355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Первая версия "Колыбели" (СИ) » Текст книги (страница 4)
Первая версия "Колыбели" (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:32

Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 21 страниц)

   Ваш навык вселения поднят до пятого ранга. Шанс успешного вселения плюс пятьдесят процентов. Для дальнейшего развития умения необходимы более сильные создания.

   Осознав свою ошибку вы потратили значительное время на тренировку ослабленных способностей.

   Способности «Бестелесный» и «Беспощадный Дух» ослаблены.

   Возможно взаимодействие навыка с некоторыми вашими доменами – более полную информацию вы получите в убежище.

   Докачав навык до пятого ранга, можно было его смешивать с доменами, получая дополнительные умения или способности. Но конечно же не просто так, а тратя на это ОСД. Оставив Эйн тренироваться двинулся дальше в лес. Часть ее опыта в применении этого умения раньше забиралась мной, но перейдя на пятый ранг опыт за обычных зверей я уже не получал. Так что теперь весь опыт шел ей и она должна была нагнать меня совсем скоро. Бродя по лесу в поисках новых более сильных целей натолкнулся на странную зверушку. Лиса, но не привычно рыжая, а скорее красная. Если обычные звери просто не видели нас, то эта лисичка явно заметила меня и бросилась наутек. Поплутав не много по лесу вышел к лесной полянке. На самой поляне горел не большой костер, встреченная ранее лиса весьма сноровисто уходила от ударов двух сильно перемазанных дикарей, одетых в какие-то шкуры, и атаковала в ответ выдыхая пламя или ударяя так же пламенеющим хвостом. "Дикари, а вот лисичка явно с огньком." – вспоминая систему, вспомнил, что при развитии какого-либо плана – в материальном мире могла проявляться соответствующая магия. Не только в виде заклинаний, но и вот так вот, в виде спец умений у местных обитателей. Так же свои силы можно было передавать существам, усиляя и развивая их или весь вид.

   "Надо помочь зверушке" – решаю не много отвлечься от порядком надоевший тренировок.

   Использована способность «Удача». Увеличена вероятность успеха следующего действия.

   Хоть и жалко ОСД, но почему бы не попробовать. На пути к месту боя замечаю, что костер – это горящих шалаш из шкур и прутьев, а за ней уже лежит один из дикарей. Не слабая такая лисичка. С ходу вхожу в менее поврежденного дикаря, использовав "вселение".

   Вы успешно захватили тело человека, ваш опыт в применении навыка «Вселение» возрос на десять процентов. Вы нанесли телу носителя восемнадцать урона. Все характеристики снижены на тридцать процентов. Аватару добавлены характеристики в соответствии с вашим духом.

   Первый раз тело пережило. Ранее я вселялся только в мелких животных, за большими гоняться смысла не было. Аватар закричал и повалился на землю, а через мгновение я уже вставал в его теле. Поднимаясь подобрал камень с земли и сразу же метнул его в спину второму дикарю.

   Вы нанесли 10 физического урона.

   Бывший товарищ моего тела резко повернулся, но тут же получил очередной удар от лисы в спину. Провожу быструю двойку в голову. И кто сказал, что спорт, более того – ударный, не дает преимуществ в вирте?

   Вы нанесли 5 единиц урона.

   Вы нанесли 8 единиц урона.

   Противник повержен, вы получили 20 ОСД.

   Вопреки моим ожиданиям лиса застыла, внимательно следя за мной. Усмехнулся зверьку и побрел к костру-палатке. За спиной зашуршали удаляющиеся легкие шаги.

   Ваши отношения с мистическими созданиями улучшены на одну единицу.

   Забавно, но бесполезно. Ладно, авось в будущем пригодиться. Даже не открывая окон характеристик, было понятно, что тело весьма слабое. У третьего дикаря был рваны кожашый мешок, подбираю, мне в хозяйстве пригодится. Легкая пятиминутная пробежка и тело еле стояло на ногах. Ну да ничего – поправим. Чуть позже ко мне присоединился Сашка в образе такого же дикаря, правда с татуировкой на морде.

   Еще около месяца мы потратили на прокачку "вселения" и тренировку захваченных тел. После небольшой разведки выяснилось, что мы забрались в ту часть леса, которая примыкала вплотную к горам. Горы на континенте пока были только одни, почти в центре, отделяя столицу от северных и восточных земель. В горах было два достаточно крупных поселения полудиких людей, постоянно воевавших друг с другом, и, с недавнего времени, еще и с мистическими созданиями. В лесу были разбросаны несколько деревушек поменьше, так же населенных дикарями. Мистических созданий оказалось уже два вида – огненные лисы и белые волки. Волки обладали более высокой скоростью и способными совершать прыжки вдвое более длинные, чем обычные собратья. Хотя волки так же были мистическими созданиями, но разумом от обычных не сильно отличались, часто сводя на нет наши усилия по развитию аватаров. Правда и духов не замечали. Лисы наоборот, стали заметно более разумными. Все чаще охотясь стаями и проявляя не свойственные им стайные инстинкты. Что характерно, лисы на нас не нападали, в каком бы мы обличии не находились. Ну и мы старались помогать им при случае, за что весьма неплохо подняли отношения с мистическими существами. И вот, спустя два месяца и почти пять тысяч ОСД, я наконец-то получил долгожданное системное сообщение.

   Ваш ранг способности «вселение» поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в материально мире.

   Способность «Бестелесный» изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства. Способность больше не доставляет вам неудобств.

   Способность «Беспощадный Дух» изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства. Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу (стартовый бонус остается без изменений). При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.

   Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Так же порадовали стартовая и полученная в процессе скитаний способность.

   Дух – вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс 10 процентов вселиться в тело.

   Душегуб – вы захватили более ста душ. Действие способности – хватка смерти увеличена на двадцать процентов.

   Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление, да и при создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все души, попадающиеся под руку. Конечно при наличии последователей души и так будут приходить в качестве жертв, при высоком показателе лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, она даже составила нечто вроде оптимального режима прокачки. Как выяснилось в мире "Колыбели" на практике, при длительной прокачке чего-то одного, скорость прогресса значительно сокращалась. В основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.

   Навыки.

   Кулачный бой третий ранг (24 %) – увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 3 %.

   Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) – увеличивает урон при использовании тупого оружия на 10%

   Владение кинжалом третий ранг (5 %) – увеличивает урон при использовании кинжалов на 15%

   Уклонение третий ранг (89 %) – увеличивает ранг уклонения на 30%. – тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель «ранг брони» и «ранг уклонения», в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.

   Атлетика четвертый ранг (46%) – позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.

   Акробатика четвертый ранг (12%) – позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.

   Пение второй ранг (12%) – улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. – в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.

   Танцы ранг четвертый (94%) – позволяет исполнять различные виды танцев. Позволяет расположить к себе окружающих. Позволяет привлечь к себе внимание окружающих. Снижает риск ошибок при движениях в танце, подсказывает нужные движения – тут сказывалось и мое чувство ритма, так же необходимое и при занятиях спортом, и чуткое руководство ИИ, и даже давно забытые занятия в школе танцев, еще в школьном возрасте.

   Выживание(лес) четвертый ранг (23%) – позволяет выжить в лесу. Вам легче добыть пищу в лесу, избежать или наоборот выследить животных, найти воду и безопасное место для ночлега.

   Выслеживание первый ранг (6%) – позволяет читать следы. В соответствии с текущем рангом дает возможность обнаружить не спрятанные следы.

   Ну в путь! Своего аватара я с ходу определил к одному из "лесных" племен. За прошедшее время мы уже очень точно могли определить из какой именно деревни пришел тот или иной НПС. Сорвав несколько съедобных ягод, я направился в "родную" деревню, напевая себе под нос незамысловатую мелодию. Буквально пять минут ходьбы по лесу и я стою у приземистого частокола, служащего скорее обозначением деревни, нежели и правда ее защищающего. Ворота напрочь отсутствуют, просто в стене проем метров на пять, возле которого стоят два дикаря, в отличии от меня, помимо набедренной повязки у них на плечи накинуты шкуры, вооружены оба обычными толстыми дубинами. Беспрепятственно прохожу мимо "стражи". Память носителя услужливо подсказывает где расположена его хижина. Хижины жителей представляют из себя обычный деревянный каркас, обтянутый кожей. На полу так же валяются шкуры, в углу шкур побольше – лежак, вот и все убранство "жилища". Побродив по небольшой деревушке и конечно просмотрев всех своим истинным зрением, обнаружил, что печать была только на одном жителе – местном шамане, печать природы. Можно было бы попробовать захватить кого в городе, но все НИПы более высокие, чем просто горожане были надежно защищены от вселения. Не так давно была на форуме заметка, которую мне Эйн раскопала, что игроку удалось вселиться в кузнеца городского, спустя три дня городская стража смогла изгнать духа из НПСа, попутно отправив захватчика в бездну на 24 часа. Так же из-за этого большая часть последователей отвернулась от духа, а тех, кто остался ему верен – изгнали из города. Действие происходило в северном городе Нординг и там теперь население недолюбливает духов, создали даже специальную дружину, для борьбы с духами. Собственно, численность последователей пока у народа была откровенно малой, в среднем по 10-15 человек, так что я не много потерял. Все окончательно для себя решив, открываю окно характеристик аватара. Сила и выносливость порадовали – показатель 16, это очень много для обычного человека, максимумом был показатель 20. Ловкость – 12, тоже не плохой показатель. А вот остальное... Интеллект, обаяние и внешность застыли на отметке в 7 и это с благотворным влиянием от духа. Среднего роста паренек, широкоплечий, загорелый, в общем вполне не плохой представитель своего вида. Вот только морда – явно без признаков интеллекта. О гигиене говорили спутанные, грязные волосы и характерный запах. Сверяюсь с картой – совсем рядом с деревней есть речушка. Да и еды бы набрать – а то скоро придется голодать. Прихватив каменный нож, возвращаюсь в лес. По уже давно разведанной тропинке быстро иду к речушке, благо мы частенько забредали в такие деревеньки. По пути пытаюсь искать следы, но не удачно. Навыки аватара совсем не какие, даже меньше моих – видимо парень не был собирателем или охотником. Открываю легенду и быстро пробегаю глазами. Среди словоблудия вычленил основное – парень только недавно стал "взрослым", хотя ему уже шестнадцать. В племени все дети имеют право называться взрослыми и свободно охотиться с четырнадцати. Но мой протеже больше оказался не удачливым охотником, а собирательство в племени было только для женщин и стариков. Благо хоть на ногах крайне грубые ботинки из кожи имеются, хоть не босиком бегать по лесу. Выхожу к речке и, скинув обувь, сразу лечу туда. Долго отмываюсь, получая самое настоящее удовольствие от процедуры. Вода прохладная, самое то по местной погоде. Пока купался, совершенно не заметил, как на берег вышла и уселась на берегу большая лиса. Зверь уселся рядом с лесом и смотрит на меня. У меня с собой конечно есть нож, вот только он на берегу, да и раньше лисы не нападали, а самому как-то тоже не хочется. Лиса, видимо что-то для себя решив, подходит ближе к речке. Беру с берега нож и начинаю обрезать волосы.

   – Ты – дух? – слова явно даются зверьку с трудом, лиса рычит, прыгает и скулит, но, как не странно, это складывается в слова.

   – Да, а кто ты? Служитель духа? – отношение этих самый лис у меня уже поднялось до 12, так что нападать просто так они скорее всего не будут, значение выше 10уже считается нейтральными. Закончив с волосами выхожу на берег.

   – Я – веду стаю. Ты – друг. Помоги. Волки хотят забрать наши угодья. – лиса прыгает на месте, рычит и крутится волчком. Мой первый квест, правда выданный лисой, ну да ладно – это мелочи.

   Доступно задание «Большая просьба маленькой лисы». Пришлые с восточных земель волки захватили лисьи охотничьи угодья, лиса-предводительница стаи обратилась к вам с просьбой помочь в борьбе с противниками.

   -Эйн ты где? – по шепоту зову помощницу. Хоть это и называли по привычке "шепотом", но это больше походило на телепатию, позволяя связаться с другим игроком.

   – Я закончила тренировку вселения и искала себе подходящее тело. Вот думала пойти ближе к городу. – тут же отозвалась ИИ. Видимо оправдывается за самодеятельность.

   -Потом тело найдем, сейчас двигай ко мне. Будем квест делать. – кидаю Эйн приглашение в группу. И обращаюсь к ожидающей моего ответа лисе. – Я помогу вам, со мной так же будет еще один дух.

   После этих слов лиса на радостях подпрыгивает, в воздухе перевернувшись через себя. Эдакое сальто от лисы. Выхожу из тела – духом я смогу сделать больше. Стоило мне выйти из тела, как аватар повалился в тенек и громко захрапел, при выходе из аватара – он будет спать примерно около двух часов или, если сильно устал, то пока не отдохнет. Своеобразный защитный механизм, позволяющий погулять духам.

   "А что если попробовать ее зачаровать?" – вдруг проскользнула шальная идейка. Быстро открываю меню взаимодействия с миром, выбираю целью лису и зачерпнув ОСД вкладываю домен "Очарование". Лиса начинает светиться золотистым и изменяться. Шерсть становится более гладкой, пятна складываются в замысловатый узор, черты мордочки становятся более плавные, хвост более объемным.

   Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

   Создано существо – Красивая огненная лисица. В мире могут родиться и другие подобные создание.

   Открыто достижение «Творец». – все созданные вами существа будут приносить вам пользу. Все созданные вами существа будут более лояльны к вам и вашим союзникам.

   Отношение с мистическими созданиями повышено на 5 единиц.

   Хм. Ну ставить опыты так с размахом – продолжаю. Золотистое свечение становится еще более ярким, почти скрывая лису.

   Вы потратили 500 ОСД на усиление мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

   Создано существо – Золотая огненная лиса. В мире могут родиться и другие подобные создание.

   Отношения с мистическими созданиями (огненные лисы) стали дружескими – не одна лиса не станет нападать на вас без причины. Вы сможете попросить помощи у этих хитрых созданий, но не забывайте, оружие лисы – ее хитрость, а не сила. В последствии вы сможете обучаться у дружественных созданий.

   Получено достижение «Родство с животными» – вы можете общаться с животными при помощи мысли. Вы можете обучаться у животных. При развитии отношений вы сможете извлечь большее количество бонусов.

   Получено достижение «Первооткрыватель» – вы открыли что-то новое, чего еще не кто не делал в мире «Колыбели». В награду за старание вы получаете плюс 4 ко всем характеристикам.

   Не большая золотистая вспышка, разлетевшаяся тысячами золотистых пылинок, открывает чудо-лису. Огромная для лисы, с волка размером, животина. Мех так и остался красноватым, правда теперь он с заметным золотистым отливом, от задних лап и хвоста тянутся три замысловатых узора, образуя на лбу лисы нечто наподобие руны. В каждом движении так и сквозит непередаваемая звериная грация. Подхожу к новоявленному чуду и кладу руку на голову, в ответ чувствую эмоциональное одобрение и понимаю – лисе приятно. Легонько глажу зверька.

   – Мастер, вы решили сделать последователями лис? – Эйн ехидно улыбается, остановившись на тропинке и созерцая действо.

   – Нет, хотя тоже вариант. Скорее пробовал свои силы. – отрываю руку от лисы, чувствуя с ее стороны сожаление. – Ну лисичка, где там волки?

   Лиса очень быстро ведет нас к уже знакомой полянке, хорошо хоть духи не устают. Иногда ей даже приходится нас ждать. На поляне три волка, загоняют уже раненого оленя. Лиса сразу же кидается вперед, с противоположной стороны поляны так же появляется тройка лис, стремительно приближаясь к волкам. Бросаюсь следом и активирую удачу. Выбрав самого крупного волка с ходу активирую "вселение". Волк вертит головой, словно отгоняя наваждение, а я уже смотрю его глазами. Набрасываюсь на второго волка со спины, впиваясь в горло удивленному хищнику. Последнего волка уже взяли в кольцо царица и три маленьких лисы. Моя жертва пытается освободиться, но безуспешно, я продолжаю грызть, во рту кисловатый привкус крови – моему волку осталось совсем чуть-чуть. Последний волк пару раз попытается вырваться из окружения, за что получает весьма обильный ожог. Моя жертва перестает сопротивляться и оседает на землю. Перевожу взгляд на последнего противника и вижу Эйн, взмахнувшую своей плетью. Короткий взмах, плеть начинает светиться тёмно-красным ореолом, удар и волк валится на землю. В таком ритме пролетает еще час. Наша стая все больше разрастается, насчитывая уже 20 огненных лис. И вот мы стоим напротив не большой стаи. Три куда более крупных светло серых волка, и крупный вожак. Вожак красив – серебряный мех, массивные, мускулистые лапы, и, как не странно, синие глаза – хоть и явный мутант, но все ровно красив. Возвышаясь над стаей, он спокойно смотрит на громадную стаю лис.

   -Дух, почему ты с лисами? Почему ты убиваешь нас? – слышу в голове жалобный голос. Вожак пристально смотрит на меня. "Блин, тут у всех зверей способность видеть духов?"

   -Вы напали на меня и моих новых друзей. Нам не обязательно воевать – оставьте поляну и договоритесь об охотничьих угодьях. Ты – другой, не такой, как большинство твоих собратьев. Будет жалко если ты погибнешь. – выхожу вперед, останавливая лис.

   -Нам некуда идти – люди из города забрали наши земли. – печально отвечает вожак.

   -Дальше в лесах есть богатые угодья. Я жил там, какое-то время. – дальше в лесу и правда много мирной живности, но так же там две деревни дикарей.

   -Те земли и правда богаты. Но там тоже люди. Хоть и другие. Не такие как на востоке от леса.

   -Там два логова диких людей. Мы отнимем у них эти земли.

   -Нас слишком мало. Мы – свободные создания, а мою стаю вы почти полностью перебили. Другие стаи не пойдут за мной. – обреченно опускает морду вожак.

   -Отнять земли у людей? Мне нравится эта идея, мастер. Я соберу свою стаю. – приходит на помощь золотая лиса. "Точно, ведь когда я дал сил лисе – она стала вожаком!". Открываю окно персонажа – 10236 ОСД. Попробую!

   -Я еще слаб, но я поделюсь с вами силой. – подхожу к вожаку ближе.

   Зачерпываю ОСД и направляю домен «Удача» на лису.

   Неудача, вы не можете давать силу из домена ниже пятого ранга. ОСД не переданы.

   Текущее значение – 4 до следующего ранга 500.000 ОСД.

   "Да черт с тобой" – вновь черпаю силы и привычно направляю через «Очарование».

   Выбрав целью лису, начинаю передавать силу. Бодро побежал счетчик ОСД, лиса же начала окутываться золотым сиянием. Сияние становилось все ярче и ярче. Буум – яркая вспышка прервала поток силы идущий от меня.

   Вы потратили 2706 ОСД.

   Вы передали свою силу существу материального мира – в мире возможно появление подобных созданий.

   Вы создали уникальное существо – Священная золотая лиса. Это существо обладает сильными магическими способностями, своей личностью и возможностью к дальнейшему развитию. Это создание не забудет кто дал ему силы – вы получили верного союзника. В дальнейшем это существо сможет стать более полезным.

   За открытие нового создания вы получили дополнительный ранг в достижении «Первооткрыватель». Все характеристики увеличены на 4.

   За создание мистического существа вы получаете награду + 1 ко всем характеристикам.

   За создание уникального существа вы получаете награду – отношение с созданиями домена «Хитрость» и «Очарование» не могут упасть ниже нейтральных.

   Открыто достижение «Дух Лисы» – в знак своей признательности, мистическое создание даровало вам часть своей души. Домен «Хитрость» становится малым доменом, открывает некоторые навыки, связанные с этим доменом. Принять? -Радостно смеюсь. Ну как удачно, на прокачку доменов нужны сотни тысяч, а я вот тратя копейки качаюсь. Хотя для получения этого достижения надо было поднимать отношения с лисами и мистическими созданиями в целом. Принимаю.

   Предупреждение, максимальное значение малых доменов – 12, выбирайте с умом. -принять!

   Освоен новый домен – «Хитрость». Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение – 4.

   Открыты способности

   «Смена личины» – вы можете изменять черты своего лица и тела в незначительном диапазоне – эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать похожим на кого-то или изменить вас так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду. Время применения – мгновенно. Длительность действия – вариативна. Действие эффекта – постоянно. Дистанция применения – касание.

   «Имитация голоса» – вы можете имитировать звуки или голоса. Вы можете изменить голос цели в незначительном диапазоне – эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать ваш голос похожим на чей-либо или изменить его так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать голос аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду или 5 ОСД за применение. Время применения – мгновенно. Длительность действия – вариативна. Действие эффекта – постоянно. Дистанция применения – касание.

   «Приманка» – вы способны наделить предмет особой аурой, привлекающей к себе внимание. В зависимости от типа приманки, способность приманивает различных созданий.

   Вы овладели навыками.

   Блеф – во время диалога подскажет как лучше обойти нежелательные вопросы. Так же дает возможность ощутить ложь со стороны собеседника.

   Финт – дает возможность проводить ложные движения во время боя, давая возможность нанести значительный урон или вынуждая противника открыться.

   Уклонение – дает возможность уходить от ударов. Повышает ранг уклонения.

   Скрытое передвижение – дает возможность передвигаться не издавая звуков.

   Скрытность – дает возможность прятаться от взглядов. Прячущихся существ невозможно обнаружить «Истинным зрением», эта способность только увеличивает вероятность обнаружения.

   Засада – дает возможность устраивать засады, будет давать подсказки как более эффективно расположить засаду. При атаке из засады есть вероятность ошеломить противника. Атака из засады значительно повышает шанс на нанесение критического удара.

   Владение ловушками – дает возможность использовать и создавать ловушки. Для установки, создания или обезвреживания сложных ловушек могут потребоваться дополнительные навыки. При обнаружении ловушки может быть определен и ее тип.

   Изготовление ядов – способность находится на граничном значении доменов «Хитрость» и «Смерть», ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону «Зла». Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен «Смерти». Дает возможность изготавливать яды.

   Применение ядов – подскажет как лучше нанести яд на клинок или где именно лучше использовать тот или иной яд, сделав его более эффективным или менее заметным. Способность находится на граничном значении доменов «Хитрость» и «Смерть», ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону «Зла». Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен «Смерти».

   Не слабо. Хоть я пока и не заработал себе ОСД, но уже стал значительно сильней. Правда в отличии от остальных игроков я все еще нахожусь в крайне плачевном положении – последователей нет, аватара тоже нет, а где брать ОСД – загадка. Разве что и правда пытаться "обратить" лис да волков? Глупо, но особых вариантов нет. Оглядываю свое творение. Передо мной сидит огромная, с меня ростом, и это сидя, лиса с насыщенно-золотым мехом, слабо светящимся изнутри. Создание наполнено грацией и так и притягивает к себе взгляд. Белый мех сменился серебристым, узоры на теле, спине и хвостах, которых теперь у зверюги три, так же стали серебряными и куда более замысловатыми. Узор на лбу оформился в нечто похожее на четырехлучевую звезду, со вписанной большой буквой "Д", заключенной в круг. Лиса с достоинством посмотрела вокруг и обернулась ко мне.

   – Как ваше имя, дух-заступник.

   – Дэйн – растерявшись от такого поворота, осматриваю лису. Таг над лисой пуст, точнее он вовсе отсутствует. У всех есть, а у нее нет.

   – Вы дали мне сил, позволив переродиться мифическим созданием. Я не забуду вашего поступка и придет время, когда я смогу отплатить вам за вашу доброту. Как вы назовете меня, создатель Дэйн. – с легким поклоном, лиса застывает в ожидании.

   -Эйн. Твой выход. – честно говоря кроме "Лиз", "Лис" и "Фокси" что-то в голову идей не приходило.

   -Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко – японская "призрачная" лиса. Шакко – японская "красная" лиса и Тенко – "божественная лиса". – тут же выдала варианты Эйн.

   -Хм... что скажешь? – обращаюсь к лисе.

   -Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя – Тенко. Да, я – лиса, но во мне есть силы от бога – от вас. – Лиса поднимается на все четыре лапы, демонстрируя себя во всей красе.

   -Хорошо, нарекаю тебя – Тенко – кладу руку на лоб мистическому созданию, по размерам ставшей больше вожака волков. Легкое сияние и над ней загорается таг "Тенко".

   В журнал добавлена запись.

   -Ладно, Тенко – собери лис. Сегодня ночью лес заберет свое, сметя зарвавшихся людей. – Тенко послушно лижет мне руку и уходит в глубь леса. Стая огненных лис так и ластиться к огромной золотой Тенко – тут проблем со сбором стаи точно не будет. Перевожу взгляд на вожака. Зверь как-то осунулся, стал больше похож на побитую собаку, нежели на величественного лидера стаи. Тем более на фоне Тенко.

   -Не вешай нос. Пусть я еще слаб, но не много сил найду и для тебя. – после этих слов волк как-то подобрался и с надеждой в глазах поднял взгляд на меня. Вновь черпаю силу, которой почти и не осталось. Куцый поток направляется от меня к волку. Легкое свечение с каждой секундой становится все уверенней и ярче.

   Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

   Вспышка обрывает поток силы, но я тут же его восстанавливаю.

   -Мы только начали. – с грустью смотрю на убывающее значение ОСД. Вторая вспышка, а я отмахиваясь от сообщений продолжаю вливать в вожака драгоценные силы.

   Вы потратили 500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

   С ужасающей скоростью побежал счетчик ОСД, а я пошел легкой рябью, мой ореол начал бледнеть. ОСД на исходе, еще не много и я потеряю свои силы.

   Вы потратили 3500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

   Третья вспышка. Ноги подкашиваются и я падаю на колени. Голова начинает кружиться, земля как-то стремительно быстро приближается.

   Вы потратили слишком много сил, вам необходим отдых. Ваш игровой персонаж будет в бессознательном состоянии в течении 30 минут реального времени.

   Быстро просматриваю системные сообщения, накопившиеся за время усиления волка. Получил в награду поднятие отношений с мифическими животными, так же получил дружеские отношения со всеми волками и бонус за создание уникальной животины +1 ко всем статам. Собственно, вот и вся награда. Жаль, я, если честно, ожидал как минимум еще одного "Первооткрывателя" поймать.

   Воспользовавшись вынужденной передышкой – быстро принял душ и перекусил заботливо запасенными Эйн фруктами. С Сашкой мы договорились, что он с Анной, его ИИ, будут помаленьку расширять влияние в горах. Так что его смысла беспокоить нет, добираться от него ко мне пару игровых дней. Да и думаю с дикарями я и так справлюсь. Полюбовавшись не много на себя нового, натянул свежий костюм. Благодаря усиленному костюму я приобрел фигуру атлета, при этом постоянно валяясь в вирт-капсуле. Глянул на таймер – пора обратно к моим волкам да лисам.

   Яркая вспышка переносит меня на уже привычный островок. С него перемещаюсь в материальный мир. Я очутился на поляне, рядом со мной стоит огромный серебряный волк, с замысловатыми золотыми узорами по бокам и таким же как у Тенко символом на лбу. Чуть позади него стоит огромная стая, штук пятьдесят-семьдесят, волков. Рядом с волком стоит Эйн, выдавая ценные наставления огромному хищнику.

   -Я ждал тебя, создатель. Ты потратил на меня много сил, я не забуду этой доброты. Я и моя стая послужим тебе, когда у тебя появится такая необходимость.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю