Текст книги "Методика тренировок по интеллектуальным играм"
Автор книги: Наталья Манусаджян
Жанр:
Руководства
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 8 страниц)
Игра дает стойкий интерес к хорошей литературе, справочникам и энциклопедиям, поскольку интеллектуальная игра предполагает дальнейшее накопление знаний, а также дает возможность самим создавать вопросы на солидном материале.
Интеллектуальная игра дает возможность развить все положительные качества ума в совокупности, а также повысить обучаемость субъекта. Ведь еще Козьма Прутков заметил, что "узкий специалист подобен флюсу".
Игра развивает остроумие, поскольку процесс и пространство игры обязательно предполагают возникновение комичных ситуаций.
Игра дает развитие психологической пластичности. Игра далеко не одно только состязание. Необходимость вжиться в образ исторического или вымышленного героя, зачастую, единственная возможность найти верный ответ на поставленный вопрос.
Игра дает радость общения с единомышленниками.
Игра дает умение ориентироваться в реальных жизненных ситуациях, дает психологическую устойчивость, снимает уровень тревожности, который так высок сейчас в мире. Игра вырабатывает активное отношение к жизни и целеустремленность в выполнении поставленной цели.
2 . 2 . ИГРЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ТРЕНИРОВКАХ
Пожалуй, самая древняя интеллектуальная игра – загадки, что нашло отражение в мифе о Сфинксе, задающем загадки путникам. Как известно, только царь Эдип применил нетрадиционный образ мышления и отгадал загадку, чем спас себе жизнь. Этот миф прекрасная иллюстрация, показывающая, что в "из ряда вон выходящих" ситуациях спасти может только быстрота и объемность мышления.
Одним их видов классификации интеллектуальных игр может быть классификация по признакам развития качества ума и мышления. Не следует играть только в одну игру, так как это притупляет остальные качества и возможности ума. Рутина в играх недопустима. "Зацикленность" команды только, допустим, на "Что? Где? Когда?" (далее в тексте ЧГК), приводит лишь к проигрышу команды. Образно говоря, ЧГК – Нил, питаемый играми-притоками.
Все интеллектуальные игры объединяет одно неоспоримое качество – они копилки знаний и эрудиции, они развивают мышление вообще и отдельные качества ума в частности. Ниже приводится описание игр с указанием тех качеств, которые данная игра развивает.
Моника.
Эта игра лучше всего развивает умение объяснить что-либо, если ты забыл слово. Также развивает образное мышление.Правила игры. Эта игра играется двумя тройками. Заранее ведущий или те, кто в этом туре не участвуют, готовят небольшие листочки, на которых пишутся слова. Перед игрой следует договориться какие слова можно писать, а какие – нет. Например, «Пишем только существительные!» или «Герои сказок и фильмов» и т.д.Каждый листочек складывается вчетверо (не больше! Иначе трудно будет развернуть), а затем все приготовленные листочки насыпаются в центр стола. Игровые тройки садятся друг против друга. Каждой тройке дается 20 секунд. По команде ведущего первый игрок первой тройки берет один из приготовленных листочков, разворачивает его так, чтобы остальные игроки (как чужие, так и свои) не видели, что там написано и, прочитав слово, пытается объяснить его остальным игрокам своей тройки. Если объяснение не удается, игрок имеет право кинуть листочек обратно в кучу (предварительно, сложив его снова) и право выбора листочка и объяснения написанного переходит к следующему игроку тройки. В течении 20 секунд игроки одной тройки должны успеть объяснить как можно больше листочков. За каждое угаданное слово присваивается один балл. По истечении 20 секунд, право отгадывания переходит к другой тройке. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся все приготовленные слова для этой пары троек.Игроки тройки-противника слушают объяснения своих противников. Ведь, возможно, им попадется тот листок, который был брошен обратно. В этой игре огромное значение имеет фактор времени (точнее, его нехватка).
Эрудит-Лото. (Автор-придумщик Борис Бурда)
Развивает интуицию. Для игры требуются таблички следующего вида:
№ вопроса
1
2
3
4
5
…
N
Вариант ответа
А
Б
В
Г
Правила игры. Ведущий читает вопросы (как правило, минимум – 8, максимум – 10) и к ним варианты ответов. Из четырех вариантов 3 – неверные, 1 – верный. Играющий должен отметить ту ячейку в таблице, которая (как ему кажется) соответствует верному ответу.
Комментарий. Практика проведения эрудит-лото на тренировках и на играх ЧГК (вариант – рекламная пауза) показала, что таблички ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно собирать и проверять. Во-первых, каждый играющий желает знать свои результаты (качества ума?), во-вторых, на тренировках проверка результатов задания дисциплинирует игроков, в-третьих, проверка результатов наиболее ясно показывает динамику развития мыслительного процесса каждого игрока.
Пример: Эрудит-лото на тему «Как много я знаю!»
В оригинале это учение называется “Жу цзяо сюэ”, что буквально означает “учение школы образованных”. А нам это учение известно как:
А) Даосизм Б) Буддизм В) Синтоизм Г) Конфуцианство
В китайском языке термином ВЭНЬ обозначают три понятия культура, письменность и..
А) Литература Б) Поэзия В) Проза Г) Архитектура
В этот день в 1649 году царь Алексей Михайлович утвердил “Наказ о гражданском благочинии”, в 1971 году открылся цирк на Ленинских горах, в 1990 году начала работу радиостанция “Европа Плюс”, а в 1945 году..
А) водружено Знамя Победы над рейхстагом Б) подписана капитуляция ГерманииВ) подписана капитуляция Японии Г) взорвана атомная бомба над Нагасаки
Неподалеку от Челябинска в горах Урала найдена древняя столица Ариев, которая называется:
А) Авеста Б) Аркад В) Арктида Г) Аркаим
Знаменитый Аллан Пинкертон, по отзывам современников и историков, был честным человеком, но именно он создал, теоретически обосновал и широко применял на практике метод
А) полицейской слежки Б) полицейской провокации В) допросов под пытками Г) ареста всех родственников подозреваемого
Известно, что насекомые не выносят некоторые запахи. Так, например, слизни не выносят запах шалфея. А муравьи
А) сельдерей и фасоль Б) фенхель и чабрец
В) мяты и полыни горькой Г) гвоздики и табака
По данным статистики, только 22 процента домов индейцев племени навахо, живущих в США, имеют это, хотя именно США – страна где это было изобретено. А речь идёт о …
А) телевизоре
Б) телефоне
В) магнитофоне
Г) компьютере
Что, по мнению социолога Гарольда Ласки, делают англ. джентельмены, когда правила игры не позволяют выиграть?
А) признают своё поражение
Б) придумывают новую игру
В) меняют правила
Г) больше никогда не играют в эту игру
Роман Моргана Робертса «Тщетность» вышел в свет в 1898 году и тогда был воспринят публикой как невероятный. Прошло не более двух десятков лет и сам Робертс, и его роман были прокляты
А) матерями солдат, погибших в I мировую войну
Б) родственниками погибших на ТИТАНИКЕ
В) друзьями погибших на дирижабле НОРГЕ
Г) родственниками и друзьями расстрелянных во время революции
Гусеница, черепаха, мельница, промокашка. А также оппозиция и мультипликация. А объединяет всё это…
А) рэп Б) рок-н-ролл В) брэйк-данс Г) хеви
Антипод-Л ото. (Придумала Н аталья Манусаджян)
Развивает интуицию, умножает (на 3) знания. Идея этой игры пришла ко мне во время составления эрудит-лото обыкновенного. "А почему бы ни приметить принцип омонимов в эрудит-лото?" – подумала я. Антипод-лото – это как бы эрудит-лото наоборот, следует угадать неверный ответ среди верных. Практика показала, что играть в антипод-лото труднее.
Правила игры. Ведущий читает вопросы (как правило, минимум – 6, максимум – 8 (Материалов для Антипод-лото меньше)) и к ним варианты ответов. Но из четырех вариантов 3 – ВЕРНЫЕ и 1 – НЕВЕРНЫЙ. Таблички те же, но следует указать НЕВЕРНЫЙ ответ.
Пример. Ниже приводится пример антипод-лото, составленного мною.
Антипод-лото на тему: «Ходячая энциклопедия»
Простое слово “Вид”, представители разных профессий поймут по-разному:
А) биолог – как основную структурную и классификационнуюя (таксономическую) единицу в системе живых организмов
Б) филолог – как грамматическую категорию глагола, обозначающую характер протекания действия в его отношении к результату, длительности, повторяемости и т. п. В) историк – в России XIX – начала XX вв. как всякого рода свидетельство: о рождении, происхождении, поведении и т. п Г) математик – как разновидность фигур в стохастической геометрии
Согласно «Словарю иностранных слов» МАНИПУЛЯЦИЯ это:
А) цирковой номер, жонглирование разными предметами.
Б) движение рук, связанное с выполнением определенной задачи. В) демонстрирование фокусов, основанное на ловкости рук, умение отвлечь внимание зрителей от того, что должно быть от них скрыто. Г) махинация, мошенническая проделка.
Как вам безусловно известно епископ – это:
А) в переводе с греческого – «надзиратель».
Б) название редкой бабочки, обитающей в лесах Амазонки
В) иерарх в христианской церкви. Г) обощеное название всех архиереев.
Вилла – это:
А) в Геркулануме – жилище прорицательниц-весталок.
Б) термин, ставший популярным в агентствах по продаже недвижимостиВ) в Британии – центральная постройка римских сельских имений. Г) в Помпеях – богатый городской дом.
Если произнести слово «Кастро» в разных странах, то:
А) в Португалии решат, что речь идет об укрепленном поселении – кельтском городище железного века.Б) на Кубе решат, что речь идет о Фиделе
В) в Испании – о небольшой даче за городом.
Г) в Мексике – о звезде телесериалов.
Перевертыши.
Игра развивает ассоциативность и, как следствие, воображение. Перевертыши замечательно играются хором, что развивает "чувство локтя", так необходимое в команде. Правила игры. Ведущий предлагает играющим известные фразы, высказывания, цитаты, в которых каждое слово превращено в противоположное. В итоге вместо острова – читаем "материк", вместо Луны – пишем "Солнце", а прилагательное "черный" заменяем словом "белый".
Пример. Ниже приводятся 9 перевертышей, взятых из журнала "Игра"
Перевертыш
Ответ
Пост на месте холеры.
Пир во время чумы.
Девочки сопливые из носа.
Мальчики кровавые в глазах.
Рыбалка от урока времен.
Охота к перемене мест.
Испортил отдых – работай трусливо!
Сделал дело – гуляй смело!
Мужик на кабриолет – жеребцу тяжко.
Баба с возу – кобыле легче.
За что марихуана от правительства?
Почем опиум для народа?
Ты обезьяна, обласканная «Кока-Колой».
Я человек, замученный «Нарзаном».
Сдох в потемках паж богатый.
Жил на свете рыцарь бедный.
Америка их запамятовала!
Россия вас не забудет!
Шароиды.
Игра развивает ассоциативность, гибкость ума, умение мыслить нетрадиционно. Правила игры. Берется большое слово, которое можно разбить на два-три (рекорд – 4) маленьких. Например, Валдай на "вал" + "дай". Каждое малое слово зашифровывается. Полное слово представляется играющим в двух видах – шуточная расшифровка и реальное значение. Например, "Требующий крутой волны, или город колокольчиков".Пример. Ниже приводятся шароиды, опубликованные в разное время в журнале "Игра".
Шароид
Ответ
Требование представителю царя зверей быть в состоянии, или город в Белоруссии.
Моги + лев
Балетные выкрутасы настольной книги юриста, или охотник на мух
Па + УК (уголовный кодекс)
Армянин без посторонней помощи, или российский город-машина
Сам + ара
Быстрый цветок, или ядовитое насекомое
Скор + пион
Кубраечки.
Игра развивает ассоциативность, гибкость и глубину ума, самостоятельность. Правила игры. Шароиды + Перевертыши = Кубраечки. Эта формула, как нельзя лучше, представляет правила этой игры. А теперь подробнее. Берется большое слово, которое можно разбить на два-три маленьких. Например, "Шарада" на "шар" + "ада". Каждое малое слово обращается в свою противоположность: Шар + ада = Куб + рая. Остается угадать, с чего все началось. Правда разрешается применять подсказку.
Пример. Ниже приводятся 6 кубраечек (с подсказками и без), опубликованных в разное время в журнале «Игра».
Кубраечка
Ответ
Бром & Ко (химик и композитор в одном лице)
Бор + один
Громко медовухе (основал обсерваторию близ Копенгагена)
Тихо Браге
Нет Пса
Да + Кота
Га Или Свобода
Ар + И + Зона
Батрак нет (зоол.)
Пан + Да
Одна рожа (геогр.)
Сто + Лица
Шарады.
Игра развивает ассоциативность, воображение, осознанность своей мыслительной деятельности. Правила игры. Шарады играются очень просто. Берется слово, которое можно разбить на два-три других слова. Все это представляется играющим в виде простой формулы. Например, Слово "Битюг" разбивается "бит" и "юг", а представляется как: Могучая лошадь = Кусок информации + Сторона света. Пример. Ниже приводятся шарады, опубликованные в журнале «Игра».
Шарада
Ответ
Самая собачья порода собаки + Покрытие для человека и пола в спортзале = Учение, не терпящее возражений
Дог + Мат = Догмат
Древний славянин + Греческая буква + То, что откинуто, когда труба трубит = Изучающий человек
Ант + Ро + Полог = Антрополог
Титул + Государство в Азии = Возомнивший себя писателем
Граф + Оман = Графоман
Лицо славянской национальности + Топоним из Толкиена = Очень подвижная игра
Чех + Арда = Чехарда
Голландский африканец + Французский герцог = Кожаный сосуд
Бур + Дюк = Бурдюк
Одна-единственная буква.
Игра развивает гибкость ума, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Одна-единственная буква прибавляется к первому слову в любом его месте и получается второе слово. Все это представляется играющим в виде простой формулы, с обязательным указанием буквы, но без указания места, где она стоит. Например, Долина + И = Предмет поклонения (И + Дол). Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Набег военных сил + Ф = Австрийский ученый муж
Рейд + Ф = Фрейд
Эпидемия + С = Прохладительный напиток
Мор + С = Морс
Сто лет + О = Защита глаз
Век + О = Веко
Расточитель + С = Возвышенное сооружение
Мот + С = Мост
Что их объединяет?
Игра развивает осознанность своей мыслительной деятельности, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Ведущий диктует играющим цепочки слов. Нужно найти то, единственное слово, которое объединяет продиктованный смысловой ряд. Например, "дикая", "золотая", "белая". Объединяет этот смысловой ряд слово "Орда". Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Шведский, обеденный, круглый
Стол
Черный, мартовский, ученый
Кот
Синий, утренний, лондонский
Туман
Белый, Андреевский, праздничный
Флаг
Магнитная, пулеметная, орденская
Лента
Крылатые фразы.
Игра развивает умение мыслить нестандартно. Правила игры. Известно, что одну и ту же мысль, можно выразить совершенно по-разному: в виде афоризма, в виде занудного правила, на сленге и т.д. В этой игре за витиевато-канцелярскими выражениями скрываются всем известные крылатые фразы. Играющие, должны отгадать какие. Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является Оксана Балазанова (Днепропетровск).
Для создания открытого огня вполне достаточно мельчайшей частички раскаленного вещества
Из искры возгорится пламя
Вызывающий печаль период может доставить большое удовольствие вашему органу зрения
Унылая пора! Очей очарованье
Допускается возможность экстраординарного стихийного бедствия после кончины некоторых индивидуумов.
После нас – хоть потоп!
Веришь – не веришь.
Игра развивает гибкость, быстроту, устойчивость ума и интуицию. Правила игры. Быстро, не задумываясь, игроки должны ответить, верят они или нет той информации, которую в форме вопроса им предлагает ведущий.
Пример. Ниже приводятся задания из журнала "Игра".
Верите ли Вы, что ….
П равильный ответ
Программа фонда Сороса по развитию ораторского искусства и навыков ведения диспутов, называется «Пятый микрофон».
Нет. «Дебаты».
Полтора километра вплавь, потом 40 км. на велосипеде и 10 км. бегом – это шпионское многоборье.
Нет. Это триатлон.
Олимпийская деревня в Лейк-Плесиде (США) после окончания Олимпиады стала использоваться как тюрьма.
Да, деревня изначально проектировалась как тюрьма.
В сочинениях Салтыкова-Щедрина в качестве синонима сыщика часто употребляется словосочетание «Конь в пальто».
Нет. «Гороховое пальто».
Скажите по…
Игра помогает в овладении новыми знаниями, развивает гибкость и устойчивость ума. Правила игры. Многие иностранные слова воспринимаются нами как неразрывная часть русского языка. Однако все они пришли в русский язык из других языков. Ведущий дает перевод понятий, а игроки должны назвать слово. После этой игры, многие с изумлением открывают для себя, как много языков они знают.
Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является команда "Гамбринус" из Одессы.
Скажите по ….
П равильный ответ
Португальски – «Удар палки»
Ламбада
Полинезийски – «Я запрещаю»
Табу
Немецки – «Розовое дерево»
Розенбаум
Японски – «Нить жемчуга»
Рэндзю
Китайски – «Надавливание пальцами»
Шиацу
Казахски – «Канал»
Арык
Эвенкийски – «Возбужденный человек»
Шаман
Оборвыши.
Игра помогает в овладении новыми знаниями, развивает самостоятельность и устойчивость ума, интуицию. Правила игры. Что получится, если взять афоризмы великих людей и оборвать их в самом интересном месте так, чтобы игроки сами реконструировали ход их мыслей? Получится игра ОБОРВЫШИ.Пример. Ниже приводятся оборвыши, опубликованные в журнале "Игра".
Автор
Оборвыш
Ответ
К. Гольдони
Кто умеет довольствоваться малым, тот б…
Богат
А. Герцен
Цезарь лучше знал галлов, чем Европа р…
Русских
Аристотель
Преступление нуждается лишь в п…
Предлоге
Сенека
Дружба кончается там, где начинается н…
Недоверие
Бескрылки.
Игра «Бескрылки» развивает память, гибкость и устойчивость ума, ассоциативность. Ее придумал знаток из Харькова Олег Пелипейченко. А вот прародителей бескрылок можно найти у многих поэтов. Например, Пастернак в стихотворении «Гамлет» пишет:
Но продуман распорядок действий
И неотвратим конец пути.
Я один, все тонет в фарисействе.
Жизнь прожить – не поле перейти .
Правила игры. Бескрылка в классическом смысле – это четверостишие, одна строка которого представляет собой крылатую фразу или широко известную цитату. Как правило, смысл этой фразы в контексте бескрылки отличается от исходного, может встречаться изменение синтаксиса этой фразы, слияние слов или разбиение отдельных слов на части. При использовании бескрылки в качестве игрового задания эта строка пропускается, и играющие должны восстановить ее исходя из смысла оставшихся строк, рифмы и размера. Например:
Про Бильбо Фродо говорил:
"Превыше жизни честь он ставил.
Кольцо – соблазн, но не забыл
[...]"
Ответ: Мой дядя самых честных правил.
Пропущенная цитата называется «крылом», остальная часть бескрылки – «телом». Размер и рифма в строке, рифмующейся с «крылом», должны быть как можно более точными, количество слогов в рифмующихся строчках должно совпадать. Допускаются нарушения размера, если использованное «крыло» не имеет строгого стихотворного размера (при обязательном сохранении соответствия числа слогов).
Допускаются следующие отклонения бескрылок от классического варианта:
длина бескрылки вместе с "крылом" может составлять от 2 до 8 стихотворных строк;
"крылом" может быть не одна строка, а любой фрагмент, достаточно длинный, чтобы он был узнаваем вне контекста, и содержащий хотя бы одну рифму к "телу";
возможно иное, чем в исходной цитате, разбиение текста на слова при сохранении всех букв в том же порядке;
в одной бескрылке может быть два "крыла", представляющих собой цитаты из разных источников. Такая бескрылка называется "двукрылкой".
Как правило, бескрылки пишутся на русском языке, но могут включать иноязычные выражения, широко известные русскоязычной аудитории в оригинале, например "We all live in the yellow submarine". В этом случае, игроки должны быть заранее предупреждены о наличии таких заданий
Ниже приводятся бескрылки, игравшиеся в Интернет-Чемпионате по бескрылкам сезона 2001-2002 годов.
Источник
Бескрылка
Ответ
А.Пушкин.
«Руслан и Людмила
Когда обычно муж приходит
С работы – «Есть давай» – твердит
Своей жене. Когда же ходит
(……….)
Налево – сказку говорит
А.Барто
Зал стонал, свистел и плакал
Майкл Тайсон был побит,
(……………..)
Он в нокдауне лежит.
Уронили Мишку на пол
Кинофильм «Место встречи изменить нельзя»
Нет, не так все было.
Мрачен зев портала,
У ворот викарий, а за ним солдаты.
Вышла Эсмеральда, но попу все мало:
– ( ....................................
................................................)
А теперь – горбатый!
Я сказал, горбатый
Текст с ошибками.
Игра помогает в овладении новыми знаниями, развивает интуицию, чувство реальности времени.
Правила игры. Ведущий читает тематически подобранный текст, в котором намеренно допущены исторические ошибки. В паузах игроки должны записать, замеченные ими, исторические неточности, ляпсусы, артефакты. Игра требует хороших знаний по истории.
Пример. Ниже приводится 2 фрагмента текстов с ошибками – из истории древнего мира и из истории средних веков, опубликованные в соответствующих задачниках по истории, автор С. Смирнов.
ПИФАГОР.
День сегодня торжественный. Ровно 30 лет назад на широкой приморской равнине у Фермопил фаланга афинян разбила бес-численные и беспорядочные орды персов.
Сам «царь царей» – Артаксеркс III – бежал, переодевшись в женский хитон, пока конница «бессмертных» прикрывала общее наступление.
В тот день олимпийский чемпион в стрельбе из лука – молодой Пифагор добавил к своему золотому венку еще более ценный трофей: железную корону Сасанидов, которую трусливый царь забыл в своем шатре.
Ошибки.
У Фермопил греки потерпели поражение от персов
Орда слово тюркское, появилось в Европе в эпоху гуннов
Царем персов в это время был Ксеркс
Хитон – греческая одежда
Гвардия “бессмертных” была пешая, а не конная
Стрельба из лука не входила в Олимпийские игры, так как греки считали этот вид варварским
Пифагор был олимпийским чемпионом в кулачном бою.
Ксеркс из династии Ахаменидов и носил золотую корону
АМЕРИКА.
В день Кими месяца Кумху, на восьмом году правления, Сапа Инка Виракоча – халач-виник священного города Чичен-Ица был потрясен.
Загнав до смерти своих лам, гонцы с западного берега принесли весть: возвращается Кецалькоатль!
Пять веков назад этот правитель ацтеков добровольно покинул родину и на бальсовом плоту уплыл на запад, в страну мертвых, чтобы умолить богов прекратить эпидемию оспы.
Боги смилостивились, но господство ацтеков в стране Юкатан рухнуло, власть перешла к народу чичимеков.
Ошибки.
Чичен-Ица находится на п-ве Юкатан в Мексике. Все даты приведены на языке майя, титул халач-виник тоже. Сапа Инка Виракоча – имя царя инков, правившего в XV веке в Чили и Перу
Ламы водятся лишь в Перу и Чили и там на них не ездят верхом
Кецалькоатль – на языке тольтеков, в Перу – Кон-Тики, а у майя Кукулькан
Согласно легенде, Кецалькоатль бежал от своих врагов, а не от эпидемии. Оспу на континент занесли испанцы
Брейн-ринг.
Это командная игра, которая развивает, в первую очередь, быстроту (сверхбыстроту!) мышления, устойчивость, гибкость и глубину ума, помогает овладевать новыми знаниями. Комментарий. Игра была придумана в телекомпании «Игра» и, поначалу, существовал лишь как телеигра, поскольку нуждалась в солидном техническом оснащении. Правила брейн-ринга окончательно оформились через два года и, после появления многочисленных "кнопок", сделанных умельцами на местах, теперь игра играется по нижеприведенным правилам.
Правила игры. В игре принимают участие 2 команды по шесть человек. Для игры в брейн-ринг требуется некоторое техническое оснащение: так называемая кнопка. Кнопка – это специальная брейн-система, оснащенная звуковым сигналом-сиреной, двумя лампочками – красной и зеленой (цвета столов, за которые садятся играть команды) и двумя кнопками (по одной на каждый стол). Ведущий задает вопрос, который ОБЯЗАТЕЛЬНО завершает командой «Время!». Это команда для того, кто управляет кнопкой. Он включает систему, настроенную на отсчет одной минуты. Право ответа получает та команда, которая первой нажмет кнопку. Лампочка оповещает, кто нажал первым. В случае, если команда-победитель в нажатии кнопки, дает неправильный ответ, вторая команда получает 10 секунд на размышление. После чего тоже нажимает кнопку и дает ответ. Если время прошло, а кнопка не нажата, команды проигрывают, а очки данного раунда переходят на следующий (игра с накоплением очков) или теряются (игра без накопления очков). Для игры брейн-ринг нужен не только интеллект, но и быстрота реакции, однако если нажать кнопку раньше, чем прозвучала команда «Время!», происходит «фальшстарт» ( в этом случае лампочка, после нажатия не гаснет, а продолжает гореть) и команда-торопыжка теряет право ответа на вопрос. Игра идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 5 очков. Если игра идет без накопления, то возможность ничьи исключается. Если же игра идет с накоплением, то при счете 5:3 и если на предыдущей вопрос ни одна из команд не нашла правильного ответа (то есть ситуация, когда вместо одного очка разыгрывается 2), возможна ничья. В этом случае, ведущий задает дополнительные вопросы, создав ситуацию «до первой смерти», то есть выигрывает команда, первой ответившая на дополнительный вопрос. Брейн-ринг – игра, в которой возможна дисквалификация команд. Если ни одна из команд не ответила подряд на три вопроса, команды покидают ринг, без права продолжать соревнования.
Что касается вопросов, то для брейн-ринга они легче, чем для ЧГК, так как реально вопросы берутся в течение первых 5-10 секунд. А "кнопочные" вопросы – и того раньше. На первой секунде работы системы. "Кнопочными" называются вопросы, построенные на общеизвестных фактах. Их, обычно, знают все. И тут все зависит от реакции кнопочника (№5, справа от капитана или №6 – сам капитан).
Судоку .
Головоломка
–пазл
с числами
, ставшая в последнее время очень популярной. В переводе с японского «су» – «цифра
», «доку» – «стоящая отдельно». Иногда судоку называют «магическим квадратом»
. Настоящую популярность завоевала судоку только в наше время, хотя японский журнал «Николи» начал регулярно публиковать на своих страницах эту головоломку с 1986 года. С 2005 года
британская газета «Таймс
» стала печатать судоку и прославила её по всей Европе. Сегодня судоку – это обязательный компонент многих газет, головоломку активно публикуют газеты и журналы разных стран мира, сборники судоку издаются большими тиражами. Решение судоку – популярный вид досуга, а в тренировках по интеллектуальным играм – игра, которая помогает многим людям преодолеть страх перед цифрами, придать сухим цифрам живость и образность.
Правила игры. Игровое поле представляет собой квадрат размером 9x9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В некоторых из них уже в начале игры стоят числа (от 1 до 9). В зависимости от того, сколько клеток уже заполнены, конкретную судоку можно отнести к лёгким или сложным. судоку есть всего одно правило. Необходимо заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3x3 каждая цифра встречалась бы только один раз. От того, сколько клеток уже заполнено, зависит сложность игры. Некоторые головоломки можно решить за несколько минут, на другие можно потратить часы. Правильно составленная головоломка имеет только одно решение.
Кроссенс.
Головоломку для интеллектуалов, названную кроссенсом, придумали летом 2002 года С. Федин и В. Бусленко.
Правила игры. Кроссенс представляет собой таблицу из девяти картинок на самые разные темы. Задача – найти ассоциативную связь между соседними (то есть имеющими общую сторону) картинками. Например, если на одной картинке изображена статуя Геракла, а на другой – овес, то ассоциативная цепочка будет такой: Геракл – Геркулес (римское имя Геракла) – овсяная каша "Геркулес" – овес. Если же соседями оказались колорадский жук и картина "Красные виноградники в Арле", связь будет более замысловатой, но не менее убедительной: "Красные виноградники в Арле" – Ван Гог (автор) – "Едоки картофеля" (первый шедевр Ван Гога) – колорадский жук (он тоже "едок картофеля"!). Как показывает практика, в большинстве случаев отгадывающие находят одну и ту же цепочку.
Эрудит-квартет (Автор-придумщик Дмитрий Башук)
Правила игры. В каждой игре участвует не более четырёх команд. В составе каждой команды – четыре игрока, один из которых является капитаном. Замены игроков в командах по ходу турнира запрещены. Команда допускается к играм при наличии как минимум двух игроков, включая капитана. В случае явки команды на игры в неполном составе, она отыгрывает в каждом бою число тем, соответствующее числу игроков в команде на момент данного боя (при этом пропускаемый раунд определяется капитаном команды).
Остальные игроки могут включиться в игру не раньше следующего боя. Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою.
«Открытый бой». Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде.
«Полуоткрытый бой». Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда, и капитан команды в течение 10 секунд определяет игрока, играющего этот раунд.
«Закрытый бой». Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждого раунда.
В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются.
Задача игроков – дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса.
Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль). Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.