355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Первая версия "Колыбели" (СИ) » Текст книги (страница 17)
Первая версия "Колыбели" (СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 04:32

Текст книги "Первая версия "Колыбели" (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 21 страниц)

   -Да мастер?

   -Я могу пользоваться алтарями только на своей территории и дружественной, так?

   -Да.

   -А как я взял силу в Бездне?

   -Секунду, я проверю. – ищу интересующую меня способность, вот и она.

   «Малая невидимость» – делает цель не видимой внешне, ее аура и духовное присутствие так же остается и может быть обнаружено. Любое активное действие, кроме медленного перемещения (исключая бег, прыжки и/или кувырки) сбросят покров невидимости. При произнесении слов (кроме крика), существует вероятность сбрасывания невидимости. Если цель атакует из невидимости удар точно нанесет критическое повреждение. Время применения 5 секунд. Трата ОСД 10 ОСД/секунду действия. Дальность применения касание. Время восстановления 30 секунд. При наложении на другую цель, ОСД будет тратить принявший заклятие. - подумал было добавить к нему еще каких-нибудь эффектов, но решил оставить так. Особого толку не даст. Плачу 50.000 ОСД и записываю способность. Следующая способность, которую я тоже уже давно присмотрел.

   «Иссушение» – необходимо касание, жертва теряет 5% от своего здоровья за секунду применения, вы возвращаете 50% нанесенного урона в виде ЕЗ. Эффект может быть снижен, в зависимости от существа, но не может быть ниже 1%. Траты ОСД 100/секунду. Может применяться с другими способностями или навыками. Время применения мгновенно. Время восстановления 20 секунд.

   -Мастер Дейн, основной ИИ говорит, что все в порядке и игровая механика не нарушена. Мы просто ничего не знаем о территории в которой были.

   -Ну ожидаемо, если бы я нашел второй баг подряд, да еще и после офф старта, я бы удивился. Ладно, я тут чуть-чуть ОСД набрал, тебе надо?

   -Мне бы сотни две. – перекидываю Эйн 200 ОСД – Дэйн, ну что ты как маленький? – докидываю еще 200.000 – Спасибо, я изучу полезные способности.

   -Хорошо, я скоро закончу и пойдем по городу вещи покупать. У тебя сколько благосклонности?

   -120 – явно гордая за свой результат отзывается Эйн.

   -А это много или мало? – у меня то 600 осталось, это толи она совсем сплоховала, хотя ответила вполне довольно.

   -Учитывая, что я получила способность и оружие, это много.

   -У меня 600 осталось. После покупки 2 способностей.

   -Читер. – тут же нашла чем ответить Эйн – Шучу, это тоже ожидаемо. У тебя не было на выбор оружия, а оно стоит около 300-400 баллов. Плюс способность, но способность особая, редкая и доступная только со второго ранга доменов, она обойдется примерно около 100-150 баллов. Ну и вездесущая удача и благосклонность всех подряд, вы все же социальный тип духа. У меня так много баллов, потому, что я получила 62 балла от вас. Это 10%. А еще я завтра получу 10% от ваших характеристик. Этот бонус действует только во время арены, зато я смогу выступать вместе с вами, даже в бою 1 на 1. Я же просто НПС, вот и посмеемся.

   -А тебя обязательно перенесет, или можно устроить сюрприз?

   -Я могу появиться в любой момент боя, но на перемещение требуется 60 секунд.

   -Но я могу продолжать бой, так?

   -Да, но появлюсь я в том месте, где вы были на момент начала переноса. Так же вездесущие спец эффекты.

   -Ладно, я скоро буду. – закрываю канал с Эйн и вызываю Сузуму – Привет. Я ОСД снял с алтарей, могу поделиться.

   -Спасибо за щедрое предложение, но...

   -Сузу, не спорь. – просто кидаю 50.000 – Я пока занят, потом сможешь высказать свое веское "фи" по этому поводу.

   Так же отдаю по 50.000 всем, кроме Сашки, который так же сгреб с алтаря ОСД. Если верить тому, что я слышал, скоро будет большой бой, а если мои союзники будут без ОСД, то квесты на арену буду делать только я один.

   -Привет, один мой друг сказал, что он, это ты. Так ты это ты или он врал? – мне прилетает сообщение от персонажа с ником Южинг.

   -Ну привет, если ты это ты, то бабушка завтра там будет дежурить. – Ван Ронг весело смеется в ответ, а я отправляю запрос на дружбу. Тут же прилетает подтверждение и запрос на посещения моих покоев. Вспышка и появляется девушка, очень похожая на Ронг, разве что чуть более бледная. Одета в плотную тканевую безрукавку, широкие штаны, подпоясанные не в меру широким поясом и сапожки. Одежда темно-синего цвета, но на безрукавке и штанах нарисован очень яркий алый цветок, с вкраплениями белого и розового, черные пуговицы безрукавки украшены серебром, волосы собраны в два пучка по бокам головы.

   -Ух ты, а у тебя здорово. – девушка бегает по залу, явно делая скрины.

   -Прости, ты не очень вовремя. У нас большое задание на фестивале, надо успеть подготовиться. Но после фестиваля, я обещаю пригласить тебя на праздник. – девушка не много расстроилась, но когда услышала про праздник сразу же воодушевилась -Я с Эйн, моей помощницей, сейчас пойду подбирать себе оснащение. Если хочешь, можешь пойти с нами. Узнав, что боевые перчатки за оружие не считались, попросил Мари сделать мне перчатку из камня бездны и купленного у вампиров кровавого камня. Второй купленный у вампиров камень я отдал для создания серпа, для Сузуму. Купленный у демонов камень боли, по словам Мари, максимально подходящий для оружия типа кнута, ушел для Эйн. Для самой Мари я приобрел камень мастерства в кузне, хоть он и давал посредственные плюсы на оружии, но он был самым желанным для ремесленника. Мари настолько расчувствовалась, что даже начала приплясывать. Долго выбирая, я в конечном счете так ничего нормального и не нашел, завалив бедную гному работой и под чистую спустив все очки. В городе со мной бегали по лавкам не только Эйн и Ронг, но и ее помощник – Лэй. Такой же китаец, только в наряде больше походящем на монаха. На последние блага, я купил девушкам по скромному наряду. Ронг, как девушке предпочитающей традиционные китайские вещи, я купил синее длинное китайское платье. А Эйн золотисто-алое японское кимоно. Ну и по остаточному принципу взял для себя такую же, как у Ронг безрукавку, только без рисунков и более грубого, мужского стиля, обычные хлопковые штаны, узкий пояс из плотной ткани. Последним моим приобретением, оказалась весьма специфичная обувь. Изначально я принял это за носки, и оказался почти прав. У нас это называлось "борцовами", легкие тканевые ботинки, с мягкой прорезиненной подошвой, единственным значительным отличием, кроме материала, являлся оттопыренный большой палец. Называлось это удовольствие дзика-таби и шли они в комплекте с обычными деревянным шлепанцами, так же называемые на японский лад яки-гэта. Раздарив подарки, поспешил откланяться и, прихватив новую шапочку для Мари, поспешил в гости к гноме. Покои Валентина были весьма неоднородными. Сам Валентин расположился в небольшом кабинете, неуловимо напоминающем каюту капитана галеона, эпохи колонизации Америки. Большую часть его покоев занимала мастерская, выполненная в стилистике средневекового замка, ну и последняя часть была отведена под личную комнату Мари, на которую мне не удалось посмотреть. Вместе с гномой разобрали все, что нам удалось награбить во время нашей экспедиции, совместно решив кому и что лучше изготовить, принялись за работу. В мастерской Валентина, хотя скорее мастерская все же была Мари, оказались все нужные станки и инструменты, а благодаря постоянной подпитке ОСД, работа шла просто ударными темпами, хотя мы и постоянно спорили со своенравной малышкой. И вот, перед самым рассветом, пропустив всю торжественную часть закрытия первой части фестиваля, мы наконец закончили.

   Молот небесного мастера.

   Это прекрасное орудие используют мастера-небожители в небесной кузне, создавая и правя обмундирование богов. Это орудие, поэтому в качестве оружия оно слабее, чем молоты обладающие такой же силой, но это самое желанное орудие для любого ремесленника.

   Урон 150-170 – урон мягко говоря не впечатлил, он чуть-чуть лучше, чем у самого слабого оружия в игре – серпов, кинжалов, плетей и кинжалов. При том, что это двуручный молот.

   Может быть уничтожен только в адской или небесной кузне мастером-ремесленником.

   Улучшает качество, мистические силы, редкость и комфорт любого созданного с участием этого орудия предмета.

   Усиливает все эффекты домена «Ремесло» на 30%.

   Вес 0-150 кг. Варьируется владельцем. Высокий вес может увеличить наносимый урон.

   Каждый удар может оглушить противника с 15% вероятностью.

   И только после того, как Мари достался этот молот, мы приступи к моему оснащению.

   Красная маска, в виде страшной морды человекоподобного демона с большим зубастым ртом и маленькими рожками.

   Броней конечно называть это больно громко, но все же. Что-то вроде балахона чуть ниже пояса, с широким капюшоном, надежно скрывающим лицо. Сам балахон постоянно менял цвет, сливаясь с тем, что его окружало, но ровно посередине капюшона и рукавов проходила широкая, около 3-4 см, серебряная полоса, с заключенной в нее причудливой вязью. На предплечьях рукава плотно прилегали к рукам, ткань заметно уплотнялась, прошитая серебряными нитями, создающими что-то вроде паутины. На спине три полосы соединялись, образуя широкий, около 10 см в диаметре, круг с вписанными вязью буквами "М" и "Д".

   Под броню одел нечто то напомнившее мне обычную водолазку, так же плотно облегающую. Высокое горло заканчивалось плотно облегающим голову капюшоном. Вместо прорезей для кистей, рукава заканчивались 5 прорезями для пальцев, а на предплечьях имелись небольшие ремешки, чтобы подогнать рукава под руку. Не много удивил цвет. Это пыл не привычный для всех черный, скорее темно-коричневый с оттенками серого и желтого цветов.

   Штаны, свободные выше колена, и плотно прилегающие ниже колена, с металлическими щитками, вшитыми внутрь передней части. Так же темно-коричневого цвета.

   Плотно облегающие ногу тапочки-носки с плотной кожаной подошвой, очень хитрой шнуровкой сзади, с отдельным большим пальцем. В эти носки я вколотил 2 камня скорости, хотя они и являлись не основной обувью, а действительно представляли из себя носки. Но если не бегать по лесам, а скажем драться на арене, то лучшей обуви и не придумать. Собственно, это был первый предмет, на который я потратил купленные мной материалы и камни, не считая молота Мари.

   Таби вестника ветров.

   Традиционная обувь с мягкой подошвой, обеспечивает отличное сцепление с поверхностью при лазание по высоким объектам, позволяет отлично чувствовать поверхность, помогая поддерживать баланс. Широко распространены среди бойцов рукопашных стилей.

   Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

   При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

   При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

   Предмет не может быть уничтожен.

   Предмет не обладает весом.

   Позволяет перемещаться по любой поверхности, без повреждений.

   «Легче пера» – позволяет передвигаться, но не стоять, по воздуху.

   «Быстрее ветра» – увеличивает скорость передвижения вдвое.

   «Прыжок» – позволяет переместиться в любую точку в радиусе 50 метров. Время восстановления способности 30 секунд.

   «Воздушный щит» – увеличивает сложность попадания по вам на 10% для ближнего боя и на 30% для снарядов.

   «Воздушный удар» – действует только при атаке ногами. Добавляет 10-50 урона стихией воздуха, все удары откидывают противника на 2-50 метров (в зависимости от веса и объема противника, и ваших показателей).

   «Аэроакробат» – увеличивает дальность и высоту прыжков вдвое, все навыки связанные с акробатикой и/или передвижением получают бонус к эффекту и успешному применению в 15%.

   Ну и собрав материалы из Бездны и все то, что я купил, мы приступили к основному.

   «Истребление»

   Легендарная реликвия темной стороны.

   Боевая перчатка созданная из чешуи древней виверны, впитавшей в себя ее мистические свойства. Эта перчатка излучает кровожадную ауру, пугающую слабых существ, а в бою пьет кровь своих жертв. Безумный мастер создал опаснейшее оружие, соединив в нем поразительную прочность чешуи древнего существа, обработав чешую таким образом, чтобы она резала и обдирала все, с чем соприкоснется. Скрепив смертоносную чешую вместе редчайшим в юном мире адамантом, мастер поместил в оружие душу сильного вампира, придав еще большей кровожадности этому ужасному оружию. Финальной чертой стали два, острейших клыка древнего ящера. Любой последователь светлых богов считает своим долгом попытаться уничтожить это порождение демонов.

   Урон 100-150.

   Модификатор критического урона х4.

   Предмет может быть усилен силой духов.

   Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

   Только для темных.

   Предмет может быть уничтожен только в небесной или адской кузне с применением уникальных или более могущественных инструментов.

   Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

   При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

   При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

   «Аура страха» – любое существо в радиусе 30 метров, которое слабее вас должно проходить проверку силы воли каждые 5 секунд, провалив проверку, существо впадает в состояние панического ужаса и пытается удалиться от вас с максимально возможной скоростью, если жертва перегружена или обладает предметом, представляющим для вас интерес, она сбросит их. В процессе бегства жертва с высокой вероятностью бросит оружие.

   «Касание вампира» – 15% от нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.

   «Астральное рассечение» – любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду. Не действует на существ, обладающих защитой более 500.

   «Поглощение» – поглощает все души в радиусе 50 метров. Попавшие под воздействия существа, значительно более слабые, чем вы, погибнут на месте. Все существа, способные бороться за свои души должны пройти проверку силы воли -5, иначе будут поглощены без борьбы. В бою за сохранение души, существа должны победить дух заточенного в оружие демона, перед тем как сразится с вами. Время применения 20 секунд. Время восстановления 3 игровых дня.

   «Мгновенная смерть» – критический удар имеет 5% вероятность убить жертву.

   «Пьющий кровь» – находясь в крови, перчатка будет восстанавливать вам ЕЗ, по мере поглощения крови.

   Не снижает скорость атак.

   Вес предмета 2 кг.

   Использование предмета ухудшает отношение со светлыми богами.

   Использование предмета провоцирует развитие темных благодетелей.

   Использование предмета может привести к внешним изменениям.

   Предмет обладает своей волей и может отказаться служить хозяину, если это произойдет, вам будет необходимо заново подчинять себе дух предмета.

   Используя предмет, вы будете сдвигаться к демонической сущности.

   Столкнувшись с любым светлым созданием, предмет будет стремиться уничтожить его.

   Безвреден для темных.

   Перчатка начиналась от локтя, заковав всю руку в острые, широкие чешуйки, темно-красного матового цвета, размер самой чешуи был разный, от 2-3 см до 6-8, пальцы перчатки заканчивались широкими, с толщину пальца, шипами. Чешуя лежала очень плотно внахлест, создавая иллюзию, что это не перчатка, а на самом деле моя рука. На тыльной стороне ладони находился крупный овальный камень, с бешено смотрящим по сторонам "драконьим" глазом, черный камень, с бегающим желто-оранжевым глазом и поперечным зрачком. На внутренней части ладони чешуя уступала место белой, грубой коже, давая возможность хвататься или что-то держать. Завешало все это великолепие два не очень толстых, около 2 см, клыка, больше похожих на лезвия кинжалов. Вторую перчатку мы решили сделать точной копией первой, решив пока не использовать камень бездны.

   Над последним же творением трудились уже втроем, задействовав и Валентина.

   Тэссэн «Лапа белого волка»

   Вееры широко распространённый аксессуар во многих культурах, и этот веер так же является настоящим произведением искусства. Этот прекрасный предмет будет привлекать восхищенные взгляды и не у кого не вызовет подозрения. Но этот предмет так же является и самым настоящим боевым оружием и мастер может противопоставить его любому другому оружию. Ребра этого веера созданы из редчайшего в молодом мире материала – мифрила, обладающего удивительно прочностью и легкостью. Боковые ребра этого веера безупречно заточены, позволяя с легкостью разрезать все, с чем они соприкоснуться, а остро заточенные когти, завершающие ребра носят не только художественную ценность, но и позволяют наносить колющие удары. Ребра этого веера соединяются не только высококачественным шелком, но и тончайшими мифриловыми нитями.

   Урон 30-200.

   Модификатор критического повреждения для режущих атак х2

   Модификатор критического повреждения для колющих атак х4

   Предмет может быть усилен силой духов.

   Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

   При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

   При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

   Предмет не может быть уничтожен.

   Может быть использован в качестве щита.

   Может быть использован в качестве аксессуара.

   «Закаленный магическим холодом» – любая атака так же наносит обморожение, понижая характеристики жертвы или вызывая временное онемение и/или паралич (эффект зависит от характеристик жертвы и количества полученных ударов).

   «Заговоренный» – увеличивает шанс на попадание на 15%, увеличивает шанс на критический удар на 5%. Увеличивает на 5% вероятность любого действия. Вероятность критически удачного действия, социального воздействия возрастает на 5%.

   «Чарующий» – предмет настолько красив, что мешает противнику сконцентрироваться на сражении, повышая сложность попадания по вам на 10%. Во время исполнения танца усиливает эффект на 10%, улучшает эффект воздействия домена «Очарование» на 10%. При использовании в качестве аксессуара усиливает эффекты от социальных навыков и способностей на 10%.

   «Ускользающий силуэт» – в бою, увеличивает ранг уклонения на 15%. Во время танца, придает особую грацию движениям, снижая сложность любого танца на 10%, увеличивая эффект от социального воздействия на 10%. При использовании в качестве аксессуара, увеличивает сложность чтения ваших эмоций, мотивов и намерений на 15%.

   «Чарующий рисунок» – в бою, позволяет применить способность «Ошеломление», время восстановления умения 20 секунд. Во время танца, рисунок привлекает большее количество зрителей и усиливает на 10% эффект от социальных воздействий. При использовании в качестве аксессуара, цель должна видеть рисунок, завораживает и делает более восприимчивым к любым социальным воздействиям, сложность социального воздействия снижена на 10%.

   Открывает уникальный танец, только для персонажей с 5 средним рангом навыков «Танец» и средним рангом домена очарование, или более.

   Увеличивает эффективность любого танца или социального воздействия на 10%.

   Вес 0.2 кг.

   Сам веер имел 14 пластин, 4 из которых мы украсили волчьими когтями, все пластины были заточены в верхней кромке, а граничные были еще и заточены с боков. Приятный серебряный, с небольшим отливом розового, металл мы достали разобрав то, что наворовали в Бездне, ну и решили использовать все на 1 предмет. Оставив 4 видимых пластины с когтями, остальные мы спрятали под шелком. В разложенном виде веер раскрывал рисунок большой волчьей морды, занявшей большую часть, а фоном служил ночной пейзаж, звезды и сугробы. С рисунком у нас возникли самые большие проблемы, так как навыка не у кого не было, Мари просто нашла в интернете подходящий рисунок и создала шаблон. Но даже работая по шаблону, выходило крайне коряво, тогда наплевав на это дело, я просто влил в рисунок сил. Сам веер вышей у нас достаточно большим, примерно 30-35 см, а рисунок на нем казался живым. Закончив с веером получил приятный бонус.

   Открыт навык «Рисование».

   И вот, с первыми лучами солнца, над всем городом прозвенел колокол, привлекая внимание.

   Колесо жизни готово сделать оборот, но необходима определенная духовная сила, для того чтобы ее собрать, в городе богов начинается турнир духов.

   Первый день турнира будет посвящен только личным сражениям. – меня переносит на уже знакомую арену, с тысячами таких же, как и я духов. Нахожу взглядом Скади и всех тех, у кого я собирал задания, с трибуны вещает какой-то мускулисты и очень бородатый бог, в пылающих золотым огнем доспехах, Быстро связавшись со своими друзьями, выясняю, что нас раскидало по разным аренам. Сама арена больше походила на очень раздувшийся колизей, нас в яме, по моим примерным подсчетам около 10 тысяч, может чуть меньше, но не думаю, что на много.

   -Пусть же битва начнется! – наконец оповещает бог и я тут же применяю невидимость. Вместо киношных гонок к центру, все сцепились друг с другом, а я быстро нахожу целую толпу последователей Одина и Локи. Проверяю первого и еле сдерживаюсь от смеха.

   Это значительно более слабый противник, победа над ним принесет малое количество славы.

   Едва сдерживаясь, чтобы не перейти на бег, пробираюсь примерно в центр свалки. "Удача" скидывает с меня покров невидимости, но все вокруг слишком заняты, чтобы обращать на меня внимание. Активирую "поглощение". Глаз начинает светится, а меня окутывает темная аура. В небе быстро разрастается черное облако, тянущееся ко мне. Большая часть духов наконец-то обращают на меня внимание, но облако уже образует черный смерч, со мной в центре и естественно смельчаков напасть на меня не находится. Когда смерч достигает своего апогея, от меня во все стороны расходится волна. Смотрю на разрывающиеся тела, и уносящихся в дыру в небе духов. Из всех, кто был со мной на расстоянии 50 метров осталось стоять всего три духа. Видимо мне повезло, и я попал к малышам. Двое выживших просто бросились бежать в сторону толпы, а последний – воин в каких-то шкурах, но с качественной, явно подаренной, секирой начал медленно приближаться. Быстро иду ему на встречу, воин вскидывает секиру и готовиться к бою. Применяю "Очарование", противник застывает, а я просто мимоходом наношу по нему всего 2 удара. Варвар так же эффектно взрывается целым фонтаном крови, а я двигаюсь уже к целой толпе духов, решивших сначала разобраться со мной. Щедро раскидывая все доступные мне способности, начинаю вырезать всех, кто попадается под руку. Стоя в центре, смотрю на огромную толпу игроков, окружившей меня плотными кольцами. Пусть они и слабоваты, в конце концов высших оказалось в игре всего 23 персонажа, и это считая нас. Но вот сильных в игре очень много. Многие из который имели и дальние атаки. Хорошо хоть меня не могли ударить всей толпой сразу, для этого меня надо было видеть, а арена абсолютно ровная. Уже в пятый или шестой раз применяю "Невидимость" и тут же начинаю шагать по воздуху вверх. Кольцо тут же кидается в мою сторону, но я уже достаточно высоко. Медленно двигаясь в сторону стены прикидываю как же мне все же выжить. Пару раз меня замечают "истинным зрением", но мне удается быстро выйти из радиуса действия способности. Одно дело, когда все сами за себя, тут я ты точно всех перебил, и совсем другое, когда несколько тысяч человек против меня. Бросаю взгляд на темную арену. Видимо мое представление пришлось им по душе и они знатно веселятся. Даже Скади смеется и указывает на что-то пальцем соседу. Аккуратно приземляюсь с краю толпы и применяю "Перевоплощение". Невидимость слетает, пара крайних бойцов оборачивается на меня.

   -Заметил его? – бросает один из них.

   -Показалось – встаю ближе к толпе, следя за тем, чтобы никого случайно не коснуться. Так потоптались около десяти минут и в толпе появились первые недовольные. Все чаще слышал возгласы "трус" и призывы выходить на "честный бой". Накидываю "Приманку" на одного из игроков, чисто для эксперемента.

   -Вон он! – действительно игрок становится более похожим на меня и его тут же буквально разрывают на части.

   -Все! Мы победили! – орут в толпе, а я вроде как невзначай, задаю вполне резонный вопрос – А разве это не битва где каждый сам за себя? – повисшее над толпой молчание свидетельствует о том, что народ задумался. И вот где-то в толпе раздается вскрик, потом лязг оружия и вновь начинается настоящая мясорубка. В этот раз я был аккуратней и нападал в основном либо на одиночек, либо на небольшие группы. Сразу после нападения уходя в невидимость и после пары-тройки налетов меняю внешность. Спустя около шести часов постоянной мясорубки, в живых осталось всего десять игроков, причем я очень ревностно следил, чтобы среди них не было никого с доменом "Истина". Две пары бойцов еще дрались, остальные же отдыхали и собирались с силами для последнего боя. Я, превратившись в варвара, сидел напротив эльфа-лучника, который только вышел из боя и теперь спешно восстанавливал ЕЗ, активно используя способность домена "Природа". Закончив, эльф без всяких предупреждений вскинул лук и тут же выстрелил в меня. Откатываюсь в сторону и в перекате вскакиваю на ноги, а в меня уже летят еще две стрелы. Между нами около 500 метров, использую встроенный в тапках "прыжок" и кидаюсь к противнику. Эльф все же успевает дважды в меня попасть, снеся при этом 400 ЕЗ, но я все же догоняю ушастого. Пытаюсь достать противника прямым в голову, но противник достаточно легко уходит от удара в сторону и контр атакует мне в груди.

   Получено 58 единиц урона.

   Успеваю схватить руку противника и в читаю в его глазах удивление и обиду. Тут же из его руки начинает весьма интенсивно течь кровь, а я парализую противника.

   Противник удачно сопротивляется способности «Заговоренное касание мертвеца».

   Вы под действием способности «Очарование».

   Вы восстановили 108 ЕЗ, поглощая кровь противника.

   Чертов ушастый! Эльф скидывает мою руку и начинает убегать, оставляя за собой дорожку из крови. Видимо все же не самая легкая рана. Эльф вновь окутывает себя зеленым сиянием. С меня слетает "Очарование" и я тут же применяю на противника "Очарование" и "Подчинение". Оба резистит, удачно сопротивляется, но главное, что его сопротивление падает. Прыжком перемещаюсь за спину ушастого и получаю луком по голове, сам же ушастый кидается вперед и в перекате умудряется всадить в меня еще одну стрелу. Нет парень, так не пойдет. Применяю невидимость и обхожу опасного противника. Эльф, к моему удивлению нисколько не паникует, а срывает с плеча длинную веревку, с утяжелителем на конце и начинает ее раскручивать на уровне пояса, сам бешено вращаясь волчком. Дождавшись, когда веревка пройдет прямо передо мной, с ходу активирую "прыжок"," "истинный удар" и "удачу". На этот раз противник не успевает отреагировать.

   Критическое повреждение, вы нанесли 327 урона.

   Вы восстановили 147 ЕЗ.

   Сразу же бью второй удар, но противник вновь уходит кинувшись вперед. "Очарование" и "Подчинение" вновь не сработали.

   Вы находитесь под действием «Очарования»

   Эльф вскидывает лук и подряд выпускает три стрелы, за спиной раздается два коротких вскрика.

   Вы удачно сопротивляетесь способности «Подчинение»

   Ну наконец-то мои супер высокие сопротивления проснулись. Не тратя времени просто прыгаю к эльфу, сбивая его с ног и наношу еще пару ударов.

   Вы находитесь под действием «Очарования»

   А вот ушастый уже совсем плох, кровь бежит из глубокой раны в спине, новой раны на плече и разодранных руки и ноги. Эльф опять окутывает себя зеленым светом, даже не отходя от меня. Как только с меня слетает контроль, я сразу же хватаю уже ставшего ненавистным противника и вновь пытаюсь его парализовать. И опять неудача, но я все еще держу его за шею. "Очарование" и "Подчинение" в этот раз и у него и у меня не проходят, и он наносит двойку быстрых ударов в корпус, а я активирую "Удачу" и бью вертлявого противника свободной рукой, активировав на второй "Иссушение". Второй крит, но эльф еще дергается. "Неудача" на противника, "удар" себе и опять бью.

   Вы находитесь под действием «Очарования»

   Эльф отрывает мою руку, его начинает окутывать зеленое сияние, но он все же падает. Жду пока с меня слетит контроль и получаю весьма болезненный удар в спину. Передо мной стоит боец, со щитом и мечем, правда в кожаной броне. Здоровья осталось меньше 30%. И уже просто рефлекторно кидаю связку, приготовленную для эльфа. "Неудача", прыжок за спину, "Удача" на себя, бью, "касание мертвеца". С ликующим криком, вижу, что способность подействовала, а я удачно сопротивляюсь способности "оглушение". Тут же активирую способность перчаток, "иссушение", разрывая горло противника. Отъевшись на воине, обнаруживаю, что остались только я и одна девушка. Девушка спокойно ждет, пока я прикончу своего противника.

   -Готов? – она почти со 100% уверенностью маг, хотя бы по тому, что одета в мантию и без оружия. А рас так далеко зашла – не слабый маг.

   -Одну секунду. Если не возражаешь, буду драться в своем обличии. – девушка легко кивает, а я возвращаюсь к своему обличию.

   -А ты не плох, так долго прыгать. Посмотрим, из-за чего столько шуму было в начале.

   В меня летит огненный шар, я отпрыгиваю в сторону и тут же попадаю в зыбучие пески, заботливо подготовленные волшебницей. Благо тапки не дают застрять, и я выпрыгиваю из них, за мгновение до того, как на том месте вырастают каменные шипы. Бросаюсь к магу и передо мной появляется двухметровая стена. Высоко прыгаю и сразу же, как вижу волшебницу телепортируюсь к ней, только благодаря этому избежав очередного огненного шара. Поочередно активирую "удар" и "удачу" и пробиваю крит, девушка же создает огненный щит вокруг себя и направляет в мою сторону руки. Тут же отпрыгиваю в сторону, но полностью уйти от огненного потока не удается. Перепрыгиваю стену, сразу же делая второй прыжок подальше от нее и ухожу в невидимость. Стена взрывается мелкими осколками. Волшебница начинает применять что-то массовое, а я с максимально доступной в невидимости скоростью пытаюсь убраться подальше. Земля под ногами превращается в лаву. Тихо матерясь, естественно про себя, опять двигаюсь к противнице. От волшебницы во все стороны расходится кольцо огня, которое я спокойно перепрыгиваю и опять пробиваю ей в спину свою связку, при этом очень болезненно обжигаясь об щит. Плюнув на все, хватаю противницу за шею и начинаю методично наносить удары, активировав "иссушение" и "касание мертвеца", которое уже по обыкновению не сработало. Пред смертью, хорошо хоть у нее не было способностей лечиться, девушка успела проткнуть меня шипами и очень нешуточно поджарить, оставив мне буквально 10% от всего моего здоровья. Можно сказать, что я выжил только благодаря вампиризму. Зато после боя, бегая от одной лужи крови к другой я достаточно быстро пришел в себя.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю