355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Борн » Удар. Мир Теллы (СИ) » Текст книги (страница 2)
Удар. Мир Теллы (СИ)
  • Текст добавлен: 11 ноября 2018, 01:00

Текст книги "Удар. Мир Теллы (СИ)"


Автор книги: Иван Борн



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 57 страниц)

– Я бы тоже во что-то новенькое поиграла, – сказала Маша.

– Вот, уже три! – сказал я. – Весь вопрос в том, что если действительно появится новая топ-игра, то удачное стартовое преимущество можно превратить в звонкую монету или статус. Те, кто пошёл в альфа-тест, наверняка думают именно так.

– А кого мы можем отправить тестировать новую игру без ущерба текущей деятельности? – задал важный вопрос Каск – У нас везде рейды расписаны, почти все полностью заняты.

– Без меня обойдётесь! – безапелляционно заявил Джаггернаут. – Я хочу поохотиться на Мазду, ха-ха!

– Я не занята ничем существенным, – сказала Маша, – гайды давно и без меня есть, кому писать.

– Я в любом случае пойду, вы ж слышали, они закроют старые проекты, – сказал Призрак, – Ребята вы не представляете как мне жалко свою гильдию, там такие люди! Огонь воду и медные трубы прошли. Эх! Мне нужно смотреть, куда придётся вести народ. Они у меня все почти не имеют дорогих капсул, гроши зарабатывают в игре. Жалко так... Куда они денутся?

– А с капсулами, которые для новой игры годятся у тебя там есть кто? – спросил я.

– Не знаю. Там это неважно было, что у них за железо. Надо спрашивать.

– Поспрашивай. Может, посадим их на контракт, оплатим капсулы, доступ и пусть отрабатывают в новой игре. Им и правду деваться некуда – проекты реально закроют, – я потёр подбородок. – Нельзя пройти мимо игры, где администрация будет придумывать способы для игроков заработать. Я тоже нырну потестить.

– А как же твой паладин? – спросил Каск, – и рейды?

– Рейды проведёшь без меня. Паладин подождёт. Бросить этот тест можно в любой момент. Я все равно с Рождества до Нового Года числюсь в отпуске. Вот и поиграю в новую игру. А вдруг это реальный шедевр.

– Последний реальный шедевр ты оплевал на стримах на третий же день, – усмехнулся Каск.

– Не вспоминай, – отмахнулся я. – Ещё добровольцы есть? Одно место бесплатное осталось.

Все начали отказываться. Рейды, ремонты, семьи, здоровье, каждому что-то мешало погрузиться в новую игру.

– Ребята, привет! Что вы тут? Чего звали? – в чате появился Дредноут. Не прошло и года.

– Ты вовремя, – засмеялась Маша, – я про тебя уже забыла. В новую игру поиграть не хочешь? Приглашаю.

– Я всегда за! Ты же знаешь, как я люблю с тобой играть!

– И заигрывать, – засмеялась Маша.

– Не без этого, – заухал в ответ Дредноут, – Ты же не против?

– Нет, нет, нет. Я тебя видела издалека – ты не страшный.

– Ближе надо было подойти. Я просто красавец!

– Ну, вот и пятый доброволец. Хорошо. Если игра понравится, то купим платные ключи для гильдии Призрака. Призрак, слышал? Выясняй много ли у тебя людей с подходящим железом. Дред, ты опоздал, поэтому изучай форум и думай, как будем стартовать и связь держать. Всем, кто пойдёт в новую игру, нужно подготовить капсулы – тесты, профилактика, реактив, полная аптечка, сами знаете... Топпер, а тебе два задания – шерсти агентуру по кланам по поводу этой игры и думай, как деньги будем зарабатывать. Надо хоть гайды первыми написать, что ли. Остальным – играйте, как играли, дальше будет видно.

– Обещал ему купить один ключ, – напомнил Джаггернаут, – Топпер, оплати один сразу. Чтобы не получилось, что я соврал.

– Записал, – отчитался Топпер. – И кому его?

– Да без разницы, – ответил Джаггернаут, – Разыграешь между отличившимися. Отличился же у тебя кто-нибудь за последнее время?

– Ну, найду, конечно, пару кандидатов, – ответил Топпер.

– А это хорошая идея, – заинтересовался я, – Покупай все десть и разыгрывай среди наших. Поощрим молодёжь на Новый Год. Смотри только, чтобы капсулы у них имелись подходящие дл игры.

– Окей, записал!

– Раз все решили, – зевнул Каск, – я спать пойду.

– Иди, иди! Не заражай зевотой, – сказал Джаггернаут, – Когда соберёмся?

– Тянуть не будем – старт сегодня. Нас уже тысячи топов опередили, слышал же корейца?

– Ну, ты быстрый, – засмеялся Джаггернаут, – Старина, я смотрю, ты ещё окончательно живости своей не утратил... Как в старые добрые – все решаем на ходу. Может, вспомнишь, сколько тебе лет?

– Хочу забыть. А ты готов?

– Если ты справишься, то и я справлюсь. Когда, спрашиваю, соберёмся?

– Давайте через два часа. У кого капсула готова, поищите информацию, может, что-то интересное найдётся.

Офицеры постепенно разошлись. Я приготовил ещё кофе, проверил, как идёт уборка, и полез на сайт Мира Теллы. Красочная реклама, красочная реклама. Реклама и ещё раз реклама. Форум – тонны флуда. Единственная ценная информация, что игру ждут, очень ждут. Действительно закончен альфа-тест, проверяли нагрузку – двадцать тысяч игроков. Начат бета-тест – ещё пятьдесят тысяч. Обтекаемые превью игровых издательств. Ничего о сюжете, ничего об игровой системе, ничего об экономике игры. Ну, никак Мир Теллы, судя по публичной информации, не тянул на реального конкурента Королевской Дороги. Его вообще больше сравнивали с Войнами Гильдий, из-за классических эльфов-гномов, меча-магии. Ну, хоть сеттинг ясен.

Я зашёл на сайт Сеги, там анонс новой дорогой суперкапсулы. Зетбокс тоже анонсировал десятое поколение в категории до ста тысяч. А ведь давно анонсов не было... Моя капсула восьмого поколения самой дорогой линейки с максимумом функций, все ещё оставалась одной из лучших на данный момент. Некоторые из функций доступные только в ней производители уже предлагали в среднем сегменте, например динамическое отсечение фантомных головных болей. Жизнь на месте не стоит.

Пришлось отвлечься на осмотр убранной территории и выпроводить девушку из клининговой компании. Капсула моя была готова, полную профилактику сервисная компания провела мне ещё перед рождеством. Я приготовил себе плотный завтрак, ещё кофе и уселся перед окном на кухне, размышляя о сегодняшнем сюжете.

Неожиданное предложение прекрасно отвлекло от обычной хандры. Чем больше я размышлял, тем больше приходил к выводу о правильности решения. Давно нужно было сменить обстановку. Из дому я не вылазил уже давно, электронные платежи и курьерская доставка делали вылазки из дому необязательными, а виртуальная капсула открывала двери в большой волшебный мир. Я не считал себя стариком, но в моем добровольном затворничестве было что-то старческое.

В Королевской Дороге я появлялся только на гильдвары и в особо сложные рейды, прокачка в Волшебный Мире давно превратилась в формальность – настолько мало опыта я получал на своих запредельных уровнях. Оперативной деятельностью игровой корпорации благополучно рулил Топпер, моего вмешательства не требовалось. Рутина. Наверное, мне нужен этот новый вызов. Проверим, есть ли ещё порох в пороховницах. Я сам себе улыбнулся и пошёл устанавливать в капсулу клиент Мира Теллы.

В двенадцать я зашёл в чат. Дредноут заигрывал с Машей. И как им не надоедает?

– Вам нужны совместные дети, может, тогда вы займётесь делом вместо того, что языками в чате чесать!

– Ой, все... – Маша резко закруглила разговор.

– У меня все готово, – Дред смутился, – Мы не бездельничали.

– Что расскажешь? – спросил я у него.

– Да ничего особенного, подключение стандартное. Как везде.

– Мы связь из игры сможем держать?

– Только во время игрового сна, когда нагрузка на синапсы снижается. Ну, или пока полного погружение не состоялось, кратковременно можно себе позволить. Пробиться во время игрового процесса будет невозможно, все как в Королевской Дороге. Мы используем служебный канал, который зарезервирован администрацией игры для связи с игроками. По нему же ты будешь с ними впечатлениями об игре делиться, так что если на связи будут они, то мы связаться не сможем.

– Какими такими впечатлениями? – спросил я.

– Это же бета-тест! Если найдешь баг, обязан доложить. По условиям тестирования, администрация тебя опрашивать будет о том, что понравилось, а что нет. Ты что пользовательское соглашение не читал?

– Очень надо! Ладно, расскажу им что-нибудь, если понадобится. Как часто сможем связь ержать?

– Раз в сутки. Посажу кого-нибудь дежурить.

– Ну, хоть так... – я задумался. – Значит, стартуем по очереди. Я буду первым, буду на связи. Вы хотя бы будете представлять, чего ждать от процесса регистрации персонажа.

– А ты уже решил, кого будешь делать? – спросил Джаггернаут.

– Хила, наверное, – ответил я. – Призрак всегда рогой играл, ты вечный танк. Не передумал случайно?

– Нет. Танком пойду как всегда. Старый я привычки менять. – Джаггернаут был верен себе.

– Я лучше лучником пойду, – сказал Призрак, – В Нексусе я лучником играл.

– Маша?

– Магом, конечно. Может друидом каким-нибудь...

– Дред?

– Воином. Мне совсем не надоело. Двуручник наше все.

– Большому мальчику нравятся длинные ножики? – мурлыкнула Маша.

– Большому мальчику нравятся длинные стройные ножки, – ответил ей Дредноут.

– Ага, шинковать удобно, – засмеялся Джаггернаут.

– Ой, все...

– Ну, вот и вырисовалась картина, – я предполагал, что так и будет, давно зная своих офицеров, – танк и три дамагера. Пойду хилом и у нас, на всякий случай, будет классическая универсальная пати.

– Давайте готовиться, я уже готов в капсулу ложиться.

– Так ложись – посоветовал Джаггернаут, – Что тебе от нас надо?

– Советы, дорогой друг. И внимание. Без гайдов стартуем, в полную неизвестность. Или ты хочешь со старта нового перса испортить? Я на форуме прочитал, что на регистрацию ограниченное время даётся, кто не уложился – тому будет случайный перс со случайными бонусами.

– Дерьмо, – Джаггернаут грубоват, – как бы в бабу не запихнуло.

– Вот поэтому будь на связи, когда я погружаться начну. Поможем друг другу. Топпер, ты здесь?

– Здесь, – отозвался Топпер. – Как же вас не проводить. Резко, однако, вы решили стартовать. Ты, когда с этим Сергеем разговаривал, я думал, пошлёшь лесом эту затею.

– А если бы затея показалась дурной тебе, ты бы офицеров не собирал, я прав?

– Прав. Мне кажется хорошей идей расширять список игр, где мы зарабатываем деньги. И если появилась возможность получить преимущество, нужно его получить. Я желаю вам удачи.

– Контролируйте показатели капсулы. Постарайтесь выходить на связь во время нашего сна. А мы постараемся подробненько рассказать, как там играть, что качать. Найди кого-то кто вместо Маши, чтобы написал с наших слов гайды, и подумай, как их продать. Если при запуске предпродаж будет шумиха, можно получить немало денег за эксклюзив. На этом мы заработаем точно, а другие возможности мы поищем в игре. Понятно, что делать ребята?

– Понятно.

– Тогда до встречи в игре. Я отключаюсь и ложусь в капсулу. Она заряжена на две недели, так что может, раньше и не выйду.

– Удачи, Удар. Красивой игры.

ГЛАВА 1. Создание персонажа

Я загрузился в капсулу, провёл финальную проверку. Включил клиент удалённого голосового чата в фоновом режиме

– Связь? – задал вопрос в пустоту. – Есть связь?

– Да, да, да! – раздался голос Дреда, – Мы тебя прекрасно слышим.

– Я вас тоже. Запускаю клиент игры.

Погружение…

Свечение в темноте…. Белым засветился какой-то таймер, пошёл обратный отсчёт

Затем перед глазами появилась трёхмерная структура – шар с символами на условных полюсах. Шар вращался, но стоило присмотреться к одному из символов, как шар удобно повернулся и приблизился. Символ, рельефно выгравированный на его боку, слегка засветился, гравировка загорелась оранжевым огнём. Снизу появился из темноты текст и невероятно красивый женский голос стал зачитывать его с превосходным пафосом:

– Хаос. Изначальная, нейтральная, первичная, бесформенная субстанция духа. Привнося в свой дух Хаос, некоторые свободные расы Теллы обретают невероятную разрушительную силу. Духу Хаоса подвластно разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа – вот чем наделяет Хаос, следующих его путём

Так – это какая-то болтовня. Что там дальше? Посмотрел на другой символ – шар тут же повернулся. Символ загорелся белым. А Котики, молодцы, на ерунде не сэкономили – заговорил другой женский голос – не менее красивый:

– Мистика. Таинственная, непознаваемая, вечная тайна магии. Свободные расы Теллы, развивающие мистические возможности магии…

Так – и с этим понятно.

– Связь!

–Ударчик, ты внутри?

– Да, начало красивое. По все видимости начинается с выбора фракции – несколько штук. Мне уже попались на глаза какой-то Хаос и Мистика. Болтают много. Идёт обратный отсчёт, знаешь, что напоминает? Напоминает старый-престарый «Лефт ит», помнишь? Там где если перс долго не делает выбор, происходит случайное событие по сюжету.

– Мы согласны. Похоже, создание перса они сделали быстрое, если не успеешь, вероятно, тебе создадут случайного перса. Мак предположил, что они так сделали, чтобы распределить альфатестеров равномерно по зонам и классам, а то, мол, насоздают одних эльфомагов, которых в любой игре больше всех. Какие фракции есть? Сколько времени тебе дали на выбор?

– Я уже покрутил тут шарик. Фракций шесть, я так понял это не совсем фракции, как мы их понимаем, не похоже на конфликтующие стороны. Судите сами, Мистика, Хаос, Порядок, Активность, Стихии и Жизненная сила – шесть символов мне доступно для выбора. Кстати если таймер в секундах, то дали мне полчаса субъективного времени. Щёлкает быстро.

– Открутить назад создание перса можно?

– Не видно опций. Может и нельзя.

– Бери Жизненную силу – ты же хотел лекаря.

– Была ведь информация, что ограничений в развитии персонажа будет минимум. Я предполагал, что в любой фракции можно будет сделать лекаря, если это будет актуальным.

– Мы предполагаем, что Стихии, Порядок и Хаос – это точно уклон в магию, Активность – вероятно, что-то боевое, Мистика – экзотическое, Жизненная сила – уклон в хилерство. Выбирай быстрее время идёт

Ну, ок. Жизненная сила, иди-ка ко мне. Знак увеличился, заслонив собой все. Женский голос восторженно заговорил, увеличив темп, но, не теряя пафоса:

– Сильнейшие свободные расы Теллы выбирают развитие Тела. Их жизненная сила превосходит силу всех свободных рас. Развитый атлетизм, мгновенные рефлексы, невероятная мощь и необоримая решительность – вот чем славятся лучшие бойцы Теллы. Путь развития Тела полон трудностей и тягот, но открывает невероятные бойцовские возможности своим адептам…

Дальше слушать – смысла нет. Не для лекаря этот выбор, однозначно…

– Ребята, мы промахнулись. Жизненная сила – это некий путь развития тела. Тело – с большой буквы. Мне за кадром вещают о невероятных бойцовских возможностях.

В темноте показались кадры реалистичных роликов, сменяя друг друга по моему желанию. Орк вращает двуручным мечом. Какой-то карлик машет топором в два раза больше себя. Явный гоблин крутит вокруг себя двумя топориками. Огромный бородатый мордоворот в рогатом шлеме прячется за башенным щитом. Я читаю сопроводительный текст и суфлирую

– Так дают на выбор. Орки, гномы, тролли, дуэгары, огры, дворфы, гоблины, кобольды. Гномы и гоблины – относительно маленькие. Огры и дворфы – относительно большие. Их показывают с двуручками, парными одноручками, со щитами. Показывают по одному – судя по роликам приёмов обращения с оружием масса, все очень разнообразно. Очень мощно выглядит – я впечатлён

– Это просто ролики. Реклама обычно лучше продукта. Боец для тебя не оптимальный выбор, лекарь нужен. Попробуй открутить назад.

Я стал искать что-то отличающееся от общей виртуальной реальности. Интересно они сделали. Явного интерфейса видно не было, хотя он явно должен присутствовать, есть же таймер, он явно выбивается из ряда красочных картинок. Я сосредоточил внимание на таймере, предполагая, что выйду к навигации по созданию персонажа. Других идей не было. Если не получится вернуться, кто знает, предусмотрели ли разработчики подобную возможность, возьму бойца. Играли и бойцами тоже – трагедии не будет.

Некоторое время ничего не происходило, потом под таймером медленно двинулась бегущая полоса.

– Ребята, что-то происходит. Я искал способ откатить выбор и – под таймером появилась полоска загрузки. Что-то будет.

– Сейчас тебе создаст случайного перса, ха-ха. Это шутка. Если выбор продолжится, рекомендуем тебе взять орка или огра в классическом варианте щит и меч. Ты ж танчил когда-то в Королевской дороге. Появится повод освежить память.

– Так, слава яйцам, меня вернуло к выбору фракций. По таймеру прошло пять минут времени. Снова тот же выбор.

– Мы уже обсудили. Это не фракции – это, скорее всего линейки развития персонажа. Путь тела был, он для бойца. Значит, явно путь магии будет и возможно экзотика какая-то. Экзотики хочешь?

– Нет.– Вычёркиваем Жизненную силу и Активность – это бойцы. Стихии – это точно чистая магия. Мистика – точно экзотика. Остаются Порядок и Хаос. Если в игре будет деление на хорошей и плохишей, то Порядок будет хороши, а Хаос – плохиши. Может быть деление Порядок – бафы, Хаос – дебафы что-то такое. Это понятия антагонисты мы все с этим согласны. Мнения разделились – если отыгрывать героя с открытым забралом то выбирай Порядок, если что-то похитрее – то Хаос. Маша говорит, что за порядок наверняка можно будет создать Паладина. У тебя ж был паладин?

– Очень смелое предположение. Игра уже удивила, может, там не будет никаких паладинов. И паладина я точно не хочу. 7 лет в Волшебном мире – я наелся Паладином досыта.

– Маша передаёт тебе, что из паладина точно можно сделать имбовского имбу. Всем понятно как это сделать и тебе лучше всех. Зная тебя, рекомендуем порядок и паладина

– Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.

– Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.

Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей…

– Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.

– Гноллов?

– Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.

– Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе – бери Порядок. Там наверняка – люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.

– Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери – просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?

– Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?

– Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы – львиная грива, кошачьи глаза, минотавры – нос такой здоровый челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы – примерно как огненные эльфы…

– Эльфов не надо.

– Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу – у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.

– Большие из них кто?

– Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.

– Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.

– Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.

Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.

– Эй, – я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом – ты кто? Мальчик или девочка?

– Мальчик, – я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.

– Хорошо, мальчик – минотавр по-доброму улыбнулся мне. – Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?

– Это что – испытание? – как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.

– Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?

–Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор – кем я хочу вырасти – великим воином, сильным магом или подвижником духа?

– Рекомендуем, выбрать подвижника духа. Ты же говорил, что хаос наделяет гибким и изменчивым духом. Если выбор Хаоса и выбор Минотавра не связаны между собой, ты можешь получить синергетический бонус. Также, возможно, минотавр не подходит, для того чтобы делать мага. Сильный маг это как-то слабее звучит, чем великий воин и уж точно подвижник духа.

– Я хочу вырасти настоящим подвижником духа, мудрейший, – польстил я минотавру.

– Ну что ж, тогда твоё врождённое активное умение будет умением духа, ты сможешь выбрать его, прикоснувшись к стене предков. Предки наделят тебя также, одним пассивным умением для тела и одним пассивным магическим умением. Предков у тебя было много, среди них было много настоящих героев. Каждый из них может что-то дать тебе. Хорошо подумай, что тебе взять, ведь врождённые умения одни их самых сильных в этом мире. Теперь иди и будь силен духом.

Я повернулся, стена стояла в десяти шагах и казалась необъятной.

– Ребята, выбрав подвижника, я получил возможность взять активное умение духа. Также дадут два пассивных. Нужно прикоснуться к стене предков.

– Не трогай только ничего, не рассмотрев хорошо. Возьмёшь ещё какую-нибудь хрень. Выбор на стене напоминает старый Эверласт. Бум говорит, в Эверласте статуи стояли перед стеной и символизировали направления магии, из которой на стене можно было взять умения.

– И тут стоят какие– то столбики.

Я подошёл к ближайшему, на уровне пояса его венчала статуэтка мужчины. Над головой у него поблескивал нимб, вокруг туловища клубился лёгкий туман. Как только я осторожно протянул к нему свою прозрачную руку, стена напротив засветилась. На каждом кирпичике появилась святящаяся пиктограмма. Я присмотрелся…

– Ребята, статуэтка, похоже, символизирует развитый дух – мужик как мужик, но у него нимб над головой и он стоит в тумане. На стене засветились множество картинок. Это навыки. Читать трудно, чтобы понять название навыка нужно долго держать внимание на картинке, а осталось восемнадцать минут. Выбор важный – нпс сказал врождённые навыки одни из самых сильных в игре. Я читаю навыки, вы помогаете выбирать.

– Символ бесконечности

– Турбуленция

– Туманное море

– Развенчание

– Удар, это ни о чем не говорит. Наши догадки разнятся. Туманное море – наверное, аое атака, эту догадку почти все поддержали. Выбор наугад. Описания нет?

– Описания нет. Может, минуту надо на кирпич пялиться – тогда будет. Не знаю. Диффузия.

– Пустотный крик

– Турбуленция.

– Ты не ошибся? Они повторяются?

– Да это другой кирпич. Похоже, только кажется, что навыков много, а на самом деле выбор жёстко ограничен. Наверное, все умения сильные. Может взять наугад?

– Читай дальше. Может, что-то найдём. Мы думаем, что сэкономили время на выборе фракции.

– Молот пустоты.

– Вот хорошее умение. Если не найдёшь получше – бери его. Не понятно в одиночную цель бьёт этот молот или это аое атака по области. Мы считаем, что тебе лучше брать что-то в соло-цель.

– Большая разница.

– Надеюсь это название умения, ха-ха. Или ты тратишь время впустую?

– Символ пустоты.

– Очередной символ. Вероятно это краткосрочные бафы. Непонятно чего.

– Усмирение духа.

– Удар духа. Ух ты, вот это мне нравится.

– Ясное дело. Бери его. Все разом закричали, ха-ха. Это соло цель с огромной вероятностью. Мы так думаем, большинство. А молот, наверное, был аое-версия. Лучше соло, больше ситуаций для применения в любой игре. Удар бери удар, ха-ха.

Я протянул руку и коснулся нужного кирпичика. Как будто взял в руку светлячка. Стена с умениями духа погасла. Зато слева загорелся другой участок стены – статуэтка напротив изображала культуриста-бодибилдера в превосходной степени.

Вам доступно новое умение духа Удар духа. Уровень умения – 1. Врожденное. Атака. Активное. Мгновенное. Инстинктивно ты будешь наносить огромный урон духу и телу противника, в зависимости от присутствия удачи. Если дух или тело твоего противника ослабнет, то удар нанесет общий урон. Расстояние, на которое ты сможешь нанести удар, зависит от твоей искусности. Требует сосредоточения на цели. Затраты на этот удар будут увеличиваться за каждый уровень умения и зависят от изящества твоего духа.

– Ребята слушайте, что я получил, – зачитал описание – сейчас нужно выбирать пассивные умения.

– Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр – редкость.

– Свирепость

– Ужас

– Несварение

– Вот его бери, ха-ха-ха. Вот какая-то хрень. Это шутка. Ты хоть не взял его? А то я умру, рогатый ты с несварением, ха-ха-ха.

– Не взял. Ты не по делу развеселился. Четырнадцать минут осталось. Сумасшествие.

– Дальше.

– Стерелизация.

– А-ха-ха-ха. Как на подбор. Найди что-нибудь благозвучное и бери.

– Душа обсидиана.

– Уже лучше – это что-то защитное. Запомни это место.

– Одноглазый.

– Не хотим комментировать. Сложно сказать, что хорошего может дать пассивное умение Одноглазый. Лучшее предположение – точность лучнику поднимает, если тот прицеливается одним глазом. Мимо, короче.

– Укус пчелы.

– Что-то атакующее. Вероятно слабое. Образ пчелы подходит скорее для описания слабого умения.– Весёлая пикси.

– Интересно. В игре будут пикси. Подвижнику пикси не подойдут, будут мешать, ха-ха.

– Весёлый кролик.

– Ещё лучше.

– Весёлый стриж.

– От сумасшествия и стерелизации к весёлым зверям. Игра блеснёт оригинальностью, я бы сказал.

– Верный друг.

– Если это пет, то плохое умение, если меч, то трудно пожелать лучше. Запомни место.

– Переливание крови.

– После стерелизации, аха-ха. Чтобы с ума не сошёл, ха-ха-ха. И не заговорил со своим весёлым кроликом, х-ха-ха-ха. Не будем задумываться, где весёлый кролик может прятаться у минотавра, одетого только в набедренную повязку, ха-х-ха-ха-ха.

– Разрыв.

– Стоп веселье. Вот это подходящий вариант. Пассивка на урон, скорее всего. Может, конечно, оказаться бесполезной, если не действует на атаку духом. Предполагаем, это что-то действующее против брони. Стоп не бери. Не бери. Каск предположил, что Переливание крови, предыдущее, это хилка.

– Я подумал, что это усиление хила по мне. Танковское что-то.

– Стой, спорим тут. Читай дальше. Может, что-то ещё попадётся.

– Невероятное событие.

– Лимонный сок

– Красное марево.

– Светлячок

– Ребус. Ребята, что молчите? Время бежит.

– Толку нет. Решили. Бери переливание крови. Если хилить будешь ты – сильному пассивному хилу не будет цены. Если хил по тебе – ты же хотел стать хилом? Эффективнее себя похилишь. Шансов ошибиться мало. Решили что точно лучше, чем вероятное уменьшение брони.

– Неочевидно.

– Думаешь, чего мы спорили? Мудрые люди мудро аргументировали. Каск, Джагзи, Дредноут однозначно за.

–Беру. – Очередной светлячок оказался в моей руке, был он красным.

Вам доступно новое умение тела Переливание Крови. Уровень умения – 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Переливание Крови излечивает тебя самого либо твоего союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе действия на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоего мастерства. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от твоей интуиции. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.

– Повезло, это пассивная хилка. Ребята, молодцы, отличный выбор. Читаю.

– Сами довольны. Кое-кто уже по пиву пошёл пройтись.

Следующая стена загорелась напротив статуэтки женщины – руки у неё были в огне, вокруг тела вился небольшой вихрь воздуха.

– Ребята, поехали дальше. Двенадцать минут осталось. Негатор.

– Ого. Думаем это ослабление магии противника. Можно дальше не идти, полезная вещь.

– Стихийный щит.

– Ого. Само собой это защита от магии. Обсуждаем, что лучше. Дальше давай.

– Белое марево. Фронтальная защита. Вдохновение. Адреналиновый всплеск.

– Одно лучше другого. Кроме марева. Обсуждаем.

– Щит духа. Непроглядная тьма. Щит света. Возрождение.

– Стоп. Почти все годится. Время уходит. Тебе нужно брать негатор или щит. Дредноут однозначно за щит. Маша и Каск за негатор. Мнения разделились. Негатор, скорее всего, узкий дебаф против магии, ещё лучше, если это аура. Но это хуже универсального щита, и лучше узкоспециализированного щита. Возрождение – скорее всего, хилка. Тебе нужна ещё хилка?

– Нет. Тоже думаю лучше универсальный щит. Уверен, что негатор не аура. Щит духа взять?

– Нет. Обсудили, что это узкоспец. Или защищает твой дух, либо универсальный, но потребляет дух. У тебя уже две абилки потребляют дух. Его может не хватить, и ты перекачаешься в один стат – рискованно. Стихийный щит или щит света – более верный вариант. Возможно непроглядная тьма – тоже щит. Стихийный – конечно узкоспец.

– Ты пока говорил, я прочёл ещё два – дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.

– Тьму или Свет?

– Щит Света. Всё-таки, я играл паладином

Я протянул руку и взял синий огонёк

Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения – 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.

– Ты быстро справился, – раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, – и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.

Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю