Текст книги "Удар. Мир Теллы (СИ)"
Автор книги: Иван Борн
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 57 страниц)
– Сейчас, – сказал Свирель, и не двинулся с места.
– Эта хрень поймала меня опять! – он был в шоке. – О, моя голова! Я же только, что свободно бегал.
– Коли копьём! Бей вместе со мной бутоны, может, вдвоём отобьёмся, – мы начали рубить и колоть. Я применял Удар Духа по бутонам – одного удара хватало, чтобы бутончик лопался. Вскоре мы оба были залиты цветочной жидкостью.
– Хелльга, не останавливайся, иначе он тебя обездвижит! – закричал я, увидев, что прибежала Хелльга. – Побегай вокруг, поищи уязвимость!
– Понятно, – ответила Хелльга и скрылась с глаз с другой стороны куста.
Мы со Свирелью отбивались успешно. Бутоны лопались, ветви окружили нас с боков, но заключить нас в кольцо у куста не получалось. Я снова провёл Удар Духа в центральный цветок, просто на всякий случай, на этот раз его аура слабо мигнула – он получил урон.
– Я его продамажил! Свирель, что скажешь? Что изменилось? Прошлый раз он был не уязвим.
– Может, Хелльга с той стороны что-то сделала?
Выяснилось, что Хелльга с той стороны ничего не сделала. Пытаясь высмотреть, куда можно ударить, она задержалась на одном месте с другой стороны куста дольше положенного, куст её обездвижил и откусил голову. Вернулась она к нам через две минуты.
– Там все выглядит точно так же! – отчиталась она. – Он меня съел. Все произошло абсолютно одинаково. И я ленту потеряла – она там под кустом валяется.
Очень важная жалоба в середине боя.
– Ты там сделала, что-нибудь необычное? – не стал я комментировать её ленту, нужно было делать дело.
– Нет, била бутоны и все. Ветки меч не пробивает. Там бутонов меньше, с той стороны, – ну вот, самое важное вспомнила в последнюю очередь, конечно, лента важнее.
– Короче, мы бьём бутоны – и он становится уязвим. Возможно, чем больше бутонов мы убиваем, тем больше можно продамажить центральный цветок. Хелльга становись поближе к нам – дружно держим оборону.
Ребята кололи бутоны, а я бил Ударом Духа по центральному цветку. Опыт показал, что чем меньше бутонов мы видели, тем сильнее проходил урон по цветку. Бутоны цветок выращивал все новые и новые, действовали они глупее некуда – просто двигались на нас в попытке выпустить побег в землю, чтобы упрочить окружающую клетку. Все же втроём мы уничтожали бутоны быстрее, чем куст их выращивал – уже минуты через две их количество ощутимо сократилось. Удар Духа в цветок и, да, цветок получил существенный урон.
– Сейчас мы его добьём, продолжайте работать по бутонам, я по большому цветку! – я предвкушал победу.
Никогда не говори гоп, пока не перепрыгнешь. У цветка оставалось около тридцати процентов жизни, когда его тактика резко изменилась драматическим для нас образом. Цветок спрятался в глубину куста, а куст стал атаковать нас своими ветвями.
– Теперь я могу их рубить! – закричала Хелльга.
– Теперь и он может нас рубить! – закричал в ответ Свирель.
Ветви, били по нам резко, как копья, забирая около пяти процентов здоровья за удар. До сих пор куст нам урона как такового не наносил – он окружал ветвями, после чего следовало отрывание головы – ваншот. Хилить было нечего. Почти весь дух, который у меня был, я спустил на Удар Духа, когда бил по цветку. Под градом атак ветвями, Заряды Жизни быстро закончились, Щит был сбит, а Переливание Крови держало группу, пока остатки духа у меня не закончились. Даже отхил от Переливания Крови не перекрывал всего урона, что мы получали от колючих ветвей, когда же дух иссяк, куст нас просто задавил. Один за другим мы переродились на местном кладбище.
– Это вайп, – сообщил Свирель очевидный всем нам факт.
– Что будем делать? – спросила Хелльга.
– Убивать эту штуку, что же ещё? – ответил я.
– Ты уверен, что мы её убьём? Я не уверена. Атаковать на расстоянии можешь только ты, а если ты будешь делать это как сейчас, тебе не хватит духа нас отхилить. Мы опять ляжем.
– Значит, поменяем тактику.
– Смотрите, куст передвигается, – обратил вниманий Свирель. И точно, куст, выпуская побеги и подтягивая основную массу ветвей, медленно двигался к нам.
– Отбегаем от кладбища! Резко! – я рванул по периметру поляны, – Не хватало, что бы он стал на кладбище, и мы ресались прямо в бой.
Куст двигался за нами. Он полностью восстановил здоровье и на глазах выращивал новые бутоны. А нам просто приходилось двигаться по периметру. Стоило нам остановиться больше чем на десять секунд и побеги из земли начинали оплетать ноги.
– Адская ловушка. Вот это мы попали, – высказался Свирель, – тут получается вечная беготня, если хочешь жить, и вечный респ, если остановишься. Нужно что-то решать, сколько мы будем так бегать? Или нападаем, или убегаем.
– Я не вижу куда убежать – сказала Хелльга, – мы два круга по периметру прошли и что-то выход мне в глаза не бросился. Там где мы заходили, и там где ушёл эльф – сплошная стена кустарника. Меня пугает то, что мы просто так отсюда не уйдём. Это действительно ловушка.
– Разработчики не могли поставить нас в абсолютно тупиковую ситуацию, – успокоил я их. – Выход есть, нужно его найти. Я бы конечно лучше убил бы эту силу природы. С неё должен упасть вкусный лут.
– У тебя есть план?
– Да, уже есть. Сейчас Заряды Жизни окончательно накопятся, и мы нападём. Проблемы две – отсутствие маневра и невозможность отхилить урон на финальной стадии. Делаем так – не стоим на месте, все время двигаемся вокруг куста – убивать бутоны будем дольше, но так надёжнее. Если никто не попадётся – то когда он начнёт бить ветками – разбегаемся. Можете побить их на предельном расстоянии, но постарайтесь получать меньше дамага. Надеюсь, сэкономленного на отхил духа хватит на то, чтобы снести его.
– Ты ещё не бей его пока мы не снесём бутоны – экономь дух. Ты палкой своей сшибать их можешь? Обычной атакой?
– Два удара нужно.
– Пусть медленно, но лучше наверняка. Экономь дух. Нам отхил нужнее в данной ситуации.
Мы атаковали. Мы шли друг за другом вокруг куста. Свирель начал считать. Снёс бутон, раз-два сделал два шага, три, четыре, пять, снёс бутон, шесть, семь, сделал два шага, восемь, девять, десять, снёс бутон. И повтор – раз, два, сделал два шага, три, четыре, пять, снёс бутон… Это он очень хорошо придумал. Он задал ритм, а мы с Хелльгой легко под него подстроились. Бутоны появлялись среди ветвей равномерно и уничтожались нами быстро. Мы обходили куст по периметру раз за разом, бутонов стало существенно меньше, но я экономил дух и центральный цветок не трогал.
– Мы пропускаем уже пустые места, – непонятно выразилась Хелльга.
– Что?
– Бутонов уже нет почти! – объяснила она.
– Готовьтесь разбегаться! – Удар Духа в цветок. Бом! Бом! Бом! Здоровье цветка стремительно уменьшалось. Я отбежал от него, но так чтобы доставать. Радиус Удара Духа маленький, поднять бы его немного, можно было бы вообще в относительной безопасности оставаться.
Куст взбесился на том же объёме цветочного здоровья. Ветви его атаковали нас всех. Однако волей случая или волей разработчиков куст принял меня за основную цель – он пустил побеги в землю и подтянулся ко мне. А я старался выцелить прятавшийся среди ветвей цветок. Бом! – попал. Ещё раз мелькнул цветок в сплетении веток – бом! Целиться стало значительно труднее. В меня попало несколько ветвей, я отошёл. Даже на предельной дальности Ударом Духа, я оставался в досягаемости атак колючими ветками. Несколько раз я оббежал вокруг куста, но возможности попасть в цветок не было.
– Надо атаковать! – я не могу попасть в него.
– Может просто рубить ветки? Они же закончатся когда-нибудь?
– Вы теряете здоровье, отхил пока слабый, но скорее у меня закончится дух, чем у него ветки. Решено – атакуем – рубите путь к цветку! В одной точке рубите! Свирель – ты сзади Хелльги.
Хелльга врубилась в заросли ветвей – те сразу атаковали её. Уже через десять секунд она потеряла Щит Света, ещё через десять заряды жизни. Свирель колол копьём куда-то вглубь сплетения ветвей.
– Я достаю его! – закричал он. Я сместился к нему за спину. Действительно Хелльге удалось уничтожить несколько ветвей и цветок, спрятанный в глубине куста, стал виден мне, и доступен копью Свирель.
– Хелльга – руби ветки. Свирель – коли цветок. Отхил не подержит долго! Не отступайте – может, зазергаем! – я стал бить Ударом Духа, бом, бом, бом! Хелльга, которая стояла впереди всех, получила столько урона, что упала и спустя короткое время отправилась на перерождение.
– Свирель – за спину! – я стал на место Хелльги. Здоровья у меня тоже было много, даже два заряда жизни крутились. Свирель получил намного больше урона, чем я, а нам нужно было бить сердце вдвоём, нельзя было дать ему умереть. Удар Духа, Удар Духа, Тройной Укол из-за моего плеча, снова Удар Духа. Мы долбили в цветок, как могли, он дёргался от ударов там, в глубине. Моё здоровье утекало с огромной скоростью. Я выдержал примерно тридцать секунд на первой линии, потом резко накатила слабость, и я упал прямо в колючие объятия хищного кустика. Последнее что я видел, перед тем как очутиться на кладбище – почти прозрачную ауру цветка.
Рес прошёл, я очутился на кладбище. Бой был закончен, на месте где мы только что били хищное порождение природы, этого монстра уже не было. Хелльга и Свирель копались в траве. Выдохнув с облегчением, я подошёл к ним.
Реликт долины Трёх Храмов – 2/3. Убит Несс Розовый Куст из оранжереи Арте.
– -Как наши дела? Что с лутом? – задал я животрепещущий вопрос.
– Полное дерьмо, – ответил Свирель. – Вон валяется, сам посмотри, мы пока ключ ищем.
Крани. Двуручный посох. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно увеличен урон от эффектов магии.
Розовые набедренники. Ткань. Искусный предмет. Незначительно повышен урон оружием.
Розовые наплечники. Ткань. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.
Обломок реликтового дерева – 3 шт.
Лепесток реликтового цветка – 3 шт.
Да, он прав! Никому из нас не нужный посох и тканевые доспехи, ещё и розового цвета. Хотя, нет, я знаю, кому бы этот посох очень пригодился.
– Свирель, предлагаю розовые шмотки отдать Хелльге, я точно такого цвета тряпочку на промежность одевать не хочу.
– Я тоже.
– А посох поделим так – отдадим его Айсу, когда встретим, а он нам долг простит за сумки. Согласен?
– Хорошая идея. Хоть какая-то польза будет от этого лута. Хелльга забираешь розовый прикид?
– Забираю. Приятный цвет. С голубым, жаль, не очень сочетается. Как хорошо, что вы такие привередливые мальчики, хи-хи. А вот и ключ! – она достала из травы шкатулку.
Ключ Арте от скрытого святилища. 2/3. Древний предмет.
– Мы потихоньку выполняем план, – сказал я – Профессию получили, ключ получили. Ещё нужно достопримечательность найти и можно двигаться дальше.
– Темнеет уже, – сказала Хелльга, – что делать будем? В деревню пойдём?
– Я предлагаю заночевать тут, – сказал Свирель, – я что-то подустал от сегодняшней беготни. Этот босс был поживее, чем гидра. Сколько раз он нас укатал?
– Тебя три, хи-хи – подколола его Хелльга.
– Один полноценный вайп был. Но я согласен – как-то все сложно получилось. Дамага впритык хватило, а ведь у вас с Хелльгой новое оружие с повышенным уроном. Если бы мы начали с леса, до того как оделись, мы бы навряд ли с ним справилась.
– Поэтому дорога от арены идёт в противоположную от леса сторону, – предположила Хелльга, – ты в какую сторону не пойди, прежде чем сюда доберёшься, в двух деревнях побываешь. Мне кажется, что эти боссы рассчитаны не на тройку, а на две пары. Двойка даже одетая не справится точно, а таких как ты, кто может сформировать группу-тройку, на нашем пути не попадалось. Значит, рассчитано на две договорившиеся между собой двойки.
– Это отвлечённая теория. Хотя приятно думать, что мы прыгнули выше головы и завалили босса при минус один расчётный человек. – Свирель улыбнулся. – Тогда располагайтесь, а я вас покину. Сегодня мне нужно выйти из игры. Буду завтра в восемь утра по игровому времени.
– Окей. Тогда я тоже выйду из игры. Мало удовольствия валяться ночью на траве. Встретимся в восемь.
– Постойте. Отдавайте тогда траву и цветы – пока вы будете гулять в реале, я займусь бумагой. Чего время зря терять?
Они отдали мне собранные травы и цветы, легли на траву и уснули в игре. А я пошёл делать бумагу. Когда стемнело, разжёг костёр, и делал бумагу, пока не закончились травы. Всего у меня получилось триста шестнадцать листов тонкой серой бумаги – хорошо, что в сумке она вся умещается в один стак. Затем я обрабатывал кожу и плёл тонкую шерстяную нить и готовил жареную дичь. Сумку это мне не разгрузило, но все простые ингредиенты превратились в изделия. Я пожалел, что подлый эльф забрал с собой принесённое нами вино и лёг на траву. Я смотрел на красиво сделанное небо, вдыхал аромат со всех сторон от окружающих меня цветов и постепенно заснул.
ГЛАВА 4. Гнолл
Утром я проснулся раньше восьми, тело в капсуле не требует много отдыха. В капсуле вообще можно не спать длительное время. Думаю, я спал часа четыре, не больше. Бесцельно побродив по поляне, я решил отыскать выход. Прежде всего, я прошёлся по периметру поляны, осмотрев окружающий её кустарник.
Кустарник везде выглядел одинаково, какой-то скрытой тропы я невооружённым взглядом не увидел. Ситуация походила на головоломку – я знал, что выход должен быть, но найти его не мог. Вариант банально прорубить себе выход мечом Хелльги, я отложил как слишком грубый. Кроме нас на эту поляну могли попасть и люди без оружия, с поломанным оружием или неподходящим для рубки зарослей. Например, я не мог представить, как бы рубила себе выход Пыль, которая орудовала в бою плетью.
Я осмотрел места, где мы предположительно зашли на поляну и где вышел с поляны эльф. Я не поленился поднять ветви и на пузе вползти под них. Какой-то лабиринт нор находился в этих зарослях. Возможно, ползком тоже можно было выбраться. Но я хотел найти изящный, красивый выход. Я ничего не понимаю в играх, если разработчики его не предусмотрели.
Два места на поляне выбивались из общего великолепия – сарайчик бумагодела и кладбище. Кладбище мне показалось более перспективным, я буквально перерыл на нем все кости, которые валялись прямо на траве, слегка прикрытые цветами. От игроков костей не остаётся, значит, тут погибло много НПС. Никакой другой полезной информации на кладбище для меня не нашлось.
Тогда я решил забраться на крышу сарайчика, что и осуществил, приспособив вместо лестницы сушильный стенд. Какая же красивая эта поляна, шедевр игрового дизайна. Сверху было отчётливо видно, что все растения разных цветов и оттенков высажены не просто так, а в определённом порядке. Вместе они образовывали сложную эмблему, отороченную растительным орнаментом. Ещё я заметил интересную вещь – между сарайчиком и стеной кустарника был виден идеально ровный круг чистой травы без цветов. Больше такого места на поляне не было, все пространство было занято клумбам кустиками и цветами – нужно будет обязательно проверить.
– Ты чего туда забрался? – в игру зашёл Свирель.
– Поднимайся! Кое-что покажу.
– И что это? – спросил Свирель, когда поднялся на крышу.
– Не знаю, – ответил я – А на что похоже?
– На герб какой-то. Розы лилии и ландыш… А прикольно сделано, только для чего?
– Вот и я думаю, для чего-то сделано. Эмблему только сверху видно. Пока мы внизу лазали, мы никакой системы в клумбах не заметили.
– Значит, кто-то здесь летает.
– Или однажды будет летать. Ты прав, эта эмблема нужно чтобы место хорошо было видно с высоты птичьего полёта. Долгосрочные планы у разработчиков, если уже в стартовой локации настолько избыточный дизайн.
– Мальчики? Вы где? – в игру зашла Хелльга.
– Мы здесь, ответили мы хором. – Забирайся, посмотри, что тут есть.
Ещё некоторое время мы гадали, что это за эмблема и что она значит. Конечно, ничего достоверного не придумали. Я отложил себе этот фактик в копилку памяти.
– Смотрите ещё сюда, – я обратил внимание друзей на круг травы, – Ставлю стак жареного зайца, что это наш выход.
– Сам ешь своего зайца, – засмеялся Свирель – Это точно выход – очень странно выглядит.
Под травой обнаружился люк, под люком подземный ход. Стоило наступить на траву ногой, как сработал механизм: крышка приподнялась и отошла в сторону.
– Ого, тут присутствуют высокие технологии, – сказал я.
– Все может быть. Эльф ведь рассказывал о производстве и высокоразвитых расах. Кто знает, может, это наша раса пасёт овец. А другие расы в это время, может быть, шаттлы запускают.
– Пошли, пошли, чего вы стоите? Нас ждут несметные сокровища! – по-моему, кое-кто на сокровищах просто помешался.
Мы прошли по высокому светлому коридору. Свет поступал из отверстий в потолке узкими лучами – в этих лучах клубилась пыль. Наши шаги гулко раздавались в тишине. В такой атмосфере и правда, ждёшь появления сокровищ.
Нашли мы не сокровища, а статую, стоявшую на пьедестале в круглом зале.
Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов – 5/6. Статуя Энэилбет. Древняя статуя принцессы лесных эльфов, которая была настолько прекрасна, что стала наперсницей богини Арте. Её красота сохранилась навечно.
– Невероятно. Как в музее, – сказал Свирель.
– Странно от тебя это слышать. Она же одета, – едко заметила Хелльга.
Свет из трёх отверстий в потолке падал на статую под разными углами, она была хорошо освещена и действительно прекрасно сделана. Возможно, даже копия какой-либо реальной работы, заботливо перенесённая в виртуальный мир.
– А здесь этот высокоразвитый сидел и любовался, – сказал Хелльга, указав на каменным стул, похожий на трон, стоявший в нише.
Я уселся на этот стул, попутно ощупав подлокотники на предмет скрытых рычагов, мало ли сюрпризы бывают.
– Да, отсюда она смотрится особенно хорошо. Тот, кто делал это место, выбрал правильный ракурс, – с трона лицо прекрасной принцессы выглядело очень загадочно.
– Хватит любоваться всякими принцессами, – сверкнула глазами в полутьме Хелльга, – Это просто камень. Вон лестница, пора выбираться отсюда.
Мы поднялись по винтовой каменной лестнице и через ещё один каменный люк вышли наружу, прямо в большую каменную беседку, стоящую на пригорке в лесу. Лестница продолжалась и выше, по ней мы поднялись на крышу беседки.
Исследование выполнено. Панорама Беседка Энэилбет– 4/6. Открыта Деревня Дауг.
– Да от этой беседки идёт целая дорога к тракту, – сказал Свирель, – мы просто не с той стороны зашли в лес. Иначе бы пришли сюда.
– И нас все равно тут встретил бы очень высокоразвитый эльф! – сказала Хелльга, – Какая разница как бы мы пришли?
– Может, сценарий по-другому повернулся бы.
– Точно, мы бы прямо тут пристукнули эльфа и два дня искали бы в лесу реликта! Все и так получилось как нельзя лучше.
С крыши беседки были видны и деревня Кри, где мы уже были, и деревня Дауг, куда мы только собирались.
– Ребята, а покажите, где вы видите те следы, по которым ходили вчера?
– Вон с той стороны, со сторон деревни Дауг ближе к горам. Мы сошли там с тракта и шли вдоль леса по следам. Дошли почти до гор. А что?
– А то, что пока мы спали, кто-то завершил событие. Посмотрите, нет уже на карте – обоз задерживается. Есть событие – пропавший обоз. У меня отмечено три точки и одна там, куда вы ходили по следам. Думаете, это случайность?
– Однозначно нет. Пойдём, проверим.
– Я ещё вчера думал, что не просто так эти следы – должны они куда-то привести.
– Как пойдём по дороге или через лес?
– Напрямик, конечно. Время не ждёт.
Приблизительно определив направление, мы ушли от беседки красавицы Энэилбет. По пути мы не забывали рвать цветы и траву, хотя у меня и было сомнение, стоит ли этим морочить себе голову. Бумагоделательной мастерской больше на нашем пути не предвидится. Но весело рвущая цветочки Хелльга была так хороша, что вслух я этого говорить не стал, от сорванных букетиков хуже никому не будет.
Так мы и нашли пропавший обоз. Буквально через двадцать минут после того, как я обратил обще внимание, что событие сменилось. Сначала, мы услышали грустную музыку, потом встретили гнолла, который играл на сопилке, сидя на поломанной телеге.
– Эй! Ты кто такой? – довольно невежливо спросил его Свирель.
– Я, Башар. Я гордый воин. Лучше бы тебе не кричать мне «Эй!» – оскалился гнолл.
Гнолла я уже видел в стартовых роликах в самом начале игры. Их лица это нечто особенное – очень удачно дизайнеры моделей соединили в их лицах черты человека с чертами гиены. Лица были очень подвижны и в спокойном состоянии выражали лукавство. Но оскалившийся гнолл – это нечто. Он стал выглядеть просто безумно. Хелльга отставила меч назад, а Свирель поднял копье.
– Уважаемый Башар, это то, что я думаю? Остатки обоза, который возил лучшие товары по долине?
– Это так, рогатый незнакомец. Здесь произошли поистине печальные события.
Событие завершено. Пропавший обоз.
– Меня зовут Удар, уважаемый Башар. Вы не расскажете мне, что здесь произошло? – а сам одним глазом смотрю на карту. Событие сменилось – теперь оно называлось «Разобраться и отомстить», значки события располагались над каждой из трёх деревень.
– Кто ты такой, чтобы великий воин Башар, тратил на тебя своё время? Ты всего лишь молокосос, только высунувший нос из храма.
– И все же, уважаемый Башар, не могу ли я как-то убедить вас рассказать, что вы знаете?
– Азззз. Давай дуэль! Победа твоя – расскажу, что знаю, победа моя – ты добудешь мне мяса в лугах, пока я буду грустить.
– Я хочу дуэль! – вперёд вылезла Хелльга.
– Женщина! Воины не дерутся с женщинами. Иди домой вышивать крестиком, и-хи-хи-хи, – засмеялся он, когда Хелльга покраснела.
– Я надеру ему зад, – заявил Свирель.
– Хамло! Воины не дерутся с теми, кто им хамит. Иди в своё стойло, хами там, и-хи-хи-хи-хи.
– А с кем же тогда дерутся воины? – спросил я его из спортивного интереса.
– С теми, кого уважают, кто их уважает. Вот ты меня уважаешь, Удар?
Что ему было сказать? Сказать нет – ссора и нет информации, сказать да – дуэль, после которой также может не быть информации
– Очень уважаю, Башар, поэтому и спрашиваю: что здесь произошло?
– Тогда дуэль! – гнолл проигнорировал мой вопрос.
– Дуэль, – кисло ответил я.
Мы замерли в неподвижности, таймер начал отсчитывать секунды. Интересно, если я уйду на респ, где я воскресну – в деревне или на цветочной поляне? Три, два, один… Сразу применяю Горизонтальное Сечение на прыгнувшего на меня гнолла и я сбиваю его с ног. Удар Духа, Удар Духа, он встаёт с ног и применяет какое-то умение, резко скрываясь с моих глаз. Я вдруг оказался парализован, при этом с меня слетел Щит Света. Да эта гиена режет меня со спины! Как только я почувствовал, что могу двигаться, я развернулся на месте и провёл Горизонтальное Сечение. Гнолл упал с ног, и я успел ещё дважды ударить его Ударом Духа.
По такой схеме прошёл весть бой. Я сбивал его с ног и бил Ударом Духа, как только проходил паралич. А он прыгал мне за спину и, парализовав меня на короткое время, резал кинжалами. Победили мои врождённые умения – когда я выбил из него дух, у меня ещё оставалось целым половина здоровья. Благодаря доспехам и отхилу, я по всем статьям превосходил великого воина.
– Ты достойно сражался, Башар. Теперь скажи, что здесь произошло?
– Они все исчезли, – сказал он с уверенным видом.
– Да ты что! А то мы не заметили! Кто они? – наша тройка заговорила вся разом.
– Я охотился в лугах. Увидел следы. Пришёл сюда. Умельцы пропали, торговцы пропали, их вещи растащили обитатели леса. А их тележки разбросаны по кустам. Я, конечно, знаю, что произошло. Да, знаю.
– Так что же произошло, уважаемый Башар? – жестом я заставил замолчать Хелльгу и Свирель, которые порывались возмутиться капитаном очевидность.
– Это все сатиры, – удивил он меня.
– Что сатиры? – подтолкнул его я, развивать свою мысль гнолл не торопился.
– Сатиры коварны. Сатиры давно завидовали умельцам, которые всегда ходили с обозом. Ведь сами они умеют только пасти своих овец. Наверняка, это сатиры заманили обозников в гибельный Несский лес. Обоз не пошёл бы сюда просто так – его кто-то привёл.
– А почему ты думаешь, что это сатиры?
– Потому что сатиры всегда, всегда делают всё, чтобы насолить гноллам! Что мы будем делать без обоза? Кто привезёт нам шерсть и кожу? Кто будет покупать у нас кость и мясо? Теперь мы будем страдать – только сатиры могут этого хотеть.
Очень спорная и нелогичная речь, хотя надо признать произнёс он её очень экспансивно.
– А куда же делись люди из обоза? И что это за обитатели леса – где их найти и как спросить?
– Люди ушли в том направлении, – он махнул рукой туда, откуда мы пришли, – Я чую их следы. А обитателей леса никто не видел, они не оставляют живых свидетелей. Ещё никто из этого леса не возвращался. Говорят, тут обитает жестокое Несское чудовище. Если бы я не знал всех в обозе в лицо, то решил бы, что вы тоже из обоза, вы же пришли оттуда. Хорошо, что от вас не пахнет кровью, а то бы я решил, что это вы уничтожили обоз.
– А сам ты не боишься находиться в лесу?
– Великий воин ничего не боится! Но ты прав, Удар, пора бы убираться отсюда. Ты тоже великий воин, конечно, ты не хочешь встречаться с Несским чудовищем, как и я. Ты мне поверь, в этих повозках совершенно нечем поживиться!
– Конечно, не хочу, – тем более что я с ним уже встречался, как оказалось. А мотивация этого жулика совершенно ясна – прошёл по следам, нашёл обоз, решил помарадерить. Чего он только начал на дудке играть?
– А зачем ты играл на своём инструменте?
– Привлекал божественное покровительство, которое помогло бы мне спокойно выйти из проклятого леса. Канут, бог охоты и погони, очень любит, когда играют на свирели.
– А-ха-ха-ха. Это он играет на свирели! – на Хелльгу напал смех, – Этот стручок, который он так облизывает, называется свирель? Как в тему то имя! А-ха-ха-ха. А я думала Свирель – это спорткар! А-ха-ха-ха. А это дудка, гиенья дудка! А-ха-ха. Свирель – тебе можно сказать повезло с именем, ха-ха-ха.
– Злоязыкая баба! – Свирель обиделся не на шутку, – Твоё имя тоже, небось, ничего хорошего не означает.
Переругиваясь, мы последовали за Башаром. По дороге к нам присоединились два волка, которые молча вынырнули из глубин леса. Башар дал им какую-то подачку, и они бежали по флангам отряда, не обращая на нас никакого внимания.
– Я иду в деревню! – объявил нам Башар на опушку леса. – Надо рассказать всем свободным гноллам, о том, как сатиры, коварно уничтожили обоз!
– А, может, это были не сатиры? – спросил я Башара, – ведь ты не видел, что и как происходило.
– Больше не кому. Это злокозненные сатиры. Мало что ли они нам крови попортили? Гишар, наш староста, давно посылает разведчиков с волками тревожить их стада, чтобы они не расплодились сверх меры и не заняли наши охотничьи угодья. И так разогнали всю дичь от леса до озера, губители живой природы. Уж он-то придумает, как отомстить злым сатирам за наших торговцев.
– Разве в обозе были ваши торговцы? – для меня это была новость.
– Конечно наши! Они же с нами торговали! – понятно, это не новость, а удобное для гнолла преувеличение.
– На днях сатиры вообще обнаглели, убили почти всех приручённых волков! Наверняка подгадали момент и провели рейд – значит, будут захватывать наши угодья! А ведь я многих волчат на руках держал, молочком поил, выращивал, учил и охотился, каждого знал по имени. Зверям-сатирам надо отомстить за все!
Башар накручивал себя, а я переглядывался с Хелльгой и Свирелью. Наша активность в деревне Кри принимала неожиданный оборот.
– Уважаемый Башар, а может ли кто-нибудь из гноллов, научить нас какой-либо профессии,– решил я сменить тему.
– Я мог бы, я ведь великий воин. Каждый великий воин должен уметь резать кость. Долгими вечерами можно вырезать на кости все свои подвиги. У меня в доме целых семь клыков саблезубых медведей изрезаны историями о моих подвигах. Я великий воин.
– Научи нас, уважаемый Башар.
– Нет, нет, нет. У меня важное дело – нужно сообщить о случившемся с обозом старейшине Гишару. Кроме того, как вас учить? У меня нет кости, и достать её ух как трудно! Лучшая кость для обучения – клыки саблезубых медведей, их кость мягкая и податливая. Эту кость трудно добыть.
– Если ты научишь нас – мы добудем тебе столько кости, сколько тебе необходимо.
– Азззз. Добудете? Скорее вас съедят медведи, и-хи-хи-хи. А вы умеете добывать мех?
– Да. Мы знаем профессию Прядильщик.
– Тогда все получится. Чтобы стать Резчиком, как я нужна не только кость, но и мех. Приносите мне кость и мех медведей, я сделаю из вас настоящих резчиков. Кость животных очищаются любым разделочным ножом, с них соскабливается мембрана, удаляются сухожилия, после чего кость обрабатывается абразивной тряпочкой или просто скоблится ножом. Добыть подходящую кость проще, чем снять шкуру – труднее животное убить. Надеюсь с помощью Канута, у вас все получится.
Вы получили новую профессию: Косторез. Уровень профессии – 1. Вы умеете заготавливать кости животных.
Вы узнали новый рецепт: Обломки костей и клыков.
– А где нам найти медведей? – спросил Свирель
– За деревней Дауг – в предгорьях их много. Самые большие и опасный скрываются выше в горах, а те, что поменьше и послабее спускаются чуть ли не до деревни, – ответил Башар. – Мы, гноллы, не охотимся днём. Днём мы спим. Сейчас утро, а я охотился всю ночь. Я хочу спать. Проснусь вечером – тогда и приходите.
Мы расстались с великим воином около ворот в деревню.
– Ну что, пойдём, погриндим мишек? – спросил Свирель.
– Пойдём, нужна кость. У меня в сумке только один слот свободен, а у тебя?
– Два, – ответил он.
– Должно хватить. Мясо, шкура, кость… Стоп, ещё мех! Места не хватает катастрофически.
– Можно выкинуть еду.
– Точно я выкину жареного кролика. Бумага нужна, нить тоже. Кожа у тебя, Реликтовые вещи трогать нельзя. Может ещё выкинуть траву, как раз три слота будет свободных.
– Я её так собирала… Давай траву мне, у меня один слот трава, другой цветы, – предложила Хелльга.
– Надо было не меч покупать, а сумку! – упрекнул её я
– Расскажи это милому цветочку, который нас неоднократно на кладбище отправил, – парировала она.
– Может, к старосте подойдём, а он нам событие на медведей даст? – спросил Свирель.
– Событие – не квест. Квест будет тебя ждать, пока ты придёшь, его возьмёшь, потом придёшь и сдашь. Событие, я так понимаю, по-другому работает. Попал в нужное время в нужное место и выполняй, если хочешь. У меня на карте события нет, кроме обозного.
– Ну, нет, так нет. Пойдём, мишки заждались.
Первого медведя мы встретили недалеко от деревни. Мы осторожно подходили к нему все ближе и ближе, ожидая, когда же он атакует. Мне почему-то казалось, что он стремительно бросится на нас. История с первым зайцем, волками, крысами приучили к стремительному поведению животных. Но не тут то было. Медведь не атаковал. При нашем приближении он стал на задние лапы, прикрыл тело мощными передними, как заправский боец и внушительно зарычал, выставив вперёд впечатляющие клыки.