355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Суббота » Тёмный Эвери. Лич » Текст книги (страница 3)
Тёмный Эвери. Лич
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 19:53

Текст книги "Тёмный Эвери. Лич"


Автор книги: Иван Суббота


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

   Это он про мои статы и чрезмерно для такого уровня раскаченную силу. Издевается, похоже.

   – Уверен, уважаемый наставник. Путь мага – мой путь.

   Лич еще несколько мгновений смотрел на меня, а потом кивнул и прикоснулся костлявой рукой к моей голове.

   И снова передо мной появились системные сообщения:

"Вы приобрели навык «Магия Смерти».

Вы получаете статус – Ученик Школы магии Смерти.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения".

"Вы приобрели навык «Магия стихий».

Вы получаете статус – Ученик стихийных Школ магии.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения".

   – Есть один навык, не менее важный для лича, выбравшего путь мага, чем навыки владения магией. Это навык «Океан маны». Я могу обучить тебя ему, – сказал мне наставник, как только я закрыл все системные сообщения.

   – Благодарю, учитель, но вынужден отказаться. Я выбрал другой путь, предпочитая развитие интеллекта развитию мудрости. Некоторые думают, что это одно и то же, но я считаю иначе. Количество навыков, которые способен освоить любой из нас, ограничено. И мне не хотелось бы приобретать то, что мне не нужно.

   – Тогда тебе надо обратится к наставнику Криошу. Он обучает навыку "Книжник", в основе которого лежит интеллект . В пристройке к этому храму расположена библиотека, там ты найдешь его. А по дороге к нему подумай вот о чем: не владение магией Смерти или магией Стихий делают из лича могучего мага, а именно владение навыком "Океан маны". Это дает личу неуязвимость, освобождая от забот о сохранности бренного тела и наделяя бесстрашием в боях. Без этого навыка лич представляет собой жалкое зрелище. А теперь, ступай, – учитель указал рукой в сторону дверного проема, ведущего, как я догадался, в библиотеку при храме.

   Я поблагодарил учителя легким поклоном и, протиснувшись сквозь толпу игроков, направился искать Криоша. Много времени это у меня не заняло – библиотека представляла собой всего лишь одну комнату, вдоль стен которой стояли высокие стеллажи, забитые книгами. В центре комнаты стоял массивный пюпитр, способный выдержать вес толстых тяжелых фолиантов. Одна из книг лежала раскрытой на нем. Перед пюпитром стоял наставник Криош.

   – Учитель, я хотел бы овладеть навыком "Книжник", – почтительно сказал я.

   Оторвавшись от книги, Криош окинул меня внимательным взглядом.

   – Лич, желающий овладеть навыком "Книжник". Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков дозволено вам богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык – непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.

   Да знаю я все. Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний магии Крови мана нужна, пусть немного, но все равно нужна. Вот они и берут "Книжника", вместо того, чтобы тратить статы на прокачку характеристики "Мудрость". Иначе им придется все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трех зайцев убивают – и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на "Мудрости".

   Навыки, навыки... Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее – дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

   – Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.

   Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

   – Уверен, учитель, – ответил я. – Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

   – Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

"Вы приобрели фракционный навык «Книжник».

Теперь за каждую единицу основной характеристик «Интеллект»

Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык «Книжник» не открывает новые навыки и умения для расы «Лич».

   Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.

   Только сначала глянем свою инфу.

   Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.

   Имя: Темный Эвери.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).

   Фракция: Путь Смерти.

   Статус: отсутствует.

   Раса: лич (нежить).

   Класс: маг.

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(0/2): не выбрано.

   Расовые особенности:

   1. Уязвимость к магии Света – заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.

   2. Подводное дыхание – существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).

   3. Штраф на исцеление – исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".

   4. Штраф на регенерацию жизни – существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".

   5. Штраф на выносливость – количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.

   Классовые особенности:

   1. Магия Смерти – доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   2. Стихийная магия – доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   3. Массовая магия – персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.

   Характеристики (основные):

   сила – 5,

   ловкость – 1,

   интеллект – 1,

   мудрость – 1,

   выносливость – 4.

   Свободных очков для распределения – 0.

   Характеристики (вторичные):

   физический урон – 2 (сила/2),

   грузоподъемность – 70 (сила х 10, выносливость х 5),

   мана – 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),

   здоровье (жизнь) – 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

   защита от урона – 2 (выносливость /2).

   Текущее состояние:

   сила – 1,

   ловкость – 1,

   интеллект – 1,

   мудрость – 1,

   выносливость – 4,

   физический урон – 2-3,

   грузоподъемность – 70,

   мана – 15/15,

   здоровье – 20/20,

   защита от урона – 2,

   Навыки (3/10):

   1. Магия Смерти, Ученик.

   2. Магия стихий:

   – магия Огня, Ученик,

   – магия Воды, Ученик,

   – магия Земли, Ученик,

   – магия Воздуха, Ученик.

   3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

   Умения:

   "Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) – 10/10.

   Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире «Битвы богов», чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

   Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже – анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

   А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал – всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.

   Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом – на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

   Итак, что там у нас по плану дальше?


2.*******


   А дальше у нас по плану – клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

   Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.

   А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой – ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.

   Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути – отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку – когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемую системку:

"Вы получили умение «Наблюдательность» (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.

«Наблюдательность» +1. Всего: 1/10".

   Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.

   – Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.

   Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь – я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

   Как будто спрашивали с издевкой: "Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?".

   – Не имеете права, – я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. – Нет никакого запрета на выход из этой локации.

   – Неужели? – спросил правый скелет и повернулся к левому. – Ты слышал об этом?

   – Никогда не слышал такого, – покачал головой левый скелет. – Танатосом клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.

   Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Танатосом – это серьезно. Танатос – Верховный Бог Смерти. Ни одна нежить не рискнет упоминать это имя всуе, тем более клясться ее именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.

   – Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, – я обошел скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я еще с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение – прикалываться над новичками.

   Не пройдя и двух шагов, я почувствовал как земля уходит из под ног – кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.

   – До чего же наглая молодежь пошла, – передо мною маячил задумчивый череп. – Может проучить этого лича, чтоб впредь уважение к ветеранам сотни битв и тысячи сражений испытывал?

   – Дяденька, отпустите, – проблеял я, приноравливаясь как следует пнуть эту зарвавшуюся костяшку. Ничего он со мной не сделает. Не в этой локации.

   – Отставить, – раздался спокойный голос. – Отпустите бессмертного.

   Скелет разжал кулак и я шлепнулся на землю, не устояв на ногах. Вот зараза. Это он специально так сделал. Я глянул на того, кто дал такую команду, готовясь высказать ему все свое возмущение, и проглотил рвущиеся с языка слова.

   С рыцарями смерти лучше не шутить. Шуток эти товарищи не понимают. Совсем. То есть, абсолютно. Причем, это можно с одинаковой уверенностью сказать и про НПС, и про реальных игроков, играющих рыцарями смерти. Эпидемия что ли такая, только рыцарей смерти заражающая? Полное отсутствие чувства юмора. Представляю, как этой парочке клоунов тяжело служить под началом такого командира.

   Я открыл инфу рыцаря смерти и присвистнул. Йоган Де Сад, рыцарь смерти, класс "Воин", 500-й уровень. С рыцарями смерти пятисотого уровня шутить вдвойне не стоит. Особенно с таким именем. Обычно у неписей имена это такая абракадабра, что на трезвую голову не выговоришь. А тут вполне произносимое имя. Пятисотый уровень! Все-таки, это расточительство ставить таких высокоуровневых неписей на охрану нубятника.

   Между тем, Йоган Де Сад подошел и навис надо мною, как скала. Очень неуютное ощущение. Чувствуешь себя букашкой под микроскопом.

   – Лич, – холодный равнодушный голос, пробирающий до мозга костей, заставил поежиться, – тебе не стоит покидать эти стены. Там, – рыцарь указал рукой на ворота, – слишком много опасностей, а ты слишком слаб, чтобы противостоять им. Дорасти хотя бы до пятого уровня и тогда ты сможешь покинуть это место. Сейчас, когда у тебя всего лишь первый уровень, ты не сможешь отойти даже на тридцать метров от крепостной стены. Тебя разорвут в клочья.

   – А я и не собираюсь отходить от стен крепости, – я встал и отряхнул серую пыль с тоги. – Я пройдусь вдоль стены, не отходя от нее. Окрестности посмотрю. Себя покажу.

   Ой, я же решил не шутить с ним. Никогда не угадаешь, как отреагирует рыцарь смерти. Я поднял глаза и взглянул на него. Рыцарь смерти равнодушно смотрел на меня.

   – Я предупредил. Не отходи далеко от стен. – Он махнул рукой стражникам, – пропустите его.

   Фух, облегченно вздохнул я. В гробу я видал такие приключения. Что-то мне не нравится ход событий. Как-то все уж очень тяжело идет. Вроде все и получается, как задумал, но как-то со скрипом. Раньше, помнится, было куда проще.

   Я шел вдоль стены, пристально вглядываясь в белые каменные глыбы. Где-то здесь должен быть знак, который я оставил неделю назад. Как вспомню свои мучения, когда я, играя еще паладином, пытался найти место для тайника, так плохо становиться. Времени в обрез, скоро кокон заберут, а я мотаюсь по миру и не могу найти, где клад устроить.

   Не такое это уж и простое дело, как казалось – спрятать склад. Далеко от нубской локации или населенного пункта новичок отойти не сможет, мобы сразу загрызут. А прятать клад возле города или деревни опасно. Это у нуба наблюдательность всего на единичку или двоечку прокачена. А у игроков более высоких уровней наблюдательность в районе десятки, а то и умение "Восприятие" полностью прокаченное имеется. С умением паладина создавать тайники, точнее, отсутствием такого умения, любой игрок, случайно проходящий мимо, легко тайник обнаружит. НПС в этом плане от игроков не отличаются. Те же стражники у ворот легко тайник увидят и вскроют. Никакие ловушки их не испугают.

   Вот и мучился я, прикидывая, где бы мне тайник устроить, да так, чтоб и нуб мог спокойной до него добраться, и игроки и неписи его не могли бы найти. И додумался – устроил тайник в крепостной стене вокруг нубской локации, что рядом с городком Некровилль расположена. Вытащил небольшой камень из стены, расковырял углубление, потом камень на место поставил. На высоте метров эдак двадцати. На всякий случай. Мало ли. Случаи всякие бывают. Забредет вдруг какой-нибудь игрок или непись сюда и прощай клад. А так если он даже наверх посмотрит, то на расстоянии двадцати метров ничего не увидит. Это надо или вором быть, или разведчиком. Или восприятие иметь прокаченное минимум на пятерку. Надеюсь, что таких за последнюю неделю здесь не появлялось.

"Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» +1. Всего: 2/10".

   Ага, вот и моя метка – царапина на камне в виде непонятной загогулины. Значит там, в двадцати метрах надо мной, ждет меня мой клад. Надеюсь, моей силы хватит, чтобы до него добраться.

   Я ухватился за щель между обтесанными валунами, поставил ногу на выступающий из кладки камень и полез наверх.

"Вы получили умение «Скалолаз» (пассивное).

Теперь Вы можете взбираться по крутым и вертикальным поверхностям более эффективно.

«Скалолаз» +1. Всего: 1/10".

   Да уж, час назад восторгался реалистичностью этого мира, а сейчас готов его проклинать. Тяжело. Зря я на такой высоте тайник сделал, надо было метров на десять ниже. Не просто с пятеркой в силе забираться по отвесной стене. Прямо скажем, тяжеловато. А я еще хотел одну единичку не в силу кинуть, а в интеллект. Хорошо хоть не пожадничал, придушил свою жабу.

"Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» +1. Всего: 3/10".

"Внимание! Вы обнаружили тайник!

Желаете его открыть?

Да/нет".

   – Желаю, желаю, – проворчал я.

"Вы открыли тайник и обнаружили:

заклинание телепортации (1 шт.), заклинание идентификации предметов (1 шт.)".

   Так, а теперь обратно. Интересно. Если я спрыгну с такой высоты, то все здоровье потеряю или хоть что-то останется? Все-таки двадцать метров не такая уж и большая высота, я и с большей падал. Но тогда у меня и здоровья было не двадцать единиц. Лучше не рисковать.

   Я медленно спускался вниз. Это действительно сложнее, чем ползти вверх. Ничего не видно – ни куда ноги ставить, ни за что руками цепляться. Хорошо хоть щели между камнями большие.

«Вами получен урон. Здоровье -12. Всего: 8/20».

   Все-таки сорвался. Отвлекся на системку о новом умении и сорвался. Хорошо, что не с самой верхотуры. Метров пять над землей было.

   Я уселся на землю, оперевшись спиной на крепостную стену, и взял в руки свиток с заклинанием телепортации. Десять тысяч золотых монет за него отдал. Столь высокая цена не потому, что свитки телепортации редкие, а потому, что заклинание телепортации, заключенное в этом свитке, требовало всего 10 единиц маны. Обычные свитки, которых полным полно на любом аукционе, стоят раз в пятьдесят дешевле, зато маны требуют около двух тысяч единиц, а то и выше. А этот свиток – Уникальный, создан Грандмастером Заклинаний по моему заказу.

   Сейчас узнаем, смогу ли я им воспользоваться. Я раскрыл свиток.

"Заклинание телепортации. Вес: ?????? Прочность: ??????

Место назначения: ??????

Требования: уровень ??????, количество маны ??????"

   Как я и ожидал, воспользоваться свитком пока не получится – не могу идентифицировать его полностью. Нет соответствующего умения. И это умение не получить вот так просто, как я получил умение наблюдательности. Тут нужен наставник.

   Ну ничего, на этот случай у меня есть свиток с заклинанием идентификации предметов. Все предусмотрено. Все под контролем.

   Я открыл второй свиток.

"Заклинание идентификации предметов. Вес: 5. Прочность: 1/1.

Требования: уровень – нет требований, мана – 10.

Желаете использовать заклинание?

Да/Нет".

   Жму «Да». Указываю целью свиток телепортации. Мгновенье, и...

"Заклинание телепортации. Вес: 5. Прочность: 1/1.

Место назначения: город Альбасете, трактир «Печеный вепрь».

Требования: уровень – 1, количество маны – 10.

Желаете использовать заклинание?

Да/Нет."

   Жму опять «Да» и получаю ожидаемое:

«У Вас недостаточно маны для применения этого заклинания. Дождитесь восстановления маны или воспользуйтесь эликсиром восстановления маны».

   Не получилось, но попытаться-то надо было? Ладно, это я предвидел и мне найдется, чем заняться, пока восстанавливается мана, а заодно и пострадавшее от падения здоровье. Для полного восстановления здоровья и маны потребуется полчаса. Столько же времени нужно, чтобы получить умение «Медитация». А потому садимся в позу лотоса, кладем руки на колени и ждем, пока восстановится мана.

   Наконец-то я буду не тратить время зря, а использовать его с двойной пользой – и здоровье с маной восстанавливать, и умение новое приобретать. Скучно, конечно, сидеть вот так без дела целых полчаса, но по-другому это умение не заполучить. А медитация для мага лишней не будет. Вообще, никакое умение лишним не бывает. Пусть даже совсем не нужное тебе. Кушать оно не просит. Пусть будет, а вдруг пригодится. Можно, конечно, и без медитации прожить. Некритично. Но разве плохо, когда твоя мана и здоровье восстанавливается в два раза быстрее? Может в каком-нибудь подземелье мне как раз не дадут спокойных тридцати минут на полное восстановление. А пятнадцать минут – дадут. Тут то это умение и пригодится. Никогда не знаешь, что пригодится и где.

"Вы получили умение «Медитация» (пассивное).

Теперь в спокойном состоянии Ваша мана будет восстанавливаться быстрее.

«Медитация» +1. Всего: 1/10.

Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 5% быстрее".

   Ну, что же. Посидели на дорожку, ману со здоровьем восстановили, полезное умение приобрели. Пора и в путь. Я взял свиток и активировал заклинание телепортации.

   Передо мной заклубился вихрь портала.


   ***

   Из портала я вышел как раз напротив трактира «Печеный вепрь». Как там, интересно, поживает мой друг, трактирщик Джузеппе? На самом деле его, конечно, не Джузеппе зовут. Это я так его называю. Чуть больше недели назад с ним виделись в последний раз. Для него это большой срок. Сейчас опять начнет спрашивать, где пропадал так долго, и городскими байками делиться. Хотя не начнет – в новом обличье он то меня не знает. Это с Вальдом у него отношения аж до «Восхищения» прокачены. Как и у всего городка Альбасете.

   Да и что мне может рассказать трактирщик? Что здесь может происходить? Городок всего пять тысяч жителей. Одни НПС, игроков нет. Игроки еще не скоро сюда доберутся. Считай почти в самом центре неизведанных земель расположен Альбасете. Сюда только от самого края обжитых игроками территорий лететь на грифоне целых две недели надо. Причем, на самом быстром грифоне.

   Никто про городок этот не знает, кроме меня да того заклинателя, что свиток телепортации сюда смастерил. Да и он знает только о его существовании, координат у него нет, прыгнуть сюда он не сможет. Я уж постарался, притащил ему готовый свиток с заклинанием от Гильдии перевозчиков. Ему осталось только поколдовать чуток, чтобы требования заклинания снизить, ингредиентами для этого я его тоже снабдил.

   Я толкнул дверь в трактир, проморгался, привыкая после яркого солнца к освещаемому восковыми свечами помещению, и радостно заорал:

   – Джузеппе! Здорова, дружище!

   Стоявший за стойкой у дальней стены толстяк вздрогнул от неожиданности и посмотрел в мою сторону. Пока я подходил к нему, недоумение на его лице сменилось озабоченностью, а потом и недоверием. Рука нырнула куда-то под стойку.

   Блин! Язык мой, враг мой. Ведь сам только что себя предупреждал, что я не Вальд, а увидел Джузеппе и забыл все.

   Я быстро глянул его инфу. Да, поторопился я изливать свою радость. Это надо же, еще ничего не сделал, а репутация уже в минуса ушла. "Недоверие". Это все из-за Пути Смерти. Принадлежи я одной из фракций Светлой стороны, репутация была бы или нейтральной, или положительной. А если бы я, как и Вальд, шел бы по Пути Света, то репутация с жителями Альбасете сразу бы была на уровне "Благосклонность". Просто потому, что городок Альбасете и все его жители следовали по Пути Света.

   Похоже, нынче меня здесь не ждут обильный стол и вкусная выпивка. Надо срочно менять положение. Ничего, одно упоминания Вальда должно исправить ситуацию. С его-то репой моя репутация, как его друга, должна скакнуть сразу если и не до "Дружелюбия", то до "Доверия" точно. Да хотя бы и до "Симпатии" или вообще "Благосклонности", мне этого вполне достаточно.

   – Извините, Джузеппе. Просто мне мой хороший друг очень много про вас рассказывал. И про то, как Вы часто праздновали с ним его возвращение после выполнения заданий городской управы. И как вместе на охоту ходили на вепря, из которого вы потом вкуснейшее блюдо сделали. Он тут у вас постоянно останавливался, когда Альбасете посещал. Сколько мы... э... вы с ним вина выпили...

   – Что-то я не припомню такого, чтобы я да на охоту ходил, – еще больше нахмурился трактирщик.

   – Да это по пьяни было. Вы тогда с ним здорово наклюкались, а потом закуска кончилась и вы решили вепря поймать. Ну, с пьяну-то чего только не придумаешь.

   – Друга-то твоего как звать? – спросил трактирщик.

   – Вальдом зовут его. Неделю назад он здесь был в последний раз. Он еще ключ вам оставил от комнаты на втором этаже. Велел мне его передать.

   – Вальдом, говоришь, – трактирщик задумчиво уставился в потолок. – Не, не знаю такого.

   – Как это не знаете, – у меня в груди все похолодело от такого поворота дел. – Вспомните, вы с ним как-то к вдовушке Серафиме, что с соседней улицы, по пьяной лавочке завалились, а она вас тряпками прогнала, а вы потом утром на сеновале проснулись, обнимая друг друга, замерзшие.

   – Ни к какой Серафиме я ни с кем не ходил, – облизнув губы, прошептал Джузеппе и оглянулся на дверь, ведущую в кухню. Наверняка, там Линока сейчас кушанья готовит, дородная такая матрона. Жена Джузеппе. Горячая и скорая на руку. Я бы и сам ее боялся, если бы не моя репутация. – И Вальда никакого я не знаю. И тебя не знаю. И никакой ключ никто мне не оставлял. А ну-ка иди отсюда по-хорошему, пока я стражу не позвал.

   – Погоди, Джузеппе. Как это – не знаешь Вальда? Да не может такого быть! Он же столько сделал для вашего города! Его весь город знает. Его сам губернатор другом называл.

   Трактирщик слушал и только мрачнел все больше. Мама миа, репутация уже до "Подозрения" упала. Что же делать? Как такое может быть, чтобы он Вальда не знал. Сбой программы, что ли? Баг какой-нибудь, наверное. Да не может такого быть, никогда никаких багов не было, а тут вдруг случился.

   Я застонал от посетившей меня догадки. Неужели продажа перса как-то сыграла в этом свою роль?

   – Погоди, Джузеппе, не торопись. Я сейчас. Я на секунду. На минутку отвлекусь. Проверить кое-что надо. И сразу вернусь. Ты пока не уходи, – я судорожно искал в интерфейсе выход к игровому порталу. Эти новые виртуальные капсулы, навороченные по самое не могу, позволяли получить доступ к различной игровой информации и форумам не выходя из игры. В том числе и доступ к рейтингам, как к клановым, так и к индивидуальным рейтингам игроков.

   Вот оно. Я стал быстро просматривать страницы, пока не нашел нужную. Рейтинг игроков. Скорее! Скорее, где там игрок под сотым номером... Когда мне открылась нужная страница, я оторопело уставился на нее, ничего не понимая. Отказываясь понимать очевидное. Никакого Вальда на сотом месте не было. Я пролистнул несколько страниц, вдруг Вальд откатился назад? За неделю многое могло произойти, может война какая была между кланами и куча игроков апнулась и повысила свой рейтинг. Войны явление постоянное в мире "Битвы богов". По данным администрации каждый день в мире происходило около двадцати штурмов замков. Вполне могли в какой-нибудь заварушке сойтись несколько тысяч игроков и хапнуть море опыта.

   Увы, ни на одной из страниц первой тысячи рейтинга Вальда я не увидел. Искать еще дальше не было смысла, так низко скатился вниз Вальд не мог, там разрыв был обалденный, за неделю никак не преодолеть.

   Я в полной прострации закрыл окно игрового портала и уселся на деревянную скамейку, стоявшую неподалеку от смотревшего на меня с подозрением Джузеппе.

   Вот это эпик фейл!

   Вот это катастрофа.

   Я прикрыл глаза. Еще неделю назад паладинов, кроме моего Вальда, не было ни в первой сотне рейтинга, ни в первой тысяче. Подозреваю, что других паладинов не было и в первом десятке тысяч. Эти места занимали игроки трехсотого уровня и выше, а в игре был только один паладин выше трехсотого уровня – Вальд. А сейчас его имени в рейтинге не было.

   Зато на девяносто девятом месте красовался паладин 319 уровня. Единственный паладин в рейтинге.

   И звался он – Георг Наварра.

   Я обхватил руками голову и зарычал. Ну чем, чем ему не понравилось имя Вальд? Красивое имя, звучное. Уж не хуже Георга Наварры, зато без этих аристократических понтов. Нет же, надо было взять и поменять его. Кучу денег потратить на это. Не даром говорят, что понты дороже денег. Чем выше уровень героя, чем больше у него достижений и репутаций, тем дороже стоят услуги администрации по смене имени персонажа. Это же сколько изменений нужно внести в базы данных. Обычно, те игроки, которые по каким-то причинам решили сменить никнейм своего героя, оплачивали только сохранение за героем самых значимых репутаций, а на всякую мелочь махали рукой. Администрация тоже особо не заморачивалась вычищением баз данных, просто удаляла старое имя из игры, оставляя пустые места в программном коде. Почему-то ей так было проще, чем менять везде одно имя на другое.

   – Что расселся тут? – грубый толчок в спину чуть не свалил меня на пол. – А ну выметайся отсюда, нежить, пока я тебя этой сковородой не приложила.

   Вскочив с лавки, я оглянулся и открыл было рот, чтобы попытаться как-то убедить Джузеппе дать мне ключ от комнаты, но увидев перед собой Линоку, передумал что-либо говорить. Не тот характер у Линоки, чтобы с ней в перепалку вступать.

   Массивная фигура Линоки возвышалась надо мной, как тролль над гномом. В руках она держала тяжелую сковородку и угрожающе покачивала ею. С ее-то силой и с моей выносливостью она меня с одного удара на перерождение отправит этой сковородой.

   Из-за спины матроны выглядывала лысая голова Джузеппе, воинственно топорщившего усы и глядевшего на меня с открытой неприязнью во взгляде.

   Мама миа, репутация уже до уровня "Неприязнь" скатилась. Надо убегать, пока дело до "Враждебности" не дошло. Я выскочил из трактира.

   Солнце клонилось к закату, но припекало пока еще вполне чувствительно. Редкие прохожие старались держаться тени. Настроение было отвратное, в голове царила пустота, никаких мыслей. Я прислонился спиной к стене трактира и сполз по ней вниз. Уткнул голову в колени и замер.

   Ну и что теперь делать? Мой грандиозный План покорения игровых вершин потерпел крах, полный и окончательный. Подумать только, там, у меня за спиной, на втором этаже гостиницы расположена комната, битком набитая всякими полезными вещами. Там одних денег только триста тысяч золотых, целое богатство для Темного Эвери. А сколько комплектов обмундирования там. Хватило бы до сотого уровня менять одежду через каждые десять уровней. Даже силовой комплект есть, заранее позаботился об этом, учитывая малую грузоподъемность моего нового персонажа. А свитков с заклинаниями! Одних свитков телепортации там не меньше сотни. В разные места. А сколько свитков с боевой магией. А сколько ценнейших и редких ингредиентов накопилось за время жизни Вальда, сколько дорогих эликсиров. А карты! Подробнейшие карты разведанных территорий. Да чего там только нет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю