412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кай Ханси » Великий друг хоббитов (СИ) » Текст книги (страница 13)
Великий друг хоббитов (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:43

Текст книги "Великий друг хоббитов (СИ)"


Автор книги: Кай Ханси



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)

Глава 57

В кромешной тьме первого пласта, слегка разгоняемой светом множества фар, и то – на относительно небольшом пятачке пространства вокруг армии аристократа, прорезают несколько плотных лучей света. Они не причиняют никакого вреда игрокам и машинам, однако, бойцы герцога сразу же начинают суетиться. Лазеры используют снайперы, чтобы подсвечивать цели для себя и других. Из-за темноты стандартные оптические и голографические прицелы плохо работают в подземелье Механоида. Либо на винтовку нужно устанавливать огромную такую бандуру, похожую на объектив фотоаппаратов профессиональных папарацци, либо захватывать цель с помощью радиолокационного устройства, которое также весит немало. Все это установлено на орудийных башнях крупной военной техники, но редко используется в стрелковом оружии. Есть, конечно, снайперки и с чисто оптическими прицелами, но у них ограничена дальность стрельбы, и снайпер, использующий их, подвержен высокому риску быть расстрелянным в ответ из обычного ЭМ-автомата.

Вместе с тем, на этот раз гномы хорошо подготовлены. Только треть снайперов использует лазеры для подсветки целей, а атакуют цель сразу трое – двое коллег ориентируются на подсветку первого. Также, не всегда получается пробить лобовое стекло джипа с первого или даже со второго выстрела. Выстрелив один раз, все трое меняют позиции, но в следующий раз подсвечивает цель уже второй снайпер. Гномы используют нечто похожее на мушкеты уже около пары столетий, и многие лучшие стрелки заделались в Мега Машинах снайперами. На самом деле, из всех игроков планеты Зонгта концентрация снайперов у подгорного племени самая высокая. Потому как полное название профы – «снайпер-артиллерист», то есть, после снайперской винтовки следующий этап – это дальнобойные ручные электромагнитные пушки, калибр которых легко достигает или даже превосходит калибр главного орудия мини-БТР. Да, энергоядра от мини-БТР с собой не потаскаешь, и в каждый выстрел из такой пушки нужно вкладывать дорогостоящие ЭнКрисы, но снайпер-артиллерист с такой пушкой вполне может заменить собою мини-БТР, как в обороне, так и в нападении. Естественно, супер-оборудование для этой профы, как и для любой другой, стоит бессовестно дорого, однако, гномы богаты, могут себе позволить.

В первые несколько секунд боя десятки машин в авангарде были лишены водителей, и штурманы вынуждены ухватиться за руль, но не всем удается отреагировать вовремя. Несколько машин теряют управление и врезаются в технику товарищей, усиливая беспорядок. Сразу же за снайперами во вражеское войско начинают стрелять ракетчики и пулеметчики. И те, и другие относятся к одной специальности – штурмовик-броненосец. С дополнительным экзоскелетом эти бойцы могут носить на себе более тяжелую броню, дополнительные боеприпасы и много оружия. Типичный штурмовик в рейдовой группе держит в руках ручной электромагнитный пулемет, а на рюкзаке за его спиной снизу или сверху подвешена ракетница. Наиболее отчаянные и богатые ребята могут купить себе экзоскелет, позволяющий удерживать по пулемету в каждой руке или пулемет в одной, а ракетницу в другой. Дорого, агрессивно, но очень мощно!

И только третьим эшелоном из-за скал выкатывается различная техника гномов, сразу же вступая в сражение. Место засады мы подобрали очень хорошее, долина не слишком узкая, иначе грамотный военачальник ни за что бы не повел через нее свою армию, но и не слишком широкая. Войска герцога не могут в полной мере реализовать свое численное преимущество. Пока что, счет один – ноль в пользу гномов.

Игроки Сола после некоторой начальной неразберихи вполне четко и грамотно выстраивают оборонительный строй, понимая, что сначала необходимо восстановить порядок на поле боя и только потом идти в контратаку. И на этом они не останавливаются. Видя, что долина не позволяет задействовать все силы человеческой армии, военачальник отдает приказ достаточно крупному отряду отделиться и обойти врага. С одной стороны, этот маневр опасен, поэтому отделившаяся группа передвигается очень осторожно, внимательно осматривая близлежащие скалы на предмет врагов, засевших в засаде. С другой стороны – генерал знает, что у гномов недостаточно сил для организации всеохватывающей засады. Вполне возможно, что отряд, сражающийся с авангардом и подтягивающимися к нему бойцами основных сил, заключает в себе всю имеющуюся у гномов технику.

В общем-то, это действительно так. Военачальник оказывается прав. Но он также и совершает ошибку, ведь мой отряд не относится к силам гномов, и изначально его не должно было быть здесь. Однако, я уже на месте и готов к различным сценариям битвы. Если бы они не решили отправить войска арьергарда в обход, мы бы прямо напали на них с фланга. Теперь же ситуация намного проще. По сигналу Оды мои аватары из уже открытого прицепа запускают во врага сначала десятки ионных гранат, а затем полторы сотни ракет. С игроками герцога нас разделяет всего лишь невысокий горный хребет. И слишком большое количество техники на поле боя рядом мешает сенсорам навигаторов и исследователей обнаружить мой бронепоезд. У моей горничной сенсоры гораздо чувствительнее.

Прямо во время залпа ракет Мартин нажимает на рычаг детонатора и бежит к пепелацу. За ним раздается несколько мощных взрывов, и обрушивается часть скалы, где мои болваны заранее сделали подкоп. Мой бронепоезд въезжает на пригорок и врывается в образовавшийся от взрывов проезд. Находящиеся в ожидании члены моего отряда, большинство из которых еще не понимает, что происходит, видят ракеты, служащие для них сигналом. Команда за командой они начинают выезжать из лощины, где затихарились ранее. До противника еще далеко, но в этом и было мое первоначальное намерение. Наш отряд несколько деформирован, и практически вся тяжелая техника находится в составе пепелаца, и он должен привлекать на себя максимум внимания до того, как в бой вступит остальная часть отряда.

Маневр удается на славу, гранаты, ракеты и взорванная скала сначала сбивают врагов с толку, а появление могучего бронепоезда с танком во главе, если не доводит игроков до состояния паники, то заставляет их сконцентрировать на мне все их внимание. Перестрелка в считанные секунды переходит в полномасштабное противостояние. Больше всего достается первому танку и двум БМП, однако, я неоднократно дополнительно укрепляю их на такой случай. Три передовых машины даже не сразу расчехляют свои орудия. Только словив первые попадания и дождавшись, когда враги уйдут на перезарядку, я через своих аватаров частично отодвигаю в сторону бронелисты, защищающие орудия, и операторы-наводчики открывают огонь по чужой технике. Практически сразу за ними это делают и наводчики другой крупной техники. Во время спуска с пригорка мне открывается хороший обзор на войско другой стороны практически со всей тяжелой техники в моем пепелаце.

Надо отдать должное солдатам герцога, их первоначальное удивление сменяется собранностью, и они начинают уверенно маневрировать вокруг бронепоезда, атакуя его с разных сторон и выискивая слабые места. Я, как бы, тоже не пальцем деланный, разницу в боевой мощи так просто не преодолеть сноровкой и опытом. Да, и у меня опыта не занимать, тем более, что каждый из моих аватаров в момент присутствия в нем частички моего Эго в сотые или тысячные доли секунды становится супер-бойцом, движения его точны, скорость реакции высока, а качество принимаемых решений сопоставимо с таковыми у топовых игроков.

Я, как гребанный Наруто, учусь со скоростью обучения всех моих аватаров вместе взятых. Ну, не совсем так. Одновременно мое Эго сейчас может находиться только в двадцати внешних телах, для управления всеми тремя сотнями мне нужно заниматься микроменеджментом. За счет опыта и улучшенной компановки пепелаца теперь я переключаю внимание немного быстрее, чем раньше. В целом же у меня в управлении более трехсот аватаров, болванов и вспомогательных тел животных. Общее число уже преодолело планку в пятьсот единиц. Просто теперь я директивно вырубаю несколько кластеров, оставляя на сию моментное управление только двести девяносто единиц. Если мне срочно нужно задействовать другой кластер, я вырубаю один из задействованных, жду две с половиной секунды, пока мое мировосприятие восстанавливается, и подключаюсь к другой группе аватаров.

По факту же получается, что я учусь со скоростью двадцати игроков. Но не просто игроков, а тех, кто находится в гуще событий, подчас, одних и тех же событий, на которые я смотрю под другим ракурсом. Поэтому скорость моего обучения еще выше. Многократный ремонт техники и роботов также позволяет мне лучше их понимать. В момент боя я интуитивно обращаю внимание более уязвимые места в технике противника, подмечаю неудачное расположение моих аватаров и техники, а также вражеской. Ну, и в последнее время я научился лучше обходить некоторые ограничения системы и цепочки заранее установленных последовательностей действий в моих аватарах стали длиннее и детальнее. Точность их автоматической стрельбы выросла, поэтому теперь я реже переключаюсь между стрелками, что увеличило качество управления двадцатью аватарами под непосредственным контролем.

Мне также помогают хоббиты, занявшие много позиций в периферийных дуплексах. Я купил в системе вспомогательные защитные шлемы и бронежилеты. Самые дешевые – чисто в качестве основы. А на них уже наварил дополнительные слои брони. Особенно в районе лба и груди. Даже если вражеская пуля в хлам разобьет хоббитянскому роботу лицо или оторвет руку, починить их не будет проблемой. Значительная часть моих аватаров переквалифицировалась в аварийных техников, которые ремонтируют технику, союзных роботов и друг друга в режиме реального времени. Попытка взять меня измором может превратиться в ад для противника, но именно этим сейчас и занимается арьергард армии герцога. Вместо того, чтобы собраться вместе и просто подавить меня множественным огнем, они немного отступают, лавируют на некотором расстоянии от меня, стараясь избегать попаданий с моей стороны, и выискивают слабые на их взгляд места в моем пепелаце. Да, таковые имеются, но имеются в моменте. Стоит только упустить удачную возможность, в следующий момент в эту точку могут прибыть аватары-ремонтники и заделать брешь.

Бронепоезд, который раньше был похож на питона – длинный, но тощий и тонкокожий, а теперь стал крокодилом – короче и полнее, и также с множеством защитных пластин на спине, пару раз мотнул в стороны головой, после чего прет прямо сквозь ряды врагов. Им приходится разделить свои усилия примерно вдвое, на каждый борт. Концентрация попаданий в отдельные узлы пепелаца падает, ремонт становится проще, выживаемость техники растет. Я продолжаю огрызаться, хоббиты вторят мне, стараясь выцеливать водителей багги и джипов, ну, и отчаянных мотоциклистов, которые не свинтили при первом же нашем появлении. В бою против серьезно бронированного противника они практически бесполезны. По хорошему, вражескому командиру следовало бы отвести их назад сразу же. Однако, вполне возможно, он решил использовать их в качестве приманки.

Я доезжаю до конца строя противников, разворачиваюсь и еду обратно. Большинство взоров устремлены на меня, и в особенности на самую опасную переднюю часть пепелаца. Головы поворачиваются, техника меняет направление движения. Не только лишь все замечают скорое прибытие моих подопечных. В авангарде хоббиты, что вполне ожидаемо. В их подразделении самая лучшая и быстрая техника после моей. Еще на подходе они начинают строчить из пулеметов и пулять ракетами, на более близком расстоянии профессиональные метатели используют импровизированную пращу из наноткани и забрасывают игроков герцога ионными гранатами.

В спину им дышат вспомогательные нанятые игроки хоббитянской команды и игроки эльфийского подразделения. Они также врубаются в битву, все еще успевая атаковать большую часть врагов в спину. Последним с большим отставанием подваливает официальный отряд Хуалидэль. По большей части, они только и могут, что охотиться на недобитков и аккуратно подчищать поле боя. Сначала разделенное пополам, а затем атакованное в тыл вражеское войско в считанные секунды теряет боевой дух. Следом за его потерей быстро падает боеспособность арьергарда. Их командир дает команду к отступлению. И в обычной войне это было бы здравым решением, но не в битве со мной. Вот насколько я хорош!

Сначала мы быстренько добиваем оставшуюся половину арьергарда, которая не может отступить в сторону основного войска, а может только отправиться дальше в пустошь, где ее быстро настигают более быстрые машины моего отряда. У нас появляется время на передышку. Я переключаю максимум своего внимания на ремонтников, пока мои бойцы лутают вражескую технику. Часть тяжелой техники подгоняют к моему бронепоезду, и я быстро утаскиваю к себе орудия, заменяя ими поврежденные в бою пушки моего пепелаца. На место целых орудия я вставляю заранее подготовленные болванки – серьезно поврежденные орудия, которые не подлежат ремонту даже в системной мастерской. Их можно только сдать на металл за три копейки.

Особого смысла в их утилизации нет, но есть смысл сохранить технике презентабельный внешний вид, чтобы она могла отвлечь на себя часть внимания игроков другой стороны. Я даже заранее установил в них блоки лампочек и фонариков, чтобы пушки имитировали готовность к выстрелу. Орудия – самая дорогая часть любой боевой техники на Механоиде. Самая ценная и вызывающая у меня наибольшие приступы жадности. Их легко повредить, и обычно у меня их вечный недокомплект. Раньше я старался докупать пушки для полноценного ремонта бронемашины, а потом сразу же продавал отремонтированную технику, чтобы компенсировать затраты на покупку. Естественно, с дисконтом. Поэтому особой прибыли в такой деятельности я не видел.

Однако, с тех пор, когда я начал готовиться к штурму второго пласта, мы стали оставлять себе безорудийную бронетехнику в качестве транспортных средств. Начиная с мини-БТР, заканчивая БМП. И такой техникой я щедро делюсь со своими парнями. Это не только увеличивает их выживаемость на поле боя и совокупную тяговую силу нашего отряда, но также отвлекает врагов. Даже если информация о моем отряде распространяется через шпионов, и большинство потенциальных врагов осведомлены о том, что одиночная крупная техника в составе моего отряда не опасна, привычку не так-то просто изменить. Опыт сражений в автоматическом режиме твердит игрокам уделять много внимания крупной технике. Чтобы контролировать свои привычные, почти что инстинктивные реакции, им нужно использовать ресурс внимания на самоограничение, и боевая эффективность падает в любом случае.

Люди Хуалидэль не покупают такую кастрированную технику для нужд ее основного отряда. Проще купить новую прямо в системном магазине. Впрочем, эльфийское подразделение в моем отряде также использует ее для своих нужд. Наши отношения с принцессой эльфийского клана сейчас находятся практически в стадии медового месяца, поэтому я стал отпускать ее людям больше машин в рассрочку. С легкой техникой дела обстоят немного проще, я просто провожу диагностику на скорую руку и рихтую небольшие повреждения. Хорошие ЭМ-пулеметы мы переставляем на собственную технику, которую я частенько улучшаю, оставляя трофейные машины беззубыми. На них во время второго этапа битвы будут разъезжать только водители, также отвлекая внимание врагов.

Глава 58

Несколько единиц техники, у которой все же остаются пулеметы, занимают двойки или тройки, включающие также пулеметчика и его заместителя или наводчика. Это уже полноценная боевая единица. Временная, так как не соответствует нашим стандартам, но в сражении пригодится каждый лишний ствол. В результате мой отряд не только не ослаб в прошедшей битве, а даже усилился.

Пока враги приходят в себя и старательно придумывают новую стратегию, мы быстро, но скрупулезно улучшаем себя. Я – не маршал Рокоссовский и не Сунь-цзы, но в нынешней ситуации продумывание стратегии и детальной тактики уже бесполезно. Дальше только сшибка и рубка, чьи орудия окажутся мощнее, а наводчики удачливее, тот и победит. По хорошему вражескому войску следовало бы усилить напор на гномов, чтобы поскорее разобраться с ними, обезопасить «тылы», а потом уже всем скопом навалиться на меня. Но они что-то копошаться, выстраивают правильную оборону, занимают грамотные позиции в долине. Быть может, они еще и хотят начать переговоры со мной. Жаль только, что здесь не работают системные чаты.

Гномы уже уведомлены о моем плане по затягиванию сражения, поэтому начали планомерно отступать еще в тот момент, когда увидели выпущенные мной ракеты. Подобрав игроков, сидевших в засаде, или дождавшись, пока те рассядутся на спрятанные в камнях мотоциклы и умотают в глубину строя, техника подгорного племени начала отъезжать назад. И не по основному маршруту вдоль долины, а в сторону, к странному ущелью, состоящему из множества вытянутых вверх каменных столбов. Собственно, арьергард войска герцога собирался атаковать гномов во фланг именно через это ущелье. Скорее всего, у них имеются свои агенты в системном городе Татин, которые составили подробную карту окрестных земель.

Теперь же кратчайший путь к ущелью заблокирован моим отрядом, да, и смысл нападать на гномов, когда те уже в ущелье, отпал. Высокие столбы и множество узких путей создают крайне неудобное поле боя для большой армии. У компактной, но хорошо вооруженной команды гномов в такой среде будет куда больше шансов на победу. Даже если войско Сола слишком велико, чтобы обороняющиеся могли противостоять ему имеющимися силами с учетом помощи от окружающей среды, человеческие игроки понесут слишком большие потери, которые частично сведут на нет преимущества победы. Это без учета моего отряда.

С моими же бойцами шансы двух сторон на победу уже уравнялись. У герцога все еще есть шанс на победу, но он ускользающе призрачный. Пока они преследуют гномов, загоняя их глубже в ущелье, пока они выстраивают качественную оборону против моей атаки, я произвожу ремонт и ротацию техники. Так проходит час. Я жду, когда же враги перейдут к активным действиям, но они все еще стоят на месте. Противник закрепился в долине, а также заблокировал ущелье каменных столбов. Они даже начали подтаскивать крупные камни к огневым точкам и рыть траншеи. Да, ладно! Серьезно? Они не знают, что умный в гору не пойдет, умный гору обойдет? На кой-ляд мне атаковать их в момент, когда они окопались?

Ехидно посмеиваясь, я продолжаю ремонт. Только теперь уже углубленно и качественно. Члены отряда проходятся мелкой гребенкой по полю боя, собирая все ценное, упущенное при первом лутании. Части роботов, брошенное оружие, потерявшие заряд гранаты и боеголовки ракет, осколки техники – в хозяйстве все сгодится. Те же самые гранаты при сдаче в утиль стоят по весу дороже, чем необработанный минерал второго уровня. Обойдя несколько раз занятую нами меньшую долину и не найдя ничего ценного, игроки под моим командованием успокаиваются. Они не спеша рассаживаются по трофейным машинам, формируя более сбитые двойки или тройки.

Враг ждет, а мы не торопимся. Противник ждет еще, мы отдыхаем. Другая сторона уже ждет вся в нетерпении, а мои подчиненные успевают выйти оффлайн, обстряпать свои делишки, перекусить или даже поспать, выходя на пик боеспособности. За всю мою карьеру командира мы ни разу не проиграли, да, отступления были, но всегда с трофеями, позволяющими компенсировать часть потерь или их полностью. Мои люди уверены во мне, и сражения с противниками, превосходящими нас числом и по совокупной силе, стали для нас практически рутиной, поэтому у игроков моего отряда нет никаких переживаний по поводу грядущего сражения, их не охватывает мандраж, их нервы не на пределе.

Наконец, через несколько часов отдыха и ремонта мы собираем все свои пожитки и отчаливаем, оставляя врагов в бессилии хлопать глазами. Точнее, крутить объективами. Затем мы встречаемся с гномами, уже оставившими ущелье, и прячемся в тенях. Уверен, что у гергоца нет в его армии толковых техников. Так, временно заклеить что-нибудь по мелочи они способны, но не более. Поэтому, сколько бы ни стояло их войско в ожидании, сильнее оно не станет. А я, тем временем, за малую мзду ремонтирую технику и роботов союзников. Под охраной нашего отряда гномы также выходят из игры, чтобы отдохнуть и набраться сил. Если шпионы донесли герцогу, представляю себе сейчас его лицо.

* * *

Отряд из около сотни закованных в латы мечников и полусотни лучников в кожаной броне тесно, практически в обнимку, стоят в трюме магического летающего корабля, который с недавних пор все чаще начали называть космическим, хотя большинство солдат совсем не понимает, что это такое – космос. По хорошему, в боевом отряде еще должна быть конница и хоть какое-нибудь дальнобойное устройство, типа катапульты или требушета. Однако, перевозить лошадей и осадные орудия на космических кораблях слишком дорого. Люди то набиваются в них, как огурцы в бочку, животное в такой теснине давно бы впало в панику.

Полет заканчивается, и бойцы смогут выйти наружу, вздохнув свежий воздух полной грудью. Магия и транспорт иных миров хороши, конечно, проезд занял всего полчаса. Однако, начальство их зажмотило солидную такую сумму, поэтому эти полчаса все члены отряда вынуждены были дышать ароматом перегара, немытого тела и пердежа. Солдаты больше рады не из-за предстоящей битвы, а избавлению от такой невольной близости с боевыми товарищами.

Деревня хоббитов встречает их громовой тишиной. На этот раз атакующие подготовлены хорошо. Всем уже понятно, что у низкоросликов существует система раннего предупреждения, которую практически невозможно избежать. Поэтому на этот раз они даже не пытаются. Высадившись с корабля, они сразу же устремляются в атаку, синхронизированную с атакой второго точно такого же отряда на противоположной стороне деревни. Вместе с ними атакуют еще восемь таких же отрядов четыре других деревни. В корабле установлен терминал, подобный тем, что есть в системных городах и в Железных Городах в игре. Через терминал командиры отрядов смогли пообщаться и установить одно и то же время для атаки.

Вместе с тем, какую из пяти деревень ни возьми, не складывается впечатление того, что в них есть жизнь, несмотря на не слишком раннее утро, когда в обычных селах, как раз, энергия бьет ключом.

Начинается атака, и солдаты герцога быстро осознают, что весь населенный пункт давно уже превратился в одну оборонительную формацию. Крайние дома оказались пустыми, но ворвавшись, в них латники неизменно задевают какие-нибудь сигнальные устройства. Какие-нибудь веревки, подвязанные к большому медному гонгу, или свечу, падающую в каменный канал с веревкой вымазанной в фонарном масле – масляная веревка вспыхивает, и огонь по каналу быстро достигает специальной чаши на крыше дома, которая горит достаточно ярко, чтобы увидеть ее даже уже при выкатившимся из-за горизонта Солнце. Иногда точно такие же веревки привязаны на конце к фитилям гномьих гранат, а иной раз в каналы насыпан порох.

После пары таких сигналов ожидающие во внутренних слоях домов хоббиты поднимают тревогу уже самостоятельно. Разгорается битва. Только тогда солдаты понимают, что во всей деревне уже не осталось ни одного ребенка или старика. Только молодые хоббиты мужчины и женщины, или хоббиты средний лет, а также пара десятков горячих и крепких подростков мужского пола. Пусть карлики маленькие и хлипкие, взрослые представители расы все еще могут сражаться. Они достаточно сильны, чтобы держать в руках короткий меч, а также обладают собственными талантами, например, тихое перемещение. Ходят слухи, что только хоббиты в былые времена имели наглость грабить драконов. Впрочем, сейчас это воспринимается не больше, чем сказка, ведь все знают, что никаких драконов не существует на планете Зонгта. И все низкорослики вооружены чем-нибудь дальнобойным и довольно убойным. Арбалеты и комья какой-то вязкой и сильно горючей субстанции, запущенные пращой, прилипающие к латам или шлему и продолжающие гореть, даже если их облить водой, – самые опасные, но даже отравленные иглы, выпущенные из духовых трубок, представляют угрозу.

С первых же минут боя среди латников и даже лучников появляются раненые. Некоторые – тяжело раненые. А ведь они не видят даже хвоста врага. Только выпущенные по ним снаряды. Солдаты стискивают зубы и продолжают движение к центру деревни, преодолевая ловушки, обстрел и засады. Но вот, из дома старосты в них начинает лететь что-то убойное. Почти полутора метровые стрелы толщиной с запястье хоббита летят на высокой скорости прямо в строй лучников, нанося если не смертельные раны, то тяжелые увечья. Иной раз они могут пронзить сразу двух лучников. И те не могут ответить, дом старосты еще слишком далеко. Латники, конечно, могут добежать до него достаточно быстро. Но в деревне слишком много ловушек, капканов и волчьих ям. Возле центра деревни их будет еще больше. Люди герцога вынуждены прятаться за домами или в придорожных канавах. Продвижение замедляется и входит затяжную фазу, более выгодную для хоббитов, хорошо знакомых с деревней, чем для атакующих. В конце концов один за другим командиры не выдерживают и дают приказ на отступление.

* * *

Когда мы оказываемся в получасе езды от города, сигнал с системной стелы добивает до нас, и в мой коммуникатор сыпятся тонны сообщений. Подозреваю, что там угрозы, в основном. Я выбираю случайное из них и отвечаю, не читая. Я пишу, что другая сторона может прислать переговорщика, если хочет. Хоббиты уже рассказали мне, что пять их деревень были атакованы, но потерь среди моих маленьких друзей не было. Так, легкие ранения или царапины, и то – по собственной глупости и неопытности, по большей части. Это правда, что мы не можем сейчас спрятать всех хоббитов за мощными городскими стенами. Им все еще не хватает жилой площади, а также кто-то должен обрабатывать землю.

Вместе с тем, мы вполне можем спрятать в тайных убежищах детей, стариков и беременных женщин на два или три дня. Эти убежища построены возле каждой деревни в тщательно выбранном скрытном месте. Основу заложили строительные роботы Механоида, а опытные хоббиты землекопы и архитекторы впоследствии расширили убежища до необходимых размеров. Они находятся всего в двадцати или тридцати километрах от деревни, и если проводить тщательные поиски, то их легко найти. Но мы знали, что у атакующих не будет столько свободного времени. Все работы проводились тайно и узким кругом хоббитских лиц, поэтому соглядатаи людей не обнаружили убежища раньше времени. Сейчас, скорее всего, они все еще думают, что мы вывезли слабых хоббитов в городах, потому как сейчас в них действительно много детей и подростков. Они должны быстрее привыкнуть к городской жизни, ведь в будущем, лет на двадцать или тридцать вся раса должна стать городской или подземной, пока человеческие аристократы не наиграются в первообезьяну.

Парламентер прибывает достаточно быстро. Что заставляет меня недовольно хмуриться, так это его наглая рожа и уверенная в себе поза. Судя по скорости, он прибыл из системного города, а не из войска герцога. Вполне возможно, именно этот переговорщик должен был представлять интересы аристократов, когда оборона гномов будет разбита.

– Я прибыл поговорить с Максом, – сходу заявляет игрок, едва покидает джип.

– Ты слишком ничтожен, чтобы говорить с нашим командиром, – отвечает ему Мартин версии 3,0.

Первый проводной Мартин уже стал достоянием истории, а Мартин 2,0 не пережил встречи с ладошкой моей горничной и с корпусом танка. Я только использовал части его тела и облик для создания замены. Мой внешний представитель третьего поколения скрывает в себе целых пятнадцать остовов пауков-детекторов. В двух сотнях метров от меня он движется очень плавно и естественно, практически неотличимо от обычного игрока. Да, и речь его стала многократно лучше. По крайней мере, он больше не заикается и не меняет тональность голоса каждые несколько секунд.

– Ты кто такой, смерд⁈ – возмущается переговорщик. – Живо зови сюда своего начальника!

– Я так понимаю, что диалог у нас не сложится, – пожимает плечами Мартин.

Затем он просто опирается на капот квадроцикла, на котором отъехал от пепелаца для встречи с парламентером, и сгибает ногу в колене, доставая игрушку, похожую на йо-йо. С ее помощью я калибрую движения внешнего тела на радиоуправлении, что в десятки раз сложнее, чем контролировать движения аватаров на проводе. Мой представитель начинает спокойно играть. Парламентер с гневом и презрением на лице обходит Мартина и идет прямо к бронепоезду. Вспышка света и перед его ногами, разбрасывая комья грунта и камни, в землю вгрызается снаряд, выпущенный орудием мини-БТР.

– Не советую… – говорит мой аватар, качая головой. – Твой статус, положение и отношения не соответствуют тому, чтобы говорить с моим командиром. Еще один шаг, и следующий снаряд окажется в твоей голове.

Переговорщика трясет. Не от страха, ведь робот – не настоящее тело. Скорее всего, от гнева, граничащего с бешенством. Он просто стоит и сжимает кулаки какое-то время. Сопровождающие его игроки сначала нацеливают свое оружие на Мартина, но замечают, что в их стороны разворачиваются десятки крупнокалиберных пушек, поэтому быстро опускают стволы и ныряют обратно в джипы.

– Тогда я скажу тебе, – со скрипом, словно выплевывая слова, произносит переговорщик. – Макс должен отвести свой отряд от города Татин и больше не стоять у нас на пути. И да, он должен компенсировать герцогу Солу потери в технике, а также умаслить его энергонами за его душевные переживания.

– Может быть, ему еще и задницу подтереть? Ха-ха! – громко смеется аватар. – О компенсации не может быть и речи. А по поводу первой части вопрос можно решить некоторой суммой в энергонах.

– Максу плевать на хоббитов? – поджав губы, замечает переговорщик.

– Не плевать, – мотает головой Мартин. – Поэтому командир заранее предупредил наших маленьких друзей о возможной аморальной атаке аристократов, чтобы те могли заранее спрятаться в крепостях.

– Это грубое нарушение договора! – возмущается парламентер. – Макс совершил бессовестное нападение на наше войско, грубо наплевав на соглашение!

– Ой ли? – аватар ехидно поднял правый уголок рта. – А нам вот кажется, что мы защищали наших друзей от опасности. Система никак не наказала ни нашего командира, ни наш отряд. Вы думаете, что умнее развитой космической цивилизации? Да, вы слишком высокого о себе мнения!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю