Текст книги "Повелитель нежити (СИ)"
Автор книги: Максим Степанов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 19 страниц)
Повелитель нежити
Глава 1
«Вот и всё. Конец.» – первое, что пришло мне в голову, когда меня приковали к стальному креслу.
– Гражданин Й174Э11, по решению Верховного суда Вы приговорены к смертной казни за оскорбление изображения лика Императора. – глашатай в маске из чёрного полимера протараторил слова из цифрового приговора, пока поодаль от него вёл свои приготовления уставший палач.
«Твою мать… Надо же было так обделаться… Напиться в баре и справить нужду на всеми забытой остановке аэромобилей. Кто ж знал-то, что там висел обшарпанный плакат Императора… И как назло этот долбанный патруль порядка». – мысли пулей пронеслись в моей голове, оставив болезненное послевкусие безысходности. – «Идиот. Тупой идиот. Вот так просрать свою жизнь на ровном месте. Только-только стукнуло восемнадцать лет… Я мог бы столько всего увидеть в этом мире… Хотя, о чём это я. Кроме своих компьютерных игр так ничем и не увлёкся. Была девушка и та от меня ушла из-за того, что я заседал в виртуальной реальности больше, чем проводил времени с ней… Поделом мне».
Ледяные руки палача обхватили моё левое предплечье. После короткого кивка глашатая, игла практически безболезненно проникла в вену. Она была даже теплее, чем руки казнящего. Я так боялся боли, но она так и не посетила меня. Только лишь усталость. Безумная усталость, от которой закрывались глаза. Когда веки сомкнулись, сон поглотил меня полностью, вырвав моё сознание из тела. Тьма сгущалась надо мной всё плотнее, пока не осталось даже крупицы света.
Неожиданно, тревожную тишину прервал роботизированный женский голос:
– Гражданин Й174Э11, Ваше сознание после смерти физического тела попало в буфер обмена Великой программы Императора. Что будет с Вашим разумом дальше – зависит только от Вас.
– Какая ещё к чёрту программа? Я что, не умер?
– Физически – вы полностью мертвы, но Ваше сознание ещё нет. Наши учёные смогли разработать способ изъятия человеческого разума вместе с его памятью, чувствами, желаниями и стремлениями. На данном этапе буфер обмена проходит стадию тестирования. Вы стали его участником. После прохождения всех успешных тестов, наш Император станет воистину бессмертным.
– Вы собираетесь куда-то меня поместить? В чужое тело?
– Именно так. В Великую программу Императора. ВпИ.
– И что она из себя представляет?
– Боюсь, что описание сложных технических терминов Вас сильно озадачит, но исходя из описания Вашей прошлой жизни, доступнее всего для Вас окажется понятие «компьютерная игра» или «ММОРПГ».
– Вы на полном серьёзе хотите меня заставить играть в игры даже после смерти?
– Да. И для этого есть весомые причины. Во-первых, ВпИ необходима для того, чтобы протестировать все аспекты внедрения разума в чужеродное тело, пусть и цифровое. Во-вторых, чтобы изучить повторную смерть после внедрения разума. По неопределённым причинам у части тестируемых сознание не возвращается обратно в буфер обмена после смерти в ВпИ. В-третьих, ВпИ подключена к специальному генератору, напоминающему майнинг-ферму. События, происходящие внутри ВпИ, вырабатывают огромное количество энергии, которую научились преобразовывать учёные Императора для нужд Империи. От части это связанно с тем, что сознания некоторой части тестируемых так и не возвращается в буфер.
«Выслушав голос проводника в темноте, у меня остался только один вопрос»:
– Зачем мне это нужно? Для чего я фактически буду проживать вторую неизвестную жизнь в чужом теле?
– Чтобы получить шанс на возрождение в реальном мире. После достижения определённых успехов в ВпИ Император гарантирует внедрение Вашего сознание в реальное тело. После так называемого «возрождения» Вы получите определённые привилегии в обществе Империи. Лучшую жизнь.
– Ха-ха-ха-ха-ха! Вы на полном серьёзе предлагаете мне сыграть в онлайн-игру, чтобы получить шанс на воскрешение в теле какого-то богача?
– Эм, если сильно упростить, то да, именно так…
– Так чего же мы ждём?! Показывайте уже свою ВпИ или как там её… Мне кажется, что я был рождён для этого!
– Вы не хотите выслушать все условия для достижения целей и «возрождения»?
– А? Что? Какие цели? Вы сказали, что надо добиться определённых успехов. Я так понимаю, что требуется достичь максимального уровня или что-то типа такого…
– Не совсем так, Й174Э11… После выбора расы и фракции, Вы будете должны привести стартовый город к мировому господству.
– От меня требуется стать повелителем мира ВпИ?
– Именно.
– Твою на лево…
– Вы же не думали, что шанс на «возрождение» будет доступен каждому заурядному человеку? Сейчас Вы лишь эксперимент. А кому нужны неудачные эксперименты? Награда ждёт только успешных. Ваше решение?
«Выбор между бесповоротной смертью и мизерным шансом на чудесное спасение?».
– Давай уже. Загружай в вашу недоделанную игру. И приготовь мне место в Империи да потеплее. После всех трудов я изрядно оторвусь.
– Буду ждать с нетерпением, Й174Э11. – впервые за весь разговор голос проявил хоть какую-то эмоцию. Что-то вроде усмешки.
После секундной яркой вспышки перед моими глазами возникло приветственное меню с созданием персонажа. Силой мысли я переключался между ячейками выбора, бороздя невероятно функциональный интерфейс.
Меня сбил с толку уже выбор расы, который не ограничивался стандартными: люди, нежить, эльфы, орки и ещё с десяток других. Подробное описание каждой расы позволяло иметь представление о мире ВпИ.
Выбор класса, также, не разочаровал. Классов было не меньше, чем в какой-нибудь популярной онлайн-игре. Было, где развернуться.
А уж выбор стартовой локации и города – отдельный разговор. Столько нюансов я не видел ни в одной мморпг.
Главная сложность заключалась в том, что основная задача состояла не в достижении максимального уровня или известности. Женщина-робот сказала, что стартовый город необходимо привести к мировому господству. Фактически, я должен создать Империю или другое государство, которое своей военной или иной мощью достигнет цели. Только вот некоторые из стартовых городов находятся в таком упадке, то там не то, чтобы достигнуть мирового господства, а как бы выжить необходимо для начала.
Естественно, что глаз сразу падает на развитые и сильные города, у которых уже есть свои ресурсы, армия, высокая численность населения и так далее. Но меня ещё останавливает другое в таком выборе. Конкуренция. Даю зуб, что не один я положил глаз на такой город. Хм. Сложный выбор.
И после тщательного многочасового изучения всей доступной информации в основном меню я принялся за мучительные длительные раздумья:
Раса: я посчитал, что стартовые бонусы лучше всех у расы Эльфов. Да и живут они намного дольше, чем люди. Вдруг путь к мировому господству займёт не один десяток лет. Посоревноваться в продолжительности жизни с Эльфами могут разве что только… Нежить. Фу… Какая к чёрту нежить. Существовать в разлагающемся теле… Или самое глупое – в теле скелета.
Класс: могущества, особенно на высоких уровнях, могут добиться воины и маги. За воина я никогда не играл, предпочитая крепкой броне и острому мечу смертоносную магию. Так что, мой выбор пал на мага стихий.
Стартовый город: Изучив все стартовые города Эльфов, я принял решение, что Эранталь будет наиболее приемлемым. С одной стороны город окружён высокими неприступными горами, а его владения богаты ценными ресурсами. Эранталь – стремительно развивающийся город, в котором наблюдается естественная прибыль населения, а так же он является чем-то вроде регионального центра науки и магии. Почти что нулевые налоги для инженеров, мастеров и магов способствуют появлению всё новых разработок и заклинаний, преимуществами которых успешно пользуется Эранталь.
Решено! Я хочу начать игру ВпИ в теле молодого Эльфа-мага в городе Эранталь, чтобы привести его к мировому господству!
Стоп, что?
Моя лучезарная радость была прервана системным уведомлением:
«Вы находились в состоянии AFK длительное время. Система ВпИ приняла случайное решение при выборе расы, класса и стартового города. За рандомный выбор вы получите увеличенный стартовый уровень, бессрочное состояние увеличенного количества получаемого опыта на 20%, случайный набор улучшений, зелий, свитков, а так же важные подсказки по миру ВпИ. Удачи в игре и спасибо за Ваш выбор! Желаем успехов!»
– А-А-А-А-А-А-А! Чёрт возьми!!! Нет! Отмена! Отмена! Где здесь чёртова отмена! Нет! Не смей загружать! Я тебя на части порву, тварь! Никакого случайного выбора, слышишь? А ну, отменяй всё, чёртова система, пока я тебя прямо здесь не уе…
Огромный яркий всплеск белой энергии сперва ослепил меня, а затем перенёс в неизвестное место. Здесь я ощущал себя по другому. В нос ударил неприятный запах, а по телу пронеслась дрожь, возникшая из-за порыва студёного ветра. Постепенно ко мне вернулись звуки. Уши воспринимали лязги железа, бьющегося друг о друга, людские крики и стоны. Кажется, что рядом гремело сражение.
Как только я смог открыть глаза, то сразу же удивлённо вскрикнул. Звук из моего горла получился глухим, словно эхо, издаваемое камнем, брошенным в пустой колодец. Прямо передо мной отряд людей сражался с десятком плохо снаряжённых скелетов. Он с лёгкостью прорубал хрупкие кости скелетов, обращая их в кучи беспомощного праха и прорываясь всё глубже в это… Подземелье? Хрен поймёшь. Сырые каменные стены, плохое освещение, стойкий запах разлагающейся плоти… Не похоже на благородные окрестности Эранталя. Возможно, мой разум перенёсся в персонажа в самый разгар битвы и я вырубился. Думаю, что именно из-за этого мои людские собратья остановились и приняли битву, благородно защищая своего товарища, пока тот оклемается. О, кажется они закончили с последней нечистью. Надо бы встать и поблагодарить их за помощь.
С трудом поднявшись на ноги, я кривой походкой начал путь к своему отряду. Хотелось окликнуть нашего Жреца, чтобы он меня подлечил, но вдруг осознал, что голоса у меня и вовсе нет. Похоже, что получил травму горла.
Отряд заметно оживился, когда я подошёл к ним ближе. Воин с двуручным мечом в руках даже издал победоносный клич:
– Свергнем нежить!!! – и кинулся ко мне, чтобы помочь раненному другу.
Я протянулись руки перед собой, чтобы ухватиться за Воина, бегущего ко мне на всех парах, но вместо объятий получил неожиданный удар рукоятью меча прямо по голове. Раскрыв рот шире, я хотел заорать, чтобы он прекратил, но из-за травмы так и не вымолвил ни слова.
Даже когда я рухнул на холодный каменный пол, Воин продолжал наносить удары мечом снова и снова. Странно. Боль я чувствовал, но крови совсем нет. Вынимая лезвие из моего тела после очередного удара, клинок Воина оставался таким же чистым, как и до удара. Неужели он попросту не пробивает мои доспехи? Нет же. На мне нет доспехов. Только грязный балахон, тёмно-коричневого цвета.
Как бы я не желал взмолиться к Воину, чтобы он прекратил, мой голос меня всё не слушался. Избиение продолжалось под радостные крики и возгласы оставшихся членов отряда. Почему они так со мной поступают? Что я им сделал? Когда точка кипения была достигнута, меня захлестнула непокорная злоба, льющаяся через край моего разума. В следующий миг в моей руке возник огромный меч с ржавым лезвием, которые было уже изрядно испорчено, а вместо рукояти красовалась чья-то кость.
Одним взмахом этого отвратительного оружия я отогнал Воина подальше от себя, полоснув ему по животу. Страшная рана тут же открылась, и тело Воина извергло из себя кровавые внутренности, которые уже через секунду смешались с костяным прахом на ледяном каменном полу.
– Нежить сгубила Брона! Нежить его сгубила! Отомстим за павшего товарища! – с боевым кличем оставшиеся члены отряда начали настигать меня.
Вперёд бросился кто-то вроде Воителя в огромных тяжёлых доспех, а позади него стояла девушка Лучница и старик Жрец.
Отразив выпад Воителя, я одним ударом пронзил его насквозь. Окровавленной лезвие показалась с противоположной стороны тела врага. В отражении глаз умирающего противника я увидел своё лицо и не поверил.
Не дав сфокусироваться, стрела пронзила меня насквозь, пройдя между рёбер, заставив чуть пошатнуться назад. Вынув лезвие меча из туловища Воителя, я прервал его мучения одни режущим ударом прямо по горлу.
Старание Жреца были напрасны. Окутывающее зеленоватое свечение, которое пыталось исцелить раны, уже не поможет. Жрец, обезумев от страха, бросился прочь, а Лучница всё продолжала стрелять, пытаясь нанести мне хоть какой-то урон.
Чтобы подлец не скрылся от меня, я швырнул оружие ему вдогонку. Клинок пронзил его насквозь, пригвоздив к стене. Лучница истратила последние бестолковые стрелы и приняла отчаянную попытку к бегству. Но к тому времени, я уже освоил новое тело лучше и смог перейти на бег. Тело казалось лёгким и податливым. Я быстро нагнал свою жертву. Она что-то начала кричать, но я не смог разобрать её слов из-за того, чтобы уже успел толкнуть её лицом на острые камни. Этого оказалось недостаточно и мне пришлось добить Лучницу, наступив ей ногой на шею, пока не раздался характерный щелчок.
К этому времени, пригвозжённый к стене Жрец уже истёк кровью, излив под собой огромную багровую лужу. Рядом с трупом висела колония люминесцентных грибов, испускающий холодный голубоватый цвет.
Встав по эту импровизированную лампу, я смог разглядеть нового себя.
Не-е-е-е-е-е-ет! Я возродился никчёмной нежитью! Да твою налево, система! Чтобы тебя черти драли!
«Скелет. Я хренов скелет. Груда тупых костей».
А может хотя бы с классом повезло? Потратив некоторое время на поиск системного меню, я всё-таки смог отыскать нужную информацию.
«Скелет. Рыцарь смерти из города Некровиль».
А-А-А-А-А-А! Да твою же мать! Я хотел быть красивым и могучим Эльфом Магом из прекрасного города Эранталь, а стал долбанным Скелетом Рыцарем смерти из вонючего Некровиль!
Моему отчаянию не было предела. Из-за своей нерасторопности я стал тем, кем не хотел быть во всех. Я всегда презирал тех игроков, которые решили выбрать нежить, как класс. Что приятного в этом? Что особенного? Ладно. Надо взять себя в руки. Может быть, не всё так плохо и мой город окажется одним из самых развитых у Нежити.
Так-с, посмотрим на рейтинг городов. Листаем до буквы «Н». Листаем… Листа-а-ем… Листа-а-а-а-ем… Листа-а-а-а-а-а-а-ем. О! Некровиль! 645 в рейтинге городов из… 650!!! Да вы издеваетесь! Этот город в самой заднице! Как и я сам! Численность населения: 1 из 10 баллов. Военное могущество: 1 из 10 баллов. Торговля: 0 и из 10 баллов. Развитие науки: 0 из 10 баллов. Развитие магии: 1 из 10 баллов! Грёбанная нежить!
Глава 2
Но даже в темноте беспросветной пучины когда-нибудь возникнет просвет. Так и быть. Нежить. Скелет. Рыцарь смерти и тухлый захудалый городишко Некровиль. Тухлый даже по меркам нежити. Кажется, что система говорила о том, что у меня будет ряд преимуществ за рандомный выбор персонажа.
Покопавшись в системных меню, я удобно расположил окно с информацией о персонаже.
– Хм, десятый уровень сразу. У тех погибших бедолаг был только четвёртый. Неплохо. Да и усиление на + 20% к получаемому опыту не хило так поможет мне в развитии.
В инвентаре валялось несколько свитков: 2 свитка «Призыв низшей нежити», 1 свиток «Призыв стойкой нежити», 1 свиток «Похищение жизни» и ещё один свиток «Вуаль неопознания».
Только я что-то не наблюдаю обещанных подсказок от системы. Ну да ладно. Не сдох сразу после возрождения и то хорошо. Интересно, а убитые мною были игроками или НПСами?
–Убитые являлись НПСами, появившиеся в рамках ежедневного рейда в Некровиль. Альянс «Живых», в который входят все остальные расы кроме нежити, ежедневно совершает рейды в города мёртвых, чтобы избежать излишнего скопления нежити и последующих больших битв. – системное сообщение всплыло прямо у меня перед лицом, ответив на поставленный вопрос, который я даже не задавал вслух.
Хм. Так уже гораздо интереснее.
– Э-э-э-э-м, Система? А ты можешь обозначать над головами существ их принадлежность и уровень? Например, монстр такой-то 10 уровня?
– Соответствующие настройки выставлены.
В следующее мгновение возле трупов появились надписи. Сначала раса, затем класс и уровень. Удобно. Принадлежность к самой игре обозначалась цветами. НПСы – белым, мобы – красным, а игроки жёлтым.
Теперь пробежимся по умениям. Что я могу прямо сейчас за этого Рыцаря смерти?
Первым делом я изучил способности Нежити.
Положительные эффекты нежити: Иммунитет к ядам, кровотечению, управлению разумом, голоду, жажде и нехватке воздуха. Неплохо. Что и следовало ожидать от мёртвого.
Кроме того, Скелет имеет большой шанс на уклонение от физических снарядов по типу стрел или арбалетных болтов, а также небольшой шанс на уклонение от колющих ударов. Оно и понятно. Стрелы и прямые удары проходят сквозь кости.
Отрицательные эффекты нежити:
Отпугивание окружающих: Живые вас боятся и сторонятся. Сразу же вызывают стражу.
Ага. По городу живых без маски мне не разгуляться. Что ещё?
Отсутствие голоса: вы не можете говорить в слух без заклинания «Захват голоса» или инкрустации специального прибора. Тем не менее, нежить понимает друг друга отлично.
Да твою ж мать, а. То есть я могу поболтать только с себе подобными? Ладно. Пока большего и не требуется.
Огромная восприимчивость к магии света: нежити причиняется пятикратный урон от магии света.
Уязвимость к ритуалам изгнания: ритуалы подготовляются намного дольше обычных заклинаний, но имеют гораздо больший эффект. Даже высокоуровневую нежить можно изгнать с помощью хорошо подготовленного ритуала.
Мда. Но здесь главное не попасть в руки в фанатикам. Или кто там ритуалами занимается?
Хорошо, расовые особенности я изучил, а что там с Рыцарем смерти? Список пассивных способностей у этого класса тоже впечатляет.
Предвестник смерти: одно лишь ваше присутствие влияет на неокрепшие умы врагов. На монстров и игроков ниже вас на 10 уровней будет наложен отрицательный эффект «Страх», который уменьшает точность, скорость атаки и скорость чтения заклинаний на 10%. На монстров и игроков ниже вас на 20 уровней будет наложен отрицательный эффект «Паника», который с вероятностью 50% вызовет у них приступ и заставит сбежать с поля боя.
А вот это мне уже нравится. Вижу, что над навыкми в этой игре постарались на славу. Описание класса и его способности соответствует друг другу, как пиво и колбаски.
Потусторонняя защита: часть ударов врагов просто пропадают в губительной пустоте самой смерти, который вы окружены, и не наносят вам никакого урона.
В целом, из Рыцаря смерти, как и в других играх можно сделать жирного дамагера или крайне жирного танка. Но я совершенно не знаю, как играть этим классом! Я всю жизнь выбирал магов и только их! Я даже не играл классом ближнего боя! Ох, чую, что путь к возрождению выдастся крайне затруднительным. Пожалуй, продолжу изучать класс. На 10 уровне открыты две активные способности. Не густо, но что ещё надо для воина ближнего боя? Маши себе мечом да топором и будет круто. Именно так я и представлял себе геймплей. Хотя и не скажу, что разделываться с толпой НПСов было затруднительно.
Поднятие слуги-оружейника: вам, как настоящему рыцарю, (хоть и мёртвому) полагается оружейник. Вы можете вернуть к жизни одного усопшего. Он будет полностью вам подчиняться и выполнять приказы, пока его тело не будет уничтожено или пока вы не призовёте нового слугу. Слуга будет наделён способностями персонажа, которыми он обладал при жизни. Превратить труп в слугу можно, если вы превосходили мертвеца минимум на 5 уровней.
Связующая цепь: вы бросаете цепь, сотканную из некромантской энергии, во врага, тем самым притягивая друг друга.
Хм, превосходный навык, чтобы сокращать дистанцию или догонять отступающих.
Конечно, Рыцарь смерти – это не Маг Эльф из благородного Эранталя, но уже что-то. Если персонажа я ещё хоть как-то способен развить в одиночку, то что делать с городом? Я появился в такой помойке, что мне становится дурно…
Обобрав трупы НПСов, я прибарахлился их прежним снаряжением и забрал в свою собственность пару золотых. Отыщу здешний город и попробую обновить экипировку. Может квест какой получу.
Тусклый пещерный свет становится тем ярче, чем я ближе подходил к покосившимся защитным стенам Некровиля.
– Мда. У деда в огороде забор и то надежней выглядел. – мой взгляд уткнулся на убогую стену из костей и прогнивших деревяшек, которая окружала не менее убогий городишко.
– И эту помойку мне надо привести к мировому господству? Госпо… Кхм. Кто там у нас божество? Ну, допустим Смерть-матушка, дай мне сил поднять с колен Некровиль!
– Фтой! Кто идет! Я стлавник Некловиля! – крикнул грозным голосом скелет 2 уровня без нижней челюсти.
– Воу воу! Полегче! А то я от смеха в штаны нало… А, да. Не наложу. Друг, ты где челюсть потерял?
– Луки ввелх! Кто такой бутешь? – стражник скелет на минималках всё никак не унимался, продолжая тыкать мне в костлявое лицо, скорее, зубочисткой, чем копьём.
Не выдержав больше страданий безмозглого бедолаги, я сунул руку в костяную стену и вынул первую попавшуюся нижнюю челюсть с приметным золотым зубом, а затем поднёс к лицу стражника. К моему удивлению, челюсть встала сама с характерным щелчком. Это оказалось настолько просто, словно я собирал конструктор Лего, а не солдата Нежити.
Даже без бровей я понял, что лицо скелета окутало небывалое удивление. Он стал ощупывать себя костлявыми руками, а затем задвигал новенькой запчастью.
– Господин, кто вы? Вы великий Лич из Некрополиса – нашей столицы?
– Не, я тут недавно…возродился… или умер… Как это правильно сказать-то у вас… У нас, точнее. Появился в общем.
– Вы только что прибыли из царства живых в царство мёртвых и уже заполучили 10 уровень? Вы и вправду великий Лич! – стражник отбросил копьё в строну и рухнул на колени, прижав продырявленный лоб к сырой земле.
Похоже, что мне ничего не остаётся, кроме как отыгрывать роль настоящего Повелителя нежити.
– Полно, стражник. Поднимись с колен. Лучше расскажи, как обстоят дела в городе?
Скелет, похрустывая дряблыми костями, поднялся на ноги, опираясь на прогнившее древко собственного оружия.
– Мой господин, я на посту совсем недавно, всего второй год. Вот, что могу Вам рассказать: Некровиль подвергается ежедневным нападкам со стороны отвратительных живых тварей. Старшие товарищи рассказывали мне, что раньше дела обстояли ещё хуже, так как Некровиль был в числе городов, в которые можно было зайти рейдом. Именно поэтому в городе сейчас нет Правителя, чтобы Некровиль мог спокойно существовать.
– Погоди, что? Вы живёте в городе без Правителя? – моему удивлению не было предела. Я знал, что нежить, особенно низкоуровневая, не особо славится высоким интеллектом, но чтобы настолько…
– Именно так, мой Господин… Правитель сразу же будет считаться главной целью, об этом узнает весь мир и к нам будут наведываться толпы теплокровных, чтобы поживится добычей, а Правитель будет погибать вновь и вновь. Жалкая участь даже для мертвеца.
– Хм, стражник, а какой уровень отрядов должны приходить в Некровиль, если в городе снова появится Правитель?
– Мой Господин, поговаривают, что сюда раньше наведывались отряды даже десятого уровня!
– ХА-ХА-ХА-ХА! Я всё понял, стражник! Разрешаю вернутся к своим обязанностям! – я уже почти зашёл за разрушенные ворота города, как остановился, чтобы вручить подарок этому мобу. – Как тебя зовут, скелет?
– Мой Господин, меня всегда звали скелет или стражник. Имена положены только высокоуровневой нежити…
– Тогда держи это, скелет! – я протянул моему новому другу стартовый щит, который был в инвентаре Воителя и небольшой клинок, который Воин использовал, как вторичное оружие. – Скоро я стану Правителем Некровиля и смогу наделить тебя именем!
Стражник от удивления настолько широко раскрыл челюсть, что она снова отпала со звонким характерным щелчком. Я опустился к земле, поднял выпавшую запчасть от стражника и присоединил её вновь.
– Ты её привяжи, что ли… Или приклей. Здесь есть клей у вас? Нет? Ну, давай. Неси службу достойно.
Некровиль представлял из себя, скорее, руины, чем полноценный город. Дома из серого камня некогда смотрелись достойно, но многочисленные следы битв и разрушений не оставили от них былого достояния. Повсюду раскиданы кости и прах, части тел, скорее всего от зомби. Изредка замечал сновавших без дела скелетов разного состояния и уровня, но выше третьего так никого и не встретил.
Главная площадь Некровиля и расположенная на ней Ратуша, как и другие части города, заметно пустовали. Ни лавок торговцев, ни жителей города, ни даже пьяных разборок. Ах, да. Нежить же не пьянеет. Они… То есть мы, даже пить не умеем. Э-э-э-х.
– Ну и куда мне топать дальше?
–В Ратушу. Вы же намерены стать местным Правителем? Трон свободен. Можете занять его.
– А-а-а-а, это ты– система. Ну, в Ратушу, так в Ратушу. Пока я иду туда, лучше скажи мне, что будет, когда я займу трон?
– Вы получите новый титул «Правитель Некровиля». Система в мировом чате огласит, что рейд «Некровиль» снова доступен для персонажей с первого по десятый уровень и откроет набор.
– То есть в Некровиль могут попасть и монстры, и НПСы, и Игроки?
– Всё верно. Но, полагаю, что только Игроки будут представлять для вас хоть какую-нибудь опасность.
– Вот и проверим.
Хрустя коленями, я поднялся по ступеням Ратуши, вход в которую был украшен двумя огромными белоснежными колоннами, оканчивавшихся у самой земли резными фигурами в виде черепов с характерным оскалом. Отворив двери Ратуши, я спровоцировал распространение скрипучего эхо, которое заполонило пустующее помещение с высокими потолками. Тронный зал прибывал в запустении и упадке, а сам трон был похож, скорее, на груду бесформенных костей.
– Кто смел побеспокоить Тронный зал Некровиля? – низкий старческий голос, пронзивший меня из густой тьмы дальнего угла зала, быстро привёл меня в чувства.
– Я новоиспечённый Рыцарь смерти десятого уровня, который намерен стать Правителем Некровиля и привести его к Мировому господству!
Из тени вышел НПС седьмого уровня – Скелет Лич, сверкнув зеленоватым цветом из глубины черепа.
– Рад приветствовать тебя, Рыцарь смерти. Я – Каас-Аль-Тум, придворный Лич. Позволь узнать твоё имя?
– Меня зовут…
А как меня зовут? Выбора имени персонажа во время создания я не наблюдал, да и в системной информации не было такого… Честно говоря, над именем я и не задумывался. В Империи низшим слоям населения имена не положены. Только порядковые имена, к которому я не намерен более возвращаться. Соответственно, надо придумать новое имя, которое будет подобать будущему Мировому Правителю, Повелителю нежити, Рыцарю смерти. Хм… В моём порядковом номере был необычный символ на кириллице «Й», читается как «Икраткая». А может быть…
– Меня зовут Ик-Рат.
Придворный Лич низко поклонился мне, коснувшись своими изношенными до дыр одеяниями пыльного пола.
– Господин Ик-Рат, Вы осведомлены, что произойдёт, когда Вы займёте костяной трон Некровиля?
– Совершенно, Каас-Аль-Тум. И ты будешь помогать мне в дальнейшем. Будь уверен, что наш путь выдастся отнюдь нелёгким, но я сделаю так, чтобы Некровиль обрёл Мировое Господство!
Как только я опустился на трон, то в зале сразу же зажглись свечи в люстрах и канделябрах, окрасив помещение в бледно-голубой свет.
«Системное сообщение: город „Некровиль“ снова открыт для рейдов персонажей с 1 по 10 уровень! Уничтожьте Правителя города Рыцаря смерти Ик-Рата, чтобы получить ценную награду для своего уровня! Желаем успехов на поприще ВпИ!»
– Каас-Аль-Тум, доложи мне о численности населения Некровиль.
– Мой Повелитель, сейчас Некровиль насчитывает тринадцать скелетов, четыре зомби, одного Лича и одного Рыцаря смерти.
– Что? И это всё население?! Куда подевались все остальные?
– Сожалению, мой Господин, но ежедневно наши собратья уничтожались малыми рейдами. Боюсь, что с открытием мирового рейда ситуация станет критической.
– Нет-нет-нет, мы не можем провалиться на первом же рейде! Я лично возглавлю оборону Некровиля, к тому же, у меня имеется некоторое количество свитков призыва. Используй их по своему усмотрению.
– Как прикажите, мой Повелитель. Я возьму на себя организацию обороны.
***
Каас-Аль-Тум взял на себя все приготовления. С помощью свитков он призвал ещё десяток скелетов от первого до пятого уровня и одного мясного голема пятого уровня, который послужит нашим пушечным мясом в отражении атак. А сам Лич с помощью своих умений призыва нежити смог присоединить к нашей мини-армии трёх костяных гончих.
Открывшийся портал заискрился оранжевым пламенем, обозначив свою активацию. Вскоре прибудут первые отряды. Мой ржавый двуручный меч оставляет желать лучшего, но даже с таким оружием я должен покромсать врагов ниже меня уровнем. Надеюсь, что из свежих путников выпадет нормальный лут и я смогу прибарахлиться хотя бы начальным снаряжением.
Из портала прибыл первый рейд в составе восьми персонажей от пятого до восьмого уровней. Игроков среди них не было, обычные НПСы. Воитель, Воин с двуручным мечом, Воин с двумя топорами, Лучник, Жрец, два Мага и Чернокнижник. Переглянувшись между собой, отряд выступил вперёд, усмехнувшись пред покосившимися стенами Некровиля. Мы специально выставили перед входом лишь одного стражника-скелета, чтобы застать врага врасплох.
Как только Воитель приблизился к стражнику, сверху на него свалился Мясной голем, которого пригвоздил к потолку мой придворный Лич Каас-Аль-Тум. Тактика и масса зарешала, поэтому беспечный Воитель первым отправился в царство Смерти к нашей матушке. К сожалению, на большее Мясной голем не сгодился, так как из-за своей чудовищной массы не был способен передвигаться самостоятельно.
– Манна небесная! Что здесь делает эта тварь? – Жреца впал в ступор пред изуродованным чудовищем, которое он никак здесь не ожидал увидеть.
– Занять круговую оборону! – Воин с двуручным мечом взял на себя роль лидера, начав командовать рейдом.








