355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Суббота » Тёмный Эвери. Лич » Текст книги (страница 7)
Тёмный Эвери. Лич
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 19:53

Текст книги "Тёмный Эвери. Лич"


Автор книги: Иван Суббота


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10%".

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 90/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -20%".

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 95/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -25%".

   Не обращая внимания на системки я продолжал набивать рюкзак. Теперь пришла очередь Троцкого возмущаться.

   _ Эй, отдай шмот! – завопил он. – Я этот тайник первый нашел. Это мой клад.

   А, ну точно. Для него же это клад. Тайник. Я, когда сунул сюда первые вещи, видел системку о создании тайника, но отмахнулся от нее. Как и от последующих. И как я не подумал, что для того, чтобы найти такой примитивный тайник достаточно наблюдательности первого уровня. А на таком уровне наблюдательность есть у каждого второго. Теперь вот пожинаю плоды своей беспечности.

   И жадности. И лени. Поленился тысячу метров до старьевщика пробежать. Пожадничал, думал, лучше за это время больше крыс убью и больше шмота получу. Вот и получил. Не зря говорят – жадность фраера сгубила.

«Вы перегружены. Грузоподъемность: 140/70. Вы не можете передвигаться».

«Вы не можете поднять эту вещь – в рюкзаке недостаточно места».

   Все. Капец. Приплыли. И что теперь делать? Скидывать часть шмота на радость Троцкому?

   Троцкий в это время шустро подхватил оставшиеся шмотки и рванул от меня прочь. Не так уж и много, в принципе, ему досталось, но все равно жаба душит. Я старался, воевал, выбивал шмот, а какой-то шнырь воспользовался плодами моих трудов.

   Открыв рюкзак, я посмотрел, что можно выбросить с наименьшими для моих финансов потерями. Крысиные хвосты я уже давно не подбирал. Стоят дешево, один медяк у старьевщика, а забирают каждый по одной единице веса. Так же поступал и с крысиными шкурками. При таком обилии дропа размениваться на мелочи не резонно. Жаль, что это только здесь, в локации для новичков, повышено выпадение вещей из убитых монстров. В большом мире такой частоты выпадения дропа не будет. Зато, с другой стороны, там и вещи будут падать подороже и не такого отвратного качества, как здесь.

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 110/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -40%".

   Все. Больше ничего выбрасывать я не буду. Выбросил вещи, которые стоят по пять серебреных, и хватит. В рюкзаке остались только те, что стоят не меньше десяти монет. Всего восемь вещей. Это сорок серебренных. С учетом полученных ранее 67-ми серебреных монет у меня будет один золотой и семь серебреных талера. И пройдена почти половина третьего уровня. Если бы не Троцкий, то у меня было бы еще монет сорок-пятьдесят.

   Я медленно двинулся в сторону торговых палаток. До четвертого уровня монет восемьдесят я, по идее, должен получить. Плюс-минус. Пусть семьдесят. Или даже шестьдесят пять. Останется добыть всего три золотых и тридцать серебреных. И добыть их надо до пятого уровня. Можно и на пятый немного оставить, уровень длинный, запас опыта приличный. А когда пета куплю, то проблема с лишним опытом отпадет. Но лучше накопить пять золотых на четвертом уровне. Вдруг у продавца не будет питомцев за пять золотых? Придется добивать недостающую сумму. Или как-то пытаться в другой город попасть, покрупнее Некровилля. Лучше, если в Некрополис, столицу земель Смерти. Крупнейший, после Вавилона, город на Кеноле.

   Нет, до Некрополиса далековато будет. Лучше поближе выбрать что-нибудь. Пешком я все равно не дойду, как бы близко такой город не был. А зайцем на дилижансах рискованно на дальние расстояния перемещаться. Поймают и страже передадут. А там – на рудники, отрабатывать наказание.

   Сейчас сдам шмотки и на выход. Надо выспаться – завтра тяжелый день. Надо заканчивать уже с крысами, да и с нубской локацией тоже. Засиделся я здесь. Так что, на завтра задача-минимум – добыть пять золотых. Бить крыс до упора буду. На четвертом уровне опыт за крыс первого уровня уже будет резаться, будут вместо пяти единиц опыта давать четыре, так что должен успеть до пятого левела набрать пять золотых.

   Я не ошибся. Шкала опыта показывала, что до пятого уровня осталось еще более десяти процентов, когда у меня набралось пять золотых. За это время я успел получить уровень Адепта и во владении посохами и во владении ножами, а также поднять "Наблюдательность" до пятого уровня, "Концентрацию" до восьмого и "Медитацию" до третьего. Медировать я стал реже – третий и четвертый уровень принесли мне по единичке выносливости и теперь мне удавалось убивать по двадцать крыс, прежде, чем возникала необходимость восстановить здоровье.

   Оставшиеся десять процентов я добил на крысах второго уровня. Это было труднее, сказывались нераспределенные очки характеристик, но опыт набирался в два раза быстрее. Если раньше я избегал лишнего опыта, то сейчас, будучи спокойным за уже накопленные пять золотых, я хотел как можно скорее взять пятый уровень и покинуть нубятник. Пятый уровень мне был необходим – питомца можно было приобрести только после достижения пятого уровня. В итоге, у меня в рюкзаке было 5 золотых и 54 серебренных монеты, когда передо мной замигало окошко с системным сообщением:

"Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

   Когда я покинул нубятник, моя информация о персонаже выглядела следующим образом:

   Имя: Темный Эвери.

   Уровень: 5.

   Опыт: 5000/10000 (до следующего уровня – 5000).

   Фракция: Путь Смерти.

   Статус: отсутствует.

   Раса: лич (нежить).

   Класс: маг.

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(0/2): не выбрано.

   Характеристики (основные):

   сила – 5,

   ловкость – 1,

   интеллект – 1,

   мудрость – 1,

   выносливость – 8.

   Свободных очков для распределения – 20.

   Текущее состояние:

   сила – 5,

   ловкость – 1,

   интеллект – 1,

   мудрость – 1,

   выносливость – 8,

   физический урон – 2-3,

   грузоподъемность – 90,

   мана – 15/15,

   здоровье – 40/40,

   защита от урона – 4,

   броня – 1 (мантия: +1).

   Навыки (6/10):

   1. Магия Смерти, Ученик.

   2. Магия стихий:

   – магия Огня, Ученик,

   – магия Воды, Ученик,

   – магия Земли, Ученик,

   – магия Воздуха, Ученик.

   3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

   4. Слияние с огнем.

   5. Владение посохами и жезлами, Адепт.

   6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.

   Умения:

   "Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) – 10/10.

   "Наблюдательность" (пассивное) – 5/10,

   "Медитация" (активируемое) – 3/10,

   "Скалолаз" (пассивное) – 1/10,

   "Иммунитет к огню" (пассивное) – 1/10,

   "Концентрация" (пассивное) – 8/10.


5.*****


   На этот раз скелеты, охранявшие выход из локации для новичков, меня не остановили. Только проводили своими пустыми глазницами, ничего не сказав. Но я видел по их хитрым черепушкам, что они меня узнали. Небось, хихикают про себя надо мною. Я ведь обратно через ворота не проходил, а значит, вернуться в нубятник мог только одним способом – возродившись после смерти. О чем они меня со своим командиром и предупреждали.

   До Некровилля было десять-пятнадцать минут ходу по грунтовке, утоптанной практически до каменного состояния. Довольно безопасной, кстати – по ней регулярно курсировали отряды стражи, отгоняя крупных монстров, а мелкие и сами не приближались. Дорога не казалась заброшенной. Наоборот, чувствовалось, что ею пользуются довольно часто. Вот и сейчас впереди меня двигались группками и по одиночке игроки, достигшие пятого уровня и покинувшие нубятник.

   Где-то на середине пути грунтовка проходила через полуразрушенный хутор. Место это было довольно оживленное – здесь пересекалось несколько дорог, часть из них сливались в широкий, выложенный каменными плитами путь в Некровилль.

   – Дуэль? – возле меня остановился рыцарь смерти 9-го уровня и требовательно уставился мне в глаза.

   – Нет, герой, – я отрицательно махнул головой и, указав на проходившего мимо упакованного в стальные доспехи вампира, за плечами которого виднелись рукояти двух мечей, сказал, – вот ему предложи.

   Рыцарь смерти посмотрел в указанную мной сторону, пару секунд разглядывал вампира, а потом, повернувшись ко мне, воскликнул:

   – Ты что? Он же 15-й уровень! Он же меня в два счета положит.

   – А я пятый. А ты девятый. Но тебя это ведь не смутило.

   Я обошел рыцаря смерти, не слушая его вопли, и хотел продолжить свой путь, как кое-что привлекло мое внимание. Похоже, двое игроков договорились о дуэли. Лич и вампир, оба пятого уровня, оба, судя по всему, недавно покинули локацию новичков. Вот сейчас и посмотрим, кто чего стоит. Пятый уровень, конечно, не показатель, но, с другой стороны, некие выводы о возможностях класса сделать будет можно.

   У вампира был класс разбойника. В каждой руке по кинжалу, освоил, значит, умение "Обоерукий воин". Лич, разумеется, играл магом. Десять единиц в выносливости, семь в интеллекте и пятнадцать в мудрости. В принципе, классический вариант – на две единицы мудрости приходится одна единица интеллекта. Навык "Океан маны", навыки владения посохами, магией стихий и Смерти. В общем, стандарт.

   Расстояние между дуэлянтами было около двадцати метров. Это – фора магу. Разбойнику придется потратить время, чтобы его преодолеть, а маг в это время может начать читать заклинание. Время на каст у него – 1,5 секунды. За это время разбойник будет уже рядом и как раз получит удар магией. Скорее всего, это будет "Стрела праха" из магии Смерти – она больше урона наносит. С учетом интеллекта мага урон от "Стрелы праха" будет около 20 единиц. Здоровье разбойника – 80 хитов. Дополнительные очки характеристик в выносливость он не распределял, только то, что начислялось автоматически – по одной единице выносливости за каждый новый уровень. Урон у него сейчас, скорее всего, поменьше, чем у мага будет – почти все в ловкость кинул, в силе всего 6 единиц. Это три единицы урона. И на ножах – по два урона на каждом. Всего получается – 10 единиц. Ловкость дает дополнительный урон на ножи и кинжалы. Половина от стандарта. Это еще 8 единиц урона. Итого, 18 единиц урона. Это если он не будет никаких приемов использовать, а он, скорее всего, будет использовать. Что займет больше времени на нанесение удара, но того стоит. Накинем еще единиц 5 за прием.

   Началось!

   Первая секунда. Маг начал каст заклинания. Стелс! Разбойник ушел в стелс. Маг продолжает читать заклинание. Значит, оно не атакующее, иначе бы он сбился – на этом уровне у мага могут быть только заклинания, применяющиеся на цель.

   Вторая секунда. Маг наложил на себя "Щит Смерти". Зря разбойник в стелс ушел. Потратил его впустую. Мог бы просто так добежать до мага.

   Третья секунда. Маг крутится на месте, пытаясь сразу держать под контролем все стороны. Жалкое зрелище. Где же разбойник? Есть! Судя по тому, как дернулся маг, по нему нанесен удар. Зеленая полоска жизни у него осталась не тронутой, а синяя чуть-чуть укоротилась. Было 900 маны, стало 840. Ого, а разбойник то не промах оказался – тридцать единиц урона за раз наносит, вместо ожидаемых мною двадцати.

   Четвертая секунда. Ага, у разбойника или абсолютный стелс закончился, или он его и не применял пока что. Я отсюда разбойника не вижу, для меня он по-прежнему в стелсе. Но, судя по тому, как маг замахнулся и приложил посохом по невидимому для меня противнику, он его углядел.

   Пятая секунда. Маг начинает читать заклинание. Еще один удар разбойника. Полоска маны у мага упала сразу до 760 единиц. Но читать заклинание он не перестал. Значит, по-прежнему видит цель. Интересно, что за связку приемов применил разбойник – сразу на 40 единиц урона? Приемы бойцов физического стиля – убойная вещь, хотя, конечно, все зависит от выбранной специализации. Есть и небоевые специализации. С такими урон в 40 единиц на пятом уровне не нанесешь.

   Шестая секунда. Сбой! Заклинание сорвалось – маг потерял противника. Опять крутится на месте.

   Седьмая секунда. Мана – 700.

   Восьмая. Маг по-прежнему не видит вампира.

   Девятая. Мана – 640. Маг начинает каст. Засек, значит, вампа. А я его по-прежнему не вижу.

   Десятая. Мана – 580. Каст! Маг смог все-таки применить заклинание. Не вижу, сколько урона он нанес – разбойник вне моего поля зрения. Маг опять начинает произносить заклинание.

   Одиннадцатая. Каст! Опять не вижу урона, но по моим подсчетам у разбойника сейчас уровень жизни где-то на сорока единицах. Маг снова читает заклинание.

   Двенадцатая. Мана – 515. Оп! Заклинание сбилось. Повезло разбойнику, сбить мага с заклинания, когда тот под "Щитом Смерти", это редкость. Маг начинает заклинание по новой.

   Тринадцатая. Мана – 455. Маг потерял противника. Опять ухватил посох и закрутился на месте.

   Четырнадцатая. Все по-прежнему.

   Пятнадцатая. Мана – 395. У разбойника каждый удар стабильно наносит по тридцать единиц урона – "Щит Смерти" забирает по 60 единиц маны после каждого удара вампира. Магу, похоже надоело крутится на месте, бросился бежать. Логично, при беге разбойник не сможет нанести свой коронный удар.

   Шестнадцатая. Маг остановился и закрутился на месте.

   Семнадцатая. Мана – 335.

   Восемнадцатая. Без изменений.

   Девятнадцатая. Мана – 275.

   Двадцатая. Мана – 215. Маг начинает кастовать заклинание.

   Двадцать первая. Каст! Не вижу разбойника. Будем считать, что у него осталось двадцать единиц здоровья. На один каст мага. Маг опять начинает каст. Значит, видит противника.

   Двадцать вторая. Мана – 155. Маг сбился с каста. Потеря противника.

   Двадцать третья. Мана – 95. Маг начинает каст.

   Двадцать четвертая. Каст! Судя по тому, что маг опять начал произносить заклинание, его противник жив. Наверное, при одном из кастов был промах.

   Двадцать пятая. Мана – 35.

   Двадцать шестая. Каст! Есть! Противник мага повержен.

   Дуэль договорная, никто не убит. При таких дуэлях в случае нанесения урона, достаточного для убийства соперника, у него все равно остается единичка жизни, а дуэль на этом заканчивается.

   Подведем итоги. Лич остался с полным здоровьем и еще и с тридцатью единицами маны. Мана, конечно, спасла лича. Это очевидно. Как очевидно и то, что стелс у разбойника прокачен слабо. Навыки в его инфе я не посмотрел, но думаю, что не выше двоечки стоит напротив этого умения. Максимум четыре секунды может провести в абсолютном стелсе. Слишком много времени видел его маг. Прокачай разбойник это умение чуть посильнее и результат дуэли мог бы быть совсем другим.

   Третий вывод – будь на месте разбойника воин или боец другого класса, у него не было бы никаких шансов против лича. Может, зря я от "Океана маны" отказался? Ведь с этим навыком каждый новый уровень позволяет увеличивать мудрость фактически на тридцать единиц, тогда как тот же разбойник может увеличить свою силу максимум на пятерку. Очень, очень заманчивый навык.

   На входе в Некровилль я поинтересовался у стражников, где расположен дом местного картографа. Оказалось, недалеко от входа в город, всего в одном кварталов от ворот. Пусть Некровилль и небольшой городок, двадцать тысяч жителей, но петлять по нему в поисках нужных мне мест мне не хотелось. Лучше прикупить карту города и не терять время на пустые блуждания по нему.

   Картограф, скелет девяностого уровня, оказался редкостным мерзавцем и заломил цену аж в десять золотых. А мне и нужна-то была только карта самого города. Ни окрестности, ни более отдаленные места меня не интересовали. И за это платить десять золотых? Нет уж, увольте, я лучше сам пешком обойду весь город и он отобразится в мельчайших деталях на моей карте.

   На самом деле, цена в десять золотых была справедливой ценой, но у меня таких денег на покупку карты не было. Максимум, что я мог отдать, это ползолотого. Навыка торговли у меня не было, да если бы и был, снизить в двадцать раз стоимость товара я все равно не смог бы. Я уже хотел плюнуть и самому открывать карту города, как картограф, видя, что я развернулся и собрался уходить, ухватил меня за край мантии и поинтересовался, сколько я готов заплатить за карту. Удивившись про себя такому неожиданному повороту, я недрогнувшим голосом назвал цену в пятьдесят серебреных.

   Картограф подумал несколько мгновений, а потом махнул рукой, соглашаясь. Эх, наверное, квест хотел мне дать какой-то, а я своей ценой перебил это желание. Ну и ладно. Все равно больше полтинника я заплатить не мог.

   Отдав картографу пятьдесят серебренных, я вышел на улицу из его мастерской и сразу же уткнулся в карту. Так, городской библиотеки здесь нет. Это плохо, очень плохо. Чем раньше получишь навык "Обучение", тем лучше. Придется, все же, наверное, добираться до другого города.

   Зато торговец питомцами в этом городе есть. И Академия боевых искусств, которая находилась как раз по пути к торговцу, тоже есть. А на северной оконечности городка расположен квартал Гильдий, где имеются нужные мне Гильдия заклинателей и Гильдия алхимиков.

   Весело насвистывая мотивчик из "Пещеры горного короля" Грига я дошел до нужного мне здания. На вывеске на большом трехэтажном доме красовалось: "Гильдия боевых искусств. Академия Некрополиса. Некровилльский филиал".

   В этой Академии я хотел освоить умение "Скорость", что позволит мне передвигаться в два раза быстрее, как при обычной ходьбе, так и при беге. Больше ничего мне было не нужно, но обучающий этому умению темный эльф, разбойник стопятидесятого уровня, идущий по Пути Тьмы, увидел у меня навык владения ножами и кинжалами и предложил освоить еще и умение "Обоерукий воин". Отказываться было не с руки – это могло понизить репутацию с Гильдией боевых искусств, а она мне еще пригодится. К тому же квест, который необходимо было выполнить, чтобы получить это умение, не имел ограничений по времени и я решил взять его.

"Внимание! Вам доступно задание «Обоерукий воин».

Вы должны нанести по манекену на тренировочном полигоне не менее десяти ударов ножом или кинжалом каждой рукой.

Награда: 100 опыта.

Желаете принять задание?

Да/Нет".

   Берем, куда деваться. Всего-то и надо, что приобрести второй нож, взять в каждую руку по ножу и помахать ими перед манекеном. Можно было сделать это прямо сейчас, на полигоне Академии, но я решил, что будет лучше, если та сотня единиц опыта, которая давалась в награду за выполнение квеста, достанется не мне, а моему питомцу. Главное, за чем я сюда приходил, умение «Скорость», я получил, а остальное отложим на попозже. Сейчас надо обзавестись питомцем.

   Вот только с питомцем мне не повезло. Черная полоса опять догнала меня.

   У торговца петами был всего один питомец, стоимость которого составляла пять золотых, и этот питомец был привидением. Обычным таким привидением, по виду похожим на то, которое было в мультике про Карлсона, только без мотора. Приведение с мотором, только без мотора. Один из самых безмозглых петов. У него даже параметра "Интеллект" не было. И магией приведения не владели, а урон наносили ударами костлявых рук, плетьми свисавшими из под белесого балахона.

   Дорогих питомцев у торговца было много. И белый медведь, о котором я мечтал, тоже был. И совы были. Много сов, несмотря на то, что их расхватывали новоявленные маги. Но все питомцы стоили не меньше десяти золотых талеров. И это цена самых бестолковых петов. Цена тех петов, которые были бы мне полезны, начиналась от пятидесяти монет.

   Вариантов у меня не было, накопить пятьдесят монет на пятом уровне я не смогу. Оставалось только брать привидение. А уже с его помощью, отдавая ему весь получаемый опыт, можно будет добыть нужную сумму, а потом выгнать его и взять нового, уже полноценного пета. И при этом остаться на пятом уровне.

   Не то, чтобы привидение было совсем уж неполноценным, но я-то рассчитывал взять пета-дамагера. А у привидения урон низкий. И здоровье маленькое, а защита вообще отсутствует. Единственный плюс, это его изначальное умение "Полет", но и оно было с некоторым изъяном – пет не мог подниматься выше двух метров над поверхностью. Так и написано в свойствах питомца – над поверхностью, а над поверхностью чего – не написано. Хорошо хоть, что оно могло сопровождать своего владельца в его перемещениях на летающих маунтах, не надо будет по новой призывать после приземления.

   Но делать нечего. Я расплатился с торговцем и, забрав своего питомца, вышел на улицу. Надо определиться, куда теперь идти.

   Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, "Змеиная расщелина", был возобновляемым – убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Промежуток времени, через которое происходило возрождение монстров, респаун, в этом подземелье составлял тридцать минут.

   Во втором подземелье, "Разбойничьем логове", убитые монстры не возрождались, пока игрок или игроки не покидали его.

   Меня больше устраивало подземелье со змеями, мобы там были более низкого уровня и для прокачки питомца оно подходило больше. Только вот располагалось это подземелье достаточно далеко от Некровилля, а я, помимо прокачки пета, хотел еще и заработать на дропе. А с моей грузоподъемностью придется слишком часто бегать в город для продажи выбитых из мобов вещей. И мой питомец мне в этом помочь не мог – у приведений не было даже рюкзака, максимум, что оно могло сделать, это взять по одному предмету в каждую руку, но в этом случае оно не смогло бы атаковать противника. В итоге весь кач в "Змеиной расщелине" превратится в унылое дрейфование между городом и данжем.

   Логово гоблинов-разбойников было ближе к городу, но там и монстры были посильнее. Мне они были не по зубам – со своими нераспределенными статами я практически не отличался от первоуровневого игрока. Может попозже, когда мое привидение подрастет. Кстати, надо дать ему имя.

   Я открыл настройки своего питомца и, не долго думая, вписал в нужной строке его имя – Привидение. А что? Все равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Ну и, Привидение – чем плохое имя?

   Заодно, раз уж залез в настройки, выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих. И я могу его делить поровну, или забрать все себе, или установить другую пропорцию. Вот я и установил, что весь получаемый мною опыт будет передаваться Привидению.

   Прокачка питомцев – дело очень накладное. Не по деньгам. По опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня – на этом уровне петы получают свое последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь легкому данжу и отдав весь опыт питомцу. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные – до двухсотого. Дальше прокачивать пета выходит уж слишком затратно, много опыта тратится на него. В итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.

   Единственные, кто качает питомцев не оглядываясь на опыт, это друиды, выбравшие специализацию "Повелитель зверей". Вот они то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приемов или связок ударов эта специализация не дает, а вот их питомцы представляют собой настоящих бойцов, реально представляющих серьезную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и боях между игроками.

   А в логово к змеям я не пойду. Далеко. Есть ведь и третий вариант – городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне еще в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.

   Решено, лезем в канализацию.

   Крыс первого уровня в канализации не было. Прямо у входа нас с Приведением встретили несколько крыс второго уровня. Хорошо хоть они не сагрились на нас все вместе, а то нам бы тут конец и пришел. А так мы быстро убили их по одной и пошли дальше, вглубь канализации. После пятой крысы системка порадовала нас с Привом:

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 2.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

   Все свободные очки я бросил в силу Прива. Пусть хотя бы урон у него будет приличным. А если Прива убьют, то я тут же смогу воскресить его. Специальное заклинание призыва пета мне досталось одновременно с его приобретением. Оно даже маны не требует, правда читается долго – целых три секунды. Но это уже особой роли не играет.

   Дроп в этом подземелье падал не так интенсивно, как это было в локации для новичков. К тому моменту, как появилось сообщение о достижении Привом десятого уровня, я всего три раза выбирался на поверхность с заполненным шмотками рюкзаком. Подумывал было отнести их на алтарь, но храма нужного мне бога в этом городе не оказалось. Мне нужен был храм Маардука, бога злословия из пантеона Смерти. Его дар – увеличение основной характеристики "Интеллект". А именно эта характеристика для меня имеет ключевое значение, ведь помимо усиления урона от заклинаний интеллект должен был обеспечивать меня маной.

   Зато в Некровилле был храм богини Анабет, владычицы сновидений, дарующей своим почитателям увеличение силы магии. Эта богиня значилась в моих планах под вторым номером. Я поначалу призадумался – может поменять план и первой прокачать репутацию у богини Анабет, удвоение силы магии мне все равно необходимо, так почему бы и не начать с этого? А репу у Маардука прокачаю во вторую очередь. Но, как следует поразмыслив, решил не торопить события и строго следовать своему плану. Повышение значения характеристики "Интеллект" это не просто необходимость, для меня это жизненная необходимость. Без маны я никто. Что толку в наличии мощного заклинания, если у тебя не хватает маны для его применения?

   Так что, добытые мною с Привом вещи я относил торговцам. Деньги тоже нужны и не меньше, чем божественные репутации. А репу для увеличения силы магии я потом заработаю, в других местах. Анабет не единственная, кто может одарить повышением силы магии. В других пантеонах тоже есть боги или богини, награждающие этим даром. Правда, выйдет это дороже, потребует больших пожертвований. С этой точки зрения, конечно, выгоднее прокачивать репутацию у богов своего пантеона, соответствующего выбранному тобою Пути.

   А денег мне понадобится много. Помимо пятидесяти золотых на покупку белого медведя, необходимо будет купить свиток невидимости, а он тоже пятьдесят монет стоит. А у меня пока что всего полтора золотых. И это за сутки непрерывного кача. Почти непрерывного, шесть часов сна я себе позволил и мне этого вполне хватило, чтобы чувствовать себя отдохнувшим. Оно и понятно – в коконе лежать это не мешки ворочать, усталости в игре нет.

   Если в сутки добывать всего полтора золотых талера, то сколько это мне придется сидеть в этой канализации, пока я заработаю необходимую мне сумму? Нет, надо быстрее поднимать уровни у Прива и переходить в Разбойничье логово. Там дроп должен быть подороже и падать почаще. Частота выпадения и качество дропа привязаны к уроню героя, а не к уровню его пета. Чем больше разница между уровнем героем и убитым мобом, тем больше опыта, тем дороже и качественнее выпадающие из мобов вещи. А в Разбойничьем логове мобы до 20-го уровня. Этот данж рассчитан на прохождение группой из пяти человек от 5-го до 10-го уровня. А я собираюсь охотится там в одиночку. Весь дроп будет мой и только мой.

   Вот поэтому я так обрадовался системке о достижении Привом десятого уровня.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 10.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: «Уклонение» (пассивное).

Теперь Ваш питомец сможет уклоняться от физических атак, в том числе стрелковых, с вероятностью в 35%".

   Радость моя была понятна. Во-первых, каждые десять уровней у питомцев появляется новое умение, из-за которых, в принципе, народ и заводит себе петов. Во-вторых, сразу же после приобретения пета я поинтересовался на форуме умениями питомцев-привидений, после чего специально распределял все получаемые Привом свободные очки только в силу и выносливость, не тратя их на ловкость в надежде, что его умение «Уклонение», получаемое на десятом уровне, компенсирует этот недостаток. Два раза мне пришлось воскрешать Прива в канализации – сказывалось отсутствие ловкости, он совершенно не мог уклоняться от ударов. А с того момента, как он достиг пятого уровня, я перестал бить крыс, самоустранился, натравливал на них Прива, предоставляя ему возможность самостоятельно разобраться с ними. Иначе крысы агрились бы на меня, не обращая внимания на то, что у Прива урон выше.

   Такой приоритет у всех мобов – если на них нападает герой и его питомец, то они в первую очередь атакуют героя. В будущем я надеялся избежать этой проблемы, заведя в качестве питомца белого медведя, у которого было замечательное умение "Защитить", позволяющее ему принимать на себя все удары, предназначенные его владельцу. Хотя это было вторичным мотивом для приобретения белого медведя. Основной причиной было его умение "Тяжеловоз", позволяющее переносить на себе принадлежащий его хозяину груз. С моей грузоподъемностью это было крайне востребованное умение, катастрофически важное.

   А пока я не обзавелся белым медведем, я натравливал на монстров Прива, экономя тем самым время на восстановлении здоровья и маны – мое-то здоровье не уменьшалось, а для восстановления здоровья питомца достаточно было прогнать его и призвать по новой. Дело нескольких секунд.

   Лишь иногда я помогал Приву добить противника, когда это не представляло для меня никакой опасности. Бил заклинанием из посоха по крысам просто с целью ускорения процесса. После одного из таких ударов меня порадовали системкой:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю