Текст книги "Удар. Мир Теллы (СИ)"
Автор книги: Иван Борн
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 55 (всего у книги 57 страниц)
– Что за выверты, – я откровенно нахмурился, – Почему просто не сказать? Мы же в одной команде.
– Просто не хочу, – Зомбик ощутимо напряглась, как будто подготавливаясь сопротивляться, если я постараюсь выбить из неё информацию.
– Это не по-дружески! – выступила с места Афния.
– Нашла подружку, девочка! – засмеялась Зомбик, – Мы с тобой пару часов знакомы.
– Вот ты какая, оказывается, – Афния похоже искренне возмутилась. Зомбик конечно права, мы не друзья, а случайные компаньоны, но Афния похоже воспринимала наш поход серьёзнее. – Я сама посмотрю!
Вот и решился вопрос без насилия. Странно, странно повела себя Зомбик. На что она расчитывала – что побоимся и не возьмет что-то хорошее или провокация сработает и мы возьмем что-то плохое?
– Оу! – повторила тот же звук Афния.
– Что там? – повторил свой вопрос я.
– Умение... Хорошо это или плохо не знаю...
– Что за умение? – мне не терпелось узнать
– Сейчас, сейчас, читаю. Отбрасывание. Отбрасывает противника на расстояние зависящее... блокирует... время восстановления...
– Учись, мачо, – проворковала Зомбик, – Девочка оказалась посмелее тебя. Все вы, мачо, такие – прячетесь за хрупкие женские спины.
Я не обратил внимание на ее провокацию. Нужно ли мне такое умение? А вдруг действительно есть кап на возможность изучения. Сам придумал, сам поверил. На самом деле это только догадка, а не точная информация. Умение контроля – нужно или нет? У меня всего одно умение наносящее урон, но есть два позволяющих контроллировать противника – Паника Канута и Горизонтальное Сечение. В принципе отбрасывание – это другой вид контроля. Афния сказала – на расстояние, т.е будет возможность влиять на перемещение противника. Ни Паника, ни Сечение этого не позволяют, первое – заставляет дрожать на месте и не дает применять умения, а второе валит с ног там, где стоял.
В этой игре вообще никого насильно передвинуть не получится – даже огромный медведь в узкой пещере не сдвинул меня ни на шаг. В игре нет тех законов физики, что действуют в реале, нет иннерции. Два игрока, которые столкнутся друг с другом, не отлетят в противоположных направлениях. Невозможно протолкаться сквозь толпу, если нет места в которое помещается игровой аватар – это я почуствовал на своей шкуре возле Чёрной Башни – нельзя просто взять и всех растолкать. Зомбик маленькой ладошкой легко удерживала меня на расстоянии, мое движение навстречу прерывается абсолютно, наталкиваясь на препятствие в виде тела другого игрока. В стычкая я бил игроков своей дубинкой с разной силой, но повреждения наносил одинаковые, а траектория движений противников не менялась. Нави легко прерывал Горизонтальное Сечение просто перекрывая частью своего тела нужную для активации траекторию. Все эти примеры явно подсказывают, что возможность влиять на чужое перемещение невероятно ценна. Я уже без колебаний возложил на алтарный камень ладони.
Вам доступно новое умение духа. Отбрасывание Оренты. Уровень умения – 1. Божественное: Орента. Контроль. Активное. Ты применяешь усилие духа, которое отбрасывает цели на расстояние, зависящее от твоей искусности, а также блокирует использование любого следующего примененного активного умения у отброшенных целей на время зависящее от твоей решительности. Время восстановления возможности применить умение, зависит от твоей мощи. Затраты духа на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Воздуха.
Очень интересно. Очень. Я заглянул в раздел умений во вкладках интерфеса, ну так и есть – описание умения отбрасывания, по своему составу не отличается от описания Паники Канута из начальной зоны минотавров. Та же морфология, те же компоненты – расстояние, длительность воздействия, подавление сопротивления и затраты ресурса. Только опирается на другие характеристики, возможно более характерные для дуэргаров. Представляется вероятным, что и любые другие активные умения контроля будут строиться подобным же образом. А еще вероятно, что в начальных зонах с алтарей богов все расы получают примерно одинаковые набор умений – контроль, усиление магии и усиление физики, пусть и отличающиеся в нюансах, но сходные по сути. Нужно разузнать где остальные алтари и что с них получают игроки. Спрашивать придется, конечно, не у Зомбика... Найду Тамплиеров – поспрашиваю.
Очень интересное умение. Мне больше понравилась не столько возможность отбрасывать противников, сколько блокировать им следующее активное умение. Учитывая, что я Ударом Духа наношу основной урон, вероятно также обстоят дела и у многих других игроков. Возможность снизить частоту применения абилок по себе однозначно снизит входящий в меня дамаг. Представляется необходимым использовать это умение почаще. Трудно пока представить как это может сочетаться с Горизонтальным сечением. Как будет эффективнее – сбить с ног и отбросить или отбросить подбежать и сбить с ног? А какой интересно кулдаун..?
– Вернись в реальность! – похлопала перед моим носом в ладошки Зомбик, – Потом разберешься. Нам еще шагать и шагать. Резво начали, давай и продолжать в том же темпе. У меня рейд скоро, готовиться надо!
Убедившись, что мы с Афнией обратили на ее слова внимание, она нырнула в обратно коридор, из которого мы пришли. Пришлось следовать за ней, отложив абстрактные размышления, таймер продолжает тикать.
ГЛАВА 20. В шаге от вайпа
– Какой же ты медленный! – с досадой проворчала Зомбик, она все время убегала вперед, а потом возвращалась ко мне, чтобы показать очередной поворот. – Шевели быстрее копытами!
– Хватит понукать, – это не первое и даже не десятое указание, котороя я услышал от нее за последние десять минут, причем на одну и ту же тему, раздражение прорвалось – Пять раз уже сказал, что дебаф у меня!
– И правда, отстань от него, – вступилась за меня Афния.
– Ме-едленно! – проворчала Зомбик.
– Зато боссов убиваем с первого раза! – Афния повысила голос, – Было бы дольше, если бы мы на них вайпались.
Зомбик в ответ лишь фыркнула. За то время пока мы извилистыми коридорами вели свой путь к третьему зараженному зверю, она успела обозвать Афнию нубятиной, нубкой и нубярней. Симпатии между девушками от этого не прибавилось. Придется расстаться после кила Слизня, я даже как-то утомился от их внезапных распрей на ровном месте. Только с кем из них попрощаться? Зомбик явно дамагер посильней и профессиональней, но провоцирует склоку именно она. Афния слабее и малопытна, но послушно делает что я скажу. И обе могут быть против расставания, мой второй уровень дает огромное преимущество, проверено в турнире и на реликтовых мобах. Сейчас я для них паровоз, они – вагоны.
Исследование выполнено. Панорама Слизистые грибницы – 7/7.
Отличный промежуточный итог – я открыл все панорамы, карта полностью открыта. Очередной поворот привел нас в огромный зал полный светящихся грибов. Самый огромный гриб красовался на постаменте посреди зала, он же и светился ярче всех.
Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников -4/6. Гриб Охкро. Великий Камень пронизывает жизнь. Нити великой грибницы Ох находят малейшую щель в твердых породах, споры разносятся сквозняками. Захочешь есть, набери грибов!
– Ой! – воскликнула Афния, – Какой гриб! Его можно срезать?
– Попробуй! – ехидно предложила Зомбик. Судя по ее тону, она твердо знала, что ничего хорошего из этого не выйдет.
В разных концах зала игроки-дуэргары собирали грибы. Покам мы пересекали пещеру по самому короткому пути через центр, никто не обращал на нас ни малейшего внимания.
– Что они делают? – заинтересовалась Афния.
– Грибы собирают, – ответил я, уже рассмотрев, чем они занимались. – Качают что-то. Или кулинарию, или собирательство.
– Травничество тут качают, – нехотя ответила Зомбик. – Грибов мало, качается плохо. Это самое грибное место в зоне. Я пыталась, но не моё. Руды значительно проще надолбить. Тут постоянно кто-то кого-то режет, грибы все никак не поделят.
–Эй! – она окликнула Афнию, которая нацелилась на красивый грибок, торчащий прямо из каменного пола у нас на пути, – Оставь! Мы тут задерживаться не будем. Слизня убьем, потом приходи и фарми, сколько влезет.
– Далеко нам? – спросил я ее, прикидывая не нужно ли мне травничество прямо сейчас. В Долине Трех Храмов я учителя-травника в итоге уничтожил в данже, а профа у меня эта всего второго уровня. Может подумать как взять еще один уник и на этой профе? Нет, потом. Разберусь сначала с тем что есть, не стоит распыляться.
– Не очень, таким черепашьим темпом будем на месте минут через пять семь. – Зомбик вздохнула.
– Что нас ждет на слизне, знаешь? – спросил я.
– Да ты видел его на турнире, – ответила Зомбик, – Такой же слизень. Я его еще не убивала.
– Вайпалась на нем? – спросил я для очистки совести.
– Раз десять, – честно призналась Зомбик, изрядно меня удивив. – На тебя надеюсь. Вы ж справились с ним как-то на арене.
– Нда, – я то прекрасно помнил как мы справились с тем мобом на арене. Также я прекрасно помнил, что моб вешал неснимаемый кислотный дебаф, к тому же стакающийся, и не получал вреда от прямого урона. – Наш способ с арены тут не пройдет. Моб урон то хоть получал, когда ты его резала?
Моя слабая надежда, что моб обычный, а не такой как на арене не оправдалась, ответ я услышал отрицательный. Что ж, будем смотреть на месте – способ убить моба непременно существует. Как там говорил тот неудачник с турнира? Нужно перенсытить его посторонней материей. Он сам, кстати, тогда аргументированно доказал действенность этого способа.
А слизня нужно завалить в любом случае, размышлял я уже через несколько минут, глядя из узкого коридора на мелкий бассейн в небольшой пещерке, в котором медленно ползал большой желтый слизень. Точь-в-точь такой как лопнул на арене. Было правда отличие в одной детали, внутри слизня четко просматривалось темное пятно правильной формы. Пристальное рассматривание убедило меня, что именно это и есть искомый огромный драгоценный камень, необходимый мне по квесту мастера-геолога. Этот камень был мне нужен, поэтому слизнюю предстоит умереть. Не знаю пока, правда, как.
Осмотрел слизня, осмотрел стены, осмотрел пол и потолок. Ничего не бросалось в глаза, не выглядело необычным. Если честно я даже не мог предположить, где может лежать третий камень-ключ. Логично, что на дне бассейна.
– Этот тоже кислотой травит? – спросил я шепотом у Зомбик.
– Да, – ожидаемый ответ, – Кислота стакается. От нее и дохнешь. Так то он не дамажит. И в бассейне кислота – тоже дамажит если стать в нее.
– Надо обвалить на него что-нибудь, – высказал я самую перспективную идею.
– Наример, что? – скептично спросила Зомбик.
– Ну, не знаю... Камней навалить на него сверху.
– И где их взять? – она красноречиво повела рукой – Пусто же!
– Способ должен быть, – уверенно сказал я, – Где-то здесь точно есть что-то чем его можно привалить. Нужно заагрить его и выманить из пещеры.
– Или травануть его самого, – высказалась Афния.
– Например, чем? – еще более скептично спросила Зомбик.
– Ну, не знаю... Может грибами?
– Ну надо же! грибами. Подумать только! – фэйспалм от Зомбик продемонстрировал ее отношение к этой идее.
– Сама что-нибудь предложи! – запальчиво воскликнула Афния.
– Валите его, как на арене завалили. Все просто!
– Не все так просто! – ответил я, – На Арене присутствовал камикадзе-доброволец. Он завалил моба и умер сам. Мне умирать нельзя. Невыгодный размен. Зачем убивать квестового моба, если я не смогу сдать квесты, потому что вылечу из этой локации на респ во второуровневую зону. Надо придумать другой способ.
– Нет другого способа, – отрезала Зомбик. – Никто этого моба еще не убивал. Я спрашивала.
– Должен быть, – я пожал плечами.
– Ну думай тогда, – пожала в ответ плечами Зомбик, – У тебя голова большая. Там кстати надпись на дне бассейна, наверное подсказка.
– Серьезно?
– Иди сам посмотри, – она махнула рукой, – Когда моб ползет у дальней стены, можно безопасно подойти и посмотреть, он не сагрится, агрорадиус небольшой.
Наверняка, подсказка. Слизень курсирует по кругу бассейна со скоростью улитки. Если агрорадиус действительно небольшой то вполне можно подойти к бортику и заглянуть в бассейн, чтобы разглядеть что написано на дне. Я дождался, когда слизень отползет на противоположную сторону и осторожно, боясь все-таки сагрить его, приблизился к бассейну, и заглянул через бортик.
– Ничего тут нет! Где ты тут увидела надпись? – лично я видел только серый камень под желтоватой слизистой жидкостью. Я удивленно обернулся к Зомбик, как вдруг ноги мои потеряли опору и я плюхнулся в бассейн подняв тучу брызг. Мгновенно вскочить с пятой точки не получилось, я получил дебафф Тягучее Замедление, дебафф Кислотная уязвимость, дебафф Взрывная реакция и два стака дебаффа Травильная кислота. Я вставал секунд десять, и выпрямился как раз вовремя, чтобы увидеть как Зомбик полосует своими клинками проклинающую ее Афнию. Зомбик зарезала Афнию так профессионально, что та, по-моему, ни разу даже не взмахнула своей пращей. Я провел Удар Духа в Зомбик, Удар не сработал, невредимая Зомбик ловко отпрыгнула в коридор.
– Какого черта? – закричал я. Какой смысл ей на меня нападать? Вот я не понял. Мирно же беседовали. Я уже догадался, что она спихнула меня в бассейн тем же умением, что досталось мне с алтаря Оренты – отбрасыванием. Кстати улетел я недалеко, шага на два всего. Встал из кислотной лужи почти у бортика. Сделал шаг, чтобы выйти из бассейна, пока ко мне не приполз кислотный слизень и понял, что делаю этот шаг ну очень медленно. Если с дебафом от надзирателя я был просто замедленным, то теперь двигался как муха, севшая в каплю меда, миллиметровыми движениями. Надо глянуть дебафы – что это за Тягучее замедление?
Зомбик скрылась с глаз, Ударом Духа ее не достать, я открыл дебафы и мысленно охнул. Причем не столько от Тягучего замеления, эффект которого сложился с дебафом надзирателя и превратил меня из скоростной черепахи в тормознутую улитку, сколько из-за дебафа Взрывная реакция. Описание гласило, что носитель дебафа взрывается потеряв контакт с кислотой. Ужасно то, что дебаф был без стаков и бессрочный. По логике вещей стоит мне выйти из бассейна я взорвусь. Ну да, логично, слизень-то медленный, никого не догонит даже с подхваченным Тягучим Замедлением. Разработчики подталкивают к бою, чтобы игроки заагрившие моба не эвейдили его, как только осознают, что ему невозможно нанести урон. Ограничили поле боя бассейном, так сказать. Должен быть предсказуемый финал – на поле боя должен остаться кто-то один, или моб или игрок. Сбежать задумал – смерть тебе. Вот это попал так попал. Переживу ли я взрыв, вот в чем вопрос? Второй ведь уровень, я жирный, даже очень...
Зомбик наверняка знала. Наверняка знала и четко все расчитала. Она ведь сказала, что вайпалась на мобе. Значит и от кислоты дохла, и от взрыва, и о замедлении была в курсе. Расчитала все четко, а значит уверена, что я сдохну. Это ее способ избавиться от меня, в схватке она бы не справилась, это стало очевидно еще на медведе. Медведь дамажил меня сильнее чем могла бы она, даже со своим шмотом и первым уровнем. Да я двух рог пережил сразу после Черной Башни, ничего она бы мне не сделала. Прямое нападение я бы отбил, и она устроила ловушку. Нельзя взрываться – наверняка сдохну, на этом и строится расчет.
Я увидел что набрал третий стак Травильной кислоты, урон от дебафа проходил почти незаметно – мой пассивный отхил явно пока превышал входящий урон. Однако что будет когда я наберу больше стаков? Слязняк ползает, оставляет за собой кислотный след. Мне кажется, я медленно сгнию... Отличный выбор – медленно сгнить от дебаффа или быстро взорваться. Слизняк полз по кругу бассейна, я начал отступать со всей возможной скоростью вдоль по противоположному краю бассейна. Не хватало чтобы он на меня сагрился, пока я не придумал выход из положения. Что же делать? Сгнию я наверняка, а вот взрыв может и переживу. Как же не хочется улетать из этой песочницы – и на профу квест уникальный взял, и карту открыл, и надзиратель за свой квест плюшек подкинуть должен, и инст хочется пройти, который Основной Лифт. Надо же так вляпаться! И самое главное, непонятно, из-за чего.
Могло быть и хуже, подумал я. Была бы магом или лучником – уже б расстреливала издали. Я увидел, как Зомбик быстро выглянула из коридора, проверяя мое положение, и спряталась обратно. Чёрт, если я даже переживу взрыв, у нее есть шанс кинуться и добить меня. Если повреждения будут не фатальны, они будут существенны.
– Выходи, подруга! – закричал я, – Не трону! Расскажи, зачем напала?
Зомбик снова выглянула и пропала. Зато вместо нее из коридора вышел в пещеру слизня знакомый персонаж. Не отдаляясь от коридора, где он мог быстро скрыться с моих глаз, ко мне вышел воин-дуэргар, остановился неподалеку от бассейна опираясь на скрещенные мечи, которые воткнул остриями в камень.
– Рэйрайф! – воскликнул я.
– Вспомнил меня? Прекрасно! Иди сюда, грёбаный урод, – отозвался старый знакомый, и призывно махнул мечом, – Давай один на один! Я тебя на салат нашинкую.
Он откуда тут? Совпадение? Не думаю..
– Лучше ты ко мне иди. Тут места больше. – я поманил его к себе.
– Я настаиваю, – он позвенел мечами.
– Не, не настаивай, – я погрозил ему своей дубинкой, – тут светлее и дно ровное. Так что лучше ты ко мне.
– Разобрался, йо.... Гребаный урод, – с сожалением в голосе произнес воин, – Ну как тебе купание в кислоте?
– Так себе, – честно ответил я, не забывая пятиться вдоль бортика, уходя от слизня.
– Ты думал я тебя забыл? Я такого не забываю. Твоя очередь покушать того, чем меня покормил.
– Переводчик наверное барахлит, – я сделал вид, что не понял, к чему он клонит, хотя конечно все понял. Месть за проигранный турнир, вот оно что. – Идиомы непереводимы, ты буквально говори.
Глухой шлем не позволял мне видеть его лицо, не совсем понятно, чего он вылез. Поторжествовать, как злодей из комиксов? Влепить по нему Ударом Духа, что ли? Нет, с одного не свалю, а от второго он сбежит. Разве что подманить поближе...
– Буквально, так буквально. Твое счастье, урод, что ты не знаешь с кем связался. Ты думал, раскачался, так с тобой никто не справится? Ты завалил мне Турнир, урод. Ты убил меня! Теперь я убил тебя. Надеюсь, ты много потерял. А потеряешь еще больше. Хочу, чтобы ты знал, мы еще встретимся не раз и эти встречи не будут для тебя легкими, урод. Можешь пофантазировать, что я с тобой сделаю, когда апну уровень. Ты не вылезешь с респа, гарантирую.
– О боже, – я даже засмеялся от неожиданности, смешные угрозы, а ведь он ловко управлялся с двумя мечами, тренировано, совсем не произвел на меня впечатления малолетней школоты, – из какой игры ты вылезло, чудо?
– Это неважно. Главное, что меня ждет в этой игре. Тебя в этой игре ждет много боли и страданий. Готовся, урод.
– Боли, говоришь, и страданий? – я засмеялся пуще прежнего. Подумать только, мне грозит чудак, который даже подойти ко мне не может. А я могу в него Ударом Духа прямо отсюда зашарашить. Спросил в свою очередь, – А хочешь, я тебе прямо сейчас немного боли организую?
– Хорошо смеется тот, кто смеется последним, – отрезал Рэйрайф, – Я тебе твое будущее рассказал. Неотвратимость, мое второе имя. А теперь прощай, встретимся в следующей зоне.
– Эй, постой, мистер несовратимость, – окликнул я его, пока он не скрылся из виду, – девчёнку ты чем купил?
Зомбик выпорхнула из кориора и звонко крикнула:
– Это ты купил Тамлиеров! Нас купить нельзя.
– Мы настоящий клан! – Рэйрайф выделил особенной интонацией слово настоящий, а Зомбик постучала кулаком по груди, – Зря ты стал у нас на пути, гребаный урод. Подыхай.
– Что за клан? – крикнул я им вслед, но ответа не получил, Рэйрайф и Зомбик ушли. Жаль, не пугнул их напоследок. Дерьмово вышло, кто же знал что они знакомы. А ведь она уже пыталась меня прикончить, вспомнил я. Где был мой мозг? О чем я думал? Надзиратель ведь прямо сказал, что она продала меня ему. Явно же не для того, чтобы я получил побольше плюшек. Мог бы уже тогда догадаться, что дело нечисто.
Но какова ловушка! Даже непонятно как выбираться. Рэйрайфа уничтожил слизняк, и меня он подставил под слизняка. Если они клан и их много, могли бы и по-простому – толпой напасть. Но нет, сам умер от слизняка и меня подставил под слизняка. Есть в этом какая-то изобретательность мысли. Неужели он действительно так сильно испереживался, что слился на турнире? Ничего они о себе не сказали, вот что жалко. Я поймал себя на мысли, что не смотря на долгое общение с Зомбик, так и не имею о ней сколь-нибудь интересной информации. Ребята играли в свою игру.
Нужно выбираться и срочно, я настакал уже пять стаков Травильной кислоты и здоровье стало дергаться – я начал получать больше переодического урона. Сгнию. Нужно решаться на взрыв. И нужно надеяться, что изобретатели действительно ушли, а не следят из темноты коридора, ожидая момента, когда я отлечу на респ. Никаких новых идей, как уничтожить слизняка в голову не приходило. Хотя...
На арене перед смертью Рэйрайф вырвал из тела слизня какую-то вещь, а потом мгновенно сгнил от настаканных телом слизня дебаффов. Он тогда уничтожил слизня ценой своей игровой жизни, собственным телом. В принципе, ничто не мешает мне сделать то же самое, тем более внутри слизня наверняка плавает камень нужный по квесту мастеру-геологу. С чего я взял, что не переживу погружение в слизня, как его не пережил на арене Рэй? У меня здоровья больше в разы и есть мощный отхил. Каменная кожа опять же взята, как раз против дебаффов уменние. Весь вопрос сколько настакается кислотного дебаффа... И хватит ли хиловской мощи перехилить последующий урон. Я поймал себя на мысли, что не помню, через какое время после смерти слизня на арене спали стаки дебаффа от его кислоты. Точно не мгновенно, ведь Рэйрайф погиб. Но и не долго тикали, как мне кажется. Пятнадцать секунд? Двадцать? Если дебаф спадет быстро, то мне может хватить пула здоровья и уровня отхила, чтобы выдержать это время – пока спадут доты.
Да, можно погибнуть и так – сгнить быстро. Но мой переодический отхил способен как-то противостоять переодическому урону, а вот одномоментного исцеления, которое может спасти от одномоментного урона, который я получу при взрыве – у меня нет. И бабла нет, который мог бы закрыть взрыв, нет никакого управляемого снижающего урон сейва. Каменная кожа будет эффективна против дот, но не против взрыва. Да, это для меня лучший вариант.
Приняв решение, я обдумал как его лучше реализовать. Очень жаль, что я не одет и не могу использовать все умения, которые мне известны. По сравнению с тем же доспехом Рэйрайфа или кожаным комплектом Зомбик, я выгляжу как бомж. Ох, не стоило сливать на алтарь одежду. Кто ж знал, что случая одеться так долго не представится. Так как я полностью голый, могу взять только три пассивки на доспехи. Мой обычный комплект – Переливание крови, Щит Света и Тяга к Жизни. Точность Арте – усиление, поэтому не нужна. А Щит Света я сменил на Каменную Кожу, пусть так и будет, кожа против дот эффективнее Щита, и зависит от раскачанных характеристик в отличие от него.
Я получил шестой стак Травильной Кислоты – пора действовать. Чем дольше тянуть, тем больше входящего дамага будет в итоге. От одного взгляда на желтого слизня становилось противно. Жирное желтое желе! Вот как в это нырять? Я остановился подальше от входа, прямо около бортика, на всякий случай.
Освободил руки от бессменной дубинки с цепочкой, подвесил на пояс в пару к кирочке и скорняжному ножу. Неудобно, конечно, но нужны пустые руки. Мне предстоит нащупать в желеобразной толще драгоценный камень. Слизняк подполз достаточно близко, чтобы я попал в его агрорадиус – он незначительно ускорился, нарушил свою неизменно круговую траекторию и пополз прямо ко мне. Теперь отступить не удастся. Колыхающаяся туша медленно приближалась, я морально готовился нырнуть в живую жижу. Ладно, и не такое проходили.
За шаг до меня слизень разродился струей кислоты, которая стакнула на мне дебаф. Я медленно шагнул навстречу мобу и буквально плюхнулся на него. На мгновение показалось, что пленка покрывающая слизистое тело спружинит и отбросит меня прочь, но нет, после секундной паузы жижа рассутпилась и обволокла меня всего вокруг. Усилием воли я открыл глаза, которые не смог не закрыть, проникая в слизня лицом вперед. Ничего страшного, никаких посторонних ощущений, кроме мутножелтого марева вокруг, в котором видно на тридцать сантиметров. Я щупал пространство перед собой руками, медленно, медленно, как получалось. Показалось, что прошла вечность, пока я нащупал камень, он обнаружился в желтой мути прямо перед моим лицом. Сжав его двумя руками, я постарался выпрямиться, для чего пришлось крепко стать на ноги, что оказалось не просто учитывая сопротивление упругой среды. Долгое мучительное усилие и я вынырнул из слизистого тела, с ревом потрясая над головой двумя руками, в которых зажал камень. Тело слизня вокруг меня потеряло свою форму и с чавкающим звуком разлетелось соплями по всей комнате.
Реликт Заражённых Рудников – 3/3. Убит Заражённый Сливерень, кислотный источник.
Квест Ответственное поручение выполнен. Награда: уникальное достижение – обратитесь к Мастеру Драморгу Штицгену.
Я отшагнул от слизистых останков на бортик бассейна, почувствовал дикую слабость и свалился на пол. Тридцать девять стаков Травильной кислоты, исправно травили меня. Зато отсутсвовал дебаф Взрывная реакция – похоже спал при гибели моба. Здоровье убывало на глазах. Тяга к Жизни исчерпалась, Переливание не справлялось. Я упал на шести процентах здоровья, из последних сил сунул Огромный Драгоценный Камень в инвентарь и свернулся калачиком, наблюдая как при нулевом здоровье снижается дух. Возможности пошевелиться не было вообще, еще бы с нулевым здоровьем! Шарик Заряда к Жизни, который внезапно появился и тут же лопнул восстановив тут же съеденное дебафом здоровье, позволил мне хрипло втянуть в грудь воздух. Я скончался или еще нет? Навалилась апатия. Я отстранненно наблюдал как дух исчезает, тратится, испаряется. На последних крохах духа мне стало совсем безразлично, что произойдет необратимое.
Через долгое-долгое время, я снова вздохнул. Потом еще раз вздохнул. Почувствовал тело, кряхтя развернулся из клубочка и присел, опираясь спиной на бортик бассейна. Пять процентов духа, двенадцать процентов здоровья, первый медленно восстанавливался, регенерируя второе. Пассивные умения вытаскивали меня из небытия, куда меня чуть не отправил так вовремя спавщий дебаф. Пара лишних тиков и я бы встречал рассвет в Узком Ущелье. Повезло. Вот это мне повезло! Любой бы игрок, кроме меня, скорее всего подобного приключения без респа не пережил бы. А-ха-ха!
Пережив приступ беспричинного веселья, и восстановившись до способности как-то вменяемо двигаться, я проверил останки слизня, получив в бассейне два стака дебафа. Два стака после тридцать девяти, меня даже развеселили.
Штык. Кинжал. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно увеличен урон от оружия.
Кислотная бандана. Искусный предмет. Значительное возмездие.
Реликтовая слизь – 5 шт.
Реликтова зараженная субстанция – 1 шт.
Опять Штык! Третий раз вижу этот кинжал. Если не ошибаюсь, точно такой же выпал с крысы и достался по распределению лута Зомбику. Все-таки набор лута ограничен и на более высоких уровнях придется собирать бис-лист. Штык я прицепил к поясу, благо тканевый Пояс Доброго Искателя оставался одним из немногих уцелевших от жертвоприношения предметов и нацепить на него можно было еще много чего. Бандану тоже надел, головного убора у меня не было. Значительное возмездие банданы искусного качества никак себя не проявило.
Я возвращался к мастеру геологу раздумывая, что бы могла означать такая характеристика. Кстати, впервые я встретил на предмете качественное описание «значительное», до сих пор все что попадалось имело «незначительные» величины. Эта бандана выделялась тем самым из ряда вон.
Хорошенько облазив бассейн, я нашёл третий ключ для тайника в инсте. Прикрепил его на пояс к остальным. Пояс стал походить на дикарский фетиш – кроме ключей на нём висели нож кирочка и дубинка. Пары засохших эльфийских ушей не хватает для полного эфекта.
Ключ Окхро от старого механизма. 3/3. Древний предмет.
Добравшись до пещеры с грибом, я вдруг сообразил, что к Мастеру Драморгу мне приется двигаться другим путем. Зомбик вела нас к слизню узкими обходными коридорами, причем двигались мы не от Сверкающей Пещеры, а от местообитания крысы, которое судя по карте находилось далеко в стороне. Внимательное рассмотрение карты, полностью открытой благодаря высокому навыку Картографии, я проложил свой путь так, чтобы пройти мимо предполагаемого нахождения еще одной достопримечательности подземной локации дуэргаров. Хотя я еще не знаю, где найти местного картографи, но если найду, вдруг будет время, то можно попытаться получить еще один уровень Картографии. За полное исследование локации, аналогично тому, как я получил награу от Наставника Бо.
Я не ошибся. Пришлось немного побродить по узким коридорам, и перед самым выходом в Пещеру Сверкающую, где обитал Мастер Драморг, я открыл пятую Достопримечательность локации
Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников -5/6. Сверкащие Слезы. Неизвестно, кто из богов плакал. Известно, что слезы принял Великий Камень и сохранил в себе их божественное сверкание.
Если гриб на меня впечатления никакого не произвел, то божественные слезы оказались выдающейся красоты. Пещера была высока и темна, светящиеся в высоте каменные друзы казались звездами на ночном небе. Медленно прошагав эту пещеру, я отбросил желание полюбоваться немного подземной красотой. На выполнение квеста Мастер отпустил мне всего шесть часов и они истекали. Некогда отвлекаться на посторонние вещи.
Мастер Драморг меня слегка перепугал. Добравшись до Сверкающей, я не обнаружил нужного мне Мастера на своем месте. Я было решил, что не успел уложиться в необходимые шесть часов, так как не засек точное время, и уже Мастер покинул пещеру. Но добрый человек, или правильнее, дуэргар, по имени Митко, подсказал, что Мастер отдыхает в укромном закутке среди отвалов, где я его и нашел, мирно сопящим.
– Уважаемый Мастер, просыпайтесь – громко сказал я мирно спящему Драморгу, – Произошло чудо!
– Кто здесь? – вскинулся спросоня Драморг. – О! Зверушка вернулась! Так я и знал – испугался, прибежал поджав хвост. Поди вон трусливое животное.