Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц)
Вы постоянно находитесь в мистических условиях, сталкиваетесь с духа и мистическими созданиями. Вам доступен скрытый интерес «Мистика». – а вот это самое то, что нужно.
Ваш интерес «Смерть» может перейти в малый домен. – сразу же открываю окно и радуюсь «может быть продвинуто до малого домена в связи с особыми условиями», конечно же поднимаю – Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение – 4.
Вы создали новую расу – зачарованные волки.
Зачарованные волки – не много более крупные животные, нежели обычные волки. Но несмотря на более скромный размер, нежели другие создания, эти страшные пораждения леса по праву считаются одними из самых опасных. Эти существа обладают невероятной скоростью и силой, а их шкура почти неуязвима для обычного оружия. Так же эти существа могут обладать магическими способностями. Все представители стаи обладают развитым интеллектом и способны к нестандартному поведению.
Открыт новый параметр «Воля».
Воля – характеризует вашу сопротивляемость ментальному воздействию, вашу силу ментального воздействия, вашу решительность и влияет на силу магических существ, созданных вами.
Капище улучшено на 1 единицу.
Блага на текущем уровне.
Усиляет стража капища на 50%. Страж может вести приспешников в бой, но в случае атаки на капище будет перемещен к алтарю.
Урон, здоровье, защита и скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 10%
Поток ОСД +10%
Доступна способность «Ужасающий вой».
Доступна способность «Может быть выбрана»
Блага на следующем уровне вариативны.
Само капище так же выросло, представляя из себя теперь круг, радиусом метров 50, полностью забросанное костями. В центре возвышается черная плита, с кровавыми потеками. Деревня же наоборот пришла в упадок и о том, что тут раньше жили люди теперь напоминают едва заметные следы частокола, да пару почти скрытых растительностью развалин.
Получено ОСД 50.000.
Поглощено ОСД 2873.
За смертельный удар ваши способности изменены.
Доступен новый навык «Смертельная хватка» – поразительная способность максимально быстро схватить противника за уязвимое место, нанося максимально болезненные ощущения и шокируя жертву на (Сила применившего против Телосложения жертвы) секунд, если жертва не проходит проверку по стойкости.
Доступна способность «Добивание» – если противник обездвижен, вы можете мгновенно добить его, душа жертвы оказывается в ваших руках. Способность не требует трат ОСД, но может не подействовать на существ с большим запасом здоровья.
Вы достигли предела количества параметров, для расширения этого числа усильте свой ранг.
Навык рукопашный бой перешел на 4 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%.
Навык рукопашный бой перешел на 5 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%. Доступна специализация.
И того уже три навыка на 5 уровне. Атлетика, рукопашка и выживание. Атлетику я получил при строительстве, выживание там же. Что касается специализации – тут все сложнее. Просто так открыть ее было нельзя, нужен был учитель, способный открыть способность. Дальше без открытия специализации он не рос.
Достижение «Жнец» повышено на 1 ранг. Урон по игрокам увеличен на 10%, текучее значение 2.
Сияние за спиной оповещает об окончании превращения Геко. Оборачиваюсь и смотрю на стаю. Волки и правда стали даже не много меньше, чем были. Сам Геко, хоть и остался самым крупным, но до былых размеров явно не дотягивал, превосходя обычного волка в полтора раза. Во всем остальном – обычные волки, разве что с моим знаком во лбу. У Геко так еще и сложная вязь уходившая от руны на бока зверя.
-Если будет еще мясо – вы знаете что делать. Если будет тяжело, то я приду. – Геко послушно склоняет голову, довольно рыча. Видимо идея поохотиться на пришлых ему весьма приятна. Поворачиваюсь к тройке совсем ошалевших дикарей -Вы меня видите? – те дружно болтают головами, словно китайские болванчики – Хорошо. Берите его и отнесите в поселение. Геко, дай пару волков в сопровождение. – протягиваю руку к аватару и вкидываю в него 100 ОСД, усиляя параметры. Волосы дикаря становятся пшеничного цвета, лицо более похожим на нормальное, а лоб из огромного покатого становится нормальным, хотя все еще высоковат. – Все, идите.
От стаи тут же отделяются двое волков. И Три человека скрываются в лесной чаще, сопровождаемые четвероногими стражами.
Возвращаюсь к вопросу с алтарем. Способность можно было выбрать, базируясь на моих основных доменах. Не долго думаю беру способность от "Истины" – вся стая теперь наносит урон и бестелесным созданиям. Почесав Геко за ушами, возвращаюсь в убежище. Недостроенные стены даже как-то интересно смотрятся. Создается впечатление развалин какого-то храма или чего-то в этом роде. Большая площадка, как услужливо напоминает встроенное меню 100 на 50 метров. Я разделил ее на 3 основных сегмента. Свои покои, стены которых уже успел закончить. Просторный круглый зал, стены которого сейчас были не закончены. И покои Эйн, быстро возведя стены, отдав их полностью в ее распоряжение. Не много корректирую стены, чтобы это действительно выглядело как старинное строение, добавляю эффектов возраста и растительности на стенах. Внутри залы, почти у самых стен поставил четыре огромных статуи титанов, держащих на спине золотое кольцо, заменявшее мне потолок. В кольцо засунул магическую сферу, в которой сейчас был спроецирован потрясающий вид на млечный путь. Камень для строительства убежища использовал так же не совсем обычный, "руда бездны" – не знаю, что в материальном мире он будет давать, выбрал за внешний вид. Грязно серый, с фиолетовыми жилами, от темного до ядовито-яркого. Растением на стенах выбрал виноградную лозу. В центре зала поставил полутора метровую резную колонну-постамент, из насыщенного, темно-фиолетового камня бездны, украшенного безумным орнаментом, разглядывать который я даже не пытался – больно сложный. Добавил не много серебра и положил сверху толстую серебряную плиту, сантиметров в 15 толщиной, с широкими кольями по углам. В центр сооружения поместил темно-фиолетовую сферу, сантиметров 30 в радиусе. Полукругом рядом со сферой расположил деревянные стулья, конечно же, как и Саня взяв самые мудреные и удобные, изменив цвет обивки с темно-красного на темно-фиолетовый. Расставив в шахматном порядке 20 стульев, перешел на вторую половину. Там расположил вытянутый овальный стол и еще десяток стульев. В качестве "слуг", максимум которых было 30 штук, взял 10 духов, упихав их в сферу на постаменте. Сфера была сразу всем на свете. Из нее духи будут доставать всякие полезные вещи, наподобие еды и всяких мелких предметов. Она же служила "центром силы" с помочью которого я могу настраивать свои умения. И с помочью нее я мог следить за своими владениями. Последний штрих – на постаментах огромных титанов и высоко под небесной сферой располагаю три десятка призрачных огней, добавляя антуража. В своей комнате мне делать особо не чего не хотелось – все ровно спать мне не нужно, только моему физическому телу, так что особо ничего и не нужно. Подумав не много все же раскидал пару сундуков, спрятав туда камни с доменами, и поставил небольшую наковальню. Добив это удобным креслом и книжным шкафом, правда без книг – закончил с обустройством и полез искать хоть какую-то одежду. Всякого рода доспехи отмел сразу – бонуса все ровно не дают, а двигаться будет не удобно. Остановился на в меру широких штанах, восточного стиля, широком кушаке, блузе и плотной жилетке. Обувь пришлось искать дольше, но все нашел удобные низкие сапоги, с мягкой подошвой. Все перекрасив в "свои" цвета, купил еще и изменяемый вместе со мной костюм. Перчатки решил не брать. Одел "хамелеона" и опять оказался в тоге... Видимо "Очарование" признает только такое одеяние. Переоделся и открыл лист контактов.
-Тут? – связываюсь с Лесником.
-Ага. Это ты там народ валишь? – тут же отозвался мой новый знакомый.
-Пришел, увидел – помер. Все честно. Я с ним сначала поговорить пытался, а он сразу палкой махать стал. Ладно – не суть. Что с локой решаем?
-А что решать? Я контролирую всю растительность. Мой основной домен – природа. В сети бываю не часто, но после офф старта ко мне присоединиться еще 11 человек. Мне как-то плевать на гонку духов и тому подобное. Тут я отдыхаю и хочу создать для себя красивые места для рыбалки, охоты и отдыха в общем. Мне особо не мешай – и я мешать не буду. Кто к нам с чем, тот от того и того. В общем будем соседями. Если что – отбиться конечно помогу, но агитировать за мировое господство не стоит. – сразу все толково объяснил Лесник, создав впечатление человека рассудительного. Ну да это ожидаемо, тут все весьма успешные в реале люди, а вот после оф старта появятся и простые игроки и "темные" или "копатели". А так как их основная проблема – средства, скорее всего выберут более дешевый доступ до игры и пойдут грабить богатые на ресурсы локации. Ладно – разберусь как-нибудь.
-Хорошо, только поколдуй не много, создай что-нибудь, что противникам неприятностей доставит, а нашим поможет. После оффа скорее всего у нас людно станет. Лока богатая на редкости, а охотников скорее всего будет больше чем духов.
-Уже. Нас оно не тронет, кстати дружбу кину, чтобы вместе подчиненные действовали. В остальном будем решать проблемы по мере поступления.
-Идет. Мы со дня на день пантеон откроем – кинем дружбу доменом. Пока лови персональную. – кидаю запрос, тут же получая подтверждение.
-Хорошо. Я тоже пантеон буду делать, но после оффа. А кто у тебя?
-Друг, нас пока только двое, и два ИИ-помощника. Сосед наш, в горах живет.
-Хорошо. Ну да ладно, на этом все?
-Да. До связи.
Ну хоть не стал отпираться, мол "я мирный" и "мне пофиг". Уже хорошо. Так кто еще. Сашки все еще нет, задерживается. Троф в сети.
-Здоров. – он помнится у нас соседом был, пригодится.
-Прив. Ты тут буянишь? – после недолгого ожидания, все же откликается неудавшийся вождь.
-Самую малость. А ты как и чем?
-Да вокруг леса бегаю, у тебя там такого расплодилось – страшно лезть. Волчару вот встретил – еле ноги унес. Не стрелы, не топор не берет. За ОСД еле заковырял. А потом смотрю – это еще и молодой волк, да еще и не на своей территории. В общем ну вас нафиг – пойду я куда в другое место. – рассмеялся охотник. Честно говоря, новость о стойкости животинки весьма порадовала. Еще бы их побольше было и можно было бы спокойно своими делами заниматься.
-Я вот по какому вопросу. Ты сам по себе или с кем-то?
-У меня сестренка играет. А так вдвоем. А что?
-Погоди, а почему волк на тебя напал, мы же "друзья"? – сначала как-то пропустил мимо ушей, а вот теперь насторожился.
-Да я сам с дуру на него напал. По лесам ползал, а твои зверьки больно часто меняют внешку, вот и не признал. – фуф, я то думал, что и на "френд-лист" зверьки нападать будут – Но там уже все решил. Волкам даров подкинул, ну и тебе на алтаре у лис подкинул ОСД. Короче сбил агр до нейтрала. Так чего хотел то?
-У нас тут людно скоро станет – ищу злобных рекрутов, готовых отбивать родные леса. Вот про тебя и вспомнил. Тут природник один, обещал цветочков да грибочков неприятелям вырастить. Еще товарищ мой скоро подтянется, только с деревушкой в горах покончит и придет. Ну я еще и вот тебя агитирую.
-Нее, прости конечно, но мне по доменам на вашу сторону ну не как. Я ж добряк. А ты у нас наверняка уже в злыднях ходишь?
-Ну да, есть такое. А чего в добряки решил?
-Так у меня "природа", а от нее если в добряка идти – будут баффы, ну усиления всякие и лечилки. А если в злыдня – то дэбаффы, ослабления и прокляться всякие. Да и от "охоты" бонусы от добряка лучше. Так что звиняй. Хотя забавно будет, добро и зло – друзья. Вроде как системная ошибка – должны драться, как противоположности, но как друзья – не должны. Ладно, бывай. Темный пластилин. – рассмеялся охотник.
-Удачи, ёльф. Свидимся. Хотя лучше на расстоянии поговорим. – усмехнувшись в ответ, побрел к сфере. Жаль, охотник пригодился бы в лесах. Ну да ладно, на нет и суда нет. Каждый домен открывал какую-то способность, которую можно было изучить, потратив ОСД. Так же все способности и домены комбинировались друг с другом, кроме противоположностей. Так же можно было развить свои навыки, при наличии 5 в ранге и добавив силу домена. Вариантов только от двух способностей 1 ранга набиралось с десяток. Комбинируя эффекты и основные действия. Правда все стоило безумно дорого.
Основным моим доменом оставалось "Очарование", но вот малых у меня заметно добавилось. Единица в "Мистике" в основном являлась приятным дополнением, но комбинируя ее на эффект почти всегда выходило понижение шанса противника спастись от моих способностей. Обман в четверку давал такой простор для фантазии, что я просто терялся, всякие обманки, финты и иллюзии. Четверка удачи в основном тоже влияла на успех прохождения способностей, добавляя всего пару активных способностей. Но в отличии от остальных доменов, так же могла добавить и несколько пассивных умений, что-то вроде аур, потратив на которые ОСД, я просто попадал под постоянное действие. Правда и цена на них значительно увеличивалась. Четверка "Истины" была вообще читом, мало того, что были эффекты "истинного урона" от которого просто ничего не спасало, правда урон был откровенно не большим, так еще были и способности на подобную защиту, полностью поглощавшую любой входящий урон. Ну и огромное количество всевозможных бонусов в виде аур и способностей к обнаружению. Еще этот домен и комбинировался со всем подряд. Правда если на способность домена очарование уходило от 100 ОСД, то на "Истину" цены были от 10.000 и это только самые простые эффекты. Были и совершенно безумные цифры, как миллионы, только за голую способность, без учета комбинаций. Основным боевым же доменом в одночасье стал домен "Смерти". Всего четверка уже давала такие приятные вещи, как "вопль баньши" – убивающий всех, кто не прошел проверку по стойкости. Правда все эффекты от "Смерти" базировались на воле, которой у меня была всего 1 единица. Уйдя с головой в редактор умений не заметил, как появилась Эйн. Что-то отвечая, скорее на автомате, быстро рассказал про события в лесу, отмахнулся от ее описаний прошедшего дня и отпустил ее тратить остатки кристаллов на свою каморку.
Итогом почти трехчасового изучения стало 50 тысяч потраченных ОСД и всего пара способностей.
«Заговоренное касание мертвеца» – если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 4 (ранг значения домена «Удача»), она будет парализована на 4 (ранг значения домена «Смерть») секунды. Применение мгновенно. Трата ОСД за применение 25. Время восстановления 20 секунд. Цена умения 2500 ОСД.
«Усиленное мистическое Подчинение» – если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена «Удача» плюс «Мистика»), цель становится верным слугой применившего. Траты ОСД 100. Время применения 20 секунд, необходим визуальный контакт. Длительность эффекта 70 (значение домена «Очарование» умноженное на десять) минут. Не применимо на игроков. Цена умения 3500 ОСД.
«Волшебная стрела» – наносит 2 (значение параметра Воля плюс ранга домена «Мистика») единицы магического урона. Траты ОСД 5. Время применения 2 секунды. Время восстановления мгновенно. Дальность применения 20 (значение параметра Воля плюс ранга домена «Мистика») метров, необходимо выбрать цель. Цена умения 100 ОСД.
«Зачарованный колдовской сон» – все цели, попавшие в радиус действия умения и не прошедшие проверку по силе духа с модификатором минус 5 (значение ранга домена «Удача» плюс «Мистика»), погружаются в глубокий сон. Для выхода из сна необходимо сильное воздействие и прохождение проверки по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена «Удача» плюс «Мистика») плюс 1 за каждые 5 минут сна. Время применения 60 секунд. Радиус действия 7 (ранг домена «Очарование») метров. Дальность применения 129 (сумма всех параметров домена «Очарование» и его ранга) метров, необходимо видеть зону применения. Время действия 7 (ранг домена «Очарование») часов, время действие на игроков снижено в четыре раза. Время восстановления умения 30 минут. Трата ОСД на применение 300. Цена умения 30000 ОСД.
«Истинное заточение» – блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов «Истина» и «Мистика»). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена «Мистика»). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Цена умения 25000 ОСД
Жмякаю принять и всплывает сообщение, о не хватки ОСД. Смотрю на счетчик – 24037. Вот попал. Даже взяв его – не смогу пользоваться. Но блин – хочется, тем более так долго его собирал. Жертвы! Точно, Троф же говорил, что оставлял мне ОСД на алтаре, а с алтарей ОСД надо было собирать. Открываю закладку алтарей.
Лисье логово порадовало сразу десяткой тысяч. Более подробная информация сообщает, что число "служителей" неуклонно растет, причем обычных зверей уже нет совсем, да и необычных всего пару десятков, в основном магические создания и более сильные. Да и развитие алтаря достигло уже 54%. Молодцы – стараются. Не долго думаю дарую стае временную способность "Истинный удар", тратя 2000 ОСД.
Открыто достижение «Щедрый дух». Вы многократно тратили ОСД на усиление своих приспешников, оставляя себе настолько мало сил, что рисковали ослабить свой дух. Все затраты на усиление приспешников снижены на 10%.
Открываю волчье логово. Всего 23 ОСД. Как так? Смотрю в сферу и понимаю причину. Все логово пылает зеленым и фиолетовым призрачным огнем, кое где стоят костяные шатры, обтянутые шкурами, а между обычными волками попадаются и необычные прямоходящие создания, больше походящие на человека, одевшего костюм. Пока рылся в умелках – отмахивался от всех сообщений подряд. Вот видимо и это прозевал. Роюсь в системных сообщениях, скопившихся у меня в избытке. Так и есть. Сообщение, на которое я быстро щелкнул "да", гласило, что капище принесло достаточно сил, чтобы развить служителей. Больше сотни ОСД ушло в поселение вервульфов. Принеся мне очередного "Первопроходца" и все. Пока я был занят своими делами на территорию заходило еще с десяток всяких приключенцев, большей частью со стороны восточного города, как раз выходя к волкам на ужин. До улучшения капища оставалось всего 3%, несмотря на то, что я буквально только что поднимал его. Ну что ж, просим в гости – мои дорогие искатели приключений. Вновь перемещаюсь в аватара.
-Рууг! Рууг, ты проснулся! – вся тройка с беспокойством смотрит на приходящего в себя аватара.
-Да. Хоть дух еще не пришел в полную силу, для смертных его сила ужасающая. А я его еще и сам призвал. – кряхтя встаю с лежанки, оказывается я у Норга в шалаше. Он жил с сестрой, одной из тех, кого взяла под крыло Эйн, мать умерла в лесу, "попав под гнев духов", а отец ушел охотиться и не вернулся.
-Так это и был Дэйн? Он такой устрашающий. И волки его слушают. А как он того духа убил? Просто задушил одной рукой! – Анр был явно потрясен увиденным – Мы это. С того городского вещей тебе принесли. – протягивает мне небольшой мешок из шкур и копье.
-Копье возьми себе. Ты вроде умеешь им драться? Если что – я научу. -заглядываю в мешок, там рубаха, сапоги и штаны. Все заляпано кровью, местами рваное настолько, что проще выкинуть. Брони естественно тоже не осталось – надо было головой думать. Блин, трофей! Как я мог забыть про камни с доменами. Эх... теперь только ночью будет время разобраться. Забираю ботинки, остальное возвращаю Анру. – пользуйтесь, мне это не нужно. Готовы к новым свершениям?
-Мы это, хотели бы побольше узнать про Духа. – Норг произносит "духа" чуть ли не падая на колени, видимо вся тройка пребывает в благоговейном ужасе. Бегая по лесу в поисках подходящих деревьев для луков, рассказываю тройке про "предпочтения лесного стража" и блага, которыми он одаряет. Отправив тройку охотиться, забегаю к лисам. К моему удивлению в лисьем логове огромное количество самых разнообразных зверей. Есть и вполне мирные, такие как олени или еноты, а есть и такие монстры, как вервульфы. Выслушав жалобы Тенко, о том что я совсем забыл их, и во всю помогаю волкам, пообещал не забывать их хитрую братию, рассказал, как усердно охотятся волки и за что получают свои блага, удостоившись горячего обещания притащить на алтарь вдвое больше странников, прихватил пару зайцев и выбрал крепкие оленьи жилы для тетивы. Встреченные вервульфы тут же кланялись или вовсе падали на землю, подставляя живот, такая поза у них символизировала полное и безоговорочное подчинение. Почесав очередного волка-переростка собрался было уходить, как вервульф сразу же собрался, встал передо мной во весь рост, и склонив голову обратился ко мне грубым, но все же различимым голосом.
-Хозяин. Мы – воины. Мы хорошо умеем драться. Если на то будет твоя воля, я могу обучить тебя многому. Как драться руками, как выслеживать и преследовать свою добычу. – огромный вервульф так и стоял, в самой странной для меня позе, казалось он не выражает почтение, а что-то ищет у себя под ногами.
-Не сейчас, сейчас много врагов вокруг и у меня просто нет времени. Но я запомню твои слова. – с грустью зачерпнув 100 ОСД передаю ее такому полезному слуге, окрасив по привычке в цвета "очарования". Когда же остальные домены будут 5? Быстро собрав пожитки, возвращаюсь к ручью. Тройка вернулась чуть раньше меня и похвасталась двумя крупными птицами, пойманными Рыыном. Парень оказался весьма смышленым и достаточно быстро освоил простейшие ловушки.
-И так. Вы много интересуетесь Дэйном. Хотите стать его последователями? – решил добивать уже этих дикарей.
-А так можно? – три взгляда полные надежды и зависти устремились на меня.
-Да. Дэйн может принять 7 человек. Он решил, что возьмет 3 мужчины и 3 женщины. Но знайте, Дэйн – злой дух. Он щедро платит за службу, но жестоко карает за предательство. И смерть – это самое лучшее из всего, что может случиться с вами. Он – чарующий дух, дарящий красивое тело, но он же и способен изуродовать так, что камни будут плакать, видя тебя. Он дух удачи – дарящий успех в любых делах и способный подсказать как лучше сделать, а иногда и направить твою руку, но он и дух неудач и предав его даже шкуру одеть не сможешь не порвав ее или не упав. Он дух смерти и кому он ее подарит – будет зависеть от того, как ты служишь ему. Он – дух истины, раскроет ли он тебе секреты или навечно лишит тебя всего изветсно лишь ему. Вот что такое Дэйн. Его верная спутница – Эйн. Она верна, как часть его самого. Красива как настоящая богиня. И она безжалостна, как настоящая карающая длань. Поклоняться Дэйну – значит либо быть истинным его последователем, либо умереть и лишиться души. Думайте, если для вас это слишком – я найду других.
Легенда «Лесной дух Дэйн» развита. Все обитатели мистических земель со временем узнают двойственную натуру прекрасного и ужасающего духа. От развития легенды вы можете извлечь большие бонусы или наоборот понести урон. Будьте осторожны, создавая легенды.
Быстро добравшись до деревни, двигаясь в абсолютной тишине, быстро объяснил троице как поставить на сушку заготовки для луков. Конечно сам я этого не знал, но Эйн достаточно быстро нашла руководство в сети и объяснила, как это реализовать в "Колыбели". Рыыну дал задание подготовить из жил тетивы. Анру – набрать подходящих для стрел веток и выдал образец. Норгу же предстояло найти шкур, из которых потом будем делать колчаны. Эйн со своими тремя помощницами, убедили старосту выделить им большое поле перед деревней и теперь засеивали местные растения. Хорошо хоть ждать придется не как в реальном мире, а всего пару игровых дней. Сельских орудий у дикарей конечно же не было, поэтому Эйн найдя в сети самые простые орудия из дерева и кости, научила местных делать простейшие сохи.
-Эн. Я хочу поговорить с твоими помощницами. – для аватара Эйн выбрала имя Эн, в отличии от меня отказавшись от настоящего имени дикарки. Все три дикарки испугано прячутся за хлипкой на их фоне Эйн. Грязные, громоздкие и откровенно страшные. Дикари – что с них взять. Эйн же все больше походит на своего духа, видимо втихаря вливая ОСД в тело.
-Сейчас? – не много удивленно спрашивает Эйн.
-Думаю, чем быстрее, тем лучше. В общем так, собери ягод, сделай чего попить. Мясо у нас есть – поднимаю в руке тушку зайца – и пусть приходят к нам. Там же соберутся сегодня и мое трио. Я хочу рассказать про духа Дэйна. -дикарки уже не жмутся, а скорее наоборот с интересом смотрят на меня. В деревне весьма дикие нравы и женщины тут ценятся гораздо меньше, чем охотники. Эйн конечно исключение – опытная ведунья. А вот остальные, как и принято в диких племенах, скорее для дополнения. Так, к примеру, найдя пещеру, у пещерных людей было принято пускать вперед женщину, чтобы проверить нет ли там опасных зверей. Так и в этом племени, женщины выполняли ту же роль. Ну да ладно, это мы поменяем. Кому-то может это и понравится, но для меня это все мягко говоря дико. Дождавшись утвердительного кивка от Эйн возвращаюсь к себе в шатер. Пора бы уже наверное и что-то посерьезней делать, а от спать в таких условиях – чистой воды издевательство. Когда уже почти полностью стемнело, у моего шатра появилась Эйн с корзинкой ягод и каких-то непривычных фруктов, девушки позади нее несли пару мехов и запечённую тушку зайца. Еще чуть позже подтянулись и мои трое. Все принеся то, за чем я их и отправлял. Рассадив гостей перед шатром, так как в самом шатре места явно было маловато для всех начинаю проповедь.
-И так. Я и Эн – последователи Дэйна. Он велел нам найти 3 мужчины и 3 женщины. И мы выбрали вас. Он еще слаб и может принять всего 7 человек, и 6 из них можете стать именно вы. Но готовы ли вы принять его? -Эйн, сидящая в первом ряду быстро накидала на листья мне мяса и каких-то ягод, передала корзину дальше по ряду, остальные же даже на еду особого внимания не обращали – Кто такой Дэйн? Это дух дарящий красоту и очарование телу и духу, но способный изуродовать отступников, обратив в настоящих чудовищ. Это дух спасающий от смерти, но способный привести ее прямо к вам! Это дух способный даровать удачу во всем, за что бы вы не взялись, и принести такую неудачу, что даже простая работа станет непосильным трудом. – на мой голос из соседних шатров начали выходить люди – Он дух хитрости, способный обличить любую ложь, но так же способен напустить морок, когда даже братья не смогут узнать друг друга. Он – истинный дух, способный даровать вам то, что будет ценно всегда, но за проступки забирающий не удачу или жизнь, не здоровье или красоту, но саму душу! Саму суть жизни любого существа. – толпа на улице уже стала заметно больше, кажется тут собралась вся деревня – Он всегда подскажет как поступить, всегда подскажет что лучше сделать, но и служить ему приходится со всем старанием, ведь чем лучше вы будете служить, чем больше будет ваш вклад в его силу, тем сильней станете вы, тем больше даров он даст и вам. – перевожу дыхание, делаю глоток холодного ягодного сока из мехов, протянутых Эйн – Дэйн не тот дух, что будет засыпать вас дарами, просто за то, что вы обратились к нему, но и не тот дух что бросит своих почитателей в беде. Горожане, испугавшись его силы, вторгаются на нашу землю. Они считают себя хозяевами, считают, что им все позволено, но кто из вас видел их? – обвожу взглядом толпу и к моему удивлению многие охотники поднимают руки или громко кричат в одобрение – А кто сражается с ними, не жалея сил, защищая наш дом? Дэйн и его лесная армия – вот кто! Скольких из нас убили эти пришлые? И что же, бежать? А куда? Почему мы должны покидать НАШИ дома, почему мы должны смириться с этим? – слышу уже единый вопль одобрения – Когда мы вчетвером искали в лесу бревна для стен, мы натолкнулись на одного горожанина. Он даже не стал с нами говорить, а сразу кинулся в бой. Мы победили его и отдали волкам Дэйна. И Дэйн даровал мне знания, как сделать оружие, чтобы лучше охотиться и легче бить врага. – я показываю рукой на пятерку растянутых заготовок для луков – Скоро они будут готовы и я докажу вам всем, что это не просто слова. Думайте и решайте, Дэйн – суров, он не позволит кому-то топтать ЕГО землю. Служить ему – значит посвятить себя ему всецело, отдав душу за его благосклонность. Бежать или драться – решать вам. – приложившись к мехам, сажусь на землю и начинаю есть.
Вы получили новый навык «Ораторское искусство»
Дикарки с опаской приближаются к нам с Эйн. Забитые, привыкшие терпеть все невзгоды, они боготворят мою ИИ, такую гордую и умелую, что вмиг стала самой известной личностью в деревне, на ровне со мной. Следом за ними подходит и Рыын, как не странно на этот раз один. Отрываюсь от еды и вопросительно смотрю на них.
-Рууг, я тут подумал. В общем, это. Ну я согласен. Я понимаю, что это очень опасно, понимаю, насколько это опасно и насколько это так, как ты и сказал. Я видел Его, я знаю насколько он силен. И это... расскажи мне больше? – кожевник тупит взгляд, толи стесняясь, толи просто не зная, как себя вести.
-Сядь рядом. Мы теперь одной веры, одной крови – отрываю от тушки лапу и протягиваю юному адепту – Но ты должен доказать, что ты верен Дэйну, и что твои слова не пустой звук. Он благоволит очарованию, хитрости, истине, удаче, смерти и магии. Выбери то, что тебе ближе и отнеси жертву на алтарь духа. В лесу есть два алтаря, если ты последователь Дэйна, то звери не тронут тебя и укажут путь. А если нет – то там ты и останешься. Когда сделаешь, что я сказал – возвращайся ко мне.
Рыын глубоко задумался, встал и побрел к себе. Ну а как он думал, пришел и сказал "я весь твой"? Нее, я сейчас всем квестов навешаю.