Текст книги "Замок мага: Начало пути (СИ)"
Автор книги: Иван Фаатович
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 31 (всего у книги 31 страниц)
Эпилог
Стояла тишина. Словно перед дикой, неистовой бурей, готовой вот-вот разразиться в моих владениях. Никто, даже дежурные гремлины на стенах вопреки всем законам логики не производили никаких звуков. Ни одного шального выстрела пушки, ни крика, или удара молотка – все молчали, глядя куда-то в даль. Глядел вдаль и я, стоя на вершине крепостной стены. Дотронувшись до холодного, шершавого камня зубцов, я улыбнулся. Молодцы коротышки, такую крепость возвели всего за несколько дней. Да, израсходовали почти весь камень, но оно того стоило…
Тучи над головой расползлись, позволяя полной луне пролить, наконец-то, свет на мои земли. Серебристой змейкой засияля река в её свете, унося свои воды куда-то в даль. Время близилось к полуночи, до снятия завесы остались считанные минуты… Готов ли я? Не знаю. Наверное, готов, но… никогда нельзя быть готовым полностью. Всегда есть что-то, что хотелось бы доделать, исправить, поправить…
Однако, я был вполне доволен тем, что успел сделать за эти три недели. Большинство ключевых строений в замке – построены, крепостная стена, способная защитить меня от набега врага – построена, поставки продовольствия, столь критичные для замка мага, учитывая его мобильность – налажены. Армия – прокачана. Пусть и не так хорошо, как хотелось бы, но всё же. Многие юниты, в частности наги, успели получить «ветерана», из ракшасов к этому уровню ближе всего подобрался Аджит, но и ему всё ещё не хватало опыта. Да что там, я в последние два дня тоже не терял времени и налёг на тренировки, особенно физические и теперь, можно сказать, был не таким уж и хилым колдуном.
Подкачивает только торговля, но тут ничего не поделаешь. Чтобы торговать, нужен партнёр. А он появится лишь только после открытия территории. Оглядев ещё раз ряд пушек на крепостной стене я улыбнулся, и кивнул своим мыслям. Да, наверное, я готов. Я сделал всё, что было в моих силах, а достаточно ли, узнаем совсем скоро. Даже, слишком скоро.
Я оглянулся назад, посмотрев во внутренний двор крепости. Здесь, прямо у врат построились каменные и стальные големы, произведённые фабрикой. У павильона наги точили свои клинки, в шатре о чём-то тихо переговаривались ракшасы. В башне магов было темно – коллеги предпочитали спать ночью. В небе мелькнула тень. Меня обдало порывом сильного ветра.
«Я готов, маг. Леитим?» – голос приземлившегося на стену руха раскатом грома зазвучал в моей голове.
«Ещё не время. Потерпи, Ша», – ответил я ему так же мысленно.
– Волнуешься? – нежная ладонь Зафиры дотронулась до моего плеча.
– Нет, – ответил я, – уже нет.
– Неужели? – с улыбкой переспросила она, усевшись на один из зубцов стены.
– Абсолютно. Мне не о чем волноваться. Либо я сделал достаточно, либо нет. Скоро узнаем.
Я и вправду не испытывал практически никаких чувств в этот момент. Эмоции словно отрезало, как будто бы я вновь оказался на работе, там, где ледяное спокойствие было жизнено необходимо. Старая привычка дала о себе знать, кажется. Впрочем, и момент подходящий.
– И ведь не поспоришь, – хихикнула джинари.
– И не нужно.
– Куда отправишься?
– На северо-восток, за горы. Я слышал, там где-то находится золотой рудник. Слушайся Салима, он здесь будет за главного в моё отсутствие.
– А господин накажет меня за плохое поведение, если не буду? – джинари состроила мне глазки и выгнула спинку.
– Закажу у артефакторов пояс верности, – сказал я. Зафира наигранно надулась и гордо отвернулась от меня, демонстрируя, что больше в таком общении не заинтересована. Я улыбался. Как ни крути, а с юнитами на стартовой зоне мне повезло. Особенно с этой озабоченой джинари.
Открыв интерфейс, я взглянул на свой профиль. Двадцать девятый уровень, да, могло быть и лучше, но… сейчас-то уже ничего не попишешь. Да и разница была бы не столь существенной. Этого вполне должно хватить для противостояния вражеским героям. Особенно, если учесть, что уровень героя хоть и играет роль, но далеко не решающую. Я перевёл взгляд на таймер.
23:59:55
23:59:56
23:59:57
23:59:58
23:59:59
00:00:00
С яркой вспышкой, чем-то похожей на северное сияние пала завеса, открывая мои земли всем возможным соседям. Я обернулся к руху, подошёл поближе. Тот без лишних слов наклонил шею, позволяя мне взобраться на него. Усевшись поудобнее, я погладил птицу по перьям.
«Время пришло, Ша. Летим!»
Конец
Дорогой читатель! Благодарю тебя за прочтение этой книги. Если тебе оно понравилось, не поленись пожалуйста поставить лайк или написать отзыв. Если же не понравилось, пожалуйста, укажи на ошибки в комментариях, чтобы я смог узнать, как сделать произведение ещё лучше. До встречи во второй части!
Приложение. Профиль Рената на момент падения завесы с описанием умений.
Ренат Шер
Класс: Маг , Подкласс: Элементаллист
Уровень: 29
Классовое умение: Познание элемента
Сила 14
Ловкость 12
Выносливость 13
Сила магии: 67 (46+21)*
Устойчивость к откату: 21 (16+5)
Ментальная выносливость: 32 (24+8)
*Первая цифра = базовое значение при старте+бонус от уровня+бонус от тренировок и посещения особых мест. Вторая цифра = бонус от артефактов, синергии артефатов и умения Мастер древних тайн (увеличивает эффективность работы артефактов в руках героя).
Здоровье: 390/390
Мана: 320/320
Эффекты: Старость: ваше тело старо. Чувствительность к физическому урону + 10 %
Артефакты:
Кольцо силы странствующего мага (Сила магии + 3)
Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость + 3)
Шляпа странствующего мага (Защита от Разума + 10 %, улучшает концентрацию)
Амулет стойкости странствующего мага (Устойчивость к откату + 3)
Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5 %, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)
Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5 %, скорость восстановления маны + 10 %)
Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3 %, скорость передвижения + 4 %)
Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5 %)
Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7 %, ментальная выносливость + 2)
Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7 %, устойчивость к откату + 2)
Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10 %, сочетается с камнями других элементов)
Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10 %, сочетается с камнями других элементов)
Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5 %)
Бонусы взаимодействия артефактов:
Странствующий маг 6/6 – все магические характеристики + 2. Репутация с магами и
магическими существами + 5, защита от магии материи + 5 %
Повелитель пламени 4/4 – недостаточно предметов для синергии (Один не активен).
Повелитель ветров 2/4 – недостаточно предметов для синергии.
Бонус мастера древних тайн (Округлённый) – Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1
Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)
Умения:
Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 – позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10 %, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 – повышает мораль существ на 1 пункт.
Матер магии воздуха 3 – увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 – увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5 % шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 – Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20 % для отдельных участников), а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга – Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3–2,6, 4 – 3,1, 5 – 3,5, 6 – 3,7, 7 – 3,8, 8 – 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии – использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1 – Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 – эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10 %.
Логистика 2 – увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 – даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 – Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10 %, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды – улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 – улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме
Ритуалист 1 – увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Мастер сотворения 2 – Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Магический щит 1 – Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Свинец и порох 1 – урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10 %.
Мастер древних тайн 1 – увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10 % 7,5 % – 5 % – 2,5 % – 1 %….. 1 % (на 4 уровне бонус 25 %, на 5 – 26 %… 6 – 27 %)
Больше книг на сайте – Knigoed.net