Текст книги "Удар. Мир Теллы (СИ)"
Автор книги: Иван Борн
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 57 страниц)
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Действующие лица
Удар – главный герой. Офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Старый, опытный игрок. Аватар в игре – светло-бежевый крупный минотавр с голубыми глазами, челюсть квадратная, нос прямой, больший надбровные дуги, причёска в виде гривы, большие рога с кольцами, без пирсинга и татуировок.
Маша – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Пишет гайды. Отправилась в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль мага либо друида.
Топпер – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Управляющий деятельностью сообщества в реальном мире, номинальный глава игровой корпорации Ударная Мощь.
Смузи – девушка -офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джем – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джаггернаут – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль танка.
Каск – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Королевская Дорога.
Дредноут – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Ответственный за техническое оснащение игроков сообщества. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль воина с двуручным оружием.
Сергей Чен, ник Ченс – сотрудник пиар отдела корпорации КотикБли, пригласивший сообщество Ударная Мощь в новую игру Мир Теллы.
Призрак (он же Транспераси) – офицер игрового сообщества Ударная Мощь, Глава сообщества в старых играх корпорации КотикБли – Нексусе и Искусство войны. Глава гильдий Ударная Мощь в этих играх. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль лучника.
Джагзи – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Волшебный Мир
Бриони (он же Прада), Комбуст – офицеры клана Синдикат из Королевской Дороги, стартовали с альфа-теста в Мире Теллы, топ-один и топ-два по уровню в Мире Теллы
Мастдай (он же Мазда) – девушка-офицер клана Экзотик из Королевской Дороги, заклятый соперник Джаггернаута, стартовала с альфа-теста в Мире Теллы, топ-три по уровню в Мире Теллы
Гватемала, Рууд, Лис – игроки Мира Теллы, топ-три по количеству умений, на момент старта бета-теста.
Айскрим (Айс) – игрок-минотавр, из Храма Магии, обычной внешности, в красной накидке, союзник Удара в Турнире Трёх Храмов, обладает умениями Метелица (ледяной дождь, замораживающий попавших в область его действия), Ледяная Стрела, Ледяной Щит, Армагеддон.
Бренный – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует два одноручных меча, обладает умением Вихрь
Тирейнджер – игрок-минотавр, из Храма Магии, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует лук, обладает умением Залп.
Нагниська – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует два кинжала, обладает умением Яд.
Свирель – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует двуручное оружие, обладает умением Тройной Укол.
Дарк – игрок, боевой офицер клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, чёрный минотавр, использует два кинжала, обладает умениями Вихрь и Спринт.
Бухенвальд – игрок-минотавр, клянчивший деньги.
Хелльга – девушка-игрок, белая минотаврка с соломенной гривой, подруга Удара, победитель Турнира Трёх Храмов, из Храма Тела, использует двуручный меч, обладает умениями Горизонтальное Сечение и Уворот.
Фреда – девушка-игрок, миниатюрная минотаврка, случайная знакомая Удара, использует лук.
Легкийтанец – китайский игрок-минотавр, один из игроков, перекрывавших выход с рыночной площади, с малым количеством здоровья.
Мурмурмур – девушка-игрок, использовавшая Айскрим для свободного прохода через китайский заслон.
Пыль – девушка-игрок, красивая чёрная минотаврка с карими глазами, офицер-переговорщик клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, использует боевую плеть.
Пепел – игрок, чёрный большой минотавр, танк со щитом, боевой офицер клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, использует одноручный меч, обладает умениями Рывок и Бабл.
Кренн, Чарн – игроки-минотавры, компаньоны Удара в схватке на дороге, из Храма Тела, используют двуручный меч.
Клови – игрок-минотавр, компаньон Удара в схватке на дороге, из Храма Тела, использует кулаки в ближнем бою.
Аллигатор – игрок-минотавр, второго уровня, глава китайского заслона межу Ареной и деревней Гайе, погиб без участия Удара.
Вечныйснег – игрок, белый минотавр второго уровня, глава китайского заслона между деревней Гайе и Черной Башней, ледяной маг, использует посох, обладает умением Ледяной Доспех (замораживает при ударе), Ледяная Стрела
Танцующий клинок – китайский игрок-минотавр, воин с двумя мечами, обладает умением Вихрь, участник схватки на дороге.
Шилд – представитель Администрации корпорации КотикБли, контролирующий отзывы участников бета-теста игры Мир Теллы.
НПС персонажи .
Махагаур – инструктор минотавров-новичков в Храме Духа, наставник Удара.
Мозендер – травник в Храме Духа, квестодатель.
Самсон – минотавр-послушник в Храме Духа, нпс-друг Удара.
Казадбаур – легендарный герой, который по слухам укрепил свой дух до семи умений.
Мурнир – повар из Храма Духа, отсутствовал на месте.
Бо – настоятель Храма Духа, квестодатель и наставник Удара.
Азугаур – смотритель арсенала Храма Духа, игрок в кости, квестодатель.
Мордаут – минотавр-послушник в Храме Духа, участник Турнира Трёх Храмов.
Мукрик – сатир, смотритель Арены Трёх Храмов.
Майя Мира, Коро-коро – торговцы лучшими вещами на рынке.
Миракл – нищий сатир из деревни и Гайе, проводник по канализации.
Пта Кри – прадедушка – патриарх сатиров, учитель профессии – Шкуродёр.
Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона, – один из мировых боссов в Долине Трёх Храмов, реликт.
Ма Кри – бабушка-матриарх сатиров, пастушка овечек, учитель профессии Прядильщик
Па Кри – дедушка-патриарх сатиров, вечно пьян, учитель профессии Хмелевар.
Локации, деревни, интересные места.
Долина Трёх Храмов – стартовая локация для игроков, выбравших расу минотавр в Мире Теллы.
Три Храма – Тела, Духа, Магии – стартовые мини-локации, где появляются игроки на старте.
Турнир Трёх Храмов – соревнование для игроков, выполнивших стартовые квесты в своём Храме.
Кхотан – горный массив, в котором спрятана Долина Трёх Храмов
Степь Ча – степь у подножия гор Кхотана.
Чага-Даи – столица фракции Хаоса, расположенная у подножия гор Кхотана в степи Ча, на берегу моря.
Деревня Гайе – деревня минотавров в Долине Трёх Храмов.
Деревня Кри – деревня сатиров в Долине Трёх Храмов.
Деревня Дауг – деревня гноллов в Долине Трёх Храмов.
Озеро Бофу – озеро между деревнями Гайе и Кри, на берегу находится достопримечательность Беседка Нагптона.
Чёрная Башня – инстанс на выходе из Долины Трёх Храмов, который необходимо очистить группе игроков, чтобы временно открылся выход из начальной локации.
Каскад Лернеи – достопримечательность Долины Трёх Храмов, каскад скальных террас и уступов, обросших виноградом.
Несский Лес – лес между деревнями Кри и Дауг,
Активность, Жизненная Сила, Хаос, Порядок, Стихии, Мистика – фракции в Мире Теллы.
Развитие Тела, Подвижничество Духа, Сила Магии – пути развития Свободных Теллы.
Встречающиеся в книге, важные упоминания.
Мир Теллы –виртуальная игра нового поколения, запуск которой должен потрясти игровой мир.
Королевская Дорога – одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Ударная Мощь – игровая корпорация для зарабатывания денег в играх, одноимённым игровым сообществом.
КотикБли – корпорация-производитель игр, разработчик игры – Мир Теллы.
Волшебный Мир – одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Сега, Зетбокс, Кокоми – корпорации-производители капсул для погружения в виртуальность.
Экзотик – топ-клан из Королевской Дороги.
Синдикат – топ-клан из Королевской Дороги
Белокрылые – гильдия из Нексуса, давний конкурент гильдии Ударная Мощь в этой игре.
Войны Гильдий – одна из популярный виртуальных игр классического сеттинга в настоящее время.
Крейцеры, Кулаки, Мрак – кланы из Королевской дороги.
Орда – топ-клан из Королевской Дороги, нанявший клан Блэк Темпл, для оказания игровой услуги.
Персонаж, к концу первой книги.
Удар. Минотавр. Уровень – 1. Победитель Турнира Трёх Храмов.
Звания.
Победитель Турнира Трёх Храмов. Личная эффективность в бою против игроков на турнирах повышена.
Искусный убийца зайцев. Личная эффективность в бою против зайцев повышена.
Искусный убийца волков. Личная эффективность в бою против волков повышена.
Мастер убийца крыс. Личная эффективность в бою против крыс повышена.
Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.
Выносливость – 7. Выдержка – 4. Спирит – 2.
Тело – 70. Здоровье – 700.
Жизненная сила – 23.
Сила – 9.
Атлетизм – 5. Рефлексы – 4.
Ловкость – 14.
Мощь – 14. Решительность – 0.
Активность – 47.
Проворство – 15.
Техника – 8. Лихость – 7.
Удача – 32.
Мастерство – 2. Воздействие – 30.
Дух – 40. Выдержка – 400.
Порядок – 13.
Вдохновение – 4.
Разум – 2. Сила воли– 2.
Чудо – 9.
Рассудок – 0. Искусность – 9
Хаос – 27
Ментал – 9.
Эмоции – 9. Интуиция – 0.
Мораль – 18.
Инстинкт – 16. Изящество – 2.
Магия – 20. Мана – 200.
Стихии – 6.
Интеллект – 2.
Воздух – 1. Вода – 1.
Мудрость – 4
Огонь – 0. Земля – 4.
Мистика – 14.
Образование – 4.
Свет – 4. Тьма – 0.
Знание – 10.
Жизнь – 10. Смерть – 0.
Умения Тела – 1
Переливание Крови. Уровень умения – 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Частота воздействия от Мастерство – 2. Величина лечения от Воздействие – 30. Область действия от Интуиция – 0. Затраты духа от Изящества – 2.
Умения Духа – 3
Удар Духа. Уровень умения – 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное. Величина урона телу противника от Воздействия – 30. Величина урона духу противника от Инстинкта – 16. Область действия от Искусности – 9. Затраты духа от Изящества – 2.
Горизонтальное Сечение. Уровень умения – 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное. Прямой урон телу от Мощи – 14. Урон от состояний от Инстинкта – 16. Длительность состояния от Земли – 4. Затраты духа от Изящества – 2.
Тяга к Жизни. Уровень умения – 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное. Величина исцеления одним зарядом от Воздействия – 30. Частота возникновения заряда от Эмоций – 9. Количество зарядов единовременно от Жизни – 10. Затраты духа от Интуиция – 0.
Магическое умение – 1
Щит Света. Уровень умения – 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Величина абсорба Щитом от Инстинкта – 16. Частота накладывания Щита от Мастерство – 2. Область действия от Тьма – 0. Затраты маны от Свет – 4.
Достижения: Главное не победа, а участие.
Черты.
Харизма. Уровень – 1. Ты можешь приглашать в группу 2 свободных Теллы. Твоя группа может состоять из 3 свободных включая тебя.
Регенерация духа. Уровень – 1. Дух органически регенерирует. Ваше здоровье и магия не смогут органически регенерировать.
Угощение для друга. Уровень – 1. Пища, которой вы угощаете друзей даёт на несколько больший положительный эффект.
Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.
Причуды. Пироман. Вы можете зажечь подходящий предмет усилием воли.
Профессии .
Кулинария. Уровень профессии – 1. Вы умеете готовить дичь на костре.
Рецепты:
Жаренное заячье мясо. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
Жареная медвежатина. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
Жареная баранинка. Незначительно увеличивает Порядок.
Шкуродёр. Уровень профессии – 1. Вы умеете обрабатывать шкуры животных.
Рецепты: Обрывки тонкой шкурки. Используются профессиями.
Прядильщик. Уровень профессии – 1. Вы умеете стричь шерсть и мех и создавать из пряжи нить.
Рецепты: Тонкая шерстяная нить. Используется профессиями.
Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Рецепты: Лёгкое игривое вино. На короткое время повышает Удачу.
Карма у Великих Сил. Пусто.
Божественная репутация. Пусто.
Репутация Свободных Теллы. Пусто.
Исследование Теллы. Долина Трёх Храмов. Панорама – 3/6. Достопримечательность – 3/6. Реликт – 1/3.
Внешний вид.
Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.
Доспех. Полноценный доспех отсутствует.
Голова – пусто
Плечи – пусто
Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.
Предплечья – Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.
Кисти рук – пусто
Живот – пусто
Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет
Голени – пусто
Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет
Герб. Герб полностью не представлен.
Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
Грудь – Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
Белье. Комплект белья отсутствует.
Майка – пусто.
Таз – Узкие штаны. Кожа. Обычный предмет
Ноги – пусто.
Наряд. Наряд не отличается стилем.
Воротник – пусто
Галстук – пусто
Лента – Рваная лента. Ткань. Обычный предмет
Украшения. Ничего не украшено.
Амулет 2 слота – пусто
Кольцо 8 слотов – пусто
Серьга 2 слота – пусто
Брошь 2 слота – пусто
Пряжка 2 слота – пусто
Браслет 2 слота – пусто
Навыки.
Владение оружием. Уровень навыка – 1.
Лёгкое оружие ближнего боя. Уровень навыка – 1.
Молот. Уровень навыка – 1.
Использование предметов. Уровень навыка – 1.
Доспех. Уровень навыка – 1.
Латный доспех. Уровень навыка -1.
Кожаный доспех. Уровень навыка -1.
Тканевый доспех. Уровень навыка -1.
Одежда. Уровень навыка – 1.
Белье. Уровень навыка – 1.
Наряд. Уровень навыка – 1.
Герб. Уровень навыка – 1.
Боевая подготовка. Уровень навыка – 1.
Активное умение. Уровень навыка – 1.
Мгновенное умение. Уровень навыка – 1.
В одну цель. Уровень навыка – 1
Множественная цель. Уровень навыка – 1.
Пассивное умение. Уровень навыка – 1.
Воздействие на себя. Уровень навыка – 1.
Воздействие на союзника. Уровень навыка – 1.
Эффективность. Уровень навыка – 1.
Эффективная защита. Уровень навыка – 1.
Эффективное исцеление. Уровень навыка – 1.
Эффективная атака. Уровень навыка – 1.
Эффективное оружие. Уровень навыка – 1.
Бой. Уровень навыка – 1.
Ближний бой. Уровень навыка – 1.
Дезориентация. Уровень навыка – 1.
Защита. Уровень навыка – 1.
Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка – 1.
Сопротивление заморозке. Уровень навыка – 1.
Концентрация. Уровень навыка – 3.
Идентификация предмета. Уровень навыка – 3.
Видеть ауры. Уровень навыка – 2.
Поиск скрытого. Уровень навыка -1.
Картография . Уровень навыка – 5.
Удар. Книга 2. Чёрная Башня
Пролог. Написать гайд
– Связь! Связь!
Я уже знал, что это такое, но сонный мозг всё равно некоторое время не реагировал на сигнал. Кто там? Администрация со своими отзывами вроде бы оставила меня в покое. Я сосредоточился на таймере.
– Уда-ар? Ка-ак ты та-ам? – я узнал звонкий голосочек Джем.
– Привет! – ответил я.
– О! Привет! Я так рада! Я так долго не могла связаться! Я уже подумала, что у тебя что-то не так с капсулой! – затарахтела Джем, – Топпер сказал дежурить и пытаться добраться до тебя, когда показатели покоя будут на нижних значениях. Четыре часа уже пытаюсь связаться! Ну, я тебе скажу, ты и спишь! Почему не отвечал?
– Админы на связь выходили, – ответил я кратко.
– Ты что-то наделал уже? – воскликнула Джем, – Вот нельзя тебя одного в игру отпускать! Обязательно вляпаешься в какую-нибудь историю!
– Никаких лишних историй, Джем, – прервал её я, – Отчёт просили о впечатлениях. Делился с ними подробностями. Понятно, что ты не могла связаться – канал-то один.
– А, ну да, ну да, – Джем заявила недовольно, – Столько времени теряю на этом дежурстве! Могла бы за это время и в рейд сходить.
– А почему ты дежуришь? – спросил я, – Попроще никого не было?
– А ну ты ж не знаешь, наверное... – протянула Джем. – Вчера КотикБлю дали громкий анонс на корейском ТопКомикКоне и разместили первые официальные тизеры своей новой игры. Впечатляюще! Выложили на сайте игры не только тот ролик с природой, что нам показывали, но и ролики с городами и мобами. Круто выглядит! Сейчас, как раз интервью на своей выставке раздают, какой крутой лор нас ждёт.
– Подтверждаю, лор крутой, – усмехнулся я.
– Дай дорасскажу! – продолжала тарахтеть Джем. – Они открыли раздел, посвящённый лору игры – расы, классы, игровая система, предметы, легенды. Раздел почти пустой, они как раз делают анонсы. И что ты думаешь? Крейцеры и Экзотик уже открыли свои фан-сайты и продают гайды по людям и эльфам!
– Вот это скорость! – на ходу подмётки рвут. Я усмехнулся, – Хотя это не удивительно, мы-то планировали сделать то же самое.
– Догадайся, сколько хотят? – спросила Джем.
– Реалов двадцать? – предположил я.
– Двести!
– Ого! Перебор, по-моему,– сказал я, – массовый игрок не так богат. За такие деньги в бедствующих странах можно жить целый месяц.
– Капсулы для игры на выставке анонсировали. От шестисот тысяч стартовая цена! Что такое двести реалов для тех, кто может себе позволить такую роскошь? – сказала Джем. – Топпер уже связался с их отделом по работе с фан-сообществом, что-то там подписал, так что наши ребята уже сайт дописывают. Работают сутки, не покладая рук. Он всех дизайнеров из игр повыдёргивал
– Представляю, как они вопили, – засмеялся я.
– Особенно Шамми! Ты б его слышал, – тоже засмеялась Джем. – Он в Королевской дороге где-то в орочьих степях куда-то пробирался. Теперь ему пару дней до того места от ближайшего города второй раз пробиваться. Так вот. У нас информация только с официального сайта – сам понимаешь, она ничего не стоит. Материалы с выставки – тоже будут у всех через пару дней. Ролик от корейца и инфу с его слов, когда он вас в игру заманивал – уже на сайт залили. Техническую информацию с ваших капсул ребята уже сняли и тоже залили, Совкин даже технический обзор написал. Вас пятеро погружалось, и каждый описал создание персонажа – Корвин, Моннера и Олди по этой информации написали пять гайдов, как правильно стартовать. Топпер выложил их на сайт по пятьдесят реалов. У нас уже более ста тысяч покупок. Мы получили свой эксклюзив!
– Это у нас только инфа по старту уже принесла пять миллионов? – неверяще спросил я. – За один день? Охренеть! Как же остальные ещё ничего не слили? Альфатестеры в игре уже второй месяц! Я тут уже представителей многих топ-кланов встречал.
– Ты бы видел, какой тут у нас ажиотаж! – не обращая внимания на мои слова, воскликнула Джем. – Все мечутся как угорелые. Топпера другие клановцы разрывают – просят доступ. Только доступа нет. Котики сказали, что ограниченное число ключей раннего доступа уже роздано, и до релиза увеличиваться не будет! Уже, мол, в игре семьдесят тысяч игроков...
– Не говорили, когда состоится релиз? – спросил я.
– Нет. Говорят, что в любой момент. Интригу закручивают... Их там, на выставке просто пытают на этот счёт. Говорят, что конкурсы объявят и будут ещё ключи на выставке разыгрывать, ближе к концу. Топпер распорядился вытащить Призрака, как только он выйдет на связь, чтобы он купил остальные ключи и загнал в игру своих гильдейцев за разные расы – мы сможем увеличить количество гайдов по старту. У нас все только и считают, сколько денег это может принести.
– Пять миллионов в день – это очень серьёзно. Я и не упомню, когда такое было.
– Короче, Топпер посадил меня, чтобы я писала гайд по вашему продвижению. Так что сейчас я буду тебя допрашивать. Ты, кстати, первый вышел на связь – остальные ещё активничают. Готов рассказывать, как и что, там, в игре?
– Постой, Джем! – сказал я, думая об огромном и внезапном заработке, который внезапно свалился на нашу корпорацию. Успех следовало развить. – Скажешь Топперу, чтобы снизил цену, когда гайдов появится больше. Также попробуйте поменяться информацией с теми, кто уже сделал фан-сайты. Пусть Топпер потратит денег на то, чтобы поддержать новый сайт в топе посещений по этой игре. Гайд, который ты напишешь, продавайте сразу и дёшево. Думаю, что через пару дней появится масса аналогичных поделок. Связь с капсулами по техническому каналу умеем поддерживать не только мы. Ещё нужно выяснить, куда стремятся кланы в игре. У них есть какая-то цель. Некоторые клановые игроки стартуют за непопулярные расы специально, чтобы мешать продвижению других кланов. Пусть Топпер пообщается со знакомыми. Думаю, молчание и отсутствие открытых гайдов по игре от альфатестеров, объясняется тем, что никто не хочет показывать свой прогресс и давать конкурентам инфу, которую они могут не знать.
Я продолжил свою мысль.
– Альфатестеры – это сплошь кланы. Каждый из них за два месяца мог написать сотню гайдов. Наверняка они уже написаны и ждут своего часа. Не придерживайте информацию – продавайте пока это возможно. В какой-то момент рано стартовавшие кланы поймут, что молчание не несёт им преимущества, и вывалят тонны накопленной информации.
– Есть, сэр! – сыронизировала Джем. – Гайд писать будем?
– Нет, подожди, – вот торопливая какая! – Расскажи, как стартовали остальные. Кем играют и что за фракции выбрали. Есть у тебя такая информация.
– Конечно, – сказала Джем, – Джаггер, Дред и Маша выбрали Хаос, как и ты. Джаггер распорядился – сказал, что так вы быстрее соберётесь вместе. Он выбрал ящера, Маша – феникса, Дред – ракшаса. Так что у нас теперь хороший набор по расам Хаоса, четыре из восьми. Для продаж гайдов – очень удачный выбор, мы выяснили, что названия умений, которые вы выбирали при старте, повторяются. Общий гайд по Хаосу сделаем, когда каждый из вас расскажет, что увидел.
– А Призрак? – спросил я.
– А Призрак выбрал фракцию Порядок. Там, оказалось, есть такая раса – призраки. Ясное дело, что он её и выбрал.
– Призрак будет играть призраком. Шутка в его стиле, – усмехнулся я. – А люди и эльфы, к каким фракциям относятся?
– Людей четыре расы – все во фракции Порядка. Эльфов тоже четыре – все во фракции Мистика. Почему ты спрашиваешь?
– Самые популярные расы – за них в альфа-тесте начали играть топ-кланы. Ты говорила, по ним кто-то гайды написал уже?
– Сайт Экзотика предлагает гайд по лесным эльфам и дроу. А Крейцеры предлагают гайд по старту за людей.
– Понятно, кто за кого играть начал. Синдикат и Триада в игре – нужно узнать за кого стартанули они. Орда тоже в игре – эти, я уверен, купили старт за орков. Кореец говорил, что все топы Королевской Дороги и Волшебного мира делегировали клановцев в Мир Теллы. Нужно постараться узнать, кто за кого играет. Деньги на это тратить не нужно, но при случае постарайтесь выяснить. Наверняка каждый начнёт публиковать информацию о том, что удалось самостоятельно попробовать.
– Хорошо. Я передам Топперу.
– У меня есть ещё важная информация, – продолжил я. – Админы случайно выдали инфу, о том, что релиз игры состоится, когда бета-тестеры запустят некое глобальное событие в игре и выполнят в его рамках некие действия. Нужно очень осторожно выяснить подробности. Если на выставке скажут об этом хоть что-нибудь, я должен буду об этом узнать как можно быстрее.
– Хорошо. Ещё распоряжения будут? – спросила Джем
– Нет, наверное.
– Тогда, давай, я уже начну тебя допрашивать. Мы тут целый список составили того, что нам нужно узнать для гайда.
– Давай я лучше расскажу, что делал в игре, своими словами. А потом ты уже используешь свой опросник, – предложил я. – Много интересного видел. Лучше по порядку расскажу, а то забуду.
– Начинай, – согласилась Джем, – Потом поспрашиваю.
И я начал рассказывать.