Текст книги "Удар. Мир Теллы (СИ)"
Автор книги: Иван Борн
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 57 страниц)
Я нагнулся и взял его за плечо.
– Идём вместе?
– Не могу идти. Слабость.
– Просто ответь «идём». Так надо. Ещё раз. Идём вместе?
– Идём, – исполнил он инструкцию. Я внимательно наблюдал за своей аурой и его аурой, засек таймер. Его здоровье полностью восстановилось за семнадцать секунд. Ни хрена себе скорость!
– Дарк, Ты первого уровня? Ты очки развития распределял?
– Как хорошо! Ты настоящий волшебник, дьюд. Ясное дело, уровень апнул, очки раскидал.
– Сколько у тебя здоровья?
– Я здоровье не раскачивал – минимум, двести. Я раскачал дух и ману.
Понятно. Не такая уж и скорость. Двести единиц за семнадцать секунд, это одиннадцать единиц в секунду. А восстанавливало здоровье ему крупными рывками, аура меняла цвет не постепенно, а резко. Значит не одиннадцать в секунду, а тридцать в три секунды или сорок в четыре. То есть одним срабатыванием ему поднимало одну пятую – одну четвертую его общего здоровья. Вот зачем нужно развивать частоту срабатывания, чтобы отхил был более плавным. Одиннадцать единиц отхила раз в секунду значительно лучше сорока единиц раз в четыре секунды – за четыре секунды в бою мало ли что может произойти, я например четыре раза успею применить Удар Духа, как я думаю.
– Ну, как ты? Пришёл в себя?– Удар, ты меня спас. Ты первый хилер, которого я встретил в игре. И поэтому у меня к тебе будет предложение, только я ещё с одним человеком обсужу. Будем друзьями?
– Чу-чу-чу! Какой ты, Дарк, торопливый. Это ты мне обещал услугу за мою помощь. А не я соглашался от тебя предложения слушать. Я тебя не знаю. В друзья предлагаешь записать, чтобы найти меня потом было проще, так? А сам – меня сейчас бросишь да по делам умотаешь.
– Удар! Ты мне помог, я тоже от помощи тебе не отказываюсь. Я слово держу. Я обязательно тебе помогу. Но прямо сейчас я хочу поймать ту сволочь, которая так подставила меня с этой стражей. Уверен он ещё на рынке. Месть святое дело, понимаешь?
– Это вот это рынок? – я обвёл рукой вокруг.
– Так игроки называют. Я тебя и без заявки в друзья найду. Никуда ты с рынка не денешься. Встретимся.
– Ты давно в игре?
– Второй день.
– И ты ещё тут? Я бы хотел быстрее освоиться, что тут есть. Если поделишься информацией – мы квиты. Поводишь, покажешь, что к чему, друга своего, любителя стражи, попутно найдёшь
– Встречное предложение. Я покажу тебе разное интересное, что вызнал за два дня – сам ты не сразу наткнёшься на некоторые вещи. Но прямо сейчас мы расходимся, а ещё ты выслушаешь моё предложение и моего друга. Я тебя сам найду. Идёт?
Не сваришь с ним каши. Он настроен уйти, если задерживать, то просто так уйдёт. Не будет мне гида, да и черт с ним.
– Ну, иди. Осторожней со стражей.
– Я побежал. А ты если ещё не был – иди прямо к обелиску. Он карту открывает.
И я, отбросив идею найти укреплённый манекен, пошёл к обелиску. А Дарк использовал, какое-то умение ускоряющее движение. До сих пор в игре спринтов мне не встречалось, интересно какие затраты он несёт на его использование и как часто может применять. Тратит он на свой Спринт, точно дух, потому что дух у него регенится. Если затраты небольшие – то это очень полезное умение. Любые умения увеличивающие эффективность передвижения или меняющие позиционирование в бою – очень важны в бою игрок против игрока, зачастую важнее собственно умений наносящих урон. Нужно будет озаботиться, хотя бы одним умением на передвижение, когда оденусь и смогу использовать больше пяти умений. Защита и передвижение будут в приоритете, если тот набор что у меня уже есть, хорошо покажет себя в бою.
Дарк умчался к выходу с рынка, тому, что располагался в противоположной от арены стороне. Я же остановился около обелиска, пытаясь понять, как эта штука открывает карту. Пока я бродил вокруг обелиска, ничего не менялось. Тогда я дотронулся до него.
Исследование выполнено.
Достопримечательность Долины Трёх Храмов -1/6. Монумент основателям. Этот монумент возведён в честь Мага, Воина и Подвижника, которые основали в тихой горной долине Храмы, известные на всю Теллу. Гордись своими предшественниками путешественник!
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 3. Вы можете предугадывать места на карте, где могут быть расположены достопримечательности данной местности и наносить их на карту в случае обнаружения.
Я догадался, что значит открыть карту. Скорее всего, Дарк пропустил мимо себя сюжет с кабинетом настоятеля, и навык Картографии получил, дотронувшись до обелиска. Разработчики отлично придумали. Мимо обелиска пройдёт множество игроков, многие дотронутся, просто потому что захотят пощупать такую красоту, а другим расскажут. Картографию очень трудно будет пропустить. А если пропустят здесь, то таких достопримечательностей только в этой небольшой долине целых три, а в большом мире ещё больше – рано или поздно до какой-то дотронется каждый игрок.
Я посмотрел на карту. На карте появилось шесть пустых значков в разных местах долины – в озере, в лесу, в овраге, в деревне, в горах и около каземата на выходе из зоны. Вот мне и открылись места, которые точно необходимо проверить. Самое ближнее – в деревне, куда ведёт прямая дорога от арены. Осмотрюсь на рынке, может, возьму с собой Айса и направлю туда свои стопы.
– Удар, мужик, скажи ты мне брат?
О, сколько раз в абсолютно разных играх, я слышал подобное вступление! Аж слезы на глаза навернулись. Неужели среди альфатестеров потенциальной суперигры, придирчиво отбираемых пиар-менеджерами топ-корпорации, как расписывал это Гауди, затесался настоящий нуб, который клянчит деньги? В игре, чтобы попасть в которую, необходима медицинская капсула, стоящая десятки тысяч реальных денег? Не верю.
– А что, мужик, на прошу не хватает? – ответил я вопросом на вопрос.
– А-ха-ха! Раскусил, брат. Не хватает на профу. Дай 5 голда, плиииззз!!! – это плиииззз было сделано тоненьким писклявым голосом, которого никак не ожидаешь услышать от большого, почти как я, минотавра. Бурый, косматый с ехидным лицом в обтягивающих штанишках и цветастой жилетке, этот игрок носил совершенно неподходящее ему имя – Бухенвальд.
– Нету ничего. А так бы дал. Честно, честно.
– Ну, дай 5 голды. Плиз! Плиз! ПЛИЗЗЗ!!!! ну те чо, жалко, что ли?! – в этом игроке пропадал актёр. Он развлекался, я это понял. Наверное, уже не один профи убежал от него в ужасе.
– И тут я даю тебе голд. А ты мне такой: Дал? Ну и пошёл в жопу! – я описал дальнейшее развитие ситуации.
– А-ха-ха! Раскусил, брат. Говоришь, нет у тебя голда? Ну и пошёл тогда в жопу!
– А-ха-ха-ха! Сам иди, – он меня рассмешил. Откуда он вылез, из какой дыры? Этой шутке, без малого, лет триста.
– Ну, хоть кто-то юмор понимает. Теперь серьёзно. Что умеешь, брат? Расскажи старику Бухенвальду. Может, старик Бухенвальд придумает, как нам вдвоём отсюда выбраться.
– Выбраться? Что значит выбраться? Дорога вон на карте прямая.
– Дорогу перекрыли китайцы.
– Что? Какие китайцы?
– Китайские китайцы. Узкоглазые, желтокожие из Китая.
– Что значит, перекрыли? – Дарк тоже что-то упомянул о том, что с рынка не выбраться. И действительно, что он тут делает второй день? Я играю всего часа четыре, а уже на рынке. Что тут делать целые игровые сутки – тут пустая площадь и пара десятков магазинчиков.
– Я так и понял, что ты новенький. Старенькие, что здесь уже по три-четыре дня – все поперезнакомились. Слушай ситуацию. В игре нет ограничения на пвп, нападай, где хочешь и на кого хочешь. Последствия смерти сделаны по-корейски – штраф за смерть, на опыт и на шмот. Опыт пока никому не пригодился, а шмот падает с тела с низкой вероятностью. Китайцы засели на дороге и никого не пускают, убивают всех, кто пытается выйти.
– А какой им смысл?
– Они пока никого нет, на дороге в степи животных фармят и разделывают – опыт и ингредиенты. А шмота с животных нет. Шмот за голд– на рынке и в деревнях. Китайцы без голда вошли, а тут на рынке выходят богатые игроки, шмот есть на что купить. Они покупают шмот и экипируются по полной программе идут в деревню, китайцы их валят по дороге, бывает с них что-то падает, китайцы одеваются. Может, ещё какой-то гешефт от этого имеют, догадок много.
– Так надо группой собраться и вместе пройти.
– Так группы и проходили. Кому везло, а у кого умения совпадали удачно и китайцев валили. Есть способы выйти. Прикол в том, что респаун здесь – около обелиска. Сдох ты где-то в лесу, а возродился здесь и опять пробирайся через китайский заслон. Я уже два раза проходил, только напарник нужен. Я тебя возьму с собой и проведу, если ты что-то полезное умеешь.
– Например?
– Обездвиживать, замедлять, замораживать умеешь?
– Нет. Могу сильно долбить в одну цель.
– Не годится. Это все умеют. И китайцы тоже.
– А ты предполагал их отконтролить и проскочить?
– Улавливаешь.
– Контролить не могу. А почему их толпой не бьют?
– Потому что толпа приходит, и самые умные, вместо того, чтобы бить, пытаются проскочить. Несколько раз ходил – наудачу, один-два проскочит, остальных сольют. Китайцы на шмоте с трупов уже серьёзно оделись.
– А выйти не по дороге? Что нельзя?
– Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собрал – уже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.
– Будь здоров, Бухенвальд. – Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.
Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделать – Королевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.
Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганка – когда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностям – это вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игроком – на меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.
Свободное пвп в корне меняет моё уже в общих чертах сложившееся представление об игре. Одиночка в такой игре – потенциальная жертва. А ведь разработчики поставили искусственное ограничение на набор в группу. Точно, я вспомнил, Бо сказал, что каждый игрок может по умолчанию взять в группу ещё одного игрока. Это придаёт особую ценность Харизме, это мне повезло. Группа из трёх человек сильнее группы из двух, а группа из двух сильнее одиночки. Но в то же время профи-одиночка сумеет отбиться от двойки, а слаженная двойка от неуклюжей тройки. Неравенство не настолько значительное, чтобы у каждой схватки в поле был заведомо известен финал. Отряд, который может зачистить всех игроков, каких встретит на своём пути, какие иногда создавали кланы плеер-киллеров в Королевской дороге и которые доставляли море удовольствия всем встречным, с таким ограничением на количество людей в группе создать невозможно. Хотя кто знает, до какого предела можно развить Харизму… Это ещё один приоритет – необходимо как-то Харизму увеличивать при первом удобном случае.
Можно было догадаться, что в игре будет свободное Пвп, ещё до старта. Пиарщики продвигали основной тезис – Создай имбу! В чем измерять эту имбовость? У каждого своё представление. В моем понимании – это почти бессмертный персонаж. В понимании большинства – тот, кто наносит суперурон. Но есть категория игроков, для которых настоящий имба – это тот, кто может со стопроцентной вероятностью уничтожать других игроков, невидимые воры, нападающие из-за угла, маги или охотники, которых невозможно догнать, воины из серии «ваншот-критом», волшебники «проклятие-контроль» и тому подобные персонажи. Имбовость персонажа в голове игрока, а не в характеристиках и умениях. Неважно, как раскачен персонаж, важно, что при этом чувствует игрок. И если, убив неодетого новичка с одного удара, плеер-киллер почувствует себя имбой, то своей цели разработчики добились.
Но все же в чем суть ситуации с китайцами? Бухенвальд мог описать её со своей точки зрения, то есть, попросту необъективно. Выглядит как классическое запирание в убежище, только не одного игрока, а многих. Какой смысл тратить своё время на то, чтобы запереть массу других игроков? Только шмот? Если он падает с тела редко, то так ли уж это выгодно? Нужно подробно разобраться, прежде чем лезть на рожон. Теперь я догадываюсь, какое предложение хотел мне сделать Дарк. Если я действительно единственный лекарь на весь рынок, то шанс выйти из китайского окружения со мной многократно повышается. Не поверю, что ни одного лекаря не было среди игроков-минотавров. Скорее они были и вышли в составе тех групп, которые смогли пройти китайцев. Если это так, то Дарк пролетает со своим предложением. Когда я разберусь, что к чему с китайцами я соберу себе удобную группу, подходящую случаю, а не буду присоединяться к неизвестным мне людям. Я вообще предпочёл бы плеер-киллеров на старте игры обойти.
ГЛАВА 9. Айс, Свирель и Хельга
Айса не видно, пойду, посмотрю, что предлагают торговцы. Я свернул налево от обелиска и направился к палаткам. С поворотом налево я не ошибся – метров через тридцать за кустиками меня ждал приятный сюрприз. Кустики были высажены ровной окружностью, пространство между ними засыпано песочком, по краям торчали какие-то флажки на палках. Спиной ко мне на песочке стояла женщина-минотавр. Или девушка. Формы у неё были скорее девичьи – высокая стройная фигура, мускулистые ножки и спинка, круглая, накачанная очень приятная на глаз попа. Мне понравился даже хвостик на её попе, который задорно торчал из голубых трусишек. Минотаврка была вся беленькая, с соломенной гривой волос заплетённой в сложную косу, даже кисточка на хвостике была соломенная и причёсанная. Я остановился, и некоторое время наблюдал, как она переминается с ноги на ногу, красивое зрелище – разработчики не зря выдали всем персонажам облегающие штанишки.
– Фью-ю-ю-ить, фью-ю-ть! – я свистнул, как получилось, выражая своё восхищение прекрасной незнакомкой, и затаил дыхание. Бывает такое, прекрасное сзади существо, вдруг обернётся, а у тебя первая же мысль возникает – Не повезло тебе с лицом! У этой с лицом было все в порядке и не только с лицом. Создавая своего персонажа, девушка неплохо поработала над своим образом – лицо человеческое, красивое, глаза голубые сверкают, серьги под цвет глаз, ленточки в волосах голубые, прекрасной формы грудь стремится наружу из голубой маечки.
– Жить надоело? – оу, какой глубокий голос у девушек-минотавров, постарались разработчики, честь им и хвала за такое старание, игра явно не будет пресной, если весь женский пол будет не хуже. Как там твоё имя?
– Хелльга, – Европейка, явно сама выбрала имя.
– Девушка, вы прекрасны! Как полевой цветок, как лёгкий мотылёк! Я вами восхищен, я вами покорен! Может быть, вы уберёте свой меч от моего носа? – меч она и вправду держала остриём прямо мне в лицо. Что делают с человеком животные инстинкты, вроде знаю что игра, а лезвие вблизи от глаз все равно нервирует. Интересная у девушки реакция на приближение другого игрока, чересчур агрессивная, я бы сказал. Развернулась и мечом, хорошо хоть по-настоящему не ткнула.
– Ещё один болтун! Очень нравлюсь? – она приняла соблазнительно-модельную позу – оперлась о меч, отставила бедро, чуть подала вперёд грудь и призывно улыбнулась. Умеет девушка произвести впечатление. А раз она бета-тестер, то умеет и любит этим пользоваться.
– Вы невероятно красивы Хелльга! Разрешите вами полюбоваться. Вы настоящее произведение искусства! Я не могу пройти мимо просто так, – подыграю ей, посмотрим, к чему это приведёт. Тем более что мне и правда хочется любоваться ею, как произведением игрового искусства. Среди профи игроков-женщин, почти все были редкими стервами, но при этом с ними в большинстве своём было приятно сотрудничать. Женщины-игроки лучше дисциплинированы и организованы, чем мужчины.
– Ты тоже красавчик. У тебя такие мощные руки, широкая грудь, – от этих слов я невольно расправился и подтянулся, отчего она весело рассмеялась. – Какие вы мужики одинаковые, хи-хи-хи. Что думаешь, нарисовал огромные мускулы, теперь ты сильный и крутой? Мистер «поломаювсех»? Драться-то хоть умеешь, амбал?
Ох, ты, сколько ехидства!
– Ну а как же. У меня даже звание есть! – Как пацану, мне захотелось прихвастнуть перед девчонкой. Я отрыл системное меню и мысленно поставил галочку в разделе званий.
– Победитель Турнира Трёх Храмов.
– Фу, это у каждого почти есть. Даже у меня. Его и случайно можно получить. – У неё рядом с именем тоже появилось такое же звание, – Нашёл, чем хвастаться!
Меня зацепило. Я, понимаешь, думал, что сделал что-то необычное, в конце концов, игроков в турнире участвовало много. Ценное достижение заработал. А оказывается толпы людей с ним бегают, даже наглые девчонки.
– Ну, больше похвастаться нечем, – почему я ей что-то должен доказывать.
– Эх, ты! Победитель! – ехидная ехидна. Так принизить мою единственную пока что реальную победу в этой игре. – Наверное, затравил мобами пару безобидных магов. А туда же…
– Ты меня не знаешь совсем. За такие слова можно и ответить.
– Ой, напугал, напугал. Я таких, как ты, на завтрак ем. Ге-е-ероев!
Я разозлился. Вот понимаю, что это манипуляция, а все равно разозлился, даже вперёд шагнул. Она отшагнула.
– Ты ещё напади, давай, ге-е-рой! Вон стража ходит, сразу к обелиску отправит. Ты ж там уже побывал, хи-хи-хи. Что зайцы в поле съели?
– Какие зайцы?
– Он ещё и тупой! – деланно восхитилась она, – Иди уже себе, побе-е-едитель. Не мешай делом заниматься, у меня тут дуэль будет.
Это тоже манипуляция. Когда человека посылают восвояси, он не спешит туда отправиться.
– Тут возможны дуэли?
– Ты точно тупой! Это дуэльный круг! Для самых крутых! Флажок взял, в песок воткнул и можно драться, стража не тронет. Гуляй уже… – она отвернулась от меня с полным безразличием, став точно в ту позу, в какой я её нашёл. Меч, соломенная грива, круглая попа, дрожащий от нетерпения хвост.
Я схватил флажок, и чуть было не воткнул его в песок. А потом вернул его на место, где взял. Не знаю, что меня остановило. Может медкапсула подавила гормональный всплеск, эротичная минотаврка вполне могла вызвать выброс дофамина, который был отфильтрован капсулой. А может меня, действительно остановил вид её дрожащего хвоста. Может ли хвост персонажа в игре передавать эмоции? Или это моё подсознание, переварив ситуацию, приписало некую тревожность этому виртуальному объекту. Ещё секунду назад я был готов выйти на арену и напасть на белую ехидну, а уже секунду спустя, был уверен – она только этого и ждёт.
Напасть было бы необдуманным решением. Эмоциональным. Какой смысл незнакомке дразнить первого встречного, прямо обижать и издеваться, давая ему повод напасть на беззащитную себя именно в том месте, где это можно безнаказанно сделать? Я разве знаю, как проводятся в этой игре дуэли? Какие будут правила? Что будет, если я по незнанию их нарушу? С чего я взял, что я сильнее? Просто потому, что она девица, а я мужик? Так нет – это стереотип реального мира, а здесь в виртуальности все равны в пределах правил игры. Может у неё масса купленных эликсиров, и сколько не бей она восстановится и выиграет у любого измором. Может такое быть? Да легко. Опытный игрок, а она опытный игрок, не спровоцирует схватку, не имея преимущества. Что получу я, если выиграю? Лёгкое моральное удовлетворение. А если проиграю? Вечный позор. Нет мне никакого резона в схватку вступать.
А как грамотно она меня спровоцировала. Достойно восхищения, несколько слов и я реально чуть не напал на неё. Я! Реально, чуть не напал! Я сел на песок, поджав ноги, и принялся рассматривать её попу.
– Какие у тебя чудесные бедра, прекрасная Хелльга! Когда смотришь на них, хочется обнять их своими руками, мять и гладить не переставая.
Она развернулась и посмотрела на меня широкими глазами. Уверен, её удивил не пассаж о бёдрах, а то, что я не напал.
– Какая шикарная у тебя попа, Хелльга! Как у танцовщиц-мулаток на бразильском карнавале. Когда ты переступаешь с ноги на ногу, мускулы так красиво двигаются, в этом заключена настоящая экспрессия. На твою попу можно смотреть не переставая.
Хелльга молча смотрела на меня. Тело её расслабилось, похоже, она сообразила, что я не нападу, и размышляла об отвлечённых вещах.
– Твоя грудь так и просится в руки. Превосходная форма. Каждая как яблоко, сосочки смотрят в небо. Тебе та идёт эта голубая маечка, Хелльга.
Литературой её было не смутить, опытный игрок за свою карьеру в виртуальных играх слышит и не такое. Я и не преследовал своей целью, как-то вывести её из равновесия. Всё-таки она права, мы мужики все одинаковы. Моё уязвлённое эго немножко жаждало мести. Око за око – понятный принцип. Выброс дофамина за выброс дофамина. Я сидел, скрестив ноги, выпятив грудь, и вообще имел мужественный вид, особенно твёрдый гульфик моих штанов по умолчанию. Когда её взгляд невольно сместился с моего лица вниз, я был удовлетворён.
– Ты не боец, – задумчиво сказала Хелльга, – боец бы напал.
– Я не дурак, – ответил я ей, – дурак бы напал.
– Ты почти напал, я чувствовала! – она мило улыбнулась мне
– Почти, не считается! – я мило улыбнулся ей.
– Настоящий мужчина не испугается бедную девушку! Ты просто боишься меня! – выкрикнула она. Это что? Попытка, номер два? Злостью вытащить меня на арену не удалось, теперь она хочет взять меня на слабо?
– Ты просто трус!
– Да, точно, он просто трус, – загудел сбоку низкий голос. На песок ступил ещё один минотавр, с огромным двуручным мечом за спиной. – Я сражался с ним на турнире, детка. Он ничего там не показал.
Кто это? Я присмотрелся к ауре незваного гостя. Свирель. Это тот игрок, бой которого на турнире я сначала пропустил, а потом он умер от магии Айса в последнем бою. А он-то меня сразу узнал или тоже имя запомнил. Наверное, ему обидно, что не он выиграл турнир.
– Ну, как минимум я выиграл турнир, – я добавил превосходство в голос. Мне захотелось подразнить этого чувака с большой пушкой.
– Турнир выиграл маг, которого ты притащил. Иначе я разделал бы тебя под орех.
По-моему, у этого Свирели комплексы. И это я подумал не только о его чересчур огромном мече. И это понял не только я.
– Ещё один хвастун пришёл! Вот мне везёт. Один трус – боится со мной драться, а второй даже первому проиграл! Что это у тебя на плече? Это, наверное, не меч, а оглобля. Не переломись от своей дуры, мачо!
– Ты что-то невежлива, детка.
– Ой-ой-ой. Меня тут один уже пугал – она указала на меня – сидит теперь и не отсвечивает, – и не сказала ничего прямо, впечатление такое, как будто она меня уже победила. С превосходством она это сказала.
– Детка, ты напросишься. Я могу тебя размазать по этому песку.
– За чем дело стало, слабачок? Бери флажок, втыкай в песок. Поглядим, кто кого размажет, – ей было весело, Свирель заглотил наживку, и она как опытный рыбак выводила его к рыбному сачку.
– Детка, будь благоразумна. Посмотри на себя и посмотри на меня, ты пожалеешь, если мне придётся против тебя выйти. У тебя даже доспеха нет.
– Фу, ещё одна гора мяса, – она чётко подобрала слова, которые заставили Свирель действовать.
Он вырвал тот же флажок, за который в своё время схватился я и воткнул его в песок.
Вы стали наблюдателем события: Дуэль. Свирель, двуручный меч, против Хелльга, двуручный меч.
Зачем разработчики сделали это системное сообщение? Я и так вижу, кто есть кто. А вот для чего: отсчёт пошёл на таймере, похоже до старта. А они оба в скованном состоянии, позы абсолютно неподвижны, отомрут на счёт ноль, я так думаю. Уверен, что Хелльга уделает Свирель, очень интересно как.
Ноль. Свирель отступил назад на один шаг, сбросил меч с плеча и встал в стойку боком к Хелльге, меч параллельно груди лежит на левой руке, направляется правой. Хелльга сразу пошла вперёд на Свирель, меч держала только правой рукой, и он волочился за ней по земле.
Как только Хелльга подошла на необходимое Свирели расстояние, он шагнул вперёд и нанёс укол. У него был своеобразный меч – с широким плоским лезвием, огромной гардой, мощным блестящим шаром на рукояти. Он толкнул правой рукой меч как кий, тот стрельнул в сторону Хелльги. Хелльга отпрыгнула. Левой рукой, которая не теряла контакта с мечом, Свирель вернул его в исходное положение. Шаг вперёд – укол, шаг вперёд – укол. Свирель наступал. Длинные руки и меч переросток давали ему преимущество – он атаковал Хелльгу на очень длинной дистанции. С такого расстояния, с какого ей необходимо было отступать от укола мечом Свирели, он не могла атаковать – не доставала.
Когда Свирель нанёс очередной укол, Хелльга не отпрыгнула, а нырнула под меч, сократила дистанцию и выдернула правой рукой меч из-за спины. Её двуручник пролетел по широкой горизонтальной дуге, полоснул по жилете Свирели в районе живота, в этом месте траектории она перехватила меч левой рукой и увела его за спину. После чего тут же провела этот приём левой рукой, только на этот раз слева направо.
Чвирк, чвирк! – Свирель получил два ранения в живот. О как! Это же, моё хорошо знакомое умение – Горизонтальное сечение! То самое, которое мне дал наставник в храме. Похоже, этот этап турнирного квеста сделал не я один. Двуручным топором, Махагаур говорил, он наносит кровотечение, а двуручным мечом?
Хелльга отступила. К этому моменту Свирель вернул свой двуручник в исходное положение и применил своё умение, возможно врождённое. Он провёл такой же укол как обычно, но когда меч ткнулся в тело Хелльги, одной левой рукой очень быстро ткнул её свои мечом ещё два раза.
Эта стычка привела к тому, что здоровье уменьшилось у обоих. У Хелльги больше, чуть ли не на треть. У Свирели меньше. Они задвигались в том же темпе. Свирель наступал, Хелльга отступала. Укол, укол. Как оказалось, Горизонтальное Сечение двуручным мечом тоже повесило кровотечение. Здоровье Свирели резко уменьшалось.
Хельга точно знала, сколько действует кровотечение от её меча, уверен, у неё была возможность проверить это на практике. Иначе трудно объяснить выбор момента, когда она опять полезла в ближний бой. Горизонтальное сечение и Свирель получает ещё два ранения в живот. В этот раз Хелльга при отступлении не пострадала – она увернулась.
Возможно ли, что она применила умение? На ней же нет доспеха? Или есть? Я внимательно присмотрелся. Штанишки, маечка бросаются в глаза. А нужно пять тканевых предметов. Я заглянул в системное меню в описание гардероба. У загадки оказалось решение. На ней точно была лента, я обратил внимание – в её волосах. На шее оказался повязан галстук, умело скрытый под сложной косой, и конечно тканевые чулки – голубые гольфики так органично смотрелись на её ножках – трудно было заподозрить в них элемент одежды, который позволял ей применять умение. Девка, просто молодец. Выглядит, как голая, а на самом деле пять тканевых предметов дают ей умение. Она уворачивается от атаки и ждёт, пока противник сдохнет от кровотечения. Миленькое создание.
Свирель больше ни разу не достал её. Уворот, третье по счету Горизонтальное Сечение и секунд через десять Свирель растерял остатки здоровья, после чего, несмотря на слабое сопротивление, Хелльга безжалостно его добила. Дуэль завершилась, Свирель бесплотным духом умчался на перерождение.
– Слабак! – Хелльга улыбнулась. Это она о бедном Свирели? Или ко мне обращается? – Налюбовался? Не хочешь попытать счастья?
– Такой красотой невозможно налюбоваться! – я не кривил душой, Хелльга в бою выглядела великолепно. – Этот бой был торжеством грации над грубой силой. Не могу позволить себе помешать такой красавице наслаждаться триумфом.
– Болтун. Выходи, покажи каков ты в деле! – это было сказано с намёком Она продолжает манипулировать, теперь в ход пошёл соблазн.
– Детка, как-то случайно ты выиграла. Давай соорудим матч-реванш. – Это со своей пушкой наперевес прибежал с перерождения Свирель.
– Давай-давай, слабачок! – после победы у Хелльги на руках оказался беспроигрышный козырь, для того чтобы играть на комплексах Свирели.
Новая дуэль развивалась по другому сценарию, но закончилась с тем же результатом. Свирель чередовал колющие удары с рубящими в тот момент когда предполагал, что Хелльга пойдёт в атаку. Дважды она попалась и после того, как пропустила рубящий удар, получала тройной укол. Но кровотечение сделало своё чёрное дело, и Свирель опять отправился на перерождение. Удар Свирели наносил больше урона, а если учесть, что у Хелльги в отличие от него был какой-никакой доспех, то и существенно больше. Пожалуй, если он нанесёт ей тройной укол трижды, то выбьет почти все здоровье, а если это скажется на её состоянии и замедлит, то в таком бою у него будут шансы на победу.
Свирель тоже так решил. Прибежав с перерождения, он снова ринулся в бой с Хельгой. Снова он два раза её достал, снова пропустил четыре горизонтальных сечения и склеил ласты от кровопотери. После третьего раза я уверился, что Хелльга с ним играет. Применяя умение уворачиваться, она могла вообще не попадать под удары Свирели. Она делала это специально, чтобы у того не сложилось впечатление о том, что он ввязался в безнадёжный бой. Если он не уловил, что она уворачивается не случайно, а применяя умение по своему желанию, то ему вполне может казаться, что вот-вот, уж точно сейчас, он уделает проклятую девчонку. Упорный малый, он и в четвёртый раз полез в ту же ловушку. По-моему он уже не соображал, Хелльга его дразнила после каждого боя, Свирель жаждал реванша. Интересно, насколько его хватит? Когда он поймёт, что долбится как баран в каменную стену.