Текст книги "Выход в общий мир (СИ)"
Автор книги: Малеев Алексий
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 32 (всего у книги 35 страниц)
До места Зова Аастии мы добрались достаточно быстро, всего за десять минут пешком. Отчего-то захотелось пройти по преддождевому лесу, сам не знаю, что на меня нашло. Но прогулка эта мне понравилась и помогла прийти в чувство. Правда, я, засмотревшись на окружающую нас красоту, едва не врезался в небольшую медную статую говорящей рыбы, непонятно зачем оказавшейся в лесу. По виду она напоминала классическую щуку, будто со сказки о Емеле рисовали, а вот вредностью пошла вообще непонятно в кого. Эта костистая редиска категорически не хотела подпускать к испытанию никого, кроме Аастии, встав на пути между нами и открывшимся порталом. Сочившийся при этом яд можно было собирать тазиками и продавать ценнейший ингредиент по медяку литр и всё равно стать при этом миллионером в золотом эквиваленте. Слушали мы всё это очень внимательно и хладнокровно, особенно любимая, которая всего одной фразой – «Если вам так не нужно, чтобы я прошла испытание, делать мне здесь нечего» – но в разных модификациях, отвоевали право каждого из нас сопровождать её. Не знаю, что было накручено у вредной рыбины в программе, но пусти одного, она тут же начинала сочиться злостью на всех остальных. Но при этом, когда мы уже были готовы пройти в портал, щука спокойно спросила:
– А нужно ли вам вообще теперь туда? Испытание ведь уже пройдено.
И хитро подмигнула при этом. Перед моими глазами тут же появилась системка:
Получен предмет: Жемчужный ключ Гармонии
Уши Аастии отразили крайнюю степень удивления, я же остался спокоен, как она пять раз до этого, потому что лисята прошли за одного. Ну да, целью Аастии было добиться нашего прохода за ней, она с ней справилась, не обращая никакого внимания на слова медной щуки. Таким образом, все шесть ключей оказались у нас.
– Что-то три последних испытания мы никуда и не ходили даже, – растерянно пробормотала Ася. – Мне это не нравится.
– Ну и зря, – спокойно ответил я. – Ключи все получены, мы знаем место, где всё завершится, а значит не имеет значения, как именно добыты ключи.
Получено задание цепочки квестов «Дорога к Красному дому» «Последний пункт»
Придите к месту завершения и начала пути к перерождению феи, заработавшей Ключи Черт.
– А разве последнее испытание не похоже на то, что мы проходили в древесном лабиринте? – растеряно спросила любимая.
– Конечно похожи, – хмыкнул я, – и сделано это не просто так. По сути, у нас сейчас три пары ключей, а не шесть, так что всё в порядке. Почему ты не хочешь услышать меня? У нас есть все ключи, значит всё сделано правильно.
– Мне страшно, – нараспев призналась Аастия. – Я боюсь.
– Не бойся, от меня ты никуда не денешься. Так что? Идём завершать и начинать твой путь?
И именно в этот момент интерфейс разродился двумя криками взбешённого барсука, как был обозначен этот звук в форумной музотеке, откуда я его взял для обозначения прихода сообщений от игроков. С мелодичными переливами системок точно не перепутаешь, на что и был расчёт.
Первое сообщение было от Шарб’Алисс Мургиррит, реальной жены Кабрихута. Она извинялась за долгое отсутствие, высокопарно благодарила за оказанную честь выбора её в качестве изготовителя медалей и сообщала о готовности начать их производство в любой момент. Я тут же сделал заказ на пять медалей сразу, заплатив по тридцать золотых за каждую – пятнадцать стоили материалы, ещё столько же оплата работы по стандартному контракту, автоматически заключённому после выбора победителя. Не так уж и дорого за статус и приятные бонусы на мой вкус.
Второе же сообщение было от её названного мужа, Кабрихута. Я предоставил ему право выбора времени, вот он и спрашивал, удобно ли мне сейчас. И, по сути, мне было удобно.
– Похоже, тебе придётся идти одной, любимая, – протянул я, глядя Асе прямо в глаза. – Мне надо в Замок, там Саттиру протез вместо утраченной ноги делать будут, мне надо присутствовать.
– Так значит, ты нашёл способ выполнить обещание, – нараспев констатировала дриада.
– Значит – нашёл, – кивнул я. – Мне уже надо быть там и встречать гостей.
– Я буду ждать тебя там, куда мне надо, любимый, – пропела Ася. – Только вот где это, это «куда»?
– Метрах в шестистах на северо-запад от Кадага, – пояснил я, – там есть небольшая рощица, скрытая зарослями пурпурного шиповника.
Ну а что? Платиновый аккаунт позволял не только метки на карте смотреть, но и получать фотографии места, чтобы объектно ориентироваться на местности. Удобная функция, пусть и пригодилась в первый раз.
Уже через пару минут я оказался в Тронном зале Замка и пошёл в его хозяйственную часть. Да, свитки телепортации мощная вещь, раз – и ты на месте. Но к рощице я всё же полечу на драконе, он уже летит для этого от Егерей к столице. Там спешить будет не надо, к тому же переместиться туда, где ещё не был, будет гораздо труднее.
В предоставленном Кабрихуту помещении я обнаружил трёх гномов. Все они были примерно одного роста, плюс-минут сантиметр-полтора, у всех были чёрные бороды, заплетённые в одну толстую косу, никто их них не носил доспехов. На этом сходства заканчивались. Игрок, выделяющийся типичным для онлайн-рпг ником над головой, сидел на лавке, упакованный в стильные тряпки, как любила называть это мама, на типичный венецианский манер. Судя по характерному бегающему прямо перед собой взгляду, Кабрихут что-то читал, а периодические поморщивания красноречиво сообщали, что читаемое удовольствия ему не доставляет. Гном справа от него сидел подложив под зад высокую подушку, которую я не заметил сразу. Впрочем, высота подушки компенсировала разницу между его головой и головой игрока, ноги они держали на одном расстоянии от скамьи, так что рост у них всё же был одинаков. Одет предпочитающий комфорт гном был в похожий наряд, что и Кабрихут, но светлых тонов. Он тоже читал, но настоящую книгу, пользуясь очками в похожую на золотую оправу. Третий гном одетый в простые серые штаны и такую же рубаху, обутый в чёрные кожаные сапоги и убравший под красную бандану с серебристыми птицами, раскладывал на выделенном рабочем месте напротив двери инструменты, насвистывая простенький мотивчик.
Едва завидев меня, гном рядом с игроком отложил книгу и ткнул того в бок. Кабрихут оторвался от неприятного чтения и пошёл ко мне.
– Рад видеть тебя, собрат по расе, – пафосно произнёс игрок, протягивая руку.
Отказываться от рукопожатия я не стал, но заметил, что и мастеру, и другому гному такое не нравится. А ещё я заметил изображение на его перстне. Та самая птичка, что и на повязке мастера. Однако.
– У нас здороваются так, – сказал я и продемонстрировал Кабрихуту прамец, наше приветствие.
На бородах местных тут же отразилось приятное удивление. Похоже, ничего подобного они от меня не ожидали.
– Нас пришло трое, – начал игрок, никак не комментируя моё приветствие, – хотя по контракту должно было лишь двое. Но я ничего с этим не могу поделать, Надбард привязан ко мне ритуально, куда я – туда и он.
– Понимаю, – кивнул я. – Привязка это дело такое, от неё не убежишь. Меня больше волнует, как к такому пренебрежению, прописанному в контракте, отнесётся Система.
– Об этом даже не волнуйся, – отмахнулся игрок, – заплачу положенную компенсацию, не в первый раз. Что хочешь получить?
– Мне бы боевых свитков каких, – озвучил я, прекрасно зная о чём говорит Кабрихут. Что я, зря вчера за варкой зелий читал полные условия контрактов нашего типа? Получается не зря.
– Вот, держи, – протянул он мне пять скрученных в трубочку листов с заклинаниями. – Этого должно хватить. А где подопечный Зардута?
– Идёт, – ответил я, сверяясь с интерфейсом. – Через пару минут будет.
И в самом деле, чуть меньше, чем через две минуты Саттир в сопровождении Эйрин и Кернисс вошли в помещение. Бывший охотник шёл опираясь на эльфиек, на месте отрубленной руки у него был толстый сложносоставной стальной штырь, отчего он морщился при ходьбе и старался не сильно размахивать этой конструкцией. Мастер при виде дроу не сказал ничего и сразу приступил к работе, проводя необходимые измерения, игрок тоже остался молчаливым и безэмоциональным, а вот привязанный к нему гном всей своей бородой выражал омерзение. Интересно, с чего бы это?
Едва Зардут приступил к работе, Кабрихут сел обратно на лавку и стал о чём-то шептаться с Надбардом, периодически бросая на меня заинтересованные взгляды. Вернее, это я слышал шёпот, они, судя по активной артикуляции, говорили нормально, но какой-то артефакт заглушал для меня их разговор. Ну и пусть себе шепчутся, контрактом это не запрещено.
Десять минут спустя мастер закончил первые измерения и попросил Саттира отвязать железяку. Да, прям так и сказал, железяку. Эльф пожал здоровым плечом и, морщась от боли, проделал требуемое, после чего Зарбут снова приступил к измерениям. Всё намеренное буквально за четверть часа он записал в толстую тетрадку, после чего отпустил дроу. Снова пришли Эйрин и Кернисс, помогли Саттиру пристроить штырь обратно к плечу. Проходя мимо меня, бывший охотник обронил короткое «Спасибо, лорд», после чего дроу вышли. Мастер же приступил к расчётам и чертежу, который за полтора часа закончил. Кабрихут и Надбард за это время нашептались вдоволь, я же, как игрок до этого, читал. К чему просто так терять драгоценное время? Вот и решил, что не надо это делать и решил изучить в «Гайде» всё по боевым Орденам.
– Скажите, – обратился ко мне Надбард, когда мастер сообщил о завершении работы, – а как вы смогли себе подчинить дроу. Это было легко?
– Пришлось искать подход, – честно признался я, не вдаваясь в подробности. – А с какой целью вы интересуетесь?
– Да лучше бы потратил это время на что-то действительно серьёзное, – едва не сплюнул гном, постаравшись придать себе вид отвращения. Получилось плохо. – На каких-нибудь интересных магов, например.
– Маги у меня тоже есть, – бесхитростно ответил я. – Свет, молнии, красота одним словом.
– Нам, пожалуй, пора, – вклинился Кабрихут, оттеснив Надбарда и переводя тем самым фокус внимания на себя. Но я всё равно заметил, как у гнома на бороде проявляется торжество.
– И когда ждать результат? – спросил я.
– Через два-три дня, – ответил мастер. – Уж очень интересный случай попал в мои руки, постараюсь побыстрее. Самому ведь интересно, как протез приживётся.
– В таком случае буду ждать с нетерпением, – кивнул я.
После этих слов Кабрихут активировал контрактный телепортационный браслет, тот окутал всех троих приятным зелёным свечением и через секунду они исчезли.
Рассуждать о том, что за странная интересность только что произошла было некогда, я спешил к выходу из Замка. Ас вот-вот должен был подлететь, едва ли не каждая секунда на счету. Ну а Надбард… пусть думает, что я ничего не просёк и строит свои непонятные планы. Координат моих они не знают, так что за пару дней точно не дойдут и не захватят. Предложить альянс, а с ним вечную дружбу и прочие пафосные ништяки, могут, но им-то это зачем? Для них я балласт, Кабрихут играет уже больше года, я же всего четыре недели. Так что пусть это останется их маленькой тайной. Если они не решат её раскрыть, конечно.
Уже подходя к главной лестнице, меня настигла системка.
Обновлено задание «Шаг третий: активатор»
Доступно местонахождение активатора.
Вовремя они, ничего не скажешь, сутки почти прошли. Как и отведённые на создание славянской фракции, но здесь у меня уже почти всё готово, осталось лишь всё причесать и оформить. Ну, с этим проблем не будет, по дороге к шиповниковой рощице и распишу всё. А там может и каких особенностей дополнительно добавлю, со славянами, в отличии от римско-греческих египтян, у меня проблем не было.
Судя по метке на карте, активатор примерно в полукилометре строго на восток от рощицы. Если не сильно задержимся там, будет шанс в районе полуночи перехватить проходящую рядом армию и набрать войск, мало ли понадобятся применить силу. А понадобиться может, кто знает, как после обновления надо добывать активаторы. Так что медлить реально нельзя. О, Камнерожденный, дай нам сил.
Глава 30
Спустя час полёта, когда мы подлетали к хуторам, тировая система славянского замка уже была готова. Честно говоря, никогда бы не подумал, что я могу быть таким продуктивным, та же античная фракция далась на порядок, а то и два труднее, но полчаса просмотра животворящих ссылок вчера за варкой зелий – да уж, чего я только не делал за варкой зелий – исключительно для освещения в памяти общей картины восточно-славянского мира, – и вот я уже придумал семь из семи возможных тиров.
Тиром основной пехоты я сделал второй, поставив туда Пехотинца, первый же грейд которого назывался Дружинником. Воин с начальными копьём и каплевидным щитом к своему пятому рангу получал возможность быть и лучником, и мечником, и топорщиком, и даже остаться строевым копейщиком, но значительно улучшенным по сравнению с Пехотинцем. Чит? А вот ни разу, до пятого ранга воина надо докачать ещё, а средние потери второго пехотного тира к пятому рангу составляют до семидесяти процентов. Такая вот неумолимая статистика. Да и стоить это будет, по моей задумке, достаточно дорого как в деньгах, так и в ресурсах на постройку зданий, так что игроку придётся задуматься, грейдить Пехотинца до конца или остановиться на втором ранге, Крепком дружиннике, с чуть завышенными характеристиками и лёгким аналогом гномьих плюшек строя. Всё же проблема варваров в атаку и давящих массой Скелетов да Зомби существует в игре практически для всех фракций и решать её надо, иначе играть за славян не будет никто.
Противовесом строевой пехоте в виде кавалерии я сделал метательную конницу с оригинальнейшим по названию юнитом Конный метатель. Да и по реалистичной сути тоже, ведь реального прототипа такого воина у славян не было, по крайней мере массово. Ну да у нас тут не Земля, у нас тут Асхан, здесь можно и похулиганить немного. Поставил метателей я на четвёртый тир, рассудив, что с людской и второй кочевничьей конницей им точно не сравниться, а вот в одном ряду с нашими кодитами, тёмноэльфийскими ящерами, да и орочьими варгами тоже им будет в самый раз, чуть уступая эльфийским единорогами и превосходя первую, стрелковую, конницу степняков.
Третий тир занял юнит магической направленности, а именно Леший. Тут сразу и местный колорит, и какая-никакая поддержка бафами своих и дебафами врагов, и первое урезание в грейдах. Качнуться Леший сможет только до четвёртого ранга, да и то будет уступать чуть ли не всем, но выиграет в другом – в магии Природы. Сейчас, по сути, на базовом уровне, без всяких цепочек на новую ипостась богу и сложные квесты по перерождение юнитов, только Лесной орден владеет Природой. Возможно, будущий болотный замок это как-то исправит, но ведь хочется-то ещё! Вот я и не смог себе отказать в этом удовольствии, всё же понизив силу существа настолько, насколько это возможно.
Над первым тиром я думал долго, наверное, дольше, чем над всеми остальными тирами, но в итоге просто скопировал у людей их крестьянское ополчение, только изменив название на соответствующие. В базе Крестьянин стал Холопом, после грейда – Смердом, после второго – Людином, на последнем – Закупоми. Получилась отчасти мешанина, знающие люди точно надают по шапке, если узнают, что создавал всё именно я. Ну не получилось у меня нормальную крестьянский тир создать, признаю свой полный провал и готов к потоку отборнейшего говна, когда фракцию введут в игру.
А вот с последними тремя тирами всё придумалось буквально за пару минут, если не меньше. Пятым юнитом стали Знахари и Знахарки, раскачивающиеся до Волхвов в первом случае и Карг… или Каргов… или Каргинь… в общем, назывался конечный женский грейд Карга, а предшествовала ему Баба Яга. Одновременно с этим маги стали и единственными летунами фракции. И если у Знахарок для этого появлялись те самые колоритные ступы, то Знахарям представляли летать на гуслях и их в колдовстве и использовать. Два совершенно разных в итоге юнита получились, но мне нравилось. Разве что построить единовременно в городе можно будет лишь одного из них, но такова жизнь, увы.
Шестой тир оккупировали Воители, грейдящиеся до Витязей, а те в свою очередь до Богатырей, а дальше происходило разветвление, подобное тому, что есть у Пехотинцев, но изначально в более самостоятельный, нестроевой, юнит. А вот Ярику Воители решительно не понравились, он заявил, что уж очень похоже на наших Казунтов, но тут я решительно не согласился. Да, «сильный пехотный воин с толикой магии» это не прям клише, но и не уникальность. Те же ракшасы, делящие с пустынными нагами этот же шестой тир в Академии, вполне попадает под это описание и никто массово не жалуется почему-то. К тому же, у Казунтов от грейда к грейду способности остаются примерно одинаковыми, а вот Воители сильно меняются, особенно после Богатырей. Так что соглашаться с претензиями я не стал.
Но к предложению Ярика по седьмому тиру прислушался, хотя изначально категорически не хотел так делать. Но, подумав, понял, что быстрой альтернативы Змеям Горынычам нет, как и пары недель на подумать и нормально углубиться в тему. Так что базовый Летучий змей, ещё двухголовый, вполне вписался в мою личную славянскую франкенштейнию без потерь в нужности и скучности… да неигипи так, Ярик, шучу я, шучу.
Внетировых юнитов я отдал на откуп разработчикам и конкурсы среди подписчиков, а вот особенности фракции немного расписал. Первой стала особая система репутации, основанная на кровных братаниях. По факту, я нагло украл её у реальных викингов, но раз их асханскому аналогу ничего такое не добавили, почему бы не воспользоваться? Досконально описывать ничего не стал, дав возможность сотрудникам «РубиКома» тоже как-то поучаствовать в этом.
Вторая особенность касалась магии. Приоритетными для славян я выбрал, естественно, Природу, Землю и Разум школы «Запудривания мозгов», то есть всяких иллюзий и мороков, особенно мороков. Делать фракцию хоть сколь-нибудь светлой при наличии огромнейшего числа реальной нечисти, да ещё и Леших с Бабами Ягами… Ягуньями… не суть, в общем. Свет славянам точно не шёл, к тому же так, возможно, западные игроки с их стереотипами будут охотнее отыграть за эту фракцию. Но всё же совсем в Тьму тоже опускать не стал, ни к чему это.
Третьей же необычностью сделал массовое использование различного вида жезлов как у магов, так и у бойцов фракции. Вот есть такая фишка в игре, а практически никто её не юзает, за исключением магов, да и те в основном раздают её сильно прогрейженным гремлинам и на этом останавливаются. Для остальных жезлы это что-то сложное и непонятное. Лишь очень малое количество игроков идёт на это усиление, так что пусть и жезлам тоже перепадёт толика славы.
Отдельно пришлось продумать веру славян, и здесь я крепко задумался. Проблем с больной фантазией у меня никогда не было, а с карт бланшем от Виктории Сергеевны наворотить можно чего угодно в любых качествах и количествах, но… всё же хотелось, чтобы за фракцию играли, а не высмеивали за мемность, поэтому к этому делу я подошёл со всей ответственностью Ну и толикой безумия тоже, чего уж там. А пойти я решил по уже проторенному самими разработчиками пути в виде внебрачного божественного дитя. На этот раз им стали дети Одина и Фрейи, брат и сестра Ярнос и Марана. Как уж там их впишут в мир я понятия не имел, да и не хотел знать, если честно. Пусть ломают голову хоть до посинения, будут знать, как вешать на одного беззащитного гнома внеочередное создание целой фракции. Ну хорошо, не такого уж и беззащитного, но тем не менее.
Ярнос стал верховным богов Солнца и Дня славян, его супруга, Шабата, в противовес ему будет отвечать за Луну и Ночь. Марана же возьмёт на себя роль богини Плодородия во всех смыслах, её муж, ментально поднявшийся в сражении со Злобным Кащем, богом Увядания. Дети и той, и другой пары, которых набралось девять штук, распределят на себя прочие божественные обязанности, но уже по такой простейшей структуре понятно, что Ночь для славян не связана со смертью, а Жизнь и Смерть идут рука об руку. По легендарных антагонистов пантеона, главным из которых стал тот самый Кащ, тоже пришлось немного расписать, подпустив к этому дело Ургаша. Ну и привязать обе супружеские пары к Асхе тоже пришлось, а потому они и стали такими не совсем противоположностями. Ну и не стал давать много различных полубожков и мелких духов, как сделали викингам. Славяне и без этого справятся.
На этом я скопировал файл и отправил его на присланную Викторией почту, вроде как напрямую разработчикам. Но, подумав, прикрепил простынь с текстом ещё и сестре Германа, на всякий случай. Ну мало ли что может случиться, а так резервный вариант под рукой будет.
Так прошёл час, а лететь было ещё долго. Невольно, я задумался о том, что ждёт наше Королевство дальше. И пришёл к выводу, что сейчас, если не просрать бездарно всё, что надавали, у нас есть отличный шанс закрепиться в этом мире. Взять хотя бы отбитый у дроу караван с рабами. Почти сотня отличных специалистов или хотя бы тех, кто готов учиться. Ну или просто приносить пользу. Тридцать восемь людей, тридцать два гнома, двенадцать эльфов, семь тёмных, четыре светлых и горный, три орка и викинг – и никто не отказался влиться в наше королевство, но по-разному.
Люди почти в полном составе решили уйти к пустым деревням у Железного молота, развивать хотя бы одну. В Баг-Дааде остались восемь, рискнувшие стать частью армии. Ещё вчера Ордрин, пока ещё формальный казарег, разделил их пополам, одних четверых определив в Мечники, а других – в лучники, тех, что будут костяными боеприпасами стреляться. Посмотрим, что из этого выйдет.
Среди гномов боевых нашлось только двое, ещё один Алебардист, но начинающий, тут же ушедший Зидаду в ученики, и стандартный Рунный стрелок. А вот остальная тридцатка – мастера и подмастерья разных направленностей. Четверо – готовые ученики для кожевенника, собственно, к нему они и пошли, а тот был им очень рад. Ещё шестеро, различные работники с деревом, обещавшие делать Топорщикам отличные недорогие щиты, Арбалетчикам – колчаны, а кодитам – рукояти для молотов. Седкан, узнавший об этом, тут же заказал из собственных средств максимальную рукоять, на всё мастерство ремесленной шестерки. Как сам медвежатник выразился, на пробу, а деревообработчики только рады были.
Ещё шестеро были знакомы с горным делом. Пятеро готовые профессионалы для повышенной добычи ресурсов с сохранением запаса, а шестой – преподаватель в Университет. Вот ему я обрадовался как вернувшемуся с кровопролитной войны, где гибли девяносто девять из ста, брату. Такие специалисты нам нужны как воздух, камень и огонь. Золотое приобретение.
Двое вязальщиков отправятся в помощь к Гарикабе, причём именно вязальщиков, мужчин, а вот вышивальщицы для Даргабы втроём все гномки, как бы странно это не звучало. Для них совсем скоро найдётся работа, ведь они могут самостоятельно подготавливать для себя материал из сырья, но ткацкие мастерские всё равно понадобятся, как и сырьё.
С сырьём, а именно с шерстью, должны будут помочь двое пастухов, достаточно редких самих по себе специалистов, так ещё и способных к разведению тех самых чёрных баранов из самых обычных, если тех достаточно большое количество, где-то пять десятков голов. Зная, что сами по себе чёрные бараны появляются с ещё более редким шансом, это приобретение тоже было золотым, если не мифриловым.
Остальные гномы шли штучно, но от того были ещё ценнее. Огранщица драгоценных камней и ювелир-камнист вполне могут работать вместе и подготавливать камни для работы инкрустатора, стекольщик-витражист крайне необходим для строительства в яругловом стиле, тот самый насечковый гравировщик будет усиливать оружие для армии, а пивовар и коптильщик станут основой продовольственной безопасности Королевства. Отдельно ото всех шёл мастер-парфюмер, способный производить различные жидкости с приятными запахами. Исключительно мирный специалист, но гномы духами, одеколонами и всем таким прочим практически не пользуются. Похоже, мастер будет работать исключительно на экспорт.
Эльфы в своей немногочисленности были куда более разнообразны. Среди светлых были только мирные. Охотник, тут же приставленный к Гильдии, резчица по стеклу и ювелир стекла, похожие друг на друга как отражения в зеркале, видимо, близнецы, и смотритель парков и садов. Последний, если гномы будут не против, станет смотреть за Навирдакатом. Если же нет… что ж, создать новый парк вообще не проблема.
Тёмные же оказались сплошь воинами. Трое Ящеровсадников, Стихийный следопыт, Повелитель аршадов, Ловчий Теней и Ведьма. Последняя, конечно, не Кернисс, к вступлению в Союз Трёх ей было ещё о-о-очень далеко, да и артефакты, даже самые простенькие, она не создавала, но тоже подспорье. Надо будет, и для неё что-нибудь придумаю, раз Академия Грауберка не брезгует сторонними денежными дотациями.
Следопыт же был куда более интересным юнитом, служащий поддержкой Стихийных же ведьм, делающих упор не на Тьму и Разум, а на Материю и союзы, особенно втроём, не образующие. Таких у нас не было, но вполне могли появиться, хотя бы в одном экземпляре. Двойка Ведьма-Следопыт вобрала в себя всё лучшее от стихийности дроу, в том числе и легендарное умение дарить водных и топить воздушных элементалей, а потому будет нам очень полезна.
Ловчий теней на их фоне откровенно мерк, но только на их фоне. Комплекс способностей максимально незаметно пробраться туда, где тебя не ждут, дорогого стоит. В том числе, и вызволения от своих, готовых принести тебя в жертву. Ну и компенсирует полную внетировость как нечего делать, уникальный ведь юнит.
Горный эльф тоже был не обученным уником, причём уником необычным. Он стрелял из духовой трубки, характерной для его степных собратьев, и на прямой вопрос лишь пожал плечами и ответил «Так получилось, лорд». Неразговорчивый он, в общем, оказался. Но полезный, как и все.
Даже орки. И пусть они вообще ничего не умели, но после разговора с Нартыгхом настойчиво попросились в травническую деревню, в чём я решил не отказывать. Собственно, а зачем? Травы так-то тоже кому-то выращивать надо, вот пусть и займутся наравне с остальными.
Викинг по имени Хельнинг, воротай кланового союза Аранрир, когда очередь дошла до него, заявил, что займётся воспитанием собственной охраны Баг-Даада и возражений по этому поводу не примет. Я и не возражал. Хочет заниматься тем, что нам и так нужно? Да кирку ему в руки и пусть потеет. Именно так он и поступил, разве что без кирки.
От нас не ушёл никто из каравана. Ни одни человек, и ни один эльф, никто другой. Про гномов я молчу, гномы принесли все положенные клятвы, едва я прилетел вчера из Грауберка, специально ждали. Остальные медлили, но, по всей видимости, прониклись произнесённой речью о свободе выбора, последовали за гномами в плане клятв. Это позволило мне платить им всем вполовину меньше от реальной стоимости их услуг аж две недели. А я что, я ничего, я только рад такому выгодному приобретению почти сотни новых жителей Королевства.
Прочие трофеи с каравана делились на пять видов: различные ресурсы, от двух до двенадцати мер, но, увы, без единого грамма золота; много, очень много стандартной амуниции армии дроу низких уровней, всё на продажу, этим уже занимается Кернисс, обещала до пятнадцати тысяч золотых за всё; два сундука, плотно набитые адамантиевыми лезвиями для мечей, их постараемся переплавить, а потом использовать в нужной нам форме; странная клетка, в которой держали Хельнинга; его наручники. Последние пока убрали в дальний угол Склада, пусть там хранятся до необходимого случая. То, что случай этот рано или поздно настанет, я не сомневался.
Но даже это ещё не всё. Одному умному кодиту по имени Седкан пришла в голову простая в своей гениальности мысль – как-то этот караван ведь оказался на пограничных между нашими землями и территорией Урабавуса Кровавый Выпад, откуда-то он пришёл. И он, проходя мимо Железного молота, попросил Бурмантию и её подружек исследовать этот вопрос. Те не подвели и на расстоянии чуть более трёх километров друг от друга нашли два стациональных портала. Нашли и уничтожили, получив Портальные активаторы. Ох уж мне эти активаторы… Но благодаря ним мы и себя от внезапного вторжения обезопасили, и возможность наконец построить свои портальные линии Баг-Даад – Грифоний форт и Баг-Даад – Кадаг сможем. После очередной квестовой цепочки, но всё же теперь её хотя бы есть с чем начинать.
Оторвавшись от дум о прошлом и будущем, я заметил, что мы уже почти прилетели. Сколько же времени прошло? Два с половиной часа??? Вот это я задумался, однако… То-то лес под нами темнее стал, это просто солнце садится и теней становится больше. Хм, может, пока есть время, слетать к месту нахождения активатора и проверить, что там и как? А пожалуй так и сделаю, король я, в конце концов, или не король?
Меньше десяти минут – и мы на месте. И само место выделяется достаточно чётко и типично – кто когда-либо был в Петергофе и видел павильон Катальная горка, тот сразу его узнает, разве что сначала тёмно-зелёный и жёлтый цвета поставят в тупик. Те же, кто не был, но знает достаточно про игру, скажет, что мне предстоит типичный Противоданж, как его обозвали игроки. Всё дело в том, что у каждой фракции в Асхане есть своя ментальная противоположность. По крайней мере, до обновления и конкурса была у каждой. У нас, гномов, это варвары, потому что мы олицетворение Защиты, а они – Атаки. И в принципе, ничего сложного в этом данже нет, всё уже украдено до нас и пройти этих варваров мы сможем чётко по инструкции и совсем без потерь… хотелось бы.
Впрочем, могли ли для поиска активатора стандартный, десятки тысяч раз пройденный и посекундно выверенный данж изменить в любую сторону? Безусловно могли, что мешает-то. Только вот узнать об этом до победы над финальным боссом, увы, не получится, так что действовать будем по инструкции, а там уж как пойдёт.
У рощицы с квестом Аси было тихо, сама любимая оплетала руки Велеса венками из непонятно каким образом оказавшимися здесь одуванчиков. До этого я не видел ни одного, а тут сразу целые поляны. Вполне возможно, что они могут как-то пригодиться. Хм, насобирать, что ли? Буран и лисята, развалившиеся на широкой спине медведя, наблюдали за этим медитативным процессом с вниманием, даже не борясь со сном.
Едва мы приземлились перед рощицей, как все встали в полной боевой готовности. Остался сидеть только гворн, отростками из кроны довязывая цветочные рукава.








