Текст книги "Adam Online 2: Город Свободы (СИ)"
Автор книги: Лех Небов
Соавторы: Максим Лагно
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 29 страниц)
Глава 18. Взрывной рост
Я сменил револьверы Теслы на пулемёт и устроил геноцид: фекальные зомби падали штабелями. Некоторые успевали героически метнуть в меня ядовитый заряд. Но большинство бесславно полегло на поле боя. Апгрейд «Автолутер» из УниКома перемещал в мой инвентарь найденные у зомбаков деньги и боеприпасы, попавшие в радиус его действия. Да, у фекальных зомби водились деньжата, и я не знаю откуда.
Я отстрелял половину коробки патронов, пыль улеглась и наступила тишина. Рекламный голос из «Проектории» замолчал, словно испугался пальбы. Сверху падала грязная вода, да из пробитых тел зомби сочилась коричневая жидкость. Дренажные нереиды облепили их трупы.
Достижение «Ассенизатор» выполнено: +50 ХР.
Убито 10 фекальных зомби.
Открыто достижение «Ассенизатор II».
Убей 50 фекальных зомби.
Навык «Ручные и станковые пулемёты» повышен: +10 ХР.
Воспользовавшись «Проекторией», я переместился к своим апартаментам. Сбросил ядовитую находку: позже разберусь, куда её отнести и кому продать. Ведь денег у меня осталось не так много. Посетил арсенал ПДЛС и пополнил запас патронов для пулемёта, прикупил десяток осколочных гранат, отремонтировал УниКом.
Ещё приобрёл минимальный набор снаряжения для скалолазания. Мало ли что меня ожидало в подземельях? Заодно заполнил пустующий слот апгрейда. Поставил «Регенерацию прочности». Теперь мой УниКом восстанавливался со скоростью десять единиц за пять минут. Этот показатель зависел от «Знания», чем оно выше, тем больше единиц.
За короткую вылазку в подземелье я получил четыре очка, достигнув двадцать третьего уровня, и четыре очка навыков. Вложил по одному в «Силу» и «Здоровье» и два в «Ловкость». Навыки улучшил вот так:
Навык «Ночное зрение» повышен до уровня 2.
Можешь забыть о фонариках и факелах. В ночное время ты прекрасно обойдёшься без них. Единственно, что ты не сможешь прочитать в темноте – это мелкий текст на кредитном договоре. Впрочем, его невозможно прочитать и при дневном свете.
Учитывая, что канализация место пахучее и ядовитое:
Навык «Устойчивость к ядам» повышен до уровня 1.
Время действия ядов на твой организм уменьшено на 30%.
Есть шанс (зависит от показателя «Удачи»), что яд вообще не подействует на тебя. Чем ниже уровень противника, тем больше у тебя шансов.
Я не любил пулемёты за шум и неряшливость. Но раз уж судьба сама вложила мне в руки это оружие, доказав эффективность против массы врагов, то:
Навык «Ручные и станковые пулемёты» повышен до уровня 1.
Разброс при стрельбе уменьшен на 50%. Силёнок у тебя маловато, Леонарм. Но тебе всё-таки нравится мять в руках толстые мощные стволы? Ну-ну…
Опять же, учитывая, куда я отправляюсь, надо улучшить «Натуралиста», ведь подземелье – это дом для множества тварей. Нужно знать их слабые места. При вложении очка в этот навык получил сообщение:
Внимание: повышение этого навыка необходимо сопровождать повышением «Знания». Каждый уровень «Натуралиста» требует десятикратного повышения «Знания».
Вот как, этот навык оказался одним из «замороченных», требующих жёсткой привязки к какой-либо характеристике. Первый уровень «Натуралиста» требовал десятки «Знания», у меня как раз столько и было.
Навык «Натуралист» повышен до уровня 1.
Отныне все существа, населяющие мир Адам Онлайн перестанут быть для тебя «вон та букашка» или «вон тот монстр». Мир дикой природы становится чуть более понятным. Особенно после вскрытия.
Переместился обратно в подземелье и с сожалением отметил, что у меня осталось чуть более одиннадцати тысяч злотых. Надо сократить расходы на быстрое перемещение, ведь каждое использование станции «Проектория» стоила денег в зависимости от расстояния.
А подземная станция очень и очень далеко от моих апартаментов.
#
Портал Кузнецова расположился прямо на выходе из пещеры с остатками Старого города. Мутная, как поверхность стеклянного стола, пелена перекрывала один из туннелей. При пересечении портала открывалась карта, на которой отмечены все доступные мне сгенерированные миры. У меня имелся только тот, что мне передал Джонни Лейн. Поэтому меня без предисловий перекинуло в параллельную реальность.
Первым делом на меня накинулись три крупных либерата с полосатой шкурой. Атака была неожиданной, я успел получить несколько ощутимых укусов и ударов. Эти либераты могли вставать на задние лапы и бить по противнику передними, оснащёнными ядовитыми когтями.
Первым порывом было убежать, но они обступили меня, как гопники в подворотне, перекрывая коридор. Я выхватил револьверы Теслы. Из обоих стволов выстрелил в морду одного либерата. Мы все стояли так близко друг к другу, что мне приходилось даже сгибать руки, чтобы попасть.
Яркие синие росчерки осветили тьму канализации. Тварь завизжала и закрыла лицо лапами, совсем как человек, которому что-то плеснули в лицо.
Они ещё и живучие! Несколько выстрелов не убили либерата, но заставили отступить. Я продолжил стрелять, избрав целью подраненного противника. Тварь отступала, закрывая морду. Двое товарищей удвоили количество ударов и укусов, но УниКом выдерживал, я даже не чувствовал боли.
После очередного выстрела, раненный либерат отнял лапы от морды, превратившейся в обугленную головёшку, и рухнул в воду. Оставшиеся два либерата встали на четыре лапы и убежали прочь.
Я осмотрел убиенного:
Зебро-либерат.
Уровень: 23.
Обитают в некоторых мирах порталов Кузнецова.
Натуралист: волоски его шкуры обладают свойством поглощать энергию. Энергетическое оружие менее эффективно против этого врага, чем огнестрельное или колюще-режущее.
Это животное редкость в наших краях, его шкура и внутренние органы интересны для учёных. Поглощение энергии – полезное свойство.
Ещё одно неизвестное свойство: требуется «Натуралист» уровня 2.
Я вытащил нож и сел над трупом. Как препарировать животных я не знал, но знала Игра. Кое-как воткнул лезвие в брюхо либерата и распорол. Вывалились кишки и несколько проглоченных тварью предметов: ржавый пистолет, патроны ненужного мне калибра, крышечки от бутылок лимонада. Автолутер мгновенно притянул и разместил в инвентаре единственную ценную находку:
Контактные линзы дополненной реальности LG.
Выполняют ту же функцию, что и очки дополненной реальности.
Внимание: линзы не работают без планшета.
Никаких бонусов линзы не давали, но я уверенно поменял свои очки на них, по крайней мере, не упадут во время драки.
Я продолжил полосовать дохлого либерата ножом, пока не всплыло сообщение:
Изучен навык «Вивисектор»: +10 ХР.
Любишь отрывать лапки кузнечикам? Поджигать муравьёв увеличительным стеклом? Таскать котов за хвосты? Пора развить свои таланты и узнать, что у животных внутри.
Вероятность успешного извлечения полезных компонентов или органов из любых живых существ повышается до 10%.
Получено: испорченная шкура зебро-либерата.
Навык «Ножевой бой» повышен: +10 ХР.
Спрятал шкуру и двинулся дальше.
Не знаю, как этого добились контрольные системы, но подземелья параллельного мира казались чужеродными. Быть может, это эффект столкновения с неизвестным типом монстров, или просто самовнушение, но я чувствовал, что больше не в Либерти-Сити. Не в том, в каком был до этого. Вроде бы тоннели канализации такие же, но немного другие. Иная кладка кирпича, другие растения, другой мусор…
По телу пробежала дрожь – снова испытал ощущение волнительной опасности. В последний раз такое было, когда бежал по свалке к космическому кораблю пришельцев, сверху меня жарило солнце, а сзади меня преследовал лазер механодеструкта, грозящий разрезать меня напополам.
Казалось, что это произошло в другой жизни. Плотность событий в игре такая, что они шли беспрерывной чередой, не давая игроку осмыслить прошедшее.
Всё верно. Ведь это игра, какого фига тут что-либо осмысливать? Вот тебе квест, вот тебе плюшка в конце квеста. Добивайся, испытывай эмоции, радуйся достижениям. Набивай инвентарь «ценными предметами», получай тысячи виртуальных денег, которые в реальности обесценивались так, что не мог бы купить себе и шнурки для ботинок. Но здесь, в реальности виртуального мира, ты богател, продавая шкуры выдуманных животных выдуманным учёным для никому не нужных ненастоящих экспериментов. Впрочем, как это никому не нужных? Если я найду учёного, то он создаст из этой шкуры какой-нибудь апгрейд УниКома, отражающий выстрелы из энергетического оружия.
Чёрт, эти подземелья навевали мрачные мысли.
Словно чтобы подбодрить меня, интерфейс озарился сообщением:
Изучен навык «Первооткрыватель»: +100 ХР.
Навык «Первооткрыватель» повышен до уровня 1.
Мир безграничен… Первооткрыватели наносят границы на карты.
Забавный навык. Даже странно, что назван навыком, а не достижением. Ведь в Адам Онлайн давно нечего первооткрывать, кроме таких вот рандомно сгенерированных локаций. Поэтому за него давалось так много экспы. В этом, кстати, крылся маленький лайфхак, можно прокачать «Первооткрывателя» до десятого уровня просто посетив десять миров через порталы Кузнецова. После десятого уровня навык повышался только за открытие действительно новых локаций. Например, в космосе, куда никто не летал.
Поздравляем, Леонарм, ты повысил уровень!
Твой уровень: 24.
Внимание: у тебя есть неиспользованные очки характеристик и навыков… короче, ты сам знаешь, что делать.
Я остановился и вызвал на линзы свои статы. Вложился в «Знание», повысив до одиннадцати, и:
Навык «Ночное зрение» повышен до уровня 3.
Область зрения в темноте на 70% ярче, в зависимости от силы источника света.
Темнота отступила, перестала быть темнотой, превратившись во вполне комфортные сумерки. Я отчётливо видел происходящее в углах. Глаза улавливали больше света от тусклых ламп под потолком. Например, отчётливо увидел: впереди, там, где тьма снова брала своё, блестел десяток пар глаз.
Зебро-либераты приготовили засаду. Однако, они умнее своих мелких сородичей. Вероятно, мозг большего размера.
#
Пока система оповещала, что слегка повысился навык «Зоркий глаз», я раздумывал: начну молотить зебро-либератов из пулемёта – разбегутся. Хорошо бы гранату, но далеко, не доброшу… Стоп, как это не доброшу? А для чего мне тогда апгрейд УниКома?
Я достал из инвентаря:
Осколочная граната «Жемчуг».
Время горения запала: 5 секунд.
Урон от взрыва: 3 000.
Урон от осколка: 80-100.
Материал корпуса: перлит (полупрозрачный минерал).
Количество перлитовых осколков: 100.
Радиус разлёта осколков: 20 метров.
У этого оружия есть специальный бонус. Требуется «Взрывное дело» уровня 1.
Нажал кнопку взрывателя, подождал две секунды, активировал «Прилив сил». Показатель «Силы» вырос с позорных шести до сумасшедших шестидесяти. Граната полетела со скоростью пули и скрылась в темноте туннеля далеко за спинами зебро-либератов.
Упс, не рассчитал силушку.
Почуяв неладное, зебро-либераты помчались в мою сторону, больше не таясь. Взрыв далеко улетевшей гранаты только придал им злобы и скорости. Неслись как табун лошадей по мелководью, разбрызгивая вонючую воду и поднимая впереди себя небольшую волну.
Я достал второй «Жемчуг», нажал кнопку, но ждать не стал, сразу бросил в морду толстого зебро-либерата, который бежал впереди всех.
Корпус гранаты смял череп толстяка, кровь и мозги смешались со сточной водой. Зебро-либерат свалился под ноги товарищам, слегка задерживая их. Но другие попросту оббежали его по стенам туннеля.
Я понял, что не успею изготовить к стрельбе пулемёт. Впрочем, этого и не требовалось – пора спасаться от взрыва собственной гранаты! Развернулся к зебро-либератам спиной и прыгнул, погружаясь в вонючую жижу канализации. Это напоминало ныряние в диссоциативный электролит в процессе техаррации. Особенно – запах.
Раздался взрыв, перемежаемый тоскливым визгом зебро-либератов. По УниКому забарабанили осколки. Некоторые оказались проникающими:
Получен урон: –280, осколочные ранения.
Навык «Взрывное дело» повышен: +10 ХР.
Леонарм, а ты знал, что гранаты можно кидать под ноги врагам, а не под свои?
Вдобавок меня накрыло волной жижи, потом ошмётками тел либератов и под конец на спину рухнул один зебро-либерат. Кое-как спихнул его с себя, поднялся на ноги и вытащил пулемёт.
Не всех зебро-либератов убило взрывом. Троих только отбросило по туннелю назад. Они мотали бошками, приходя в себя после взрыва. Это дало мне время изготовиться к стрельбе.
Вода ходила волнами, сбивая с ног и не давая нормально прицелиться, пришлось стрелять длинной очередью, без экономии патронов.
Последний зебро-либерат жалостно вскрикнул и ткнулся мордой в воду и медленно поплыл по волнам…
Достижение «Зебро-либератор» выполнено: +50 ХР.
Открыто достижение «Зебро-либератор II».
Убей 50 зебро-либератов.
Побоище принесло мне по два очка к навыкам и характеристикам. Потратил на «Силу» и «Удачу». Ловкость пока что была высокой за счёт УниКома.
Навык «Ручные и станковые пулемёты» повышен до уровня 2.
Все пулемёты изнашиваются на 50% медленнее. Убойная сила каждого патрона повышается на 15%.
Хотел улучшить «Вивисектор», чтобы собрать побольше ценностей с редких животных, но поглядел на свою грузоподъёмность, где свободными осталось всего девятнадцать килограмм и передумал. Чтобы заниматься сборкой ценностей нужно побольше сил. Вспомнил, что у меня ещё восемь гранат и:
Навык «Взрывное дело» повышен до уровня 1.
Дальность броска увеличивается на 15%.
Теперь ты умеешь делать растяжки. Для этого необходимо иметь моток проволоки.
Это я удачно прокачался. Минирование подступов или путей отхода всегда пригодится.
Открыл настройки УниКома и выбрал апгрейд «Автолутер I». Сейчас он имел только три слота для автоматического лутования. В первом у меня стояли «Деньги», во втором «Боеприпасы для имеющегося оружия», а в третьем «Аналогичные предметы из инвентаря». Я поменял третий слот на «Моток проволоки». Теперь, если в радиусе действия автолутера появится такой тип предмета, его затянет в мой инвентарь.
Перед тем, как двинуть дальше, я подлечился и перезарядил пулемёт полной коробкой патронов. Сначала выскочило уведомление о повышении навыка «Военно-полевая хирургия», а за ним:
Достижение «Едва живой»: +50 ХР.
Получить и вылечить 5 000 урона.
Открыто достижение «Едва живой II».
Получи и вылечи 50 000 урона.
Поздравляем, Леонарм, ты повысил уровень!
Твой уровень: 27.
Внимание: у тебя есть неиспользованные очки характеристик (3) и очки навыка (3). Распредели их с умом!
Вот такой вот я победитель: в крови, в дерьме и с отличным зрением в темноте, чтобы всё это разглядеть.
Глава 19. Земля-воздух
Я уверенно шагал по вонючим туннелям, предвкушая, как прокачаюсь, убивая зебро-либератов. Но твари попросту сбегали при моём приближении. Поэтому золотой дождь из уровней иссяк.
Вместо монстров моим противником стал ландшафт: всё чаще туннели обрывались бездонными обрывами, куда лилась и лилась сточная вода. Всё чаще мне приходилось прыгать, подтягиваться и перепрыгивать.
Это привело к появлению сообщения:
Изучен навык «Прыжок»: +10 ХР.
Продолжай прыгать и ты будешь… прыгать ещё выше. Кстати, если ты зануда, то знай, все представители расы «Человек» имеют одинаковую высоту прыжка – 65 сантиметров. Исключение – некоторые классы. Но не ты. Следопыт прыгает как все.
Этот навык неплохо мне помогал, когда был в виде апгрейда Уникома. Я открыл окно персонажа и добавил сразу два очка:
Навык «Прыжок» повышен до уровня 1.
Теперь ты прыгаешь на 3 метра.
Откат: 3 секунды.
Навык «Прыжок» повышен до уровня 2.
Теперь ты прыгаешь на 4 метра.
Откат: 3 секунды.
Оценив, что местность становилась всё более опасной, я не стал ждать необходимости и вложил последнее очко в:
Навык «Верхолаз» повышен до уровня 1.
Тебе доступна точка страховки верхолаза. Если сорвёшься со скалы, то не упадёшь, а окажешься на этой точке. Конечно, предварительно тебе надо вбить колышек.
Точка страховки активна 60 минут. Пока она активна, ты не можешь создать вторую точку.
Чтобы вбивать несколько колышков – повышай навык.
Чутьё меня не подвело: через пару минут ходьбы по туннелю я оказался на краю пропасти, которую не преодолеть даже с моим прыжком. За пропастью открывалась просторная пещера, туннель обрывался на одной стене и продолжался на противоположной. Между ними – метров тридцать-сорок пустоты.
Осмотрев стены, прикинул примерный маршрут. Зоркий глаз позволял видеть необходимые детали: выступы, щели и торчащие куски арматуры, за которые можно ухватиться.
Перед тем, как начать путь по отвесной стене пещеры, я вложил свободные три очка в «Ловкость». Учитывая те плюс четыре, что давал УниКом LESS, она достигла тринадцатого уровня.
Стараясь перебороть страх высоты, пусть и ненастоящей, я шагнул и прижался к стене.
– Не смотри вниз, не смотри вниз, – повторил я несколько раз и посмотрел.
Если бы не ночное зрения, было бы проще: не увидел бы, на какой огромной высоте находилось дно этой пропасти. Сточные воды, образовав два тощих водопада, мучительно долго летели вниз и разбивались о бетонное дно, после чего стекались в другие туннели.
Чтобы стало ещё веселее, на дне пропасти появилось два фекальных зомби. Они заурчали и выставили перед собой ладони. Многократное эхо донесло до меня харкающие звуки. Добросят или нет?
Комок ядовитой гадости разбился у моей левой ноги. Добросят. Надо двигаться, пока они пристреливаются… Я сжался и сделал прыжок. Пролетел обещанные три метра и уцепился за выступающий кусок скалы. Удержался! Не зря повышал ловкость.
Второй комок попал мне в ногу. Я получил отравление ядом фекального зомби, минусы к «Ловкости» и «Восприятию». Зрение расфокусировалось, я перестал различать выступы в стене. Ко всему прочему отключилось ночное зрение.
Я висел на стене в полной темноте, только снизу светила мутная лампа и бродили тени фекальных зомби. Они угрожающе похрюкивали, сплёвывая в ладони новый заряд.
– Ладно, сами напросились, – сказал я.
Вынул осколочную гранату, активировал и отправил вниз. Она разорвалась, обдав меня потоком воздуха, от которого едва не свалился. Осколки застучали по стенам, как пули. Когда эхо улеглось, хрюканье зомби не повторилось. Готовы.
Ночное зрение возвращалось: детали пещеры проступали, словно на рассвете. Действия яда полностью прошло, я примерился и хотел сделать ещё один прыжок, но в последний момент удержался, как нерешительный кот на высокой ветке: слишком далеко, не долечу. Или долечу? Не уверен…
Достал из набора верхолаза колышек и вонзил в стену. Он самостоятельно прогрыз в камне желобок и закрепился. Светодиод на его верхней части вспыхнул зелёным: точка сохранения готова.
Со спокойным сердцем я прыгнул, стараясь долететь до очередного выступа в стене. Пальцы коснулись камня, царапнули по нему и я, кувыркаясь и ударяясь о стену, полетел вниз. Система бодро оповестила, что навык «Прыжок» повысился.
Долетев до дна, я не расшибся, но резко прекратил падать. Через секунду меня утянуло обратно вверх, и я оказался подвешенным на верёвке, тянущейся из колышка.
Принял вертикальное положение и встал на тот же выступ, с которого упал.
Получен урон: –5 000.
Точка страховки верхолаза: ты чуть не убился. Если не умеешь летать, то в следующий раз постарайся не падать с такой высоты.
Вот оно что, падение при активном страховочном колышке наказывалось огромным уроном. Я-то надеялся, что буду прыгать до тех пор, пока не получится. Но теперь неудачная попытка закончится смертью.
Пришлось использовать аптечку и восстановить здоровье до семи тысяч – максимальное значение при использовании этого типа медикаментов. Кроме того, повторно использовать аптечку я мог только через некоторое время. То ли три, то ли пять минут.
С надеждой глянул вниз, не появились ли новые зомби? Развлёкся бы, швырнул гранату.
#
Прыгать второй раз не решился. Надо искать другой путь.
Исследовал стену выше меня – ничего, кроме выступающей ржавой трубы. Можно запрыгнуть на неё, а оттуда до следующей трубы. Но первая труба подсветилась красным контуром:
Навык «Зоркий глаз» повышен: +10 ХР.
Труба подозрительно ржавая у основания…
Так, всё ясно. Если запрыгну на неё – обязательно обломается. Спасибо, поищу другой способ. Стал подумывать, а не проще ли мне спуститься на дно пропасти, а потом подняться по стене? Присмотрелся и понял – не проще. Противоположная стена, словно намеренно, круто выступала вперёд, образовывая карниз, который я однозначно не смогу обойти, имея низкий навык верхолазания.
Осмотрел стену под ногами – чуть левее от меня обнаружился бордюр из кирпича, вероятно, часть древнего здания. Это уже лучше, хотя путь влево – это путь обратно.
Аккуратно спрыгнул. Бордюр угрожающе осыпался, несколько кирпичей вывалилось и улетело вниз. Но я удержался.
Конечно, «Прыжок» снова улучшился.
С бордюра хорошо виден дальнейший путь: сначала перепрыгнуть на другой бордюр, метрах в трёх вправо от этого. Потом спрыгнуть ниже, на каменный выступ, подняться по свисающему кабелю до обломка трубы и уже с него перепрыгнуть на противоположную сторону пропасти.
Сколько не вглядывался, зоркий глаз не предупреждал о возможных слабостях в опорных конструкциях.
Я примерился и прыгнул на бордюр. Из него так же вывалились кирпичи. Три секунды я ждал восстановления прыжка, а бордюр продолжал крошиться под ногами. Готово – тут же перепрыгнул на каменный выступ. На нём мало места и ноги постоянно съезжали вниз. Здесь долго не продержаться. Перескочил далее – на толстый кабель, свисающий с потолка. Подтянулся вверх на пару метров, раскачался, отталкиваясь от стены ногами, и прыгнул на обломок трубы. Это даже не труба, а небольшой боковой туннель, в который вполне мог пролезть и я.
Только закрепился на краю трубы, из которой тянулась тонкая струйка воды, как под ногами что-то истошно завизжало. Визг сопровождался оглушительными ударами и скрежетом. Из трубы показалась голова большого либерата с маленькими красными глазками. Уши у него длинные и тонкие, а морда ещё более вытянутая, чем у простых либератов.
Тварь вылезла из трубы и упала в пустоту пещеры, но через секунду поднялась и зависла напротив меня, размахивая чёрными кожистыми крыльями. Раскрыла длинную пасть и противно завизжала.
Получен урон: –22, звуковая атака.
Что же ты за гадина такая?
Рукокрылый либерат.
Уровень: 36.
Здоровье: 18 000/18 000.
В отличие от тебя, он умеет летать.
Натуралист: они привыкли к кромешной тьме, и боятся всего светлого, яркого, солнечного. Скорее всего, энергетическое оружие вдвойне эффективно против них.
Натуралист: ого, кажется, эта особь отличается от тех, что обитают в нашей версии мира. Высокая вероятность собрать с трупа что-то ценное.
Натуралист: умеет атаковать жертву громким звуком.
Ну, это я уже понял.
Я вытащил револьверы Теслы. Барабаны закрутились, набирая энергию из пространства… Выставив когтистые лапы, рукокрылый либерат ринулся на меня. Когти вонзились в мою грудь. Сжав пальцы, рукокрылый полетел вверх, поднимая меня. У потолка разжал лапы, и я полетел вниз…
Получен урон: –400, удар когтем рукокрылого либерата.
Получен урон: –5 000, ты снова свалился насмерть.
Очутившись на точке страховки, я быстро укрепился на выступе. Развернулся, прижавшись к стене спиной. Здоровья у меня осталось чуть боле полторы тысячи.
Рукокрылый кружил внизу, отыскивая моё тело. Натуралист подсказал мне, что они так поступают с добычей – поднимают вверх и скидывают, после чего поедают.
Осознав, что я каким-то образом снова оказался на стене, летающий монстр стремительно вспорхнул. Но я уже готов и предельно собран: лучи револьверов Теслы встретили врага, прожигая в крыльях дыры. Те заряды, что попадали в тело, разбрызгивались кровавыми шипящими искрами.
Рукокрылый либерат завизжал ещё громче и заметался по пространству пещеры, уворачиваясь от синих росчерков. Но я стрелял метко, не пулемёт же. Промежутки между выстрелами такие, что хватало времени прицелиться. Каждый выстрел отнимал по шестьдесят единиц здоровья, что маловато для твари с таким уровнем.
Примостившись на шатком выступе, я безостановочно стрелял. Старался целиться в морду не ради хедшота, а от того, что яркие лучи слепили рукокрылого либерата, отгоняя его от меня. Ведь ему достаточно один раз толкнуть меня, или схватить и сбросить вниз, чтобы моё путешествие закончилось.
Пять раз у меня появлялось сообщение о повышении навыка «Энергетическое оружие» и столько же «Пистолеты и револьверы». Поднялся уровень до двадцать восьмого, а тварь ещё летала, пытаясь схватить меня когтями.
Один раз смогла приблизиться вплотную и провизжать.
Получен урон: –30, звуковая атака.
– Не ори на меня, – ответил я и всадил заряд прямо в левый глаз.
Когда здоровье рукокрылого упало до половины, он прекратил атаки и попытки приблизиться, скрывшись где-то внизу. Я слышал только хлопанье крыльев и попискивание.
Быстро использовал аптечку. Из-за интенсивной стрельбы прочность револьверов упала до шестидесяти. Выстрелы из правого револьвера поблекли и ослабели, а перезарядка левого револьвера иногда зависала – катушки безрезультатно крутились, не набирая энергии для выстрела. Приходилось выключать заевший револьвер и снова включать, восстанавливая перезарядку.
Я осторожно выглянул: тварь зависла над полом пещеры и лакала сточную воду, восстанавливая здоровье.
– А ну-ка, не пей из лужи! – крикнул я и возобновил стрельбу.
Рукокрылый либерат метнулся вверх, пролетел мимо меня, разбрызгивая кровь из ран. Он больше не думал о нападении, лишь бы спастись от слепящих смертоносных лучей.
Сделав несколько зигзагов, он предпринял совершенно логичное решение: убрался туда, откуда появился. С лёту ударился о широкую трубу и начал в неё протискиваться. После моего обстрела его крылья выглядели грудой тряпья, натянутого на каркас из костей. Он проталкивал своё тело, отчаянно пищал и заливал стену пещеры кровью.
Я же продолжал стрелять, понимая, что мне повезло принять бой с летающей тварью в её стихии, в воздухе. Если бы не точка страховки верхолаза, рукокрылый пару раз поднял меня и сбросил бы, после чего добил когтями. И револьверы не спасли бы.
– Эй, я так не играю, – сказал я, когда рукокрылый полностью забился в трубу, как в норку.
Быстро добавил ещё одно очко в «Ловкость» и одно в:
Навык «Верхолаз» повышен до уровня 2.
Липкие руки на 1 секунду. Ты можешь липнуть к отвесным поверхностям и держаться не падая.
Теперь тебе доступны 2 точки страховки верхолаза.
Липкие руки позволили точнее перепрыгивать по предыдущему маршруту: бордюр, второй бордюр, каменный выступ и подъём по канату. Раскачавшись, перепрыгнул на трубу. Тварь в ней заворочалась и угрожающе запищала.
– Выходи, хуже будет, – сказал я, доставая осколочную гранату «Жемчуг».
Рукокрылый либерат ответил визгливым ворчанием.
Я нажал кнопку, выждал три секунды, нагнулся и забросил гранату в трубу. Затем прыгнул на кусок кабеля.
Быть может, мне показалось, но тварь удивлённо пискнула, изучая подарочек. Потом раздался взрыв. Из трубы вырвался сноп огня и дыма, словно выстрел из гигантского пистолета. Кровавые ошмётки вперемешку с перлитовыми осколками разлетелись по пещере. Струйка воды, что до этого тянулась из трубы, ненадолго превратилась в поток крови.
Победа принесла десять хэпэ и новый уровень. Двадцать девятый. Правильно говорили древние: хочешь быстро прокачаться – зачищай подземелья.
В три точных прыжка я преодолел оставшееся до противоположной стороны расстояние.
#
Вбросил очко в «Знание», поднимая до двенадцати. Вообще решил, что надо добить его до двадцатки, чтобы улучшить «Натуралиста» до второго уровня.
Ну, а очко навыка в:
Навык «Устойчивость к ядам» повышен до уровня 2.
Время действия ядов на твой организм уменьшено на 50%. Есть вероятность (зависит, как всегда, от «Удачи»), что вражеский яд попадёт в твой контейнер. Для этого тебе надо иметь контейнер для ядовитых веществ.
Эта часть навыка – хороший пример того, что мне не нужно. Я не собирался коллекционировать, а потом синтезировать всякие яды, изготавливая химическое оружие или насадки. Я вообще не собирался крафтить что-либо. Но жизнь показала, что мои планы шли наперекосяк.
Взять те же пулемёты, которые раньше считал неэлегантным и тупым оружием. А гляди-ка, пользуюсь. Быть может, из-за того, что в сравнении с молодым собой, я стал чуть-чуть… тупее?
Если бы прошлый я посмотрел на то, как я сегодняшний прокачивал персонажа, пришёл бы в ужас. Ни стратегии, ни приоритетов. Даже главный навык следопыта «Винтовки и ружья» полностью на нуле. Как истинный нуб, я хватался то за одно, то за другое.
Да уж… вот чтобы я ответил себе из прошлого? А вот что:
«Не твоё дело, щегол, как и для чего я прокачиваюсь».
Когда тебе нечем заткнуть правоту оппонента – используй разницу в возрасте!
С такими мыслями я двинулся далее по туннелю. Метка на карте, где находился мушкет Лефоше, совсем близко.