Текст книги "Расширение территории. Том 6 (СИ)"
Автор книги: Файнд Энсвер
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 18 страниц)
Вопреки заниженным ожиданиям и расшатанной паранойе путь до Разлома и несколько километров внутри по направлению к муравьиной Матке мы преодолели без лишних хлопот. Несколько десятков уничтоженных муравьёв-солдат D-ранга и сотни муравьёв-рабочих Е можно не учитывать, даже с моими малыми энергетическими запасами твари не представляли угрозы.
Вынужденный перерыв сделали только один раз – помимо нас в Муравейнике орудовала Гильдия Джагеров с ветераном С-ранга во главе отряда. Нескольких бойцов я узнал из прошлых совместных вылазок и не решил связываться. Посредственный навык справки хоть и редок, имеется у любой более-менее собранной группы. В нашем случае это было хуже прямого столкновения, поэтому пришлось дожидаться, пока отряд не закончит зачистку и двигаться до следующего перекрёстка со множеством второстепенных туннелей.
Обозначенный клятвой час безопасности прошёл за разговорами ни о чём и постоянной сменой направления. К счастью для меня в единственном уцелевшем пространственном кольце Морфлинг имелся артефакт прорыва пространства, но чтобы его применить с магическим истощением – это надо постараться. Девушка клятвенно заверяла, что ищет ближайший «энергетический узел», который упростит задачу и выведет нас в свободных пригородный Разлом. Для меня все слова звучали, как язык Брайля, пришлось довериться. Сам я в пространственных артефактах не разбирался от слова совсем и не видел смысла скрывать очевидного.
«Зачем магу пространства костыли? Он и без них может телепортироваться, куда захочет» – примерно так думала девушка. Я же не стал её расстраивать. Отбрехался тем, что любая масштабная телепортация сорвёт сделанную ею маскировку. Энергетических остатков Ойбоя хватило разве что на каркас внешнего вида представителя Эталона, так что не соврал. Чем меньше применяю энергию ядра, тем лучше она держится. Скрыть свою личность важнее бесполезной гордости.
Не знаю, совпадение ли это или талант внешнего круга Эталона в действительности не промышлял загнать меня туда, откуда не возвращаются, подходящий «энергетический узел» был найден в течение следующих десяти минут. По воле случая он располагался в гнезде муравьиной Матки, которую именно сегодня джагеры из Гильдии собирались раздраконить, высушить до суха и оставить полумёртвой до следующего похода за ресурсами.
Как бы не скрипела моя интуиция, чувствуя кожей приближающийся капздец и как бы не кричала паранойя о слишком клишированной кульминационной точке, самые плохие из предположений оказались даже не близко. Воспользовавшись общей суматохой и неопределенностью собравшихся джагеров, с помощью проявления я перенёс нас обоих к узлу, а уже оттуда девушка справилась с артефактом для прорыва. Без сучки и задоринки.
Свежий разлом Е-ранга, куда нас перенесло был именно тем, чем являлся. Яслями с грызлами, существами, похожими на зубастых хомячков-переростков. Ни ловушек. Ни засад. Ни внезапных «знакомых». Пока мы продвигались к выходу, зачищая одних из слабейших тварей Разломов малыми импульсами материализации энергии, чего я только не ожидал увидеть снаружи. Но…
Интуиция замолчала. Паранойя, как бы сильна та не была, тоже стала сдавать. Тем временем мы закончили с чисткой пути и выбрались из Разлома наружу.
Низина на поверхности холма. Тёмный лес, раскинутый на десятки километров вокруг. Едва видимые на уровне горизонта вершины городских Стен с поднятым белым Барьером…
Если это ещё можно было списать на чью-то злую сюжетную сценку, то привычная лесная тишина с проблеском визгов мелких стад плоти, повышенный энергофон и абсолютно стандартный осенний день вне стен, ни один из моих столпов мироздания не мог продолжать игнорировать с той же упрямой настойчивостью.
– Мы ушли? Правда ушли? Всё прошло по плану?
Я бы добавил к этой серии вопросов всенеприятное «но», однако они выходили из уст девушки и имели столь открытый и эмоциональный подтекст, не пришлось прибегать к просмотру статуса очками-инженера.
Она искренне удивлена и, похоже, больше чем даже я. Неужто тоже меня подозревала?
Тем не менее, мой встречный вопрос слегка отличался.
– Маскировка не слетела?
– Не слетела. Я больше скажу – мы успели перед тем, как поднялся Барьер. Секунда в секунду. Буквально!!! На такое расстояние ни Карта, ни сканеры Города не достанут. Мы в безопасности!
– Хорошо.
– Хорошо? ХОРОШО⁈ Да это же… это… невероятно! – задыхаясь, воскликнула девушка. – Великая Мать, я до последнего не верила, что у нас получится. Ну… то есть… шанс 50 на 50, но я не знала, что это может быть настолько легко! Просто не верится…
Обычно именно в такой момент происходит какой-нибудь треш, но… ничего. Мастер Нибелунгов, кузнец-плоти Эталона и бог знает кто ещё продолжала изливать пережитое и искренне радоваться, как маленькая девочка.
Мы в десятке километрах от Города, где подняли непроходимый Барьер – то есть уверены, что мы внутри, а не снаружи. Вокруг – изменённый разломами лес, несколько пугливых тварей Е-ранга и полное отсутствие каких-либо намёков на западню. Замолчала интуиция. Успокоилась паранойя. Все факты на лицо.
Можно придумать десяток причин, что могло пойти не так, однако простейшее объяснение девушка уже высказала.
Да, чёрт побери! Всё прошло по плану!
А раз так, то…
«Проявление»
– Зачем вы…
– Я очень рад, что ты рада и что за нами никто не вышел. Правда. Однако один момент не даёт мне покоя. Не хочешь объясниться?
– У нас же…
– Клятва? Не волнуйся, я её не нарушу. И тебе не советую – любая попытка использовать фокусы будет засчитана за атаку и как следствие… ну, ты понимаешь. А я очень не хочу смотреть, как ты восстанавливаешься и повторять всё заново.
– Я могу снять вашу маскировку…
– Ой, да брось. Тогда будет ещё хуже и это помимо клятвы. Оно тебе надо?
– Вы не сможете причинить мне вред, – попробовала она сделать шаг через энергию владений и ничего не произошло.
Правда только…
– Давай не будем играть в эти игры, – щелчок и девушка окружена сферой из магических искусств, каждый по силе равный половине «царьбомбы». – Помимо этого есть мины и прочее в том же духе. И да, я не хочу причинять тебе вред. Клятва не даст соврать. Но двигаться не советую – подорвёшься.
Я может и не клановый с их многолетним опытом обхода клятв, но кое-чему научился. Когда именно ты её назначаешь имеется одно неоспоримое преимущество. Ты отчётливо знаешь каждый её пункт и есть ли в клятве подвох или нет. Девушка права, что я не могу причинить ей вред напрямую и косвенно. Но если она намеренно наступит на мину, которая была поставлена задолго до клятвы и проигнорирует моё предупреждение… Бух.
А я что? Я предупредил. А то, что она вдруг случайно появилась прямо посреди уцелевшего «островка» со взрывчаткой, так это ерунда. С момента проявления я только так и делал.
Это я ещё молчу про наличие Наследия, готовое к новой серии испытаний. Ведь там у неё тоже есть выбор. Джойбой его как-то прошёл. Чем другой представитель Эталона хуже?
– Вы могли просто спросить. Зачем всё это?
– С человеком, который знал, но всё равно использовал в тёмную? Ну же, ты умная девочка. – улыбнулся я, проявив в энергетическом плане знак отличия Ойбоя. – Будь добра, утоли моё любопытство.
Как бы Пепельная дева этого не скрывала и не «играла» лицом, от территориального лорда не укрылась мгновенная настороженность. Подозрения подтвердились. Если она не выступала зачинщиком той засады, то могла принять в ней участие по одной конкретной причине. У Ойбоя было что-то, что ей нужно.
– Что именно вас интересует?
– Предпочту выслушать твои предположения, – пожал плечами, приближая к девушке область Наследия.
Её интуиция сама подскажет, насколько ситуация плоха. Да и блефовать с тем, кто умнее, это попросту глупо.
– Вы… ладно, я поняла. Вы же знаете, как у Эталона устроена передача… прав на наследие? – дождавшись кивка, девушка продолжила. – У него есть то, что мне нужно. Это все. Я не собиралась вас использовать, а тем более вредить. Просто… воспользовалась возможностью и вмешалась бы, но вы… решили проблему раньше. Как я и сказала в прошлый раз, я не хочу с вами враждовать. Наоборот.
– Ты говоришь правду.
Кристалл истины, все это время контактирующий с девушкой в слепой зоне, не высказал и намека на сомнения.
– Спрашивать, что за вещь у него была бессмысленно?
– Я не могу сказать, это дело внешнего круга. К тому же вряд ли вас заинтересует артефакт, связанный с упрощением омоложения. Это моя специальность, как кузнеца-плоти.
Все совпадения из-за внутренних распрей среди талантов Эталона? Я бы ни за что не поверил, если бы не доказательства на кристалле. Видимо вещь очень ценная, раз она готова к рискам стычки с Джойбоем. Или…
Интересно. Волей случая я ей помог, когда отправил S-ранга по этапу. Вот, почему она так привязалась и думает, что я свой. Теперь отвергать это тем более бессмысленно.
А значит…
– Ты знаешь, где хранится данная вещь?
– Я… знаю область, где искать. Но…
– Нужен его знак, ведь так?
– Именно. Вы же уже все поняли, зачем переспрашиваете?
Понял… слишком громко сказано. Она бы ещё прямее это сказала. Даже если артефакт был у Ойбоя при себе, девушка сделала акцент именно на знаке. Значит он важнее.
Учитывая, что у эталонов есть ученики и знания с накопленными ресурсами распределяются от слабых к сильным, не сложно догадаться, что даёт обладание чужим знаком. Доступ к хранилищу или, как мне кажется, нычкам, куда подчинённые эталоновцы складывают все ценное.
Какое заманчивое предложение…
А она хороша. Даже оказавшись в столь стремной ситуации не перестает манипулировать. Опасная эта Дева человек. Буквально секунду назад я видел во вражде с Эталоном лишь минусы, то теперь… наживу. И пусть её сведения на мой счёт напрочь фальшивы, это не отменяет её способности сказать то, что хотят услышать.
Какой джагер откажется от халявы?
Впрочем…
– Хорошая попытка, но не убедила. Если хочешь моей помощи – предложи что-то равноценное.
– Я бы не посмела…
– Ложь. И да, посмела. Я бы скорее удивился, если бы ты этого не сделала.
– То есть вы…
– Не в обиде, – отключил проявление. – Вопросов больше нет. Расходимся.
– Не так быстро.
Играть на струнах души – мой конек. Хотел бы я так сказать… Однако прошла секунда молчания, потом другая и ничего не случилось. Если она и хотела что-то сказать, а тем более сделать, совсем чуть-чуть не успела.

Грибовидная вспышка, поглотившая тёмный лес радужным пламенем, привлекла внимание нас обоих. Среди горящего ада прогремел до боли знакомый голос. Холодный пот мгновенно залил спину.
В небе появилось двое. Одного я знал лично и всеми фибрами души хотел навсегда забыть и задушить. Второго я бы пожелал видеть только на фото и видео в сети…
Андропов, А-ранг. Администрация Благовещенска (клан). Уровень 97
Гриндыч, А-ранг. Администрация Благовещенска (клан). Уровень 89
Конец шестой части.
Приложение IV
Идентификатор: 10000001-OS-1999999–249
Имя: Смирнов Сергей Витальевич
Системное имя: Безымянный
Ранг: В
Уровень: 39
Внутренней энергии (ВЭ): 2783 / 120 000 000
Параметры:
Сила: 28(33)/40
Ловкость: 28/30
Выносливость: 28/30
Интеллект: 33/40
Восприятие: 33/40
Интуиция: 23/30
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 150/200
Скрытые параметры:
Репутация: 20
Особенности:
Чувство пространства
Материализация энергии
Усиленные маноканалы
Точка ретрансляции
Навыки (10*/13):
Расширение территории (В; 0/5; проявление и аура господства; территориальный лорд и спасение лорда; якорь внимания; комфортное жильё; защита I; расширение территории V; новые постройки III: «магазин II I, источник воды III, стела восстановления V, кухонный помощник I II, сапёр IV, поглотитель энергии V, кристалл истины I V, комната духов I V, артель каменщиков I, сквад охотников-неудачников I, автобот L3– C5, комплекс пространственной эвакуации NZ-10»; призыватель невидимых наблюдателей III; небесная кузня II, персональный защитник N3–99, квантово-флуктуационный ускоритель 1-го поколения, хранитель пространства I)
Ослепление (D; 3/3; целеуказание II; преломление света I, лазер II)
Личина (С; ⅗; сокрытие информации III, образец ДНК II; фантом III)
Рывок (D; 3/3, гибкость II, дистанция II, стремительность II)
Магическое искусство (В; 0/3, магический прототип, пространственный каркас)
Магия льда ( В; область мага льда, ледниковый период, живая стихия)
Духовный таран (В+; 0/3, хранилище Ци, область покоя, зародыш тёмного практика)
Средняя трансфигурация (С, 4/4, мастер преобразования IV)
Левитация (С+, 0/4)
Блокировка пространства (В, 0/4, скрыто)
Стигма духовного доспеха (С+, 180 дней до истощения)
Стигма информационного безмолвия (С+, 365 дней до истощения)
Системные навыки:
Запрос к базе данных (откат: сутки)
Интерфейс
Системный язык
Мыслесвязь (радиус: в пределах Мира)
Силовая форма (+5 к силе, откат: сутки)
Предметы:
Камень усиления (свет) D, системное копьёЕ́, светлячокЕ́, дуэт смерти D, системный щитЕ́, системная секира D, карта стазиса С, кольцо адепта пространства В (у Вики в аренде), антимагический ошейник С (Борзый-гибрид), антимагический ошейник D (Крысолов), антимагический ошейник D (Старший призрак слуги), шоковая дубинка D, растворитель материи D, системные копья 1-го уровня (Е, 8 шт, у гоблинов), системные булавы 1-го ранга (Е, 8 шт, у гоблинов), магические кирки (15 шт), подавитель шума D, сумка аптекаря D, магмовый резак D, химерологический клей D, алхимический растворитель Е (2 шт, у отряда копателей), кожаная броня D, сумка проходчика D+, антимагический ошейник D (Аня Котикова), антимагический ошейник D (малый элементаль огня), антимагический ошейник D (1 шт), антимагический ошейник С (Тальк), антимагический ошейник С (1 шт), проклятая хаотическая удочка F (2 шт, у гоблинов), крупный накопитель энергии, тир 10000-F1 Е (1 шт), бессмертный камень С, серьга архимагистра разума А (привязка на гг, 6/10 доп. закл), карта стазиса С (Мелла), карта стазиса D (БилБил), накопитель энергии, тир 10000-F1 Е (1 шт), накопитель энергии, тир 10000-F2 Е (2 шт), накопитель энергии, тир 10000-F3 F (2 шт), собиратель трав (D), амулет возврата (В, 13/100), блокиратор Небесного Дао (С, 3/10), бездонные сумки Ши (D, 2 шт), чешу ониксового дракона (C, 1/1), ярость ониксового дракона (С, ⅔), погибель владык (D+, у Дака), сила среброголового быка (С), мощьность четырёхрукой обезьяны (С), зов крови (20 шт, 5 у поселенцев), сердце голема D (8 шт), сердце марионетки Е (10 шт), кольцо упыря Е (2 шт), абсолютно непримечательное колечко Е (2 шт), сфера преломления (D, у Мутного).
Расходники:
Взрывные и дымовые артефакты (много), кислотные артефакты (много), наркотическая смесь (50гр), жетон идентификации (10 шт), дозы Элиты (1 шт сила, 1 шт ловкость, 1 шт выносливость, 1 шт интеллект, 1 шт восприятие, 1 шт интуиция), карты стазиса (D, 4 шт, запасные), руны невидимости (Е), руны защиты (Е)
Ресурсы: ядра тварей (от Е до С-ранга, количество незначительно), магруда (100 кг), магметаллы (300 кг), красная пыль (потенциально бесконечно, собрано больше ~5000 кг), звёздный металл (всего ~10 тонн, добыто для эксплуатации 100 кг)
Сферы навыков: —
Несистемные: автомат Калашникова (12 шт, у гоблинов 7 шт), пистолет Макарова (3 шт), пистолет Glock 17 (1 шт), пистолет Кольт М1911 (1 шт), патроны (много), хозяйственный инвентарь (много), мачете (24 шт), охотничьи ножи (7 шт), кирки (20 шт), наличные деньги (1 млн рублей), гоблинская еда (туши тварей, 100 кг), еда (несколько тонн), 1 мерседес (клановый Восточный змей), 2 рэнджровера (клановые, Восточные змей).
Поселенцы (оцифрованные/постройки и призванные извне):
У каждого существа из оцифрованных есть предел уровня (стоимость повышения всегда одинакова, предел у всех разный: слуга 20ур, полтер 10ур, паразит 6 ур), после которого необходимо повышать ранг для прохождения эволюции. Зависит от уровня постройки и потенциала существа, расчёт для каждого индивидуален (в среднем: в 5 раз больше порога за уровень, Полтер в Бюрера С-ранга за 25к). Оцифрованные почти как настоящие, но прошедшие через обработку Системы: верность хозяину владений, блокировка воспоминаний и ряд неисследованных факторов.
Мёртвый дворецкий (старший, цена 5000 ОС, 5000ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 1 уровень, D-ранг (500 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, контроль духов. врожд. параметр: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помощник при добыче звёздного металла.
Призрак слуги (младший, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 20 уровень, Е-ранг (600 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помощник при добыче ядер света из низвергнутых
Духовный паразит (цена 2000 ОС, 2000ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 5 уровень, Е-ранг (150 ОС в сутки, особенности: подчинение, паразитизм, врожд. параметр: стабильность). Донор: Борзый.
Полтергейст (Полтер, цена 5000 ОС, 5000 ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 2 уровень, D-ранг (1000 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помогает в шахтах.
Призрак слуги (рядовой1, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 10 уровень, Е-ранг (300 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Разнорабочий.
Призрак слуги (рядовой2, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 5 уровень, Е-ранг (150 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Разнорабочий.
Малый элементаль огня (грелка, цена 1500 ОС, 1500ОС-1ур, 90ОС в сутки за 1 ур), 3 уровень, Е-ранг (270 ОС в сутки, особенности: огненный всплеск, аура огня, самоликвидация, пиромания, врожд. параметр: стабильность). Выступает в роли «грелки» падшей звезды для добычи звёздного металла.
Полтергейст (Полтер2, цена 5000 ОС, 5000 ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 1 уровень, D-ранг (500 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность). Разнорабочий.
Кровавый зачарователь (Демонёнок, цена 5000 ОС, 5000 ОС −1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 1 уровень, D-ранг (особенности: повышение силы, повышение скорости, повышение восприятия, врожд. параметры: стабильность). Обитает в локации Красные Пики. Баффер.
Сквад охотников-неудачников: Дун, F, 50 ур (лидер гоблинов, ответственный за удочки хаоса и добычу красной пыли); Тля, F, 30 ур (ответственный за лесозаготовку); Шака, F, 35 ур (уборщица и домохозяйка), Дак, F, уровень 37 (ответственный за сбор синей травы).
Артель каменщиков: Саки, Е, 12 ур (ответственный за шахты, лидер крысолюдов); Тук, F, 37 ур (ответственный за маг. глину); Дык, F, 50 ур (помощник Дуна, удочки хаоса и добыча красной пыли).
Борзый, С, 24 уровень. (подчинён антимагическим ошейником С-ранга и духовным паразитом, навыки: огненный болид (С), испепеляющий луч (С), справка (С), стойкость (D+), аура огня (D), волна огня (D), стена огня (D), смещение (D), огненный шар (Е), стигма усиления). Занимается добычей звёздного металла.
Сыклер, Е, 13 ур. Одноглазый скал из мира Скаал. Хитрый приспособленец, хороший глашатай и шестёрка. Практик чистой Ци, маг. ядро Ци, а не Мана (у Кратера). Навык: духовный взор, смотрит сквозь объекты. Есть скрытый параметр репутация (1). Ответственный за добычу эссенции льда в недрах Севера.
Крысолов, D, 23 уровень (верноподданный, подписал контракт D-ранга добровольно, хобби: изучение тварей Разломов, навыки: призыв монстра из Бездны (D), концентрация (D), защитный покров (D), рывок (D), восстановление энергии (Е), усиленный нюх (Е), стигма жертвоприношения). Есть скрытый параметр репутация (1). Ответственный за обучение мумров, и участие в добычи звёздного металла.
Низшие крысолюды (особенности: подземноеобоняние и двужильность; врожд. параметр: инстинкт): Кик, F, 30, Кир, F, 29, Кым, F, 29. Работают под предводительством Саки в шахтах.
Автобот L3– C5, подтип – боевая химера (Дракон). Ранг С. Уровень 10 (верноподданная награда из Котла за победу в первом испытании. Вожак львиного прайда, покрытый чешуёй, запрограммирован на верность гг, плюс сверху добит сердцем голема, чтобы засчиталось перед системой). Способности: Рывок (С), Мимикрия (С), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е), Чешуя стального Оронтозавра (Е). Состояние: в процессе восстановления.
Анка, D, 15 уровень. Сестра ГГ. Елена Смирнова. Возраст: 22 года. Психологический возраст: 17 лет (5 лет в коме). Добровольное участие в жизни Олимпа. Навыки (⅚): Животворящее пламя (С, 0/5), магическое усиление (Е, 3/3), магическое ускорение (Е, 3/3), малое сокрытие информации (D, 2/2), концентрация (Е, 3/3). Есть скрытый параметр репутация (1). От скуки занимается добыче ядер света из низвергнутых в Обители.
Тальк, D, 15 уровень. Бывший пожарник, а после искатель за Стенами. Возраст: 37 лет. Полное имя: Анатолий Герасимов. Добровольный наёмный работник. Верноподанный, системная клятва. Имя соответствует характеру. Навыки (3/6): тело каменного Воина (D, 3/3), модернизированное магическое усиление (Е, 3/3), модернизированное магическое ускорение (Е, 3/3). Есть скрытый параметр репутация (3). Заместитель гг, ответственный за контроль и надзор, отвечает за все локации понемногу.
Аня Котикова, Е, 7 уровень. Возраст: 8 лет. Была присмерти, пока гг не помог. Дочь Талька, Анна Герасимова. Шла вместе с отцом, но контракт без обязательств, только сохранение тайны Олимпа. Системная клятва. Навыки: Рисование Е(5/5, плотность V, незаметность V). Занимается маскировкой основных производственных объектов в Олимпе.
Небесная Кузня: Азагхал (D, 20 ур.), Орбунг (D, 19 ур.), Кархгузин (D, 17 ур.), Тарг Меднобород (С, 35 ур.). Особенности: огнеупорность (у Кархгузина малая огнеупорность), чувство металла. Навыки: стальные мышцы (D, 5/5), рунные письмена (у Медноборода). Гномы-подмастерье и рунный зачарователь из подземного города Казан-думгал, мира Ибракхавелир. Отклонение: гномий перфекционизм. Послушные существа со строгой иерархией. Принимают хозяина владений за Небесного Кузнеца и во всём ему подчиняются. Производят оружие из системного и звёздного металла.
Младшая помощника Мелла, C-ранг, Уровень 17. Светловолосая девушка с голубыми глазами и приятной наружности. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (7*/9): Пассивное очарование (С, 3/3), Бомбарда (С, 3/3), Усиление чувств (D, 3/3), Магическое усиление (D, 2/2), Магическая защита (D, 2/2), Тихая поступь (Е, 2/2), Хамелеон (Е, 3/3), стигма связи (Е), стигма наблюдения (Е). В карте стазиса.
Младший сотрудник охраны БилБил, D-ранг, Уровень 15. Характер скользкий. Двадцатилетний шатен с прокуренным голосом. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (6/6): Путы ядовитого Шк’Ара (D, 3/3), Магическое усиление (D, 3/3), Магическая защита (D, 3/3), Стремительный рывок (D, 3/3), Магическая метка (D, 2/2), Отделение (D, 1/1), стигма боя (Е), стигма связи (Е), стигма сжигания жизни (Е). В карте стазиса.
Персональный защитник N3–99. Защитный робот-помощник, оберегающий покой *@()@! %% (заменено на – Безымянный). Ориентировочные способности: Невидимость (В), Кинетическая защита (B), Бесшумность (С), Малый гравикинез (С). Текущий статус: готов к эксплуатации.
В’у. Древний глиняный изотоп. Ранг В. Уровень 75. Дружественный юнит и системный союзник. Небоевой производственный голем, производящий глину с магическими свойствами.
Джагер из клана Восточных змеев: Ониксовый дракон (С, Уровень 25, мечник-физик с катаной). Репутация (3).Под Системной клятвой. Запуган досмерти. Служит на благо Олимпа, водя дружбу с каменным големом у Фонтана Удачи.
ГенаБук007, D-ранг, Уровень 12. Букин Геннадий Яковлевич, 19 лет. Сокращённо – Бук. Полуорк, согласившийся работать в Олимпе за лечение от недуга. Из-за попадания в аномалию всё его тело – одна большая раковая опухоль. Талантливый и смышлёный парень. Репутация: 2. Навыки (4/6): Живая плоть Экц’Хала (C, 0/7), концентрация (Е, 3/3), магическая защита (Е, 2/2), магическое ускорение (Е, 2/2).
Мутный, Е-ранг, Уровень 12. Меньшиков Михаил Игоревич, 38 лет. Мутный тип с подходящей способностью и мечтой стать разведчиком. На самом деле искренний и непосредственный, но из-за разности восприятия вызывает не самые приятные ощущения после разговора. Репутация: 2. Навыки (3/3): Рассеивание энергии (Е, 0/4), магическое усиление (Е, 3/3), магическое ускорение (Е, 3/3).
Хашмаш, пространственный червь, Возраст 19 лет. Помесь ящера, кота, червя и пса с 16 жёлтыми глазами. Невидимый хищник-вуайерист, обитающий на тонком плане пространства. Обладатель Праны. Врождённые навыки: пространственный рывок, пространственное чутье, полёт, невидимость, частичная материализация, иссушение, спячка
Наёмные работники:
Есаул Масаев, В-ранг. Уровень 47. Мужчина с подвижными глазами и бесконечным для своих лет оптимизмом. Самый талантливый артефактор Вики, представившийся Олегом. Антон через 30 лет исследований.
Кимико, С-ранг. Уровень 35. Молодая полноватая зачаровательница, прожигающая третий десяток. Олеся Масаева. Судя по витеватому кольцу из проволоки у неё и у Олега – они женаты. Идеальный сотрудник на полставки.
Медоед, С-ранг. Уровень 32. Ботаник с пелёнок и гений рунологии по словам Вики. На деле: черноволосый неухоженный и упитанный парень в очках (с восприятием в 13 единиц!) и нелепом наряде из брюк с пузырями, неглаженной рубашке и гладком пальто. Сочетание – неряха парень. И имечко у него в тему: Иннокентий. Кеша, то есть. Гик и задрот по всему занудству на свете.
Макс-Бронепоезд, D-ранг. Уровень 21. Двадцатипятилетний калека с протезом руки и ноги (ампутировали в детстве). У Вики был что-то вроде мальчика на побегушках и курьера благодаря набору нелепых навыков, мутировавших в ультраредкую специализацию «соника». Джагера с супервыносливостью и суперскоростью. Мог бегать со скоростью 60 км/ч часами напролёт, проходя насквозь здания, людей и стены. Инициативный молодой человек.
Дикие обитатели:
Песчаные черви в локации Пески (23 особи, 3–10 уровень, Е-ранг)
Лесные мумры в локации Лес (400 особей, 1–15 уровень, Е-ранг)
Низвергнутые в локации обитель Падших Духов (монстроферма, 2 прародителя низвергнутых, количество особей всегда в пределах 100, F-ранг)
Бывшее название Владений:
RS-10000001-OS-1999999–249−1
Дикие земли по соседству:
Бесконечные луга (населены одичалыми гремлинами)
Горные массивы (населены низшими гарпиями)
Неизвестные земли (преимущественно населены дикими слаймами из первого вторжения)
Соседние владения:
Обитель Великих К’хала (проклятые гремлины с ментальным клеймом);
Руины Наато (биомеханоиды, уничтожен владетель, Дикие Земли);
Земли кровавого Скальда (одноглазые краснокожие скалы из мира Скаал, захвачена Столица, Дикие Земли)
Повелитель Тьмы Хаз’На’Дарг (тёмные гремлины, союзник и сосед Великого К’хала, захвачен и уничтожен)
Разведано:
Проклятые Пастбища (пурпурная, безжизненная ядовитая земля; предположительно – место обитания нежити; рядом с Лесом Мумров)
Земли Кровавого Скальда (локации: Ананские топи, Север, вечные степи, озеро Сущностей, каменистое плато, неизвестное Наследие Древник; на данный момент захвачено Олимпом)
Свалка (место с различными отходами жизнедеятельности)
Заброшенный сектор Х (предназначение локации неизвестно; на данный момент переполнено промышленным мусором и продуктами переработки; захвачено Олимпом автоматически)
Кратер Падшей Звезды (заражённая локация; предположительно место, куда упал космический объект с неизвестными свойствами; захвачено Олимпом автоматически)
Заброшенный сектор Y, Z (во время нападения на биомеханоидов, Y захвачен гг)
Красные Пики (во время нападения на биомехов. Захвачен гг)
Заброшенный сектор I (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Фонтан Удачи (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Глиняный Изотоп (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Синяя Трава (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Тип миссий:
Зачистка (необязательная) – даётся при расширении территорий и захвате близлежащих Локаций или Дикий Земель. Награда повышена, как правило за каждое существо отдельно. 1 ОС за F-ранг, 10 ОС за Е-ранг, 100 ОС за D-ранг и так далее. Не запрещено не зачищать, оставив тварей на свободном выпасе или переподчинить. Вариантов масса, ведь как правило зачистка идёт на полуразумные особи. Наказание слабое – не получишь только энергию и точки для телепортации. Можно отказаться.
Защита – появляется при вторжении во владения гг. Вторжение разведкой или с помощью навыков. Защита обязательная и платят копейки. Индивидуально, если напали разумные, то есть шанс получить координаты и 500–1000 ОС, в зависимости от силы нападающих. Если напали полуразумные или неразумные, то стандарт 100 ОС для Е-ранга, 1000 ОС для D-ранга, 10000 ОС для С-ранга и тд. Вроде тоже приятно, но урон для владений колоссален. Наказание – пленение, потеря локации, смерть. Полный фарш.
Захват локации – срабатывает при активации способности захват. Риск в местных жителях, но мало того, что есть разведка, но и возможность сбежать, если подождать. Награда: окно перехода во владения, локация и случайная награда из локации. Наказание плёвое: нужно прождать 24 часа, чтобы вернуться обратно.
Очистка (обязательная) – избавиться от заражения в локации. Накладывает кучу ограничений, пока миссия длится и шанс всё просрать, если класс опасности повысится до А, зато никто не может проникнуть внутрь и выйти наружу. Нельзя отказаться или как-то увильнуть.
Изучение (бонусная) – байт системы для изучения неизвестных типов энергии и объектов. Будь то Наследие или что-то другое. Пока что была одна, для изучения нейтральной энергии во время несанкционированного вторжения в земли биомеханоидов. Можно отказаться.
Спасение (бонусная) – байт и насмешка от Системы с хорошими плюшками. Совместная очистка владений, только ты в роли помощника и имеешь лишь право на халявный захват и возможность захватить владетеля. Но он, конечно, будет ни разу не за. Можно отказаться.
Владения со стороны:
Бесконечные просторы из куполов, больших и малых. Пузыри на бесконечных землях, как воздушный шоколад, если смотреть сверху. Большие и непрозрачные – чьто владения. Можно проникнуть внутрь, если найти слабое место и потратить энергию. Ещё рядом с ним безопасно, ибо изнутри редко когда выходят наружу и одна из сторон, считай, защищена. Все малые пузыри, полупрозрачные и разной расцветки – это локации. Вход почти свободный, но тоже расходует энергию. Пузыри находятся на Диких Землях, просто руины, степи и равнины. Свободно бродить опасно, твари на каждом шагу, это как отбиваться от всех хищников сразу. Есть свои касты, племена, даже те, кто захватил владения и сейчас правит.



























