![](/files/books/160/oblozhka-knigi-adam-online-2-gorod-svobody-si-286674.jpg)
Текст книги "Adam Online 2: Город Свободы (СИ)"
Автор книги: Лех Небов
Соавторы: Максим Лагно
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 29 страниц)
Глава 29. Красивая оболочка
Гараж ПДЛС ещё более обширное помещение, чем архив, только освещённое и оживлённое. Вдоль одной стены шли собственно гаражи. Некоторые закрыты, а в открытых механики ремонтировали полицейские броневики или машины. Здесь же проходили техосмотр роботы-полицейские.
В дальнем конце гаража поднялись ворота, и въехал броневик. Лишённые покрышек колёса царапали бетон, высекая искры. Из-под днища валил дым, а борта усеяны дырами от пуль и оплавленными отверстиями от энергетического оружия. На крыше броневика лежал покорёженный робот-полицейский. Его простреленный корпус искрил и дымил. Офицеры выпрыгнули из броневика, его тут же окружили техники. Одним краном подцепили робота, вторым сам броневик и развезли их по разным гаражам.
Ко мне подбежал офицер, который прибыл в броневике. Его сопровождал медик, на бегу накладывал повязку на раненую руку.
– Скорее, – закричал офицер. – У нас стычка с Жёлтыми пираньями в Стентон Дистрикт! Нужна помощь.
«Да чёрт вас всех побери, неужели без меня не справитесь?» – мысленно воскликнул я.
То злобная Линда, то раненные офицеры. В департаменте нельзя и шагу ступить, чтобы не вляпаться в квест. Я уже стал подозревать, что контрольные системы специально заваливали заданиями, словно отвлекая от моих целей.
Раненый коп ожидал моей реакции.
– Прости друг, у меня дела, – ответил я.
Его лицо вытянулось:
– Ну-ну, «друг», представь, что ты попадёшь в беду, а у нас тоже будут «дела»?
Офицер развернулся и отошёл. Ему подогнали новый броневик и нового полицейского робота. Так же к нему присоединилось трое в полицейских УниКомах – игроки, уровня от двадцатого. Все погрузились и уехали, оглашая гараж воем сирены.
Леонарм, бейдж детектива носят не для красоты. С большой силой приходит и большая ответственность.
Твоя репутация с ПДЛС понижена: –1.
Тут до меня дошло. Старый я осёл, конечно же, ка-эски предлагали мне одно задание за другим! Жестом я вызвал на линзы список квестов. Так и было, ни один из них не отмечен. Выбрал квест с поиском Ирэн Лагган и поставил галочку «активный».
Всё, теперь игра знала, что я занят. Жаль, что раньше не вспомнил об этой мелочи – не потерял бы репутацию, а с нею и уровень награды за глаза матери либератов. С другой стороны, я всё равно не мог ничего поменять. По умолчанию каждый новый квест становился активным, но многие игроки эту настройку отключали. Отключил и предыдущий игрок за Леонарма. А отменить его настройки я не мог.
– Чего ищешь, коллега? – обратился ко мне механик.
– Мне предстоит внедриться в банду «Ночные мамонты». Нужен транспорт.
Механик вытер руки тряпкой и подошёл к компьютерному терминалу. Активировал проект-панно и закурил, листая списки:
– Слышал про них. В целом ребята безобидные, но облюбовали Либерти-Сити в качестве гоночной трассы. У нас уличные гонки запрещены, а для них особый кайф уезжать от полицейского преследования.
Механик нашёл нужную строку, ткнул пальцем, выводя на панно изображение мотоцикла: заднее колесо больше переднего и очень широкое. По бокам расположены две трубы со светящимися выхлопами. Если бы такой мотоцикл существовал в реальности, то на нём нельзя было бы не только ездить, но даже просто усидеть: вся конструкция сильно наклонена вперёд, символизируя скорость.
– Используют байки «Судзуки» с энергетическим движком.
Механик нажал что-то на экране. За воротами одного из гаражей загудело и заскрежетало. Створки раскрылись, оттуда выдвинулся мотоцикл.
Механик затушил сигарету в пепельнице:
– Эта модель относится к манёвренным, нежели к быстрым мотоциклам. Но скорость развивает достаточную для того, чтобы попасть под запрет в Либерти-Сити. Надеюсь, у тебя есть соответствующее умение?
– Будет, – сказал я.
Вызвал на линзы инвентарь и смахнул на себя всю экипировку «Ночных мамонтов». Бейдж пока что оставил, чтобы копы не агрились. Главное, не забыть снять…
Куртка банды давала повышение навыка «Мотоциклы» до третьего уровня.
Глянул на мои новые возможности:
Навык «Мотоциклы» уровень 1.
Твои базовые характеристики оказывают влияние на мотоцикл.
Каждые 10 уровней «Силы» увеличивают «Скорость» +1.
Каждые 10 уровней «Ловкости» увеличивают «Манёвренность» +1.
Каждые 10 уровней «Удачи» увеличивают «Ускорение» +1.
Открыт доступ к бортовому оружию (если есть).
Навык «Мотоциклы» уровень 2.
Боевые гонки. Не можешь обогнать противника? Пристрели его! Ты можешь использовать оружие, не испытывая помех от движения.
+20 ХР к уровню мотоцикла, когда используешь какой-либо бренд в первый раз.
«Знание» открывает доступ к трюкам на мотоцикле.
Доступные трюки: «Бочка», «Пронесло», «Без рук», «Андерфлип» и «Вилли».
Навык «Мотоциклы» уровень 3.
+1 ко всем характеристикам мотоцикла.
Исполнение трюка «Пронесло» восстанавливает 10 единиц прочности транспорта.
Исполнение трюка «Бочка» восстанавливает 10 единиц топлива.
Механик передал мне владение мотоциклом:
– Его мы захватили при аресте одного из мамонтов. Не новый, но улучшенный. Владелец увеличил ускорение за счёт манёвренности.
#
Я освежил в памяти механику взаимодействия игрока и транспорта. Почти все транспортные средства Адам Онлайн имели свои уровни и характеристики, повышаемые во время использования. Повышение уровня транспорта давало прирост к навыку.
Процесс прокачки транспорта такой же многогранный, как и прокачка персонажа. Многие любители техники занимались тем, что улучшали машины, мотоциклы, танки, джеты и продавали другим игрокам. И неплохо зарабатывали. Как я и говорил, игрок – существо нетерпеливое. Многие хотели крутой транспорт, но не хотели тратить время смены техаррации на улучшения. А стандартными комплектациями, что продавались в брендовых магазинах, были недовольны.
Что в реальности, что в виртуальности, главным ресурсом оставалось время. Мы останавливали время в реальности, чтобы тратить его в виртуальном мире. Поневоле задумывался: если мы не тратили своё время жизни… то чьё?
Suzuki Triumph 5000
Двухколёсный мотоцикл.
Уровень: 9
Скорость: 15
Ускорение: 7
Манёвренность: 6
Экономичность: 5
Надёжность: 4
Прочность: 4000/4000
Запасы топлива: 5000/5000
Тип топлива: энергоеденицы.
Дополнительные хранилища не установлены.
Вооружение:
Левый борт: плазменное копьё.
Улучшения:
Усиление подачи энергии:
+2 к «Скорости».
–1 к «Манёвренности».
Цена: от 120 000 до 155 000 zł.
Внимание, ты получил этот транспорт бесплатно от ПДЛС, продажа или потеря понизит репутацию с дарителем.
Базовые характеристики транспортных средств варьировались. У летающих, например, их больше: «Максимальная высота», «Скорость крена» и другие.
Естественно, в каждой характеристике крылось ещё несколько других, для более тонкой настройки.
Та же «Скорость» зависела от типа и бренда подвески, а сама подвеска определялась используемыми компонентами. Например, этот мотоцикл состоял из трёхсот заменяемых деталей. И это ещё немного.
Брендированный транспорт, который генерировали производители, менее податлив для апгрейда. А вот тачки, созданные игроками, состояли из полностью заменяемых деталей и компонентов. Тот же мотоцикл состоял из пяти тысяч и более деталей. При желании, можно углубиться в улучшение одного мотоцикла настолько, что вся смена техаррации пройдёт в попытках подобрать наилучшую подвеску или улучшение движка. Можно менять даже колпачки на переключателях или оттенок хромированных деталей.
Само собой, этот ультрареализм дополнялся условностями игровой механики: характеристики повышались так же, как и навыки игрока – во время использования. За выполнение трюков можно получить ХР, которые улучшали «Манёвренность». Быстрая езда увеличивала «Скорость» и немного «Ускорение». «Экономичность» и «Надёжность» просто повышались в процессе использования, но медленно.
Кроме того, игроки улучшали любые характеристики транспорта, вкладывая в них очки своих навыков. Чего я делать не собирался.
Мой Сузуки давал базовые возможности для апгрейда, но я не намеревался становиться гонщиком. Мне надо всего лишь ненадолго выглядеть одним из них.
Я сел на мотоцикл, но механик окликнул меня:
– Эй, одной куртки недостаточно, чтобы влиться в банду стритрейсеров.
– Почему?
– Не сочти за обиду, но у тебя лицо и причёска муд… простака. Да и мышцы, гм… Короче, лови.
Я поймал брошенную им коробочку:
«Брутальный самец».
Набор оболочек, стандарт красоты Б+.
Содержит 10 скинов, которые превратят тебя в э-э-э… в брутального самца.
Количество использований: 10/10.
Я поблагодарил механика и вывел на лобовое стекло мотоцикла карту города. Выбрал квартиру Ирэн Лагган – впереди мотоцикла вытянулась светлая синяя полоса, указывая путь.
Отъехав подальше от центральных районов, снял бейдж. Теперь я временно на плохой стороне закона, о чём сообщила система, понизив репутацию.
#
В квартире Ирэн Лагган сверился с картой незаконных состязаний. Ближайшая по времени гонка начнётся в полночь, в районе Холлидей, который граничил с наркоманским Литтл Холланд. Вокруг метки виднелась небольшая доступная часть локации, судя по всему – район не фешенебельный.
Участие в гонке требовало вступительного взноса в десять тысяч и ограничение транспорта по уровню, не выше пятнадцатого. Я не собирался принимать участие в гонках, но лучше прибыть вместе со всеми участниками до её начала. Ведь я не знал ни с кем разговаривать, ни что именно спрашивать, чтобы узнать о судьбе Ирэн.
Прежде чем отправиться, достал набор оболочек «Брутальный самец». Коробочка небольшая, размером с косметичку. Открыл крышку и передо мной высветились десять проекций: мужчины, стоящие в полный рост. Так как все они в квартиру не поместились, пришлось прокручивать их ряд рукой, выбирая нужного.
Все проекции примерно похожи: мускулистые бородатые мужчины, отличающиеся размером бороды или цветом волос. Выбрав одного, можно было крутить его, разглядывая детали. Такие наборы оболочек один из быстрых способов изменить внешность в лучшую сторону, не заморачиваясь с настройками.
Для тонкой настройки внешности существовали специальные заведения: салоны красоты или мастера, которые создавали уникальную оболочку, как на основе твоей реальной внешности, так и полностью иную.
Для этого, кажется, существовали навыки, типа «Стилиста», повысив его до определённого уровня, можно было кардинально менять своё виртуальное тело, включая изменение пола. Как мне овладеть таким навыком – без понятия. Но по умолчанию им обладали некоторые казуальные классы, типа политика и бизнесмена.
Набор «Брутальный самец» не имел никаких настроек – выбирай, что дают. Я и выбрал брутала с длинной рыжей бородой и лысой головой, на которой хорошо смотрелась бандана.
Правда, после применения скина, я выглядел чуть хуже, чем тот мужик, что на голограмме. Мышцы похуже – из-за низкой «Силы». Рост и осанка не столь величественны – из-за соответствующих «Ловкости» и «Здоровья».
Но даже этот «Я» был намного красивее, чем тот, что создан на основе моей реальной внешности. Реальность как всегда проиграла виртуальности.
#
Я мчался по эстакаде Оушен-бич.
Справа от меня огромный красный круг солнца, закатывался за водную гладь. Люди на пляже отбрасывали длинные синие тени, их размытые фигурки дрожали на фоне яростного солнечного диска. Девушки кидали прозрачный надувной мяч, словно перекидывались маленьким солнышком. Загорелые сёрфингисты скатывались по волнам, а какие-то игроки гоняли по пляжу на квадроциклах, вздымая тучи песка. За спиной каждого игрока сидел красивый NPC.
На левой стороне эстакады сияли небоскрёбы, отражая пляж, солнце и фигуры красивых людей. Отражали и мою фигуру: на сверкающем байке ехал красивый статный мужик с бугристыми мышцами и с роскошной рыжей бородой. Не хватало красавицы за спиной, но скоро появится и она. Как только спасу Ирэн от неведомой беды.
Я ликовал: когда и как реальная жизнь предоставит мне такое счастье?
Даже если все люди планеты вдруг станут богатыми – им не хватит реальных пляжей, они не будут красивы, и не будут водить квадроциклы. А за их спинами не будут сидеть красавицы (или красавцы), обнимая руками и ногами.
Реальный мир не терпел идеала. При падении с квадроцикла, ты ломал настоящие ноги и лечился полгода, а кости плохо срастались. Вдобавок к безудержно стареющему телу ты получал хромоту. Даже если ты не падал и не ломал ноги, то реальный песок реального пляжа подчинялся реальной физике, а не работе контрольных систем. Он забивался в рот и в нос, ты чихал и кашлял, проклиная саму идею кататься по пляжу на квадроцикле.
В реальности любая красавица или красавец всегда найдёт кого-нибудь покрасивее и помоложе тебя. И не хромого. В Адам Онлайн ты гарантированно получал то, чему соответствовал твой уровень. Поднимай уровень – и получай ещё больше ништяков.
В сером мире радиоактивных дождей, ванн техаррации и комбинированной из говна пищи ты никуда не поднимался.
Сколько бы ты ни старался.
Глава 30. Экономика войны
Ангел двигался медленно, Гриша успел уничтожить несколько вражеских Автасов и танков. Даже непонятно, на что Logika рассчитывала? Она никогда не догонит ЛеКуб. Во второй руке у ангела медленно проступали контуры второго свитка, Logika создавала новую молитву!
Гриша предупредил об этом Джамилю и Нику.
– Мы видим…
Ника сгенерировала столько техники, что постепенно стало видно: её армия теснила армию Чёрной Волны. А её инженеры работали быстрее, генераторы энергии у Чёрной Волны не достроены и наполовину, а у Ники почти завершены. «Не зря я терпел!» – подумал Гриша.
Трое партнёров без сговора поняли, что нельзя позволить противнику достроить генераторы. И Гриша и Джамиля сосредоточились на том, чтобы пробиться к месту строительства. Черноводцы окружали их военной техникой. Битва превратилась в ожесточённое рубилово, всё перемешалось и покрылось дымом, пылью и огнём. Аномальный ветер не уносил тучи далеко, а гонял туда-сюда, то открывал поле битвы, то снова скрывал. Сквозь неразбериху ясно читались только цифры урона, сыпавшиеся из уничтоженных противников.
Скоро подошли и основные силы Чёрной Волны. Перед Гришей вдруг вырос неясный противник, вооружённый длинным шестом.
Удар шеста пришёлся на пневмо-дробилку Гриши и разнёс её на кусочки. Упав на землю, они рассыпались на компоненты. Один из тех ударов, что безвозвратно уничтожал компонентную наномассу. Противник не дал Грише восстановить оружие и ударил по другой руке, разбивая вторую пневмо-дробилку.
Получен урон: –25 000, удар шестом из квалиа.
Получен урон: –25 000, удар шестом из квалиа.
Этот урон пришёлся не на «Здоровье», а на «Броню», которой обладала программная конфигурация. Гриша отступил и сформировал на своих конечностях испытанные скорострельные пушки Теслы.
Противником Гриши оказался старый знакомый:
Самое Древнее Зло, бизоид.
Клан «Чёрная Волна».
Классы: панцирь, миксфайтер.
Уровень: 302.
Здоровье: 54 000/54 000.
Броня: 198 000/198 000.
Класс «Панцирь» превращал бизоида в существо, отдалённо напоминавшее прямоходящую ящерицу с четырьмя одинаковыми мускулистыми лапами, на них по три одинаковых толстых пальца с плоскими ногтями.
Панцирь один из немногих классов бизоида, который позволял выбирать смежные с человеком подклассы, например, мастера клинков, миксфайтера или солдата удачи.
Это делало его опасным, но и уязвимым. Таким гибридам приходилось потреблять много пищи, чтобы поддерживать свою активность. Активности у панциря Самое Древнее Зло было хоть отбавляй!
Гриша открыл огонь из пушек, усыпая энергетическими разрядами пространство впереди себя. Но бизоид неустанно прыгал в стороны, делал сальто, кувырки назад и перекаты. Таким образом, избегал попадания дистанционного оружия.
Его движения трудно уловить даже со всеми навыками Гриши. Совершив резкий кувырок, Самое Древнее Зло нанёс Грише ещё два удара шестом, уничтожая пушки. И ещё один – в корпус, и резко отошёл, избегая ответных ударов.
Броня у Гриши исчезла, остальной урон пришёлся на «Здоровье». Развивая успешную атаку, бизоид повторил серию кувырков и подкатов, снова возникая перед ЛеКубом. Гриша был готов – уклонился от удара шестом и ударил противника обеими конечностями в грудь. Панцирь затрещал, брызнули костяные осколки, но он был всё ещё крепок. Противник вынужденно отступил.
Запустив регенерацию брони и здоровья, Гриша тоже отскочил.
Да, уровень у Самого Древнего Зла ниже, но не стоило пренебрегать противником, бизоиды сильны в ближнем бою.
«Надо его вымотать» – решил Гриша. Остановил регенерацию, запустил конвертацию компонентной наномассы в энергоединицы и снова создал скорострельные пушки Теслы.
Самое Древнее Зло прыгал, вставал на «мостик» кувыркался, избегая попадания, но делал это всё медленнее и медленнее. Вот один разряд ударил в панцирь, высекая искры и костяные осколки.
– Устал? – спросил Гриша?
– На тебя хватит, – пробормотал Самое Древнее Зло. По его зелёной коже катился пот, отображая усталость и нехватку энергии.
Затратив ещё компонентной наномассы, Гриша создал ЛеКубу дополнительную пару конечностей с пушками Теслы и усилил конвертацию:
– Тогда танцуй!
От такой плотности огня не мог укрыться и прыгучий панцирь-ниндзя. Всё больше лучей попадали в него, уничтожая броню. Она упала до тридцати тысяч. Многие попадания из пушек уже начали уменьшать здоровье противника. Самое Древнее Зло прекратил прыжки, повернулся спиной и побежал.
– Не спеши, мой друг, – закричал Гриша и бросился в погоню.
На бегу Гриша расстрелял и уничтожил остатки панциря Самого Древнего Зла, потом сделал длинный прыжок. В полёте превратил свои конечности в два топора и обрушился на беглеца. Два удара гигантскими топорами уменьшили здоровье противника до тринадцати тысяч. Ещё один отправил Самое Древнее Зло на перерождение.
Гриша получил стандартное сообщение о победе над игроком, а вот прирост экспы едва заметен – основная часть ушла к Джамиле.
#
– Молодец, Григорий, – похвалила Ника. – Не останавливайся.
Джамиля молчала – занята битвой с вражеской техникой и игроками. Расправив крылья, она валила врагов перьями, размахивая при этом мечом, зачарованным, кажись, всем, чем только можно.
«Ну, где же ты, братец?» – подумал Гриша, обводя поле боя взором. Ему хотелось миновать врагов и проникнуть дальше на территорию базы: если завалит Фортунадо, то получит столько экспы, что хватит и на Джамилю, и на себя.
Оставалась проблема с Никой. Её прогресс уровня шёл медленно, хотя она и посылала военную технику десятками, при этом сама принимала участие в постройке новых генераторов, рискуя погибнуть от случайного осколка.
Как бы там ни было, но Гриша отметил – они теснили Чёрную Волну! И это со стартовым численным и позиционным преимуществом у Чёрной Волны.
Их генераторы энергии уничтожены при строительстве. Скоро у Автасов не останется энергии не только на щиты, но и для банальной стрельбы. Тогда как генераторы от Ники исправно выплёвывали новую технику.
Иногда Ника отрывалась от постройки новых генераторов, и начинала руководить юнитами: группировала их, укомплектовывала минимальными улучшениями, в основном усиливала атакующие возможности в ущерб защите.
Часть войск отправлялась в бой, на указанные Никой направления, а часть шла вперёд или в тыл, занимаясь патрулированием. Некоторые Автасы никуда не шли, а оставались с Никой, трансформируясь в модули точечной обороны. Ника ожидала подвоха от Фортунадо, поэтому не рисковала оголением позиций. Да и собой рисковала всё меньше и меньше.
Гриша не удержался:
– Ника, ты молодец! Я тебя обожаю.
– Я тебя тоже, Григорий.
– Раньше бесило, когда так меня называла.
– А сейчас?
– И сейчас бесит, но я смирился.
Мешал только чёртов ангел, который постоянно лечил соклановцев. У Джамили и Гриши такой поддержки не было. Им приходилось постоянно беспокоиться о сохранении здоровья. Ника отправила к Грише транспорт с запасом компонентной наномассы, но ангел использовал своё умение «Лестница в небо» и перебросил транспорт в другую локацию.
Потеря ценного ресурса имела и хорошие последствия: применив «Лестницу в небо», ангел замедлил создание второй «Иерихонской трубы».
Наконец, Ника выпустила на поле первого харвестера.
Харвестеры должны окончательно переломить ход сражения. Ведь у воюющих сторон отсутствовал доступ к ресурсам: патрульные юниты Ники перехватывали все транспорты, отправленные Фортунадо, поэтому он попросту перестал их высылать. Ну, а у Ники не было никаких разработанных шахт поблизости. Для этого нужны время и свободные ресурсы для постройки разведчиков и строителей. Строить же шахты в ходе боя – бессмысленно, строительные юниты слабы и медлительны. Учитывая, что для начала нужно разведать ресурсные месторождения.
Харвестеры использовали иной источник ресурсов – они поглощали подбитую и ослабленную вражескую технику, механодеструктов или андроидов, пропускали через себя, выдавая готовые к использованию компоненты. Второй и третий харвестер тоже готовы и дожидались создания охранных юнитов. Без их защиты медлительные харвестеры легко уничтожались.
#
В процессе боя Чёрная Волна отходила всё дальше и дальше, приближаясь ко второму рубежу обороны базы «Могила Джамили». Патрульные юниты Ники уже обнаружили первые ресурсные шахты базы и начали их уничтожение. Такой же атаке подверглись и генераторы силового поля.
Харвестеры приступили к переработке обломков вражеской техники. Транспортники сновали между харвестерами и генераторами, подвозя новые компоненты. Все действовали чётко и без сбоев.
Генераторы работали с ускоренной частотой – Ника ещё более понизила прочность новой техники, предпочитая скорость создания. Сейчас количество важнее качества. Выжившая в бою техника получала опыт и автоматически улучшалась, получая необходимые для апгрейда компоненты прямо с харвестеров.
«Смотри-ка, братец, а Ника наладила военную экономику получше тебя, – мстительно подумал Гриша. – И где весь твой военный гений?»
Ангел убрал целительный луч с той части битвы, где была Джамиля и принялся лечить тех, кто бился с ЛеКубом.
Гриша вырвался из гущи сражений и направился к одному из генераторов – решился уничтожить хотя бы один, ослабляя плотность силового щита. Через слабые щиты, ЛеКуб мог просачиваться, используя одну из бесплотных конфигураций.
Распознав его манёвр, на перехват кинулись сразу несколько игроков: механодеструкты, маги и люди в УниКомах. Не останавливаясь, Гриша миновал группу магов, которые изо всех сил создавали сильное дематериализующее заклинание. Оно хорошо сработало бы против робота, которым являлся Гриша сейчас. Их попытку Гриша осознал слишком поздно – не успел бы принять программную конфигурацию, на которую заклинание не подействовало бы. Он запаниковал – так тупо подставился!
Заклинание уже разрослось и быстро распространилось на ЛеКуб, но в этот момент в центр группы магов вонзилось одно из перьев Джамили. Последовавший за этим взрыв, разметал противников, убивая парочку из них. Остальные использовали быстрое перемещение, очутившись далеко от Гриши. Но там ими мгновенно занялись патрульные юниты Ники. Так как маги истратили почти всю ману на перемещение, то им пришлось биться с Автасами при помощи топоров, мечей и стрел, отступая к рубежу обороны базы.
Ангел Logika вынуждена переносить луч благодати то на одну группу черноводцев, то на другую. Всё это замедляло создание второй молитвы «Иерихонская труба».
Гриша с удвоенными усилиями принялся рубить вражью технику или модули обороны. Потом вступил в битву сразу с несколькими бывшими соклановцами, один из которых старый знакомый – падший ангел Нагибатор.
Нагибатор, попытался окружить ЛеКуб частоколом перьев, замедляющих движение противника, но Гриша не сплоховал: вовремя распылил себя в бесплотное существо и возник перед самым лицом падшего ангела. Сначала обрубил ему крылья:
Достижение «Подрезанные крылья» выполнено: +100 ХР.
Роняй падших ангелов ещё ниже, отрубая им крылья.
Выполнено: 6/5.
Открыто достижение «Подрезанные крылья II».
Наруби ещё крылышек.
Выполнено: 6/10.
После этого Гриша свёл вместе два топора на шее Нагибатора, отправляя его на перерождение. Нагибатор игрок невысокого уровня, но его смерти и достижения с крыльями хватило для роста. Джамиля заорала в эфир:
– Да, да, Гриша! Ты сделал это! Ура! Я готова.
Далее пришло сообщение, что выполнено одной из условий партнёрского договора – игрок Джамиля достигла обговорённого уровня. Распределение очков опыта вернулось к предыдущей схеме, где в приоритете Ника.