит полупрозрачный человеческий силуэт, точная копия меня, светится золотистым цветом. Не много подправив своего духа, убрав начавший расти пивной живот и добавив не много в плечах, принял и эту часть.

   -Дмитрий Евгеньевич. Теперь вы можете активировать магазин. У вас есть тысяча кредитов "Вэйв", это максимум для месячного вложения в игру. Там множество полезных вещей, доступных только в окне создания персонажа. – скороговоркой выдает Эйн. Ну да, к примеру приобретение духа-союзника. В принципе их и получить не так сложно, но этого ты можешь настроить сам и главное – "вживить" в него ИИ. Тысяча кредитов – это тысяча евро. Жаль, но больше просто не положить. Открываю закладку магазина. Мда, на тысячу не разгуляешься. Конечно каких-нибудь эффектов к духу прикупить можно множество, а вот именно игровых бонусов едва-едва. Беру духа-помощника, пятьсот евро.

   -Эйн, он твой, балуйся. Я пока в магазине посижу. – ответом мне стал радостный визг, ну ИИ получила долгожданное тело. Дальше магазин. Долго оценивая не многочисленные бонусы, которых оказалось всего с десяток, остановился на двух.

   Форма зверя – способность духа принимать звериную форму. Тип зверя будет высчитываться из ваших доменов. Максимальное значение – шесть звериных обличий. В звериной форме ваши параметры и способности могут изменяться.

   Духовный взгляд – способность может быть взята только на старте игры. Дает возможность видеть невидимое и скрытое, складывается с подобной способностью из домена «Истина».

   Если форму зверя можно было выучить в процессе игры, то взгляд был именно стартовой способностью, да к тому же еще и улучшаемой. Цена на обе по двести двадцать пять кредитов. Беру два взгляда, себе и Эйн. В дополнение за пятнадцать кредитов покупаю себе вид все того же серого прозрачного призрака.

   Форма «Инкогнито» позволяет вам скрыть ваши духовные цвета. Внимание, может быть раскрыто способностями с параметром «узнать суть».

   -Эйн, я закончил, что у тебя – запомнив еще несколько весьма приятных бонусов, возвращаюсь к своей помощнице.

   Дух-помощник.

   Имя Эйн

   Пол Ж

   Домены.

   Основной – «Служение»

   Служение. Домен доступный только духам-помощникам. Вы почитаемы как верный спутник своего духа-ментора. Увеличивает веру последователей вашего духа. Растет с ростом основного домена вашего духа-хозяина. Проецирует на вас часть бонусов вашего духа-ментора. Вы жертвуете половину всех получаемых очков силы духа вашему духу-ментору.

   Малые

   Кара

   Очарование

   Не высокая девушка, прямые черные волосы до талии. Хрупкая фигурка, точеные ножки, аккуратные, нежные даже на вид руки, скромная грудь. Очень красивое правильное лицо, аккуратный носик, чуть-чуть пухлые губы, и просто завораживающие такие же темные глаза, как и у моего аватара. Кожа с легким загаром, в завершении образа легкая серебряная диадема, тога в качестве одежды и плеть в качестве оружия. Прямо египетская жрица, хорошо, что нос не в египтян пошел.

   -Эйн, надо будет тебе имя поменять. На более восточное. Выглядишь просто замечательно. Мне очень нравится. Вот только зачем "кару" взяла? Последователей всех распугаешь. – толку тогда от моего "Очарования" будет заметно меньше.

   – Не совсем так. У духов-помощников домены не много отличаются. Штраф конечно есть, но он совсем маленький. Зато веру очень поднимает. – явно довольная похвалой и моей реакцией на свой внешний вид, Эйн демонстрирует поразительно белые зубки в обворожительной улыбке. С трудом отрываюсь от созерцания Эйн и заканчиваю регистрацию.

   "Чтож, дух, ты почти готов начать свое путешествие. Как ты будешь известен миру?"

   Введите имя.

   Ден.

   Дмитрий Евгеньевич Новиков. ФИО – Ден. Очень просто, но вроде нормально звучит.

   Имя занято.

   "Вот везет как утопленнику. Может Эйн попросить что-нибудь сгенерировать. Хм, а может так попробовать?"

   – Имя – Дэйн. – с интересом наблюдаю за переходом от крайнего удивления к почти осязаемому восторгу Эйн.

   Имя принято.

   "Пусть так юный дух. А теперь иди в мир."

   Привычное свечение, но вместо "рождения" выскакивает сообщение.

   "Все духи уникальны, все они обладают своими отличительными чертами. Наделите и вы своего духа такими чертами. Помните, со временем минусы могут обернуться плюсами, но выбирайте осторожно."

   Выскочил весьма внушительный список с отличительными чертами, но тут казусов не произошло, именно это я уже давно подобрал с Эйн и Сашкой, обсудив каждую черту и взвесив все за и против. Быстро раскидав все по списку и закончил создание нового духа.

   В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.

   Пока трое растревоженных стража, вооруженные бердышами в форме полумесяца, носились по саду в поисках визитера, я безуспешно отмахивался от целого каскада всплывающих окон. Открываю окно характеристик и любуюсь результатом.

   Дэйн.

   Очков Здоровья: 320

   Духовная Сила: 15.000 (до следующего этапа развития необходимо еще 985.000)

   Сила – 32 из 50

   Ловкость – 32 из 50

   Интеллект – 35 из 50

   Телосложение – 32 из 50

   Внешность – 42 из 75

   Обаяние – 42 из 75

   Чарующий дух – все эффекты очарования усилены на двадцать пять процентов.

   Первопроходец – все открытые вами умения развиваются быстрее на 10 процентов. Разовый бонус за открытие + четыре ко всем параметрам. (третий ранг)

   Дух покровитель – вы получаете духовную силу каждый раз, когда кто-то применяет умения, которые находятся под вашем покровительством. На данный момент под вашим покровительством все навыки и умения базирующиеся на домене «Очарование»

   Мастер своего дела – все способности уровня мастер и выше будут развиваться легче на 10%, эффект накладывается на вас, ваших спутников и ваших последователей.

   Истинное зрение -ваш дух обладал способностью «Взгляд Духа» и «Видеть истинное», комбинацией этих способностей стала постоянная, пассивная способность видеть скрытое, невидимое рангом ниже вашего домена «Истина». Так же дает возможность определять предметы, рангом ниже вашего домена «Истина». Позволяет определить ощущения и чувства собеседника (работает на НИПов). Усиливает все эффекты поиска и обнаружения. Усиливает все эффекты базирующиеся на зрении или восприятии при видимой цели.

   Чарующий голос – все эффекты воздействия голосом усилены на 20 процентов.

   Истинная красота – все эффекты базирующиеся на домене «Очарование» усилены на 20 процентов.

   Любимец удачи – все вариативные ситуации решаются на 5 процентов более удачно для вас. Противник чаще промахивается, а вы чаще наносите критические удары. С большей вероятностью вы получаете более редкие задания и предметы. Награда становится больше.

   Аура очарования – любое действие, базирующееся на домене «Очарование» и взаимодействующее с большим количеством людей, эффективней на 10 процентов.

   Бестелесный – вы не стали тратить силы на создание аватара, вместо этого вы получаете 3000 очков силы духа (ОСД) и все ваши домены и склонности повышаются на одну единицу. Шанс на вселение в существующее тело значительно снижен. При вселении в тело, его параметры ухудшаются на 60 процентов.

   Угасающее тело – Сконцентрировав все усилия на развитии доменов, вы не уделяли должного внимания своим аватарам. Каждый день тело вашего носителя становится слабее на 20 процентов. Все домены и склонности усилены на одну единицу.

   Беспощадный дух – Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших параметров, если жертва будет убита – вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все домены усилены на одну единицу.

   Метка духа – ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа. Вы получаете разовый бонус ОСД в пять тысяч.

   Дух-ментор – у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.

   Мастер очарования – все действия основанные на домене «Очарования» усилены на пятьдесят процентов.

   Активные способности.

   Истинный удар – добавит 64 урона (Сила*2) от которого невозможно защититься броней, способностью или заклинанием, но если удар не достигнет цели – урон нанесен не будет. Затраты ОСД на удар 5.

   Очарование – цель способности временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 42 часа. При применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 4.2 секунды (способность базируется на обаянии). Скорость восстановления способности пятнадцать секунд. Скорость применения – мгновенно. Затраты ОСД 15 на применение.

   Удача – следующее действие будет критически успешным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.

   Неудача – следующее действие жертвы будет критически неудачным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.

   Проклятье – все параметры жертвы снижены на двадцать пять процентов. Время действия трое суток (зависит от ранга духа). Затраты ОСД 25.

   Хватка смерти – дает возможность захватить душу. При применении на другого духа вы сможете поглотить часть ОСД жертвы, жертва сможет сопротивляться. Время применения – мгновенно. Затраты ОСД 5 в секунду.

   Ощущение греха – дает возможность ощутить потаенные желания или узнать о совершённых грехах цели. Затраты ОСД 25. Время применения – мгновенный.

   Домены.

   Очарование (6 из 10) до следующей ступени триста тысяч ОСД.

   Истина (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.

   Удача (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.

   Греховность (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

   Смерть (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

   Искусство (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

   Хитрость (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

   Навыки.

   Отсутствуют.

   Забавно. Новорожденный дух, не умеющий вообще не чего, но при этом уже переступивший поров домена в 5. Старт хороший, правда и минусы больно дикие – вероятность, что я смогу вообще вселиться в кого-нибудь очень низкая. А без физического тела я толком не чего и не смогу сделать. Не навыки прокачать, не взаимодействовать с миром. Пока думал, один из стражей внезапно обернулся прямо на меня. В длинной кольчуге, до середины бедра и остроконечном восточном шлеме, шароварах и остроконечных сапогах. Легкое белое сияние с голубым отливом – домен "Истины". Страж подбегает ко мне и бьет бердышом. Оружие проходит сквозь меня. Обидно до боли, активирую "Истинный удар" на обе руки и бью стража в грудь. Кулаки вспыхивают таким же холодным светом и рассыпаются искрами при столкновении с грудью стража. Хекнув, страж отступает назад, судя по виду он при смерти. Бронзовая кожа сильно побледнела, движения сильно замедлены, при отходе ноги подгибаются. Лезвие бердыша начинает светиться, видимо это игрок, а не последователь. Еще раз активирую удар, догоняю стража и еще раз бью в грудь. Страж коротко вскрикивает и падает. Из тела вылетает два духа, копия стража и игрок. Отмахиваюсь от системного сообщения, активирую "хватку" на обе руки и хватаю оба призрака.

   Вы захватили поверженного духа. За каждую секунду удержания вы будете получать ОСД. Поверженный дух может сопротивляться.

   Захваченный дух вспыхивает красным и хватает меня за руку. Силы у него больше, но не на много. Скорее всего сказывается малый бонус при выборе данного домена. Еще раз активирую удар. Сноп искр разлетается от горла пленника. Противник резко тускнеет. Кулаки противника вновь вспыхивают красным.

   Волард нанес вам 84 урона.

   Волард нанес вам 84 урона.

   Такими темпами он меня быстрей убьет. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Секунда, две, три – не успеваю, еще удар. Дух стремительно тускнеет и исчезает. Все еще немного потряхивает от адреналина. Вот и постоял, блин, на месте. Быстро двигаясь к выходу из парка, откуда уже бежит тройка стражей. Все подсвечены красным, правда очень тускло. Пробегают сквозь – по направлению к трупу товарища. Сколько же я потратил на этого неудачливого агрессора? Три удара на самого стража, потом еще два на духа, восемь секунд удержания и сверху еще и очарование. Итог 80 ОСД, при том, что мне ближайшую неделю не светит их где-то раздобыть. Становлюсь в тени колонны, одеваю "инкогнито", становясь почти незаметным, что там пишут?

   Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.

   Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 500, ОСД противника понижены.

   Вы захватили человеческую душу, запас душ – одна.

   Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели на пять часов дольше. Получено ОСД 500, в процессе изгнания вы отняли 206 ОСД.

   Открыт навык – безоружный бой.

   Открыто достижение «Жнец».

   Жнец – вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.

   Ваше мировоззрение сместилось в сторону зла.

   А не плохо, оглушая и убивая других духов вполне можно прокачаться. Оглядываюсь вокруг, множество духов носится по своим делам, многие просто проходят друг сквозь друга. Видимо без "Взгляда Духа" просто не видят друг друга. А разрабы молодцы, даже за такую мелочь по двести евриков сгребли. Так же множество горожан бродят со статусом "одержим". Сражающихся тоже хватало, но их было совсем не много. При вступлении в бой игрок автоматом становился видимым для остальных и оставался таковым какое-то время после боя. Вот завершился бой между двумя "красными" духами и почти сразу на победителя кинулось трое других. Быстро добив "красного" завязли в драке друг с другом, а вокруг них уже собираются следующая "засада".

   – Эйн, ты где? – отогнав мысли об охоте на других духов, позвал свою "верную" подругу.

   – Я за городом, с северной стороны. Пытаюсь вселяться в местную живность.

   Ваш дух-помощник Эйн приглашает вас присоединиться к группе. Если вы присоединитесь к группе – вы станете лидером.

   Принять. Быстро прохожу через большую площадь к северным воротам. Город совсем не большой, фактически состоял из скромного замка наместника, сада перед ним, большой площади, вокруг которой разместились весьма широкие, иногда двухэтажные виллы, сразу за ними расположились глиняные хибарки. Ворота и стены весьма приземистые, не многим выше трех метров, сложенные из почти не обработанного камня. Буквально за сто метров от города начинался куцый лесок с множеством всякой живности. Эйн застал за издевательством над змеей, как еще можно было назвать последовательные попытки вселиться в бедное создание.

   -Мастер Дэйн, вашему телу нужен отдых. Я настоятельно советую вам отключиться и поспать.

   – Да, ты права. В общем вот тебе задание пока я сплю – качай вселение.

   -Поняла. Я буду стараться.

   *Выход*

   Тело болит как от многочасовых тренировок, костюм потный.

   -Эйн, что со мной? – с трудом выбираюсь и капсулы. Душ, а лучше теплая ванная.

   – Пока вы были в игре, ваше тело получило нагрузки на все группы мышц, равные шести часам интенсивных тренировок. Завтра и послезавтра рекомендуется использовать щадящий режим. – к моей неимоверной радости меня уже ждала теплая ванная с, судя по цвету воды с солевыми добавками.

   – Ты чудо. Эйн, можешь купить себе костюм.

   Утро встретило меня почти забытой болью в мышцах, давно я так интенсивно не занимался. С трудом доковылял до ванной-комнаты и с наслаждением понежился под душем. Облачившись в синий костюм, пошел было в игровую, но натолкнулся на робота в коридоре.

   – Доброе утро, Дмитрий Евгеньевич. Завтрак на кухне, перед погружением настоятельно рекомендую свежие фрукты и свежевыжатый сок.

   – Эйн, накормишь своим супом.

   – Дмитрий, завтрак уже готов, прием пищи не займет много времени. Меню составлено в соответствии с Вашими предпочтениями.

   – Ладно-ладно. – сдаюсь, она права, добираюсь до кухни. Быстро закидываю в себя фрукты, не забывая хвалить при этом Эйн и вот вновь ныряю в вирт. Пока завтракал договорился с Сашкой встретиться в том самом лесу, где вчера вышел. И вот закончив с делами реальными погружаюсь в "Колыбель"

   *Вход*

   Мой дух стоит на небольшом островке, примерно пять на пять метров. Дальше от островка только темнота, доработка покое так же предполагается уже игроком.

   Ваш помощник передает вам знания «Вселение» ранг первый, принять?

   Вы изучили способность «Вселение» шанс занять тело равен шести процентам. Высокая лояльность повышает этот шанс, высокая лояльность к другому духа понизит шансы на успешное применение.

   – Вернуться в материальный мир – стандартная ключ-команда и ослепительная вспышка переносит меня в лесок. Эйн ушла чуть дальше в лес, судя по карте. Ну а я принялся измываться над местной живностью. Раза с двадцатого получается вселиться в бедную змею.

   Телу носителя нанесен урон сто восемьдесят пять единиц урона, носитель погиб.

   Бедную змею просто разорвало изнутри. Но главное – теперь я мог вселяться, и избавиться от начальных штрафов.

   Возможно взять такие минусы в начале игры и не было хорошей идеей. Потратив игровой месяц, мы вчетвером перебили почти всех обитателей леса, хорошо хоть те иногда восстанавливались. Как выяснилось Сашка тоже не успел взять желаемые домены и тоже потратил уйму времени на создание персонажа. Взяв основным доменом "Греховность" добил "Познанием" и "Изобилием". Отчего его дух стал не много ниже моего, упитанным и обладал совершенно не запоминающимся лицом. Его помощница, в отличии от моей, обладала более западным профилем, среднего роста шатенка, среднего телосложения. Домены она взяла помимо обязательного "Служения", "Силу" и "Удачу". Вот в таком составе мы и терроризировали пригородный лесок, пока за нами не стали отправлять карательные отряды. НИПы, заметив, что живность куда-то делась, стали выдавать квесты на поиск причины и ее решение. Многие стражи были вооружены оружием из "заговоренного железа", которое весьма неприятно взаимодействовало с нами. Отправились по разу в бездну – как выяснилось, это то самое личное пространство, на котором оказываешься при перезаходе в игру. Благо штраф на первую смерть был всего пол часа, если тебя не изгнали вредоносным доменом. Отойдя глубже в лес мы продолжили монотонно тренировать вселение. И вот наконец-то долгожданное сообщение.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю