355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Суббота » Тёмный Эвери. Лич » Текст книги (страница 8)
Тёмный Эвери. Лич
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 19:53

Текст книги "Тёмный Эвери. Лич"


Автор книги: Иван Суббота


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

"Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Эксперт".

   Особой роли это повышение владения посохами не играло. Новый статус означал, что я могу использовать посохи более высокого уровня с более сильными модификаторами. В будущем это мне понадобится, но сейчас ничем мне помочь не могло – менять свой ученический посох в ближайшее время я не собирался. Зачем, если у меня есть Прив и основной урон наносит именно он?

   Распределив Приву свободные статы, полученные за достижение 10-го уровня, я полюбовался его инфой:

   Питомец: «Привидение».

   Класс: привидение.

   Уровень: 10.

   Сила- 35.

   Ловкость – 1.

   Выносливость – 20.

   Урон – 15-20.

   Здоровье – 200.

   Особенности:

   летающее существо,

   иммунитет к магии Разума,

   иммунитет к ядам.

   Умения (1/5):

   "Уклонение".

   А неплохой билд получился. Бывают, конечно, умения у питомцев и получше, но уклонение от каждого третьего удара врага без прокаченной ловкости тоже дорого стоит, позволяет сэкономить на ловкости и бросить больше статов в силу.

   Теперь, с этим умением, с довольно высоким для питомца уроном, можно идти в гости к гоблинам в их логово. На первом этаже там нет монстров выше 10-го уровня, а такие монстры должны быть вполне по зубам моему беззубому питомцу.

   Но прежде, чем отправится в гости к разбойникам, я сходил в мастерскую при местной Гильдии магов и отремонтировал посох. Мой ученический посох к этому времени совсем износился, заклинаний в нем осталось всего восемь, и мне пришлось отдать целых 50 серебренных монет за его ремонт и зарядку заклинаниями. После ремонта прочность посоха уменьшилась на десять процентов, а встроено в него было всего четыре с половиной тысячи заклинаний.

   Логовом воров оказался трехэтажный дом – гостиница в деревушке, расположенной в десяти минутах ходьбы от западных ворот Некровилля. Жителей в деревушке было мало, два десятка человек, столько же степных гоблинов, да семья троллей. Собственной стражи вообще не было. Стояла деревушка чуть в стороне от торгового тракта, городские патрули сюда не заглядывали, вот и облюбовали ее себе разбойнички в качестве опорного пункта. Но что меня обрадовало, так это палатки торговца, разбившего лагерь буквально напротив гостиницы, на другой стороне улочки. Наверняка, промышляет скупкой краденого. Вот ему-то я и буду скидывать выбитый с разбойников дроп. Даже в город идти не надо. Удобно-то как получилось

   Прежде, чем мне удалось войти в гостиницу, пришлось изрядно покрошить шастающих по деревне гоблинов-разбойников. Все они были не старше 5-го уровня и серьезного сопротивления нам с Привом не оказали. Пару раз были случаи, когда Приву приходилось сражаться одновременно с двумя противниками, но он справился. И даже без мой помощи, хотя я стоял неподалеку, готовый прийти ему на помощь в случае необходимости. Местные жители к таким моим решительным действиям, направленным на их благо, отнеслись с редкостным равнодушием.

   Дропа из разбойников падало немного, несколько медных монет, да и то не из каждого. Будем надеяться, что в гостинице с дропом дела будут обстоять получше.

   На первый этаж мы потратили час, но зато вычистили его полностью, заглянув во все комнаты, проверив все закоулки. Вещи из монстров падали часто, а деньги редко и только медь. Прив получил новый уровень, я забил рюкзак шмотками, превысив грузоподъемность на 20%. И тут передо мною встал вопрос.

   Покинув гостиницу, я тем самым выйду из инстанса "Разбойничье логово", в результате чего он обновится и все убитые мобы появятся вновь на прежнем месте. И мне тогда придется по новой зачищать первый этаж. Опять рюкзак будет забит вещами и опять придется выходить из инстанса. А хочется посмотреть, что там на втором этаже. Понятное дело, что там монстры посильнее. Но там и дроп должен быть поинтереснее. Сейчас у меня набралось вещей примерно на два золотых, чуть поменьше. Торговцу я их продам за 80-90 серебреных монет, а то и за 70. А вдруг на втором этаже я смогу набрать раза в два или три больше? А на третий этаж соваться рановато, вот когда Прив будет уровня тридцатого, вот тогда я и на третий этаж полезу.

   А сейчас я решил не выходить из логова. Решил провести разведку. Посмотреть, насколько опасны для нас с Привом монстры на втором этаже гостиницы. Распределив в силу все очки за полученный уровень, я выбросил на пол на случай необходимости поспешного бегства все, что было в рюкзаке, и двинулся вместе с Привом по лестнице наверх.

   Лестница упиралась в дверь. Жаль, я то надеялся заглянуть в коридор второго этажа издалека, не приближаясь к нему. А так придется рисковать. Вдруг там, сразу за дверью, стоит гоблин 15-го уровня? Прив с ним не справится.

   Я постарался осторожно приоткрыть дверь. Осторожно не получилось, скрип от открывающейся двери разнесся, наверное, по всему зданию. Толпа гоблинов, ни одного ниже 10-го уровня, стоявшая в коридоре второго этажа, как по команде повернула головы и посмотрела на меня. Ох, мама миа!

   – Прив! Бежим! – я рванул вниз, перепрыгивая через две-три ступеньки сразу. Рядом со мной летело привидение. Позади грохотали башмаками гоблины.

   Хорошо, что я выбросил шмот из рюкзака, я перепрыгнул через сложенную у подножья лестницы кучу вещей, а то сейчас бы уже попал в руки разбойников.

"Ваше умение «Скорость» улучшилось. «Скорость» +1. Всего: 2/10

Теперь Вы будете передвигаться на 20% быстрее".

   Ага! Это улучшилось умение, которому меня темный эльф в Академии обучил. Единичка умения появилась сразу при обучении, а теперь вот и двоечка. Я добежал до двери и оглянулся – Прив немного приотстал и если я выйду без него, он сам выйти из гостиницы не сможет. Он должен быть рядом со мной при выходе из инстанса. Хоть и непись, но оставлять его на растерзание бандитам мне не хотелось, не по-людски это. Дождавшись пока Прив приблизится ко мне, я выскочил из дома. Повоевали, называется. Шмот потеряли, сами еле живы остались.

   Я уселся на ступеньки гостиницы. Оставшиеся внутри монстров я не опасался – покинуть инстанс они не могут. Подведем итог. На второй этаж мне соваться рано. Надо подождать, пока Прив двадцатого уровня достигнет. Или, даже, тридцатого. А пока будем только первый этаж чистить. Зачистил этаж, вышел из гостиницы, продал шмот, зашел в гостиницу, зачистил этаж...

   На весь этаж уходит примерно час. Пока час. С ростом Прива времени будет уходить меньше. Шмота падает примерно на полтора-два золотых. Значит за один час я получу меньше золотого. И это с учетом того, что я один, а не с группой. Так бы пришлось делить эти деньги на несколько человек. Хотя, наверняка, я не один такой умный.

   Итак, за день непрерывного кача будет выходить примерно 15 золотых. Чтобы набрать 100 золотых, а еще лучше 150 золотых – мне ведь надо будет купить не один свиток невидимости, а два, один на всякий случай – мне потребуется десять дней. Много.

   Я открыл календарь. 31-е августа через пять дней.

   Ох, совсем забыл! Мне же еще понадобятся деньги на портал к оазису. Не меньше ста монет придется отвалить за это Гильдии перевозчиков. Итого, необходимо минимум 250 золотых монет. Времени на это уйдет около восемнадцати дней. Нет, не восемнадцать, меньше. Где-то пятнадцать. Но это, если я буду только первый этаж чистить. Прив с такими темпами достигнет тридцатого уровня через два дня, даже в середине второго дня. На втором этаже я буду поднимать раза в два-три больше. Но и времени на проход это займет тоже раза в два-три больше. Поначалу. Нда, хрен редьки не слаще...

   Может отказаться пока от мишки? Это минус пятьдесят монет. Ну, будет у меня еще некоторое время в питомцах Прив, ну и что? Ну да, проблема с грузоподъемностью, ну так она пока не критична. Вот когда буду уровня хотя бы пятидесятого, тогда да, проблема встанет во весь рост. Там шмот пойдет тяжелый. Ну вот, когда пойдет тяжелый шмот, тогда и буду решать эту проблему, сменю Прива на мишку и пусть он таскает весь шмот на себе. Ну и защищает меня тоже, но это уже вторично. В случае реализации моего плана, славное умение "Защитить" мне будет требоваться редко. Зато я, будучи на пятидесятом уровне, смогу быстро прокачать мишку уровней на тридцать. А дальше уже проще будет вдвоем.

   И что, в итоге, получается? Денег нужно 200 золотых. Времени на это уйдет... даже если я буду сидеть по восемнадцать часов в сутки... и даже если ускорюсь в прохождении данжа... времени уйдет... минимум 10 дней получается.

   А если взять только один свиток невидимости, то понадобится шесть дней. Нда, не успеваю. Одного дня не хватает. Можно конечно не парится, и не прыгать в оазис 31-го, а прыгнуть на следующий день в Нагону, подойти к караванщику, отметится как пилигрим к Храму Огня, месяц заниматься своими делами, а через месяц уже спокойно прыгнуть к оазису и пройти остаток пути вместе с караваном паломников. Многие так делают, кто не торопится ухватить поскорее квесты огнепоклонников. И практически ничего не проигрывают – репутацию за паломничество они получают максимальную, несмотря на то, что весь месяц где-то прохлаждались вместо того, чтобы месить ногами горячий песок пустыни. А те, кто присоединился к каравану паломников только в оазисе, все равно потратят тот же месяц на выполнение мелких квестов огнепоклонников, прежде чем достигнут нужной репутации для серьезных и выгодных заданий.

   В общем, об этом стоит подумать, но попозже. Пока надо опять лезть в логово разбойников и качаться, качаться, качаться, как завещал нам кто-то из великих...

   На этот раз я прошел первый этаж за сорок минут. Просто не стал залезать в некоторые закоулки. Ну и в целом немного быстрее двигался. Да и Прив чуть меньше времени тратил на убийство очередного моба.

   Выбежал из гостиницы, скинул шмот торговцу. Плюс восемьдесят серебреных. Забежал в гостиницу. Хорошо!

   Дело спорилось. Уровни у Прива летели один за другим, две полных зачистки первого этажа – считай, новый уровень. Наконец, часов через пятнадцать непрерывного кача появилась долгожданная системка о достижении двадцатого уровня.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 20.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: «Невидимость» (активируемое).

Теперь Ваш питомец может становиться невидимым. Время действия: до отмены или атаки по противнику или соприкосновения с другим существом, кроме хозяина".

   Выход.

   Я, засыпая на ходу, добрел кое-как до кровати и рухнул на нее, не убирая покрывала, на снимая одежды. Душ? Какой-такой душ? Все – завтра. А сейчас спать.

   Проснувшись, душ все-таки принял, перекусил, посмотрел эсемески. Родители сообщали, что у них все нормально, скоро обещали приехать, но ненадолго – как только рассчитаются с прежней работой, сразу обратно, в Рим. А кто против? Я против!? Я уже взрослый человек, самостоятельный. Надо будет только узнать у мамы, как стиральной машинкой пользоваться. Или с Иркой помириться. Это даже лучше.

   Но как только подумал про то, что с Иркой уже так не поиграешь, как вчера – почти двадцать часов в коконе провел – так резко передумал с нею мириться. Еще успеется.

   Вход.

   Невидимость это хорошо, вот только я не понял глубокий смысл наделять ею питомцев. Точнее, не питомцев, а питомцев-привидений. Вроде больше ни у кого из питомцев такого умения нет, по крайней мере, я не слышал о таком. Ведь невидимость спадает, когда атакуешь кого-то или когда коснешься кого-то или когда тебя коснутся. С другой стороны, нет задержки на его применение. Так в чем же смысл тогда для привидения в невидимости?

   Ну да ладно, разработчикам виднее. Может есть какие-то плюшки от этого, а я их просто не вижу – мало, пока что, провел с питомцем времени в игре. Дальше будет видно.

   Денег у меня скопилось по итогам вчерашнего дня целых 14 золотых и 82 серебреных. Сегодня должен взять тридцатый уровень и совершить пробный вояж на второй этаж. Стихи. Да я поэт, оказывается.

   И опять начался нудный приевшийся кач. Не так-то это и весело, повторять раз за разом одно и то же.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 30.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: «Сквозь твердь» (активируемое).

Теперь Ваш питомец может проходить сквозь стены и другие препятствия.

Время действия: до отмены, но не более 1 часа. Задержка: 1 час.

Внимание! Ваш питомец не может находиться внутри твердых тел более 10 минут".

   В этот раз долгожданная системка появилась через двенадцать часов. И денег я получил на целый золотой больше, чем за прошлые десять уровней. Да еще разжился перчатками чародейскими и суконным поясом с крепящимся к нему тряпичным мешочком-кошельком, увы, пустым. Обе щмотки прибавляли по единичке к броне. Наверное, система просчитала, что я перешел некий порог для одиночки и разродилась плюшками. А то до этого падали только кожаные шмотки да кольчужные, для мага абсолютно бесполезные.

   Спать пока рано, часов пять еще можно провести в игре. Тем более, что нас с Привом ждут великие дела – второй этаж логова разбойников. Погнали.

   Второй этаж Прив прошел за два с половиной часа. Это с учетом времени, потребовавшегося и на прохождение первого этажа. Учитывая, что это был ознакомительный поход, следующий поход должен занять меньше времени. Монстры третьего этажа не превышали 15-й уровень и оказались откровенно слабы для Прива. А вот что оказалось плохой новостью, так это то, что дроп на этом этаже оказался ничуть не лучше дропа с первого этажа. Те вещи, которые я оставил на полу коридора перед лестницей на второй этаж, мало чем отличались от вещей, добытых на втором этаже. Надеюсь, это временное недоразумение и система пока просто не проснулась, привыкнув к однообразию моей игры и наскучившему антуражу первого этажа разбойничьего логова.

   Зато Прив сразу сделал уровень. И теперь его характеристики выглядели так:

   Питомец: «Привидение».

   Класс: привидение.

   Уровень: 31.

   Сила – 105.

   Ловкость – 1.

   Выносливость – 50.

   Урон – 45-55.

   Здоровье – 500.

   Особенности:

   летающее существо,

   иммунитет к магии Разума,

   иммунитет к ядам.

   Умения (3/5):

   "Уклонение" (пассивное),

   "Невидимость" (активируемое),

   "Сквозь твердь" (активируемое).

   Второй этаж разочаровал. Пройдя его пять раз и получив каждый раз столько же денег, сколько я получал за первый этаж, я призадумался. Будь у меня грузоподъемность повыше, я бы забивал рюкзак и шмотом с первого этажа, и шмотом со второго. И получал бы от торговца в два раза больше денег. С учетом того, что я проходил два этаже уже меньше, чем за два часа, это было бы выгодно. А так – невыгодно. Не успеваю я набрать нужную сумму к сроку.

   Надо идти на третий этаж.

   На третьем этаже все разбойники были 18-го уровня. С уровнем здоровья в 300 хитов. С силой и ловкостью по 35 единиц. Особой проблемы для Прива они не составляли, благо толпой на нас не набрасывались, только трижды на Прива одновременно напало сразу двое разбойников. Этаж мы прошли сравнительно легко. Без эксцессов. Потратили, правда, на это дело почти два часа. Два часа – только на третий этаж. И это – не считая босса.

   Боссом разбойничьего логова оказался шаман. Всего-то 20-го уровня, но здоровья у него было аж 3000 единиц. Да и это было бы не так страшно для Прива, если бы не тотемы шамана. Тотемы шаман, камлая с бубном, ставил со скоростью электровеника – каждые 5 секунд. Уже после первого тотема скорость атаки у моего Прива падала вдвое. Дальше шли тотемы, уменьшающие урон, снижающие силу, ловкость, выносливость и уровень здоровья. И это еще не все. Часть тотемов для Прива была не страшна, например, тотем, снижающий защиту – у Прива она и так была нулевая, а ниже нуля защиту не понизишь, но шаман не обращал на это внимание и лепил все, что мог без остановки. Ослабив противника, шаман ставил тотемы, усиливающие его самого, после чего приступал к избиению Прива, никак иначе я назвать это действо не могу.

   Первый бой с боссом инстанса шел по катастрофическому для нас с Привом сценарию – в то время, как у шамана здоровье уменьшилось едва ли на 10%, у Прива было уже меньше половины. В отчаянии глядя на фактически проигранный бой, я начал бить тотемы заклинаниями из посоха. К моей неописуемой радости, тотемы оказались крайне уязвимыми – на разрушение тотема хватало двух заклинаний. Две "Стрелы праха" из посоха – 3 секунды. А шаман, сразу же после разрушения одного из тотемов, начинавший читать заклинание на его новую установку, тратил на это 5 секунд. В итоге через некоторое время вокруг шамана не было ни одного тотема, а он, наивный, все пытался их установить, не обращая внимания на Прива и наносимый им урон.

   Продолжалось это до тех пор, пока у босса разбойничьего логова не осталось 10% жизни. Тут шаман перестал пытаться установить тотемы, отбросил бубен и ухватился двумя руками за свой посох. Хвала богам, атаковал он не меня, а Прива.

   Удары у шамана были откровенно слабоваты. То есть, будь я игроком десятого уровня, мне бы эти удары слабыми не показались, скорее наоборот. Но для Прива, взявшего, кстати, на третьем этаже еще один уровень, шаман уже не представлял серьезной угрозы, даже не смотря на уменьшившийся более, чем на половину, уровень здоровья Прива.

"Вы победили! Вы получаете опыт:100000. Передано питомцу: 100000 (100%).

Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".

«Вы нашли: малый бубен шамана».

"Малый бубен шамана. Класс: Редкий. Вес: 5.

Прочность: 2/5. Требования: уровень – 15, класс – «Шаман».

Свойства предмета: ?????

Цена: золотой талер – 5 шт."

   Неплохо. Очень неплохо. Слишком большой износ у бубна, оттого и цена у него небольшая, а так Редкие вещи стоят гораздо дороже, на порядки. Но меня и такая цена устраивает. Вместе со шмотками, выпавшими на третьем этаже с разбойников, у меня выйдет около десяти золотых талеров. А это – 5 золотых у торговца. Если в следующий раз я затрачу на третий этаж меньше времени, то выгоднее будет чистить все три этажа, включая босса, чем ограничиваться только первым этажом.

   Так, посмотрим, что там за системка мелькнула во время боя с шаманом

"Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» +1. Всего: 9/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90%".

   Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Еще чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то, только в том случае, если удача противника больше, чем моя.

   И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро еще один уровень будет.

   Следующий уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А еще через два рейда в логово разбойников – сороковой уровень и очередное умение.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 40.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: «Бестелесность» (активируемое).

Теперь при активированном умении «Бестелесность» Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.

Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час".

   Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да еще на такой большой срок, это замечательно. С другой стороны, что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?

   Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идет, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока еще туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!

   Однако, тут меня ждала неприятная неожиданность – после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо система просчитала уровень пета и решила, он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было еще одной из причин, по которой народ не очень охотно прокачивал петов выше 50-го уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были ее умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом бывало на мне висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все – высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с ее уровнем, у меня никогда не было.

   А сейчас я, похоже, столкнулся с этой проблемой. Следующий и еще один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.

   Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но, чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к нему, или топать до него пешком.

   Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придет крышка, я еще и испорчу репутацию с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в полтора дороже. Но и это еще не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населенном пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.

   Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, все равно придется пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появление каравана паломников в оазисе.

   Я пересчитал имеющиеся деньги. 103 золотых, 45 серебреных. Не густо. А времени осталось – половина сегодняшнего дня и завтрашний день. На телепорт к оазису хватит, а потом придется искать подходящий данж и опять бить мобов. Надоело. Какое же это нудное дело, раз за разом бить одних и тех же монстров, совершать одни и те же действия. А я так надеялся, что успею все сделать за эти несколько дней.

   Ладно. Догоню Прива до пятидесятого уровня, получу еще одно умение для него и завалюсь спать. А завтра утром подумаю, что делать дальше.

   Я опять полез в логово к разбойникам. Отрешенно следовал за Привом, равнодушно следил за его боями и так же равнодушно подбирал редкий дроп. Немного проявлялся интерес в боях с боссом, но после вскоре пропал интерес и к гоблинскому шаману.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 50.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: «Глаза в глаза» (активируемое).

Теперь Вы можете видеть глазами питомца. Время действия: до отмены".

   Ну, наконец-то.

   Выход.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю